蜈蚣王

蜈蚣王

《精靈寶可夢》中登場精靈的一種
蜈蚣王,日本任天堂公司發行的掌機遊戲系列《精靈寶可夢》(國内常稱“口袋妖怪”)中登場精靈的一種,首次出現在口袋妖怪黑白。以敏捷的動作緊逼對手,用頭頂的角進行攻擊,直到作出最後一擊為止絕不留情。将頭上的爪子掐住對方的身體注入毒液,性格極具攻擊性。
  • 中文名:蜈蚣王
  • 外文名:ペンドラー、Scolipede
  • 所屬作品:《精靈寶可夢》
  • 身高:2.5m
  • 體重:200.5kg

遊戲設定

進化鍊

百足蜈蚣Lv.22進化為車輪毬Lv.30進化為蜈蚣王

種族值

HP 60

攻擊 90

防禦 89

特攻 55

特防 69

速度 112

總和 475

屬性相性

1

0.25

2

0.5

1

2

0.5

1

1

2

1

0.25

1

2

1

1

1

0.5

圖鑒說明

黑版

用迅捷的速度追逼敵人,用頭上的大角攻擊。直到作出最後一擊為止不會留情。

白版

将頭上的角插入對方身體裡下毒,攻擊性很強的性格。

習得技能

第六世代

升級技能

等級

技能名

屬性

分類

威力

命中

PP

百萬噸角擊

物理

120

85%

10

防衛卷

普通

變化

—%

40

滾動

岩石

物理

30

90%

20

毒針

物理

15

100%

35

展開表格

技能機器

編号

技能名

屬性

分類

威力

命中

PP

TM06

猛毒素

變化

90%

10

TM09

毒液攻擊

特殊

65

100%

10

TM10

催醒

普通

特殊

60

100%

15

TM11

大晴天

變化

—%

5

展開表格

第五世代

升級技能

等級

技能名

屬性

分類

威力

命中

PP

百萬噸角擊

物理

120

85%

10

防衛卷

普通

變化

—%

40

滾動

岩石

物理

30

90%

20

毒針

物理

15

100%

35

展開表格

技能機器

編号

技能名

屬性

分類

威力

命中

PP

TM06

猛毒素

變化

90%

10

TM09

毒液攻擊

特殊

65

100%

10

TM10

催醒

普通

特殊

變化

100%

15

TM11

大晴天

變化

—%

5

展開表格

NO.545 蜈蚣王 蟲/毒

特性:毒刺/蟲之預感/加速

職能:高速、強化、救場、接力、撒釘

評估:事實證明,腳多就是跑得快(騎拉帝納點滅)。

六代的蜈蚣獲得了一次史詩級加強,繼鐵面忍者和火雞後成為了第三個加速接力手,進一步壓縮了其他接力手的出場空間。在火雞強過頭被ban去UB,音速蟬種族過低的情況下,蜈蚣成為了短接的首選,為赫拉、黑冰等一大堆短腿攻擊手雪中送炭——當然,這也是過去式了,在接力在UB也徹底被關入黑屋後,蜈蚣從衆中速攻擊手的爸爸回歸了一個尋常強度的PM,但相比鬼蟬音速蟬這倆個完全依賴接力棒的PM,蜈蚣受到的沖擊遠不足以使其被打入冷宮,再怎麼說,112的基礎高速和有劍舞潛力的100物攻配合上還不錯的技能池,加上基本無人能敵的速度,蜈蚣在OU仍然能有不算太低的出場率。蟲毒的屬性組合不算強勢,這對于蜈蚣其實不見得是壞事,畢竟太強勢如火雞就會過猶不及。弱釘是個比較煩人的事情,雙本打擊面也不咋地,但可以吸毒釘,并且能抗仙,配合還不錯的物耐,讓蜈蚣并不總是需要靠腰帶吊着一口氣,鐵壁和替身也會很實用。100的物攻比較平庸,當然好事就是蜈蚣的速度絕對夠用,可以極攻劍舞,這比起很多高速物攻手其實力度還要更甚。特性沒啥好猶豫的,加速是蜈蚣一切戰術的核心所在,有了先手權才能為所欲為。

蜈蚣有着地毒雙釘和莽撞,配合無與倫比的速度,在核心技能接力棒被ban後,主流用法自然地轉向了首發撒釘流。主要限制在于地毒兩釘都隻是錦上添花的釘子,最必要的釘子仍然是隐蔽石礫,這一點在七代除霧學習面擴大後體現得更為明顯,需要多次疊加才能最大化效果的地釘和毒釘有些跟不上節奏,辛辛苦苦撒幾個回合的釘子被對方一個輕描淡寫的除霧就化解了,帶一隊鋼兵美蛇胖可丁都攔不住。顯然,這就決定了地毒釘都有的PM往往也隻會帶一個,而在兩釘的内部競争中,毒釘的意義一般要更大,在快節奏的對決中,普毒起到的作用比雙毒釘的作用更直接,但不怎麼适合首發撒出,畢竟毒釘的一個嚴重缺陷在于會被毒系吸收,因此隻撒一次的話基本沒可能保住,除非對面沒帶站地上的毒系,但在妖精強勢起來後毒系的地位水漲船高,首發毒釘基本是保不住,比較适合超壞星這類能多次周旋的肉盾PM來撒。所以為了最大化這個技能格的作用,蜈蚣還是撒地釘比較多。剩下的,氣腰和莽撞是首發常見套路,蜈蚣有着很穩的速度優勢,非常适合用莽撞。剩下兩個格子可以考慮雙本輸出,蟲本有百萬角擊高威力,毒本對鳍鳍有壓制力。那麼舍棄保護的要求便是自身要極速,畢竟不是為了打輸出,首發蜈蚣還是極速比較合适,面對挑撥PM(比如耿鬼天蠍)時可以先手出一把釘,當然剩下努力仍然給物攻,配合莽撞的話不需要能吃傷害,氣腰穩定觸發更好。其他的一些非本補盲意義不大,100滿攻基本打不出傷害。

另一思路自然是極攻劍舞利用加速做攻擊手了,上一段提到蜈蚣有百萬角擊,所以劍舞蟲本傷害可觀,接近滿攻赫拉。剩下位置補盲地震必帶,不然無法動鋼。毒本仍然不是必帶的技能,和蟲本打擊面重疊較大,且毒突威力被百萬角擊爆了一半,若非打仙,沒太大意義。水尾是一個非常亮眼的技能,蜈蚣同很多攻擊手一樣帶有吸引土貓的光環,極攻劍舞加Z水尾可以确一極限物耐的土貓,因此甚至可以直接針對式首發劍舞蜈蚣來打土貓,雖然沒了腰帶,但滿攻的土貓地震也秒不了蜈蚣(注意,蜈蚣的物耐不錯),配合加速可以收掉除腰帶外幾乎所有不知天高地厚留場撒釘或者地震的土貓,為己方隊伍打開局面。其他的話,蠻力岩崩都各有缺陷,前者和地震的功能有部分重疊,但側重打擊對象不同,如果想打草鋼是可以帶一個。後者配合先手可以有HAX奇效,岩石對蟲本補盲效果也還行,問題自然是威力太捉急了,遇上毒系還不如被抵抗的蟲本傷害來得高。

在允許接力的規則下,蜈蚣的最強用法還是接力,如果能同時接其他能力就再好不過了。如果作為長接起點,那麼鐵壁比劍舞要更實用一些,防禦的強化可以讓蜈蚣站得更久,能夠有機會留住替身。如果是短接那自然是劍舞并盡快接出去,不在乎能力等級(當然,有機會還是多多益善)。這類蜈蚣的技能格相當緊張,基本是保護接力替身加劍舞/鐵壁的組合,保護替身可以磨回合讓自己獲得更高的速度等級,同時具有一定的反讀機會,讓己方能力最大化,抽空用強化技能。當然,不死并接走是優先級最大的目标,不要為了幾段能力而失去整個強化威脅。如果擔心被挑撥也可以帶個蟲本,一般替代的是替身的位置,如果是以前的接力棒規則則是替代掉強化技能的位置,視規則而定。

雙打的蜈蚣可以用自己的特性搶一速,用屬性壓制卡璞勢力,對電場那幾個效果尤其拔群。當然,由于打不動利亞斯等地面系,所以為了破保護卡璞,蜈蚣基本需要毒Z的輔助,劍舞抽空用用,隊友幫忙封住空間的話蜈蚣也可以達到類似火雞的小boss地位,隻是屬性強度弱了一些。

配招:

釘子戶(重物攻速度+):撒菱+莽撞+百萬角擊+保護/毒突

劍舞(重速度物攻+):劍舞+百萬角擊+地震+水尾(Z)/毒突

天國的接力(重HP一防+/重HP速度+):保護+替身+接力棒+劍舞/鐵壁

Anti:

撒釘的蜈蚣基本沒有什麼直接的進攻威脅,UT試探破氣腰就可以尋求擊殺了,頂多小心一下氣腰莽撞,注意一下掃釘就行,或者就首發猛犸這種後手地震加先制二連的操作破掉莽撞。劍舞的蜈蚣威脅還是有一些的,如果隊伍主要依靠高速救場的話。蜈蚣這個速度就算圍巾也很難救回來,所以想用圍巾擊殺的話,炮灰一定要果斷,在蜈蚣的速度到+2前幹掉他,或者用先制來幹,這裡的先制顯然是飛先制,過氣火隼和M凱羅斯可以救一波場。當然,蜈蚣的打擊面也就那樣,很多時候不需要救場手強殺,直接能完擋下來。蜈蚣的典型打擊面是蟲地,有着飛行的盲點,鋼鳥電鳥這類飛行系盾牌可以毫無壓力地擋下來,由于岩崩少見,你甚至可以拿火焰鳥來擋。由于蜈蚣缺少火系補盲,所以唯一弱點火的蟲鋼也可以擋下來,螳螂可以無壓力對着劍舞。總而言之蜈蚣的進攻強度遠不如火雞,保護好己方能擋PM的血線就行了。

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