背景設定
世界觀
埃雷波尼亞帝國:位于塞姆利亞大陸西部的巨大軍事國家,在《閃之軌迹Ⅱ》中得知,傳統的保守勢力“貴族派”和新興勢力的“革新派”發生了沖突。戰争由“革新派”獲得了勝利,現在在吉利亞斯·奧斯本的主導下,開始對周邊地區進行侵略,急速地擴大領土中。
克洛斯貝爾自治州:夾在埃雷波尼亞和卡爾瓦德兩大國之間發展起來的貿易都市。在一年前被并入帝國,由帝國貴族盧法斯 阿爾巴尼亞所統治。但是并入後的事情仍未解決,還開始流傳着出現了打算解放克洛斯貝爾的反叛軍的流言。
遊戲劇情
“隻管一直向前進……“
聽了這番話後,他們下定了決心。七曜曆1206年春,那場内戰一年半後。大陸最大的貿易都市克洛斯貝爾被吞并,數月後又吞并了諾桑普利亞自治州,領土大幅超過了敵國卡爾瓦德共和國,名副其實成為了大陸最大的國家。
另一方面,帝國政府加速執行中央集權化,稅制也被統一标準了,過去由貴族統治的地區出現了混亂和弱化等一系列新的問題。
其中過去在内戰偷偷行動的噬身之蛇,以及大量的獵兵團和共和國的動向開始打破沉默開始行動……
與此同時,一名青年來到了帝都西郊的利布斯小鎮。他的名字是灰色騎士裡恩舒華澤。以學生的身份作為灰之騎神的操作者在内戰中做出了卓越貢獻,并活躍于克羅斯貝爾戰線和北方戰役的年輕英雄。
2月,從名校托爾茲士官學校畢業的他,選擇了作為教官前進的道路,在新的分校工作。
托爾茲士官學院·利布斯第二分校。與完全變成了軍事學校的總校不一樣,這間學校是被稱為“吊車尾”的分校。接收的都是一些有緣由的貴族子女和問題少年,還有外國人的學生。分校長是由原貴族聯合軍總司令的“某位人物”擔任。
在三個班當中,七班“特務班”是由黎恩帶領的特科班。
角色設定
玩家角色
遊戲中包含多名角色,玩家一開始隻能操作主角,其它角色根據劇情發展陸續加入隊伍。
NPC
遊戲中包含多名NPC角色,它們與玩家展開互動,推進劇情發展。
物品道具
武器裝備
遊戲中的裝備沿用了系列遊戲之前設定,遊戲中裝備分為武器、防具、飾品,更換裝備能夠加強戰鬥中對敵人的傷害,各類裝備除了在商店中購買之外,還能通過戰鬥和區域地圖中探索獲得。
制作系統
在戰鬥時,玩家可以打開戰鬥輪盤選擇“制作”,在戰鬥期間即時制作道具使用。制作的材料可以透過擊殺怪物、摧毀箱子、打開寶箱獲取。另外透過前往指定地點進行釣魚可以獲得食材以及晶體道具。有了食材就可以制作出料理。遊戲中制作料理必須由特定角色完成。
消耗品
遊戲中的道具沿用了之前設定,各類道具可以通過購買、探索等多種方式獲得。
場景地圖
遊戲由多個區域地圖組成,部分區域地圖中包含多個城市、迷宮。各區域地圖按照遊戲劇情解鎖,大部分時間玩家隻能前往特固定的區域地圖。
城市
區域地圖由許多不同的城市、村莊組成,如帝都、羅勒、諾爾德村落、雷格拉姆、凱爾迪克等,遊戲中大部分劇情都在城市中觸發。各城市又包含許多不同的商店,所販賣的物品視商店種類而定。
道具店:販賣各類通常物品與戰鬥用物品道具。
武器店:販賣各類武器。
防具店:販賣各類裝備。
旅館:回複角色HP、MP。
野外
遊戲中由廣大的野外地圖組成,玩家需要在野外地圖中移動才能到達各城市、村莊、迷宮地圖。
迷宮
區域地圖由許多不同的迷宮組成,如舊學校宿舍、地下洞穴、諾爾德高原等,各迷宮中層數、怪物種類和等級都不同,部分迷宮中有特殊地形傷害,角色經過時就會損失生命值,需要特别注意,這類特殊地形和普通地形有明顯差異。玩家想要快速練級,除了在城外打怪,還能前往各迷宮探險。
遊戲機制
戰鬥系統
遊戲的戰鬥系統基本沿襲于前作,屬于軌迹系列傳統的AT戰鬥模式。畫面左方會顯示角色的行動順序,敵我雙方都按照順序行動。
而角色頭像旁邊還會随機産生AT獎勵,當輪到該角色行動時就會發動,AT獎勵包含會心一擊、恢複HP、即死等多種效果。
任務系統
遊戲中包含多個任務,各類任務都需要玩家前往固定地點領取、提交。任務按期限分為短期、中期,短期任務一般在劇情發展到第二天就會過期,需要玩家盡快完成。中期任務一般在該章節完成前過期。
不管是何種任務,完成後均能獲得各項獎勵,如經驗值、金錢、道具、裝備等。
配置要求
遊戲評測
遊戲在宣傳階段,很多玩家都對遊戲的“第2分校”的設計表示出了強烈的不滿,認為遊戲又要重新走一遍老路,讓玩家們重新體驗一次閃1那樣的學生生活。而開會、找人聊天、自由行動日、小要塞、機甲兵演習、實地演習這樣模式化的流程,同時也意味着編劇能力太低,隻能用這種套路來把整個劇本撐起來。這樣的設計在一定程度上破壞了遊戲體驗,每章都要走一個差不多的迷宮,打幾個流程中必須打的BOSS,對于關心主線發展的玩家顯然會積累一些不滿,浪費玩家時間。(遊俠網評 )
該作是《閃之軌迹》系列的第三部續作。除了繼承之前作品的一些RPG元素和故事劇情之外,還加入了一些新内容,從畫面、音樂、操控再到适用性,遊戲明顯都有全方位的進化。(遊民星空評)