秘笈

秘笈

中文詞語
秘笈,又稱秘籍、密技。 基本同"秘籍"。 珍奇罕見的書籍。秘笈不同于其他公開的信息文字物件,有一定的非公開性和實用價值。是幹某件事情的重要方法、訣竅。古時秘笈多集中于宮廷、大家族手中,很多已經失傳。在當今社會,秘笈一詞多出自武俠、修真等小說性質的文獻中,部分出現于遊戲及少數手藝人手中,其神秘性和非公開性也大大較古時降低。在中國的武俠小說裡,有數量衆多的武功秘笈,如戰神圖錄,天魔策,長生訣,九陰真經,九陽真經,易筋經,葵花寶典等等。所以從武俠小說的範疇來看,秘笈就是武功秘笈。秘笈是中國古代神秘事物的一種體現方式,古代帝王想要得到長生之術,一些江湖術士紛紛投其所好,煉制丹藥,并将煉制丹藥的配方稱為"秘方",即"不可以告訴别人的書籍"的意思,它是一種傳承的方式。
    中文名:秘笈 外文名:esoterica 拼音:mì jí

詞語釋義

1.同“秘籍”:即“不可以告訴别人的書籍”的意思。

2.秘密的書箱。

3.(網絡)指作弊碼(金手指)。n

分字解釋

秘 mì(ㄇ一ˋ)

(一)、不公開的,不讓大家知道的:秘密。秘藏( cáng )。秘方。秘訣。秘計。秘史。神秘。奧秘。

(二)、保守秘密:秘而不宣。

(三)、珍貴罕見:秘本。秘籍。秘寶。秘府。

(四)、姓。

笈(jí)

笈 jí(ㄐ一ˊ)

(一)、書箱:負笈從師。

定義

秘笈,又稱秘籍、密技。 基本同“秘籍”。 秘笈不同于其他公開的信息文字物件,有一定的非公開性和實用價值。是幹某件事情的重要方法、訣竅。古時秘笈多集中于宮廷、大家族手中,很多已經失傳。在當今社會,秘笈一詞多出自武俠、修真等小說性質的文獻中,部分出現于遊戲及少數手藝人手中,其神秘性和非公開性也大大較古時降低。在中國的武俠小說裡,有數量衆多的武功秘笈,如戰神圖錄,天魔策,長生訣,九陰真經,九陽真經,易筋經,葵花寶典等等。所以從武俠小說的範疇來看,秘笈就是武功秘笈。

單獨從秘笈本身看,秘笈是偏正合成詞,主體是“笈”即書箱的意思,所謂“秘笈”即指秘密的書箱,或者藏有秘籍的書箱,相比秘籍而言,秘笈所指代的秘密書籍數量上更多,更加成體系。而秘籍往往一本書即可稱作秘籍。

秘笈是中國古代神秘事物的一種體現方式,古代帝王想要得到長生之術,一些江湖術士紛紛投其所好,煉制丹藥,并将煉制丹藥的配方稱為“秘方”,即“不可以告訴别人的書籍”的意思,它是一種傳承的方式。

形式效果

秘笈的啟動方式,在不同的平台和遊戲類型皆會有所分别;秘笈所帶來的效果,也因遊戲系統的發展而變得多元化。然而,秘笈依然是“在平常玩法不會或不能發現的技能”

秘笈的啟動形式

“合法的”

舊時代的電子遊戲,雖然在源代碼和邏輯上不比現代的遊戲複雜,但鑒于當時電腦的普遍性和電腦語言知識的不流通,所以當時的秘技主要是遊戲廠商所提供、隻需在某畫面或某情況下輸入指定的一連串按鍵或在遊戲版圖隐密處發現物品或人物就能啟動秘技,比方說科樂美秘技就是此合法密技中最著名的一個秘笈。

但遊戲由于講求系統多元性、複雜程度和重玩性,要啟動秘技除了以上兩種方法外,亦可能需要将遊戲全破(俗稱爆機、破台、破關)、集齊特定或全部裝備、在需要輸入文字時輸入特定的字串、在特定條件下完成某任務等等。

“非法的”

現代的平台遊戲亦可以利用一外置硬件,或者電腦中的軟件(即以上提過的遊戲修改器)對遊戲作“非法的”修改,從而達到發動秘技類的效果。典型的非法修改是直接存取内存或相近的硬件設備,進行内存中數值的修改。

平台使用的硬件遊戲修改器在香港俗稱“金手指”,一般為盒帶狀,遊戲機啟動後,會自動先行進入“金手指”的程式,讓玩家輸入針對遊戲的代碼。“金手指”的代碼普遍為十二位的十六進制數字,由于涉及較接近程式碼的控制,所以是不可能以人手去入手尋找,九十年代晚期之前的“金手指”使用較普及,當時坊間會售賣代碼列表小本供玩家輸入。“金手指密碼”的結構約分為不可或缺、同占兩組密碼的“主碼” (Master Code) ,和因應主碼在才能發揮效用的附屬碼,每種遊戲所載的可使用特别效果可能不同,而各遊戲中的附屬碼也未必完全相異。

相對來說,“金手指”較重于“質”,也就是純粹開啟或關閉之項目。

電腦遊戲的發展蓬勃,相對平台遊戲而言,也不需要硬件來啟動特别效果,而是用俗稱“外挂”的軟件。外挂在作品和參數的針對性皆比為“金手指”大,這是因為電腦遊戲中有很多相項目有本質相似而程度不同的設定集合,利用量化資料作設定較方便,例如招式攻擊力的多少、槍械的射擊準繩度、敵人出現的機會率、假死的回複時間等等。但外挂的功能并不限于改變量字,還可以作小規模的自動行動循環程序(不經人手自動主動行走、碰上并擊退敵人,賺取經驗值和金錢),并挂網之。

相對來說,“外挂”較重于“量”,也就是關于某些設定的數字大小。

關于“外挂”,請詳見遊戲外挂。

(嚴格來說,由于“非法的”特别效果不是利用實力、不費吹灰之力就能使用,加上往往使用這些效果并不能享受遊戲的真正樂趣, 故此一般不當作秘技。)

“蟲弄的”

由Bug所引起的秘技,是因為遊戲的除蟲工作不夠徹底,因而在遊戲發售後被玩家發現。要通過“蟲”才能發現,繼而發動的秘技,本身一定已經存在于遊戲本身,可能基于隐密性的需求或者沒有存在的需要等理由,而被遊戲程式員封鎖,官方也沒有公開該等秘技。

例子:神奇寶貝的遊戲中捕捉到不能以捕捉方式獲得的“夢夢”等精靈。

秘笈的效果種類

以下所列的為比較常見和經典的秘技例子,并非所有遊戲均存在或能夠應用。

無敵:HP(又稱體力、血、生命值等等)在玩家角色受傷時不會減少或自然回複,是最常見和對玩家最為有利的秘技。

無限生命:令玩家角色不會避達至“遊戲終結” (Game Over) 或者需要重新闖關。

一擊死:敵人一經被某些攻擊打中,不經計算玩家角色原攻擊力或敵方原防禦力等數值,直接判定敵人死亡。當然,以RPG遊戲來說,強的玩家角色能一擊殺死弱的敵人,并不足為奇。

貨币或經驗值應用:快速獲取無限或超高之貨币或經驗值。

裝備或道具應用

破例回複:罕有或有保存上限的裝備或道具可以以超出平常的情況和數目使用。

破格使用:可以使用平常情況沒有出現,威力巨大或用途精辟的裝備或道具。

例子:洛克人X4及之後作品出現的“終極裝甲”。

限制解除:令玩家無需要再依照特定條件而獲得特别存取,例如已封鎖關卡、首領級角色等。

藝術效果改變或增幅:有些秘技純粹作休閑或惡搞之用,例如背景、角色服飾、背景音樂、物件外貌等。

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