神之浩劫

神之浩劫

3D動作團隊競技遊戲
《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)是一款由Hi-Rez工作室開發、騰訊全球代理的3D動作團隊競技遊戲。遊戲模式在傳統團隊競技基礎上颠複創新,重建了3D 的MOBA戰鬥規則。在衆神對戰背景下,提供創新的多模式對戰玩法,豐富遊戲樂趣。遊戲在操作上結合了3D MMORPG和FPS遊戲的元素,突出戰鬥節奏緊湊迅速,強調個人操作及團隊配合反應,為玩家提供更多操作追求及樂趣。該作裡的背景是能讓你逐漸的融入進去的,在神族與人類的那種關系中,卻是有着半神的存在,他們在支持神族信仰與人類的反抗之路上不斷的前行,而玩家扮演的半神,才是這場戰鬥的轉折,你的選擇将會颠複整個的戰鬥。
    中文名: 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:Hi-Rez Studios 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:衆神 名稱:神之浩劫 英文名:SMITE 類型:網絡遊戲,3D-MOBA類 平台:網絡 發行商:Hi-Rez Studios 國服公測時間:2013年10月31日 運營狀态:2014年3月25日歐美服正式運營 國服封測時間:2014年2月25日至2014年3月17日 下次測試時間:2014年5月21日

遊戲簡介

遊戲介紹

神之浩劫是一款Hi-Rez工作室開發、騰訊全球代理的3D動作團隊競技遊戲。遊戲在操作上結合了3DMMORPG和FPS遊戲的元素,突出戰鬥節奏緊湊迅速,強調個人操作及團隊配合反應,為玩家提供更多操作追求及樂趣。遊戲模式則在傳統MOBA基礎上颠覆創新,重建了全3D下的MOBA戰鬥規則。同時提供創新的多模式對戰玩法,豐富遊戲樂趣。

遊戲定位

3D團隊競技網遊

團隊競技、MOBA模式的3D化、強動作體驗、無鎖定戰鬥、多模式玩法、衆神題材的高代入感及強視覺沖擊帶來的全新遊戲體驗。

開發團隊

《神之浩劫》(英文名:《SMITE》)的開發團隊是歐美獨立遊戲開發商Hi-Rez Studios,有着超過7年的Unreal 3開發經驗和競技産品設計經驗。

遊戲特色

3D-MOBA

全3D遊戲場景以及第三人稱追尾視角,為MOBA遊戲帶來前所未有的體驗。玩家在團隊競技遊戲的豐富策略性基礎上,體驗更加身臨其境的戰鬥。

動作體驗

遊戲中加入打擊反饋及真實彈道,玩家在一場MOBA遊戲中能同時體驗多種遊戲的樂趣。選擇一個遠程攻擊的神明會讓遊戲體驗偏向FPS;選擇一個近戰類神明會讓遊戲體驗偏向于ACT,選擇不同的神明,體驗完全不同的戰鬥快感。

PVP模式

SMITE的每一張地圖都有自己獨特的遊戲玩法、緻勝策略、組隊原則和藝術風格;每一張地圖都能讓玩家置身于全球各種文明之中,感受不同的文化,提供多樣化的遊戲體驗。

衆神背景

網羅全球古文明的神祗參戰,并根據神明特性定制與其風格匹配的專屬特色技能,不同神殿的神明特色鮮明。目前有七大神殿超過40位神明參戰,未來也會更加豐富。

神明設計

作為中國定制神明之一,針對中國玩家的偏好對整個神明進行了重新設計,優化的力度可謂非常大,包括技能中增加了赤兔馬,從視頻中可以看到關羽身長九尺,髯長二尺,丹鳳眼,卧蠶眉,面如重棗,唇若塗脂,整體形象與中國曆史描述基本一緻。

整個視頻采用影院動作效果展現了這個神明的新模型,周身氣勢十足。在戰鬥中,這個神明跨赤兔馬,提青龍偃月刀,一騎當千英勇善戰。同時新關羽也從原來的法系英雄轉變為物理英雄,讓關羽這個神明更符合中國人對其“一夫當關,萬夫莫開”的認知。

遊戲操作

個人操作

遠程攻擊需要瞄準;近戰攻擊需要合理的站位及犀利的走動式戰鬥;AOE傷害需要确保精準命中。時刻對敵人的行動軌迹進行預判,在快節奏的戰鬥中保持細微觀察并做出精準判定及操作,最大化所選英雄的能力,體驗絕對公平的操控性競技體驗。

上手情況

傳統的WASD來進行角色的移動操作,經典的4技能設定,簡化道具系統與職業系統,讓玩家更加專注于在操作和戰鬥之中。

遊戲劇情

GOD

神,是宇宙的第一批生靈,他們由混沌孕育,并開辟了宇宙。神的力量,來源于混沌中心的晶體,以及圍繞于晶體的自然元素。但是混沌晶體的每一次周期性的衰竭和重生,都會産生與一次浩劫。每當浩劫來臨,衆神們要麼被吞噬,要麼變得乖戾而相互攻殺。後來衆神創造人類,因為他們發現人類的信奉能增加他們的力量,從而使神族減少對晶體能量的依賴。

HAVOC

每當末日浩劫到來時,人類世界也不能遭遇幸免—火山爆發、飓風、洪水等自然災害都會侵襲着地球。為了增強人類對自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力來保護人類渡過自然災害,成為人類文明的保護者。人們崇拜着神,并且從來都認為,對神的崇拜是理所當然的。

DEMIGOD

但半神(神和人類的後代)的出現,讓這種觀念發生了變化。半神們通過自己的神力,逐漸發現了隐藏在其中的真相。于是,一些半神呼籲人類擺脫信仰,反抗神族,掌握自己的命運。而另一些半神,則主張維護神族血統,繼續蒙蔽人類,維護神族的秩序。

WAR

二者之間的争論與矛盾愈演愈烈。雙方都知道,一場大戰勢在必行。而在開戰前夕,如何争取到足夠多的信衆來支持自己,将是決定勝敗的關鍵。于是,在凡人的戰場上,交戰雙方的陣營總會出現不同派系的半神,通過戰鬥來獲取人類的信奉。雖然二者的本質都是幻化出神祗來作戰,但親神派會借此宣揚神族的威能,鞏固凡人們對神的崇拜;而反神派則會借此展示驅使神祗的逆天力量,激發凡人們反抗神族的決心。随着戰争規模的不斷擴大,終有一日,親神派與反神派将進行最後的決戰。

遊戲系統

好友系統

神之浩劫中擁有一套完善的社群系統,點擊屏幕下方的好友列表即可彈出好友菜單,在這裡玩家可以進行多種社交活動,包括添加好友,處理他人的好友請求,或是查看最近遇到的其他玩家等等。

公會系統

在比賽統計頁面的“公會”标簽中,玩家可以創建自己的公會,并邀請其他玩家加入。公會有單獨的聊天頻道,公會成員還會有獨特的标簽顯示在玩家名稱前面。在比賽當中,帶有同一公會标簽的神明共同出擊不僅是榮譽的象征,更能為對手在無形中帶來壓力。

公會系統不僅僅是把玩家聚集起來這麼簡單,玩家還可以對它進行細化管理,如發布公告,查看成員檔案,對成員進行升職降職,在公會中組織匹配對戰等等。

等級系統

角色等級

進入遊戲後玩家可以通過不斷的戰鬥來提升自己的角色等級以及戰鬥力,為以後參加更為殘酷的戰鬥作準備。

精通等級

在《神之浩劫》中,每場戰鬥結束時獲勝方所使用的神明會獲得較多的信徒,失敗方會獲得較少的信徒,信徒積累到一定數量時會使神明的精通等級獲得提升。有些特殊的皮膚需要足夠的精通等級才能解鎖。

神力等級

玩家在《神之浩劫》中每有一位神明的精通等級達到1級,玩家的神力等級就會增加一級,神力等級是玩家綜合實力的最直接代表。随着神力等級的提升,玩家還會解鎖一些特殊的遊戲内容,比如專屬玩家頭像。

排位系統

排位系統于2014年12月25日上線,擁有滿級賬号,并且擁有16個以上的永久神明的玩家即可進入排位。排位賽采用段位制度,即玩家獲勝可積累積分,達到100積分時,即可進行晉級賽。《神之浩劫》共為玩家設置了6個段位,青銅、白銀、黃金、白金、鑽石以及大師,玩家在排位賽中隻能選擇自己已有的神明進行比賽。

TV系統

《神之浩劫》為玩家提供了一個完善的視頻中心,内有新手教學、神明介紹、名人解說,使玩家不必去網上搜索,在遊戲大廳中就能看到豐富而精彩的遊戲視頻。

瞄準系統

《神之浩劫》中的全3D無鎖定戰鬥方式,為了保證玩家能夠精準的打中敵人,遊戲提供了一套瞄準系統。整個瞄準系統由四個部分組成,分别是準星,準線,目标線框以及地面目标。

屏幕中的準星決定着玩家的攻擊位置。遊戲中的大多數普通攻擊和部分技能都隻能命中單一目标,當敵方神明利用小兵做擋箭牌時,玩家更要仔細瞄準才能打到對方,而準線則能讓玩家清楚看到攻擊第一個碰到的目标。

準線的樣式分為兩種,其中一種便是帶有标尺的準線,玩家可以用來判斷目标的距離。如果準線還無法讓玩家看清戰況,那麼目标線框則能讓玩家有效了解當前的目标。被準星瞄準,并且在玩家射程之内的目标将會被高亮或是線框标記出來,這是确定目标最簡單直接的方式。

在技能施放方面,《神之浩劫》為第三人稱追尾視角加入了地面目标功能。地面目标,就是一個緊貼地面的準星,它決定着玩家技能施放的方向以及範圍中心,利用它玩家可以快速确定自己的技能目标。每一個技能還有效果瞄準器,這些瞄準器會在激活技能後,臨時模拟出技能施放時的效果。

《神之浩劫》中的瞄準系統還具有很強的靈活性,玩家可以根據需要來定制每一個部分,比如準星和目标線框的形狀。而且,玩家還可以根據自己的需要來關閉其中的任何一個部分,讓整個遊戲畫面更加清爽。

快捷指令

快捷語音指令系統又叫VGS系統,它是一個預設的語音指令庫,可讓方便玩家與團隊溝通,快速表達MOBA遊戲中的常用命令,而無需費事地在聊天框輸入,從而節省時間,為戰鬥赢得先機。隻要在比賽中按下V鍵即可,屏幕左側會彈出一系列指令列表,玩家可以根據需要進行選擇。你能夠通過一些按鍵組合直接下達戰術指令。

當玩家購買了某個神明的語音包時,使用該神明時,VGS的語音将會變成該神明的特色聲音,在更具代入感的同時,也能更容易吸引隊友的注意。

投降系統

當比賽進入到完全絕望的狀态時,隻要在聊天窗中輸入/surrender指令,或是按ESC呼出菜單,再點擊投降按鈕,玩家就可以在隊伍中發起一次投降。

當有玩家發起投降後,其他玩家可以按下F6投票贊同,按F7投票拒絕。一旦全隊成員有半數以上同意,比賽就會立即結束。在匹配比賽中,隻有10分鐘後才可以發起投降,但在與其他人約定的自定義比賽中,玩家可以随時發起投降。

遊戲模式

競技場模式

古羅馬圓形競技場風格的5V5地圖。左右各有4個野怪BUFF點。5V5的進行團隊死亡比賽,擊殺對方的小兵和神靈,或者護送己方的小兵攻入對方基地均可減少對方陣營的生存點數。勝利條件是将對方的生存點數減少至0。

征服模式

古希臘風格的5V5地圖。在傳統MOBA模式的基礎上進行創新。在三路發兵的地圖上進行對攻,沿路有雙方陣營的防禦塔。兩端是雙方的基地,野區中有強大的中立生物。勝利條件是摧毀對方基地中的守護神。

突襲模式

北歐小鎮風格的5V5地圖。雙方随機選擇英雄。在一條兵線上分布雙方的防禦塔和基地。勝利條件是摧毀對方基地中的守護神。

決鬥模式

中世紀歐洲賽馬場的地圖,地圖靈感源至于中世紀騎士之間的馬上決鬥比賽。适合1V1的遊戲模式,同時亦支持3V3同場競技。決鬥模式地圖隻有一條兵線,但是兵線兩側加入了中立野怪的營地供玩家争奪。勝利條件是摧毀對方基地中的守護神。

每日模式

《神之浩劫》的每日特色比賽是一種娛樂模式,它會在原本的遊戲模式中加入各種全新的比賽條件,為玩家帶來很多有趣甚至瘋狂的玩法,每日更新一次。

遊戲評價

《神之浩劫》遊戲場景刻畫風格迥異,全3D的人物建模,并對人物進行了高亮處理,使得角色形象更為突出,讓激烈的對戰中的玩家也可以掌握自身角色的狀況,讓遊戲徹底告别依靠頭像來展現個人風采的時代。人物的動畫表現上也兼具了3D的優點,人物受到攻擊後也有相應的動作反饋,使得遊戲戰鬥更具真實感。

遊戲視角從45度角變成了第三人稱視角,玩家的視角緊跟所控制神明的身後,這種近距離的視角讓玩家感覺身處戰場中心,由此營造出了良好的、緊張刺激的戰鬥代入感。

W、A、S、D的操作方式令人耳目一新,而無鎖定目标的攻擊方式,更加考驗玩家對于距離和方向的掌控,預判性的技能施放也增加了遊戲對抗的激烈度。伴随這些改變而生的則是閃避主動化,玩家需要通過走位、翻滾、跳躍躲閃敵人的攻擊,這使操作變得更為重要。

《神之浩劫》的3D化帶來的并不僅僅是畫面更精美那麼簡單,伴随3D化所帶來的玩法上的改進,才是這款遊戲最令人驚喜的地方。

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