背景設定
三國時期,天下大戰,紛争不斷,持續的戰亂讓百姓疲憊不堪,失去了生存的希望。玩家在遊戲中将扮演一國之君,為了給人民帶去安居樂業的生活,以結束戰亂、統一全國為最終目的而努力戰鬥。為了能夠達到這一目标,玩家需要不斷地招募、強化武将,創造出自己的最強部隊。通過任務增加經驗,通過合戰占領土地,一直到将各個名城都收入自己的版圖,實現地方統一。
角色設定
君主類型
君主有勇武、智略、仁德三個類型,不同類型的君主所擅長的領域不同,并無能力高低之分。主要區别在于支援盟軍的時候可以派遣的武将類型。具體如下:
武将設定
武将屬性
武将可分為“猛”、“智”、“将”三類,這是遊戲合戰中三陣突破的三個類型。武将強弱主要在于他自身的屬性值,武将的數值分為攻擊和防禦兩大屬性,以及COST值。攻擊即代表着武将攻擊時的攻擊力,攻擊越高也能夠給與敵人越高的傷害;而防禦力則影響敵方攻擊玩家武将時的耗血量,防禦越高耗血越低。而COST值則代表這位武将當前所消耗的隊伍COST值,一般來說屬性越高的武将COST也就越高,所以這也關系到武将編制時的一種策略玩法。并不是屬性越好的武将就越厲害。
品質提升
武将的強弱由攻擊和防禦的數值決定,其能力可以在合戰以及頭目戰中得到發揮。玩家可以通過消耗金币對武将進行強化,提高武将的攻擊以及防禦。
每次成功強化武将後,武将的等級就會上升,而強化消耗的金錢也會相應提高,而作為原材料的武将卡将會消失。
武将突破
在遊戲初期,每個武将的最高可達到等級統一為20,但其最大上限卻可以從20~90不等(具體看武将的稀有度),如果玩家想要把目前上限提高到最高上限的話,就需要使用“突破界限之印”,每個“突破界限之印”可提高武将最高等級上限10級。
道具設定
武将并不能裝備武器或者護具,而品質強化本身消耗的是低級的武将卡,所以與武将相關的道具主要是輔助品質強化效果的兩種強化之書和界限突破以及登用消耗的道具。具體如下:
遊戲機制
部隊編制
攻擊編制影響玩家在合戰和任務中攻擊部隊的武将排列情況,防禦編制隻體現在被其他玩家合戰時被點名對戰出現,系統可進行“自動編制”。
活動編制隻是在遊戲中三種不同類别的活動。玩家需要針對活動的不同題材以及面對的敵人來合理配隊自己的活動編制,可進行“自動編制”。
Cost限額
Cost值指的是每個武将所消耗的行動部隊值,在遊戲初期,系統會贈送給玩家“行動部隊”、“攻擊部隊”、“防禦部隊”各50點。玩家角色每提升一級,就能獲得一點獎勵部隊,可以自由選擇将點數添加到不同的地方,通過等級的不斷提升,最終可以突破50點的上限。每一個武将所消耗的cost值都不一樣,攻擊部隊和防禦部隊的組成均不能超過“攻擊部隊”與“防禦部隊”的上限。
武将限額
《百萬人的三國志》中共收錄了632知名三國武将,玩家在遊戲中有多種渠道可以招募到武将。
但是武将數量是存在着上限的,每一位君主麾下最多隻能擁有50位武将,假如超過了這個上限,就不能再繼續收入更多的武将。每一位玩家所能出陣的武将的最高限額為10名。
任務系統
玩家需要通過“行動值”來完成當前的任務和事件,完成任務之後可以獲得金錢和經驗獎勵,任務過程中還有一定幾率觸發特殊事件,觸發後還可以獲得武将獎勵。
完成任務所消耗的“行動值”有數量上限,當“行動值”被消耗完之後會随着時間一點點恢複。當玩家達成任務内的所有任務時,就可以跟該項地區的頭目對戰,隻有将其擊敗之後,才能前往下一個地區。但是有時候會出現即使打敗頭目仍無法繼續前往下個地區,而“行動值”卻白白浪費的情況,這時候可以選擇重複那些已經完成的任務,獲取經驗值與金錢。
玩家互動
玩家可以與他人結伴交友。雙方結盟後便可派遣自己的武将支援對方,共同迎戰他人的入侵,同時還可在挑戰非好友玩家時,使自身隊伍的戰鬥力大幅提升,結盟越多實力也将越強大。
戰友可以增加部隊數,每增加1個戰友,行動、攻擊、防禦部隊各增加1個;可以相互派援軍,增加合戰中的攻擊和防禦戰鬥力以及在BOSS戰中給予援助。戰友的親密度可以影響派遣援軍的能力和頭目戰時候對戰鬥力的影響,在添加戰友之後可以通過每天的問候增加親密度。
合戰系統
統一各個地區就必須進行合戰,與遊戲中的其他君主玩家進行戰鬥,奪取城市的統治權和金錢。每一次合戰都需要消耗“攻擊部隊”,在消耗完之後會随着時間一點點恢複。合戰由猛,智,将三個類型的武将進行對戰,在3種武将中隻要其中兩種類型的武将獲得勝利即可在合戰中獲勝。當通過合戰将一個郡縣的所有城池都攻略下來之後,就可以前往下一個地區繼續征戰了。
内政系統
遊戲中的内政主要包括建造設施和登用武将兩個部分。
遊戲中的建築包括宮殿、财務府、哨所、兵舍、城牆等,除了建造以外,玩家還可以通過對已有建築“增築”來提升建築等級,對于不滿意的建築玩家也可以根據自行意願選擇拆除。無論是建造新建築還是增設已有建築,都會消耗金錢和自身的“防禦部隊”,系統将會根據玩家武将的價值計算建造中需要消耗的“防禦部隊”點數,而武将本身防禦力越高,建造所需要的時間就越少。
武将的登用除了基本的完成任務以及完成活動所獎勵的武将之外,還可通過遊戲主界面上的“登用”功能。
“登用”可分為4種不同方法,具體如下:
配置要求
遊戲評測
《百萬人的三國志》作為光榮特庫摩旗下一款經典的策略網頁遊戲,它傳承着光榮特庫摩遊戲傳統的風格,簡單中充滿趣味性,休閑中充滿策略性。玩家通過簡單的操作和創意的戰術指揮部隊,一統天下,顯得輕松又有趣。 (17173遊戲網評)
《百萬人的三國志》這款遊戲由于是引進國外的遊戲,因此無論是從遊戲界面布局上還是遊戲的實際核心玩法上都存在一定差異,遊戲畫面表現相當簡陋,而且遊戲服務器不穩定,而遊戲的玩法則是傳統圍繞如何調配不同的兵種兵力去打勝每一場仗為目的,無論是武将的強化升級還是合戰領土的争霸都是如此,不過個中遊戲的規則還是比國内的戰争策略要深刻一點。(多玩遊戲網評)