瑪雅

瑪雅

Autodesk公司出品三維動畫軟件
Maya,中文名瑪雅,是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。[1]Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級别的高端制作軟件。Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
    軟件名稱:瑪雅 軟件平台: 軟件語言: 開發商: 軟件授權:共享(盒裝一套2萬5千人民币) 軟件版本:Maya2016 軟件大小:要求7GB磁盤空間 開發者:Autodesk公司 應用平台:Windows(64bit)、Linux、Mac OS 語言版本:多國語言(含中文) 更新時間:2015年 軟件分類:三維建模渲染和三維動畫制作 腳本語言:MEL、Python 2.64

應用領域

很多三維設計人應用Maya軟件,因為它可以提供完美的3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟件的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視制片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya将他們的标準提升到了更高的層次。

主要應用的商業領域有:

1、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3D圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地産項目開發商都轉向利用3D技術來表現他們的産品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。當設計師将自己的二維設計作品打印前他們比解決如何在傳統的、衆多競争對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計産品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

2、電影特技

Maya更多的應用于電影特效方面。衆多好萊塢大片對Maya的特别眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的X-MEN(X 戰警)

中國《魔比斯環》是一部全三維數字國産魔幻大片,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民币,400多名動畫師,曆時五年,精心打造而成的驚世之作。

所含模塊

Maya Complete 所包含的模塊

Modeling:業界技術領域的 NURBS、POLYGON和SUBDIVISON工具。

Artisan:高度直覺化、用于數字雕塑的畫筆,可以對NURBS和POLYGON進行操作。

Animation:Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。

Paint Effects:獨一無二的技術,讓您非常容易産生最複雜、細緻、真實的場景。

Dynamics:

完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。

Rendering:具有膠片質量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。

Script:

1、Mel:Maya内建個性化程序語言,基于C++和Javascript。

2、Pyhton:從Maya 8開始引入并支持。Python是一種跨平台簡

單易用而又功能強大的編程語言。

3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON結合,推出的全新腳本語言。

Maya Unlimited所包含模塊

Cloth:最快、最精确地模拟多種衣服和其他布料。

Advance Modeling:附加的NURBS和細分建模工具加工建造精确、真實的模型。

Match Moving:用Maya制作的三維元素準确地匹配原始拍攝素材。

Fur:可用畫筆超乎想象地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。

Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是 Maya Composer的離線合成系統。

發展曆史

1983年

在數字圖形界享有盛譽的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈傑爾先生(Nigel -McGrath)、蘇珊麥肯女士(Susan McKenna)和大衛先生(David Springer)在加拿大多倫多創建了數字特技公司。

研發影視後期特技軟件,由于第一個商業化的程序是有關anti_alias的,所以公司和軟件都叫Alias。

1984年馬克希爾韋斯特先生(Mark Sylvester)、拉裡比爾利斯先生(Larry-Barels)、比爾靠韋斯先生(BillKo-vacs)在美國加利福尼亞創建了數字圖形公司,由于愛好沖浪,成為Wavefront。

1989年

在Alias軟件及公司技術人員的幫助下,電影《深淵》完成。此片被電影界認為是極具技術性和視覺創造性的影片。

ILM(工業光魔)公司憑此片獲奧斯卡最佳視覺效果獎。

Honda,BMW&Volvo公司采用Alias的軟件進行設計,效率提高了數十倍。

1990年

Alias發行上市股票。其軟件産品分成Power Animation和工業設計産品Studio兩部分。

ILM生産的《終結者2》大獲成功,其中液态金屬人的制作使用了Alias。

1991年

Wavefront發布了世界上第一個獨立的影視合成軟件Composer。

1992年

Alias4發布,包含了IK角色動畫功能,公司重新把重點放在影視動畫和工業設計上。用Alias制作的影片《蝙蝠俠歸來》大獲成功。

Alias發布的Auto Studio成為了汽車設計的工業标準。Wave-front推出kinemation角色動畫功能和Dynamition成為第一個動力學系統。

1993年

Alias開始研發新一代影視特效軟件,也就是後來的Maya軟件。

Alias參加電影《侏羅紀公園》的制作,并獲奧斯卡最佳視覺效果獎。

Alias與福特公司合作開發Studio Paint,成為第一代電腦噴筆繪畫軟件。

1994年

Wavefront公司發布Game Wave,用于64 bit的遊戲。任天堂成為Alias Power Animation的最大用戶。

Alias Studio徹底改變了底特律汽車設計的方式。

汽車生産商用戶包括有:GM,Ford,BMW,Volvo,Honda,Toyota,Fiat,Hyundai,Isuzu,Nissan等。

Alias Power Animation完成了當年五部最大的特技電影《阿甘正傳》、《面具》、《生死時速》、《真實的謊言》和《Star Trek》等影片。

1995年

Alias與Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。

參與制作電影《Toy Story》、《鬼馬小精靈》、《007黃金眼》等影片。

華納兄弟公司用Power Animation制作了電影《永遠的蝙蝠俠》。

世嘉公司才用Power Animation開發了有關星球大戰的交互式遊戲。

1996年

Alias|Wavefront的軟件專家Chris Landrenth創作了短片《The End》。并獲得了奧斯卡最佳短片提名。

1997年

工業設計方面推出了新版本軟件:Alias Studio 8.5等。

1998年

經過長時間研發的一代三維特技軟件Maya終于面世,它在角色動畫和特技效果方面都處于業界領先地位。

ILM公司采購大量Maya軟件作為主要的制作軟件。

Alias|Wavefront的研發部門受到奧斯卡的特别獎勵。

1999年

Alias|Wavefront将Studio和Design Studio移植到NT平台上。

ILM利用Maya軟件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。

2000年

Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各種平台的機器可以參加Maya的渲染。

Alias|Wavefront公司開始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。

2001年

Alias|Wavefront發布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。

Square公司用Maya軟件作為唯一的三維制作軟件創作了全三維電影《Final Fantasy》。

Weta公司采用Maya軟件完成電影《The Load of The Ring》第一部。

任天堂公司采用Maya軟件制作GAMECUBETM遊戲《Star War Rogue Squadron II》。

2003年

Alias|Wavefront公司正式将商标名稱換成為。

Alias|Wavefront公司發布Maya 5.0版本。

美國電影藝術與科學學院獎評選委員會授予Alias|Wavefront公司奧斯卡科學與技術發展成就獎。

2004年

Alias公司向全球發布Motion Builder 6.0軟件。

Alias公司發布Alias Studio Tools™ 12工業設計軟件。

Alias與Weta公司确定戰略商業合作關系。

2005年

Alias公司被Autodesk公司并購。并且發布Maya 8.0版本。

曆史版本

MAYA2016

運動圖形工具集

利用實例化對象輕松創建精美效果和動畫。此全新工具集基于MASH程序動畫工具集,可完全集成到Maya中。該工具集包括一組節點,您可以通過多種方式合并這些結點以創建自定義動畫。

3D類型

通過3D類型工具可創建品牌宣傳、飛行标識、标題序列以及其他需要文字的項目。使用此工具可輕松創建可編輯、非破壞性、多行、可變形的類型。

3D類型可完全控制文字的外觀,包括精确控制倒角和擠出輪廓。根據字符、單詞或線條設置動畫。

改進了向量圖形工作流

現在,借助Maya軟件中增強的SVG文件支持,可更加輕松地與基于向量的2D設計應用程序結合使用。從2D設計軟件(如AdobeIllustrator)将向量圖形導入或複制并粘貼到Maya中。然後,便可使用新的工作流(類似于3D類型,其中包括擠出、倒角、設置動畫和延伸向量圖形的功能)。

深層自适應流體模拟

借助面向Bifrost液體的新型自适應解算器,可僅在需要的位置模拟高級細節。對表面的高細節和表面以下的低細節進行單獨的模拟,并創建比以往規模更大的模拟。該解算器可使用更少的粒子、體素和RAM來實現與非自适應密集求解相同的效果。

Bifrost中的自适應泡沫

在液體模拟中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創建更加真實詳細的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場景。在需要展現細節時,創建靠近攝影機的高分辨率模拟,同時減少其他區域中的泡沫粒子計算量,從而縮短模拟時間。

XGen速度更快、更易于使用。

通過新型預設工作流,您可以将預制的草或發型應用于網格,快速在網格之間共享外觀,從而形成一個良好的開端。XGen庫現在包含先前針對MayaFur包含的預設。此外,您還可以構建具有自定義縮略圖的描述庫,從而不必每次都從頭開始構建。

雕刻導向速度更快、交互性更強,提供新的導向雕刻筆刷。通過樣條線的寬度控制功能,可以創建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預覽生成速度并增強交互性,減少在曲面上生成基本體所花費的等待時間。通過減少生成的多邊形數量,加快新邊界框在視口中的預覽速度。

Bifrost中的引導式模拟

使用緩存的模拟或動畫網格對象驅動液體的行為。在引導式模拟中,使用全深度、低分辨率模拟來引導液體曲面上的高分辨率模拟。針對經過認真藝術處理的巨型波浪和類似效果,使用引導式模拟。您可以執行多次高分辨率叠代,同時保留基礎引導模拟的基本外觀和運動。

Bifrost中的自适應Aero解算器

創建大氣效果,如煙和霧。與Maya流體效果相比,Aero可生成更高細節、更高物理精确度的模拟。與使用引導式模拟類似,低分辨率Aero解算器可以驅動更高分辨率細節。自适應性的額外益處是,在大型計算域中您可以定義高分辨率區域。

動畫性能

速度改進讓您可以制作出更快的場景:

Viewport2.0中的多圖形整合改進了渲染性能,減少了繪制由大量網格組成的模型的開銷

平行求值現在支持Nucleus動力學

現在,改進的GPU加速變形系統默認處于啟用狀态,能加快更複雜場景的速度

平行裝備求值

提高角色裝備播放和操縱的速度。此全新的多線程系統将計算分布在計算機的現有内核和圖形處理器中。Viewport2.0采用基于GPU的新機制在圖形硬件上執行變形。使用提供的API創建自定義的GPU加速變形器,并使用集成的性能分析器了解和确定場景和插件中的瓶頸。

Delta Mush變形器

平滑變形,使最終結果更接近于原始幾何體。在多種不同的工作流中使用DeltaMush,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模拟結果和快照後期校正。這些都是用戶的常見需求。

形狀創作工作流(增強功能)Extension2中提供

借助更加完整的工作流,為角色裝備提供藝術指導。借助全新的姿勢空間變形工具集、混合變形UI和增強的混合形變變形器,您能夠更精确、更輕松地實現需要的效果。

對稱建模(增強功能)Extension2中提供

借助鏡像增強功能和工具對稱改進,可更加輕松地進行對稱建模。借助擴展的工具對稱,您可以胸有成竹地實現完全無縫的網格。

全新雕刻工具集

以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。新的雕刻工具集在以前版本的基礎上實現了巨大提升。新的雕刻工具提供了更高的細節和分辨率。筆刷具備體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻UV等功能,并支持向量置換圖章。

渲染設置Extension2中提供

借助全新的渲染設置,可快速渲染和管理複雜場景。采用引入的現代化方法,可将基于鏡頭的替代添加到已在常用渲染器中使用的場景。此外,您現在還可以生成快照設置模闆,以便于重複使用。

其他外觀開發着色節點Extension1中提供

通過Hypershade中新的程序紋理和圖像處理節點可輕松創建複雜的外觀。通過完全程序紋理可以更輕松地對複雜場景進行着色。降低對文件紋理的依賴,并增加構建靈活着色解決方案的機會。

增強的外觀開發工作流

美工人員可以更加直觀方便地在Hypershade中構建和編輯材質,同時整個工作流得到簡化,用戶界面亦得到改進。通過重建的節點編輯界面,可以更加輕松地連接、排列和處理着色組件。新的工作流使您能夠直觀查看并診斷複雜着色圖形。按照您的工作方式自定義UI。新的布局選項卡使您能夠更有條理地處理着色圖形。

色彩管理

通過使用複雜色彩管理系統的照明和渲染工作流,盡情展現原創風采。使用現成的簡單線性工作流,或自定義系統來滿足您的色彩流程。确保TheFoundry NUKE軟件、Photoshop、歐特克創意後期制作解決方案及其他應用程序之間的圖像處理保持一緻,并保證原始色彩。

利用對EXR浮點數據以及對歐特克色彩管理組件(SynColor)、Open ColorI O開源項目和學院色彩管理系統(ACES)的支持

在通過内含的SDK(軟件開發工具包)使用Maya的一些特定渲染器和應用程序中,實施或利用對Maya色彩管理系統的第三方支持

增強的遊戲引擎工作流Extension1中提供

通過簡化的遊戲導出器工作流可從Maya轉移到Unity、Unreal或Autodesk Stingray等遊戲引擎。

實時鍊接Maya和Stingray功能可以動态更新幾何體、角色和攝影機位置。可以立即在任一工具中看到更改,而無需在場景中重新導出或手動替換資源。

将對象或層次移動到原點時,坐标清零。通過提供屏幕高度百分比以及與攝影機的距離來更改焦距或視野,可以實現更好的細節級别(LOD)。

注意:作為Maya2016軟件擴展版本的一部分,僅向當前的Maya訂購客戶提供Extension1和2功能。

Maya2015

Maya2015是最新版本,隻放出了beta版本。其最倍受矚目的亮點是将已收購的Naiad(一款強大的海洋、流體特效軟件)内置入Maya,并更名為“Bifrost”。這将是對長期抱怨maya流體是“雞肋”的用戶一個很好的福音。

比較Maya2015與Maya軟件的早期版本。Maya2015為模拟、效果、動畫、建模、着色和渲染提供了強大的新工具集。

*部分功能集僅适用于Windows64位操作系統。

Maya2014

Maya2014提供了下一代顯示技術、加速的建模工作流、用于處理複雜數據的功能強大的新系統以及令人鼓舞的全新創意工具集。利用擴展、集成的建模工具包(Modeling Toolkit);用于阻塞和标記動畫的直觀的油性鉛筆(Grease Pencil);創新的PaintEffects曲面和體積屬性,您可以輕松實現您的創意。将MayaDX11着色器與增強的Viewport2.0配合使用,可獲得與最終輸出非常匹配的高質量的實時環境。此外,還可以使用場景集合工具來管理超出高級用戶預期的大型、複雜的環境。備注:不再支持32bit系統。

Maya2013版

世界頂級三維動畫軟件Maya 2013簡體中文正式版是三維建模,遊戲角色動畫、電影特效渲染高級制作軟件。它集成了最先進的動畫及數字效果技術,不僅包括一般三維和視覺效果制作功能,還與最先進的建模、數字化布料模拟、毛發渲染、運動匹配技術相,已然成為當今市場上用來進行數字和三維制作工具的首選解決方案。動畫師一旦掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Maya2012版

Maya 2012以集成包來發售。在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在于直接支持運動模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌迹(Motion Trails)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。Maya2012内置了基于NVIDIA顯卡技術的的PhysX引擎,還有一個名叫"Digital Molecular Matter"的插件來制作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模拟流體的沸騰、澆注和飛濺效果。

Autodesk Maya 2012新增功能:

1.新的Viewport 2.0支持:

1.直接顯示OCC效果

2.直接顯示Motion Blur

3.直接抗鋸齒顯示

4.支持相機抖動運算模糊

5.直接調整gamma矯正顯示

2.新的動力學解算器(New Simulation Options):

創建超強的的動态視覺效果,可以在非常較短的時間内進行動力學解算。并且内置了強大的剛體破碎軟件DMM和PhysX物理引擎。

3.基于PhysX的布料解算系統:

布料支持權重筆刷及其他改進

4.Python的API改進:

在Maya 2012中你可以享受更加輕松而強大的拓展功能,更有效的擴展和定制Maya,這要歸功于一種改進的Python API,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升。

5.矢量置換貼圖的支持:

在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈現複雜的高解析度的貼圖,并與Maya進行交互。

6.基于節點的渲染通道(Node-Based Render Passes):

提供基于節點的渲染層創建和編輯,方便合成調整使用。

7.可編輯的運動軌迹(Editable Motion Trails):

在視窗中直接編輯動畫,而不需要反複切換到圖表編輯器(graph editor)。

8.序列發生器的改進(Sequencer Enhancements):

能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,并可以在新的序列列表中任意分配相機。

9.物質程序紋理(Substance Procedural Textures):

将80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果。

10.工藝動畫工具(Craft Animation Tools):

使用Craft Director Studio可以輕松創建可信的,複雜的相機運動從而制作仿真動畫。

11.統一的圖形編輯器(Consistent Graph Editor):

你可以享受f-curve編輯器中的一些最強的功能,當然這是在你購買歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個功能。

12.HumanIK Enhancements:

利用HumanIK技術使得角色可以輕松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中進行交互操作。

13.運動捕捉案例(Motion Capture Samples):

在Maya 2012中内置了70套動作捕捉庫供用戶使用。

Autodesk Maya 2011

Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件Maya和3ds Ma同時升級到了最新的2011版。

Maya2011版

Autodesk稱,Maya 2011可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL着色工具和硬件着色API則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。Autodesk MotionBuilder 7.5擴展包2也将推出。

作為 Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya的完美伴随産品,Autodesk®;MotionBuilder™軟件是用于高容量3D角色動畫和3D劇情制作的世界領先的生産力套裝軟件之一。MotionBuilder的重點是專業級角色動畫制作和剪輯,為化解複雜的動畫挑戰提供了“創造性的”解決方案。最後,該版本包含衆多的Biped改進,包括對角色動作進行分層并将其導出到遊戲引擎的新方法以及在Biped骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。

Autodesk的美國官網上有了Maya2011的新功能介紹,這是紀念Maya誕生十周年的産品。使用Autodesk Maya 2011軟件可以創建出令人歎為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優化。Autodesk Maya 2011擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010的全部功能,包括先進的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya

3D效果

nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外還擁有廣泛的建模、紋理和動畫工具、基于畫刷的三維技術、完整的立體工作流程、卡通渲染(Toon Shading)、渲染、一個廣泛的Maya應用程序界面/軟件開發工具包以及Python和MEL腳本功能。

MAYA 2011版

特克速博應用(AutodeskSubscription,又稱歐特克維護合約)用戶我們可以免費升級到這個版本,可以幫助我這樣的小工作室節省更多的成本。”

Maya 2011主要新特性:

重新設計的用戶界面:基于諾基亞跨平台應用程序和用戶界面框架Qt(2008年初收購自Trolltech),定制更簡單,具備可停靠界面元素,并改進了編輯器。

高性能核心:全面重新設計的圖形流水線,複雜場景的性能達到全新水準,并改善了視圖區反饋質量。

Mac OS X 64位原生支持:可在64位蘋果系統架構上訪問更多内存,可以更快地處理更龐大、更複雜的場景。

加速的3D Editorial

增強的蒙皮工作流

改進的Maya合成

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