爬行者

爬行者

《我的世界》常見的敵對生物
爬行者(英文名Creeper,拉丁文學名Creepus Explodus),又稱為苦力怕,是沙盒遊戲《我的世界》(《minecraft》)的一種十分常見的敵對生物,接近玩家後會自爆的攻擊型生物,同時也是《我的世界》的吉祥物與标志。它們是一種綠色的、有着一張沮喪的表情,會潛伏和自爆并以此傷害玩家及破壞周圍環境的怪物。與僵屍及骷髅不一樣,因為不是亡靈生物,它們暴露在陽光下時不會着火。爬行者在任何時候都會對玩家保持敵對性。爬行者會避開豹貓及村莊生成的流浪貓(或者被玩家馴服的貓),導緻它們甯願放棄追逐玩家。
  • 中文名:爬行者
  • 外文名:Creeper
  • 别名:苦力怕小綠JJ怪
  • 所屬作品:《我的世界》(Minecraft)
  • 身高:1.7方塊

屬性

外觀

早期的爬行者

爬行者是一種無手的怪物,有四隻短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。

Notch對爬行者的描述是“像枯葉一樣沙沙作響”,靠近玩家的時候會發出“嘶嘶( Ssss)”的聲音。

爬行者最早出現于2009年8月24日發布的生存測試0.24版中。當時爬行者的長相基于一個失敗制作的豬的模型。

當時Notch想制作一個豬型的怪物,卻把人物模型的長和寬弄反了,産生了bug但Notch覺得這還挺好看的,于是将它修改成了當前爬行者的樣子。

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習性

一隻追趕玩家并準備自爆的爬行者

爬行者會追趕被發現的半徑16米以内的玩家。爬行者會爬樓梯和藤蔓,能避開懸崖,能在簡單的迷宮中認路,并能通過其它複雜的障礙物來盡可能靠 近玩家。在玩家與爬行者距離拉開16格以外時爬行者就會停止追趕。爬行者會秘密跟随玩家,使得玩家在做其它事情的時候很難避開爬行者。故稱苦力怕。

當爬行者距離玩家1米之内,爬行者會往玩家左手邊移動,将會發出較大的嘶嘶聲并向玩家低頭,身體膨脹并開始閃白光,倒計時2秒後就會劇烈爆炸。在倒計時結束前殺死爬行者可以防止其爆炸。倒計時可以在玩家離開爆炸半徑(大約3-4米)後暫停并逐漸冷卻。

爬行者生命所剩不多的時候,它可能會在距離玩家四格時就爆炸。

若爬行者被另外一隻生物傷害,它就會像追逐人類一樣追逐那個生物并與其同歸于盡。這種情況可以在玩家與骷髅交火時發生。不過,在 1.2.5 版本的創造模式中這種情況不會發生,而爬行者會變得中立。如果骷髅射中了爬行者,爬行者會靠近骷髅并在近距離爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中後會轉移目标(也有時不會)但會因受到傷害擊退而更為靠近你。後續版本不再會出現這種情況。

爬行者在爆炸前不會發出聲音,除了普通生物都會有的腳步聲和遊泳時的水聲等。爬行者專有的聲音是它們尖銳的“嘶嘶”聲和受傷時短暫的類似幹擾電流的聲音。

如果玩家設法阻擋一個在靈魂沙入口後面的爬行者,玩家能接近至最多兩個方塊的距離而不會使爬行者發出嘶嘶聲,但如果玩家突然進入潛行模式,爬行者會發出嘶嘶聲并開始倒計時。這表明這時在玩家處于一個相對較低的高度時,爬行者會在更遠的距離開始倒計時,并當玩家處于相對高的高度時,在更近的距離才會倒計時。這很可能是考慮到玩家在高處能更容易逃離爆炸,并能受到地面的保護。

爬行者害怕豹貓,并在爬行者與它們過于接近時會忽略玩家不計一切地逃跑。爬行者看到豹貓後會直接地盡可能遠離它們,并在拉開“安全距離”後稍作停留。這個距離比爬行者的視野小一點,因此會導緻爬行者不停地嘗試接近站在豹貓旁邊的玩家然後不停地逃跑。爬行者在逃跑時仍然會因玩家靠得太近而自爆。

蜘蛛網可以減緩苦力怕的爆炸速度

當苦力怕從高空墜落并且還活着時,在落下的一瞬間立即爆炸,這使得其變得更加危險。

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爆炸效果

高壓(左)和普通(右)的爆炸對比

TNT惡魂火球一樣,所有在爆炸半徑内的掉落物品都會被摧毀。苦力怕爆炸時有一定比例的方塊摧毀後掉落的物品會被保留下來并可以撿起。而對于苦力怕的環境破壞力,爆炸抗性越高的方塊破壞程度越低。同時,像TNT一樣,若苦力怕在水或岩漿中爆炸,就不能對周圍方塊造成任何破壞,但在JAVA版1.12以前,苦力怕在水中爆炸時若被沙子埋住,則可以正常破壞方塊(類似TNT上放沙子)。如果需要阻止苦力怕的爆炸破壞方塊可以通過命令來實現。在早期生存測試的版本中,苦力怕爆炸時将會有樹葉的顆粒效果且不能破壞石頭,并且那時候他們的攻擊方式是像僵屍一樣沖撞攻擊(攻擊玩家的同時自己也會受到傷害),死後才會爆炸。

爆炸時玩家距離苦力怕一格之内的話會被直接炸死(基岩版護甲值大于等于7時不會,Java版全身鑽石盔甲距離一格之内也會被直接炸死)(僅限1.9及以上版本,因為盔甲點數更少了,攻擊強度增加了:每2顆心的攻擊會減少1有效盔甲點),爆炸直徑7格,距離4格後不會受傷;用盾牌格擋可以減免爆炸傷害甚至無傷

爆炸範圍等同1.2個TNT。當苦力怕爆炸時身上如果擁有藥水效果,那麼會在他爆炸的地方形成一片該效果的區域效果雲(滞留藥水雲)。

生成

爬行者自然生成在主世界亮度等級小于等于7的固體非半磚方塊的上面,在1.5以前版本,早上還會生成。

掉落物

經驗值

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苦力怕被玩家殺死時會掉落5個經驗值。

火藥

苦力怕是最方便的火藥來源(相比殺死惡魂、女巫和占領地牢來說),因此它對TNT的制造至關重要。每隻苦力怕會在死後掉落0-2個火藥,如果使用搶奪附魔則最多掉落5個火藥。(爆炸死亡不會掉落)

音樂唱片

如果苦力怕被骷髅的弓箭射死,它就會掉落一張音樂唱片。隻要最後一箭是骷髅射死的,不參考之前的傷害。音樂唱片必須放進唱片機(基岩版1.2.5前無)才能播放。閃電苦力怕也可以掉落音樂唱片,因為它隻不過是穿上了“閃電盔甲”而已。注意:如果苦力怕被骷髅射中卻沒死,并且它離骷髅很近,那麼它就會以自爆的方式和骷髅同歸于盡。這樣的話你是不會得到音樂唱片的。

除了從苦力怕身上獲得音樂唱片外,你還可以從地牢裡獲得音樂唱片。

當中有藥水效果的苦力怕或閃電苦力怕自爆時,地上會留下藥水效果,也就相當于滞留藥水的效果。

苦力怕的頭

苦力怕被閃電苦力怕炸死時會掉落。

行為

爬行者會追趕被發現的半徑16方塊(±5%),垂直±4方塊以内的玩家。像其它生物一樣,爬行者會爬梯子和藤蔓,但不會故意這樣做。

當爬行者距離玩家1方塊以内時,爬行者将會發出較大的嘶嘶聲,身體膨脹并開始閃爍,2秒後就會爆炸。在玩家離開爆炸半徑(大約3個方塊,傷害取決于難度設置;但是難度設置不會影響方塊破壞的數量;包括阻止一隻爬行者)後或殺死爬行者時就能停止爬行者的爆炸。然而,爬行者遇到蜘蛛網時,它的爆炸計時會長一些。

爬行者如果距離豹貓或貓太近時會逃跑,直到它們距離這些動物25-30個方塊以外時才停止。

爬行者默認的爆炸威力為3,你可以通過/entitydata指令來修改。

爬行者不會被除了凋靈和末影龍以外的生物标記。如果它被偏離的投擲物傷害,那麼它在沒有追蹤玩家的情況下把這個投擲物打回去。

高壓爬行者

高壓爬行者

普通爬行者的爆炸比TNT弱5分之一,默認爆炸力量是3。高壓爬行者比TNT的威力還要大50%,是普通爬行者的兩倍。

與TNT和惡魂的火球一樣,所有在爆炸半徑内的掉落物品都會被摧毀。爬行者爆炸時有一定比例的方塊摧毀後掉落的物品會被保留下來并可以撿起。而對于爬行者的環境破壞力,硬度越高的方塊背後的破壞程度越低。同時,若爬行者在水中爆炸,就不能對環境造成任何破壞。同樣也可以通過命令/gamerule MobGriefign false來讓他無法破壞地形。

爆炸時玩家距離爬行者一格之内的話會被直接炸死。(身穿一套全部附魔保護IV的鑽石甲,再個吃附魔金蘋果的話就炸不死了。)

當閃電劈中普通爬行者附近3-4個方塊時,高壓爬行者就形成了,但是因為雷電也會造成傷害導緻他們有可能在變成閃電苦力怕後被燒死或者電死了,即使大難不死生命值一般也隻剩下一半(五顆心),所以高壓爬行者很容易被弓箭虐死。它的爆炸強度比一般的爬行者要強得多。高壓爬行者與普通爬行者的不同之處是高壓爬行者有着明顯的藍色電弧圍繞。

高壓爬行者的範圍大了許多。高壓爬行者的爆炸威力是6,比普通爬行者大了2倍。

高壓爬行者有與普通爬行者相同的實體ID,但“powered”标記被設為1。

骷髅、凋靈骷髅、僵屍在1.8時當在被高壓爬行者殺死的情況下會掉落一個它們的頭顱。

成就

圖标

成就

簡介

前提成就

實際需求(如果與簡介不同)

版本限制

Xbox點數

獎牌類型(PS)

Archer

用箭殺死一隻爬行者。

Xbox & PS4

10G

Bronze

曆史版本

Java版(即将到來)

1.15

苦力怕成為此後版本的官方名稱。

1.8.1

生物不再逃離爆炸時的苦力怕了。

1.8

玩家可以在旁觀者模式上從苦力怕的視角看世界了。應用了一種苦力怕着色器,玩家被限制為隻能夠做爬行式的移動。

1.7.2

可以使用打火石引爆苦力怕了。

1.6.1

在創造模式攻擊苦力怕不會造成爆炸了

展開表格

Tips

• Notch 在留言說“我想象 [爬行者] 可能會由樹葉或相似的東西組成的。我不确定它們為什麼會爆炸。”

• 爬行者的模型源自于身體長和寬弄反的豬,制作出來時,Notch覺得很有趣,便将其加入到了遊戲中。

• 在多人遊戲裡,如果一個玩家攻擊了爬行者,其它玩家全部跑出爬行者的視野範圍,那麼爬行者就會停止攻擊。

• 當爬行者爆炸時,它會停止移動,頭,體型會明顯地變長變高。

• 當被問及引發爬行者爆炸的原理如何時,Dinnerbone 說“它們太緊張了,以至于把頭搖了好多遍,這樣引爆的原理與兩根棍子摩擦生火的原理相同。”

• 當爬行者攻擊時,一旦進入它們的爆炸半徑,它們總會攻擊左邊的目标實體。

• PC版Minecraft1.7.2及以上用打火石右鍵點擊爬行者,它也會爆炸,PE版0.9.0build1及以上瞄準了爬行者後,屏幕下方會出現一個“點燃”的按鈕,點擊也可以使爬行者爆炸。

• 在1.11.2版本開始,如果苦力怕身上帶有藥水效果時被人引爆,會在原地留下一灘與它擁有藥水相同的滞留形藥水痕迹,就和使用滞留形藥水留下來的痕迹一樣。

宣傳

爬行者因為其強大的玩家傷害能力和結構摧毀能力而“享譽”社區。它們獨特的外貌和摧毀能力讓它們成為了一個普遍認可的Minecraft圖标。爬行者在Minecraft商品倉庫被引用為有效的物品,并已經成為了一個互聯網文化基因,它們可以是玩家的藝術作品、網絡滑稽引用和海報作品。這種文化基因的主要部分是非官方的爬行者偷偷接近玩家并在爆炸前發出嘶嘶聲的傾向的标語:

“你在那裡得到一個 sssss 真是一個非常好的<随機的有價值的物品>...如果真是發生了那種事情,那真是讓人sssss不愉快了。”

同人人物

苦力怕娘:登場形象為一身綠色短裙,戴着印有苦力怕臉的帽子,造型可愛。

苦力怕娘

商品

爬行者在很多Minecraft的周邊産品中被刻畫成(但不限于):

• 毛絨玩具。

• 動作玩偶。

• 手镯。

• T恤衫

• 爬行者解剖體恤衫揭露了爬行者的裡邊部分,還帶上一個學名:Creepus Explodus

樂高 Minecraft

PaperCraft

Minecraft Facebook 側邊頁

Minecon2011 分發的糖果袋,爬行者被刻畫成可折疊的和可敲擊裝飾的一個房間或集合,上面還印有鑽石和草

其它表現

Minecraft地圖

Oxm Magazine 在MinecraftXbox360 版上建造的自定義地圖 OXM Land 上就有一個巨大的爬行者的頭,Creepthulhu 被稱為土地神。

電視系列

在電視節目秀系列MadCriminal MinecraftThunderLolcats)上就出現了幾個爬行者。在ThunderLolcats它們使用了标語:“那就是 ssss.. 你在那兒得到的一個很好的東西。”

Youtube視頻

YouTube 上的許多視頻都有爬行者的特征,包括采訪視頻,“Let's Play”系列、動畫片和其他視頻裡的配角。當搜索“Minecraft Creeper”時,YouTube返回了超過 1,500,000 個視頻。

主機/PC 遊戲

無主之地2,爬行者出沒在腐蝕洞穴群的西北多數部分就會出現一條礦井,爬行者就會出現,還有泥土、煤礦石、石頭、金礦石和一個“壞爬行者”——比正常普通爬行者的力量和尺寸都要大2倍。

在Airmech,爬行者作為一個自殺式炸彈襲擊單位 boomer 的一個“皮膚”出現。這裡的爬行者有綠的、藍的和紅的,取決于它們所在團隊的顔色。

在章魚奶爸:緻命捕捉,一個爬行者的頭可以在雜貨店裡的架子上面看見,旁邊還有2把鎬和一些草方塊。它是被認為是“Minecraft”收藏品的一部分。

在Awesomenauts,一個可遊玩角色(Clunk)擁有一個引用了爬行者的“皮膚”,并完全具有發出嘶嘶聲和爆炸的音效。

一個遊戲内的萬聖節服裝被稱作Terraria

Flash 遊戲

Stealing the Diamond,當 Henry Stickmin 使用鎬從博物館的外牆逃走時,一隻爬行者就會出現于他身後并爆炸,摧毀了部分牆壁。

Stick RPG2地圖遠處的結束處,一個微笑的爬行者可以在地面的洞裡看見。

Katawa Crash,爬行者是你可以傷害的東西之一。

在遊戲Transformice裡,爬行者的頭顱作為可購買的老鼠的帽子出現。

其它遊戲

在澳大利亞阿德萊德的 Universal Chicken 制作的遊戲裡,有一個關卡是帶有一個爬行者的臉部的。

像素垃圾 2 PS3 版的标題屏幕裡,一隻小小的爬行者隐藏在遊戲内其它敵人裡。

在Notch為 VVVVVV 設計的自定義關卡“金字塔大逃亡”裡,一張爬行者的臉可以在金字塔遠方左邊的雕刻中看到。

火炬之光2裡,爬行者在一個“彩蛋”任務裡扮演了一個重要的角色,當玩家接受這個任務并進入名叫“Notch's Cave”(Notch 的洞穴)的洞穴時,就會看見成群的爬行者,這些爬行者會接近玩家并爆炸。在洞穴的盡頭附近你可以找到一把 Minecraft 風格的劍。

在一個叫做Strollin的遊戲裡,有一個可購買的爬行者物品,這個物品可讓炸彈把你炸得更遠。

在手機遊戲Geometry Dash,在普通模式下擊敗等級16的“Hexagon Force”會獎勵一個爬行者方形頭顱。這個物品可以上色,讓它看起來像正常的那個一樣。

當被問到爬行者的物理特性時,Notch 說它們感覺“易碎的,像幹樹葉一樣。”

其它

在2012年6月18日星期一,一隻爬行者被送上太空,成為第一個登上太空的遊戲玩偶。

對抗與防禦

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對抗

對付爬行者最安全的方法就是用弓向它射出2支滿蓄力的箭,使得它不能靠近并爆炸。玩家也可以冒險用劍獵殺。玩家可充分利用爬行者倒計時系統的特性:先砍爬行者一劍,再撤退幾步等待倒計時冷卻,重複幾次将其殺死。

玩家可以在水下輕易解決掉在水面上的爬行者。另外,玩家可以找到高地安全地擊殺爬行者,或在自己腳下墊上幾個方塊得到高度優勢。不過,切記爬行者會向前移動,并在追逐的時候偏向它的右邊(自己的左邊)。

玩家也可以通過緻命一擊獵殺爬行者,方法是跳起在半空中攻擊它,落地後再普通攻擊它一次。這個方法适合在保持安全距離的同時對爬行者造成傷害。

玩家可以使用鑽石劍連續3擊殺死一隻爬行者。這個策略在對付多個爬行者時不推薦,但在突發情況,如爬行者突然跳到玩家身後,而空間緊湊的情況下,鑽石劍就可以保住玩家的命。

如果玩家處于高處,可以選擇窒息爬行者(或其它生物)。往爬行者頭頂放置的沙子或沙礫會掉下去并掩埋爬行者。通常1-2個方塊就可以埋沒一隻爬行者,而爬行者就會慢慢窒息而死。這種方法比較緩慢,但可以保證玩家保持安全距離并且節約武器的耐久度。

如果在不利地形而又手無寸鐵時遇到爬行者,玩家可以迅速逃離或挖洞八層以下(記得封頂),然後将遊戲難度(difficult)調成和平模式,所有攻擊性生物都會消失,但很多玩家都認為這算是“作弊”。

被附魔了擊退效果的劍能十分有效地對付爬行者,玩家可以将爬行者逼退得不能靠近你。與此類似,玩家可以利用疾跑中攻擊的額外擊退效果。

在Minecraft PC 1.7+和Minecraft PE 0.9.0+版本中,爬行者可以用打火石近距離點燃,并開始計時,玩家可以退至半徑6-10格處,以避免太多傷害。這種措施可以用來對與爬行者混在一起的僵屍等集群生物施加連帶傷害。

防禦措施

由于爬行者鬼祟的特性和對玩家及其建築物的潛在危害,玩家必須時刻保持警惕,尤其是在樹林深處及洞穴中時。建議玩家在物品欄中備有一把劍,用于應對任何突發情況,即使你帶上了豹貓蛋。單人世界中玩家可以在日落時上床睡覺來避免爬行者在地表生成。在多人世界中要跳過晚上避免爬行者生成,則所有玩家都必須在日落時上床睡覺。注意:狼和鐵傀儡不會攻擊爬行者。因為爬行者的原型是豬,而豬是被動性生物。

建築防禦

木台階與石頭有相同的爆炸抗性,因此可以用作抗爆炸房屋的材料。在快照 12w17a 後此方法已經失效。

使用玻璃牆可以發現轉角埋伏的爬行者;但玻璃十分脆弱,并不抗炸。

梯子必須考慮周全後再放置。爬行者沒有手,但也能爬梯子。

為了将爬行者對掩體和建築的破壞降到最低,建築周圍、内部、屋頂都必須充分照亮。

建築物應該使用爆炸抗性高的材料建造,如石頭、圓石、末地石(抗性比石頭高,但不完全抗炸)、石磚紅磚黑曜石(爆炸抗性最高)。

必須注意,爆炸隻會摧毀一層圓石,卻會摧毀數層泥土、沙子、沙礫、地獄岩并暴露出建築物的弱點。因此至少要在外牆砌一層抗炸的材料。

或者,建築可以修築在高于爬行者爆炸半徑的空中,或是修築在深海或湖中,這樣周圍的水會完全吸收水中爬行者爆炸帶來的環境破壞。

必須注意,水和岩漿可以吸收對方塊的傷害,但不能吸收對實體(玩家、生物等)的傷害。

在被保護的區域外圍砌起2-3方塊高的玻璃牆,并給予充足光照,就可以有效地抵禦住爬行者。

石比較難開采,但這是最抗炸的材料。

使用黑曜石最基本的方法是在正門處修築3×1×3的通道,并将門放在通道内側開口處。這樣即使爬行者炸掉了木門,對周圍的建築主體破壞也相對較小。

玩家可用黑曜石修築一間4×3×3的卧室或避難所,那樣就可以在被多個爬行者追逐的時候躲進去。

石台階也是抵禦爬行者的好材料,而且相比黑曜石,它們更容易獲得。爬行者隻能炸掉台階本身,而台階背後的方塊,即使是泥土之類的脆弱材料,也會完好無損。

修築栅欄也是保護玩家财産的好方法。栅欄在起保護作用時也比較美觀。

玩家可以設計一些機械(如活塞門之類),使用圓石護住個人财産。

但在離開這種設施時必須小心,爬行者會已經鎖定玩家作為目标并在牆邊秘密跟蹤,當玩家出來時會立即出發倒計時。但這種保護措施被炸壞後,比其它複雜的建築結構更容易修複。

在木門内側放置壓力闆是一種很好地控制區域人員出入的方法。玩家能打開木門進入,而壓力闆保證了玩家離開時門的自動鎖上。

玩家也可以使用鐵門,但鐵門外側必須安裝按鈕控制鐵門開啟。但對于新玩家、物資不充足或對紅石電路陌生的玩家來說,這種方法會比較麻煩。

壓力闆決不能放在門外,爬行者可以踩下壓力闆開門。

活闆門可以防止爬行者爬高,極力建議使用在在爬行者有機會生成的地方(如蘑菇養殖房)。

使用靈魂沙建造單向門。将一方塊靈魂沙放在門外,靈魂沙的下沉效果就會防止爬行者從外進入1×2的門或通道入口。玩家可以跳過靈魂沙進門。

放置在1×2門道外的活闆門也可以充當靈魂沙建造單向門,但需要騰出更多的空間放置。好處則是可以随意啟用和禁用單向門,将其它生物如牛、羊、狼等引進來。

活塞吊橋也可以用于阻擋爬行者。可與牆或壕溝(見下)配合使用。使用拉杆(不能用壓力闆)激活吊橋可以臨時為玩家開出一條通道。

在建築外圍種植仙人掌也可以防止爬行者靠近,而且如果你不小心觸碰到仙人掌,受到的傷害也比較少(不像岩漿),但仙人掌同時也有概率“吃掉”掉落物。

建造樹屋也是一種規避爬行者的好方法,你隻需要找幾棵樹,建造複雜而細窄的通道,就可以輕松地将爬行者捶下樹屋。不過你必須在爬行者爆炸之前殺死它,不然它對你的樹屋會造成很大的破壞。

将梯子從出口往下截斷兩個方塊,爬行者跳不了那麼高,就上不去了。

如果你喜歡木質樣式的建築,也可以做出木質抗炸建築,方法就是在木牆夾層砌上黑曜石。至于牆面,你可以裝上任何飾物。這樣就可以打造成一間看似羸弱但十分抗炸的建築。

若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0,你可以在牆上放置梯子,站在梯子頂端然後直接跳進建築裡。這種特性(梯子的碰撞箱)在正式版 1.1 中移除,但在 1.2.1 中被重新加入。

在建築四周繞上一群貓可以時刻逼退爬行者。得到一群貓要耗費很多時間,但這種方法對付爬行者十分有效。不過其它攻擊性生物還是會在晚上接近你的建築。

爬行者無法透過玻璃、草等方塊看見任何實體。

陷阱

1.仙人掌區域

仙人掌可以在棋盤方格式的地域或對角線方式種植(不能相鄰種植),用于有效防禦大多數生物,包括爬行者。與仙人掌接觸的爬行者會持續受傷害并最終死亡。若使用這種方式,玩家最好保持移動,使生物持續接觸仙人掌。不然它們可能會計算出适合的路徑,在死亡之前繞過仙人掌的接觸。

2.陷阱區域

總體來說,這種方法是仙人掌田格的改造。挖出有3個以上方塊深的棋盤方格,就可以防止1個方塊長寬的生物靠近玩家的建築。每個洞會困住一隻生物。沒有立即死掉的生物會在太陽升起後自燃而死,爬行者則在正午被遊戲删除。陷阱區域最好有10米的長度,才足夠防禦玩家的财産。這種方法也可以用于捕捉家畜或其他玩家。活塞吊橋或按鈕控制的門可以為玩家開出安全通道。玩家也可以走“S”形通過陷阱區域,而怪物隻會徑直走向目标并掉進陷阱裡。

3.陷阱變體(均會對玩家造成威脅,謹慎應用)

1)溺水陷阱/火焰陷阱

在洞中倒入水或岩漿。岩漿可以放在洞中一個方塊的深處或深洞的底部。岩漿對于所有生物和玩家都極度 危險,(除了地獄生物)但可以快速有效地解除爬行者的威脅。所有掉落物品都會被岩漿燒毀。

2)與仙人掌相結合

将洞底擴大,放上沙子種植仙人掌,則可以利用仙人掌殺死掉進洞裡的生物。仙人掌四周必須空曠。注意 仙人掌頂部與通道下口隻能留有1個方塊的空位,不然爬行者會漏下來。

3)死亡陷阱

這種方法比較花時間。玩家可以挖出足夠深的洞穴,生物掉進去後就會摔死。

4)活塞陷阱

将一塊壓力闆放在洞底,再用紅石線與洞底向上2個高度的橫放的活塞相連。當爬行者掉下去後會激活活塞,被活塞窒息而死。這種方法可以保全爬行者的掉落物品,但如何保證活塞運作足夠長時間以将爬行者窒息死,是個比較複雜的問 題,新手可以參考攻略。

5)地獄岩火堆

洞底也可以放置會無限燃燒的地獄岩。燃燒的地獄岩可以取代岩漿。地獄岩可以在背包中堆疊,而岩漿隻能放在不能堆疊的桶中,相比之下地獄岩使工程的建造更加方便快捷。

4.壕溝

若不使用陷阱區域,也可以挖一段壕溝作為防禦設施,并建立一座有安全防護(門、活塞等)的橋。壕溝可以是幹的,也可以填上水、岩漿或鋪上燃燒的地獄岩。

一條3個方塊深的壕溝就足以困住爬行者,再加上一段配有活闆門的梯子就可以讓不小心掉下去的玩家上來。

警告:玩家可能會掉進已經有爬行者的幹壕溝裡,導緻爆炸并摧毀周圍的結構。

有水的壕溝在審美上比較舒服,但必須注意壕溝要夠深,防止爬行者逃走。如前文所述,水的另外一個好處是消除爬行者對環境的破壞。

放了岩漿的壕溝與放了岩漿的陷阱區域有相同的優缺點,詳情見上。

5.壕溝變體

1)活塞磨床

利用1米或2米寬的壕溝,使用粘性活塞可以自動化并有針對性地“粉碎”掉進去的生物。這種方法是時間高效,收獲豐富的。一種選擇是配合水流将爬行者沖進磨床裡。但一個缺點是若玩家不小心引爆了一隻,要修複這些設施非常麻煩。

2)箭矢發射器

鋪上壓力闆的幹壕溝與裝滿箭的發射器相連,就成為一種高消耗但既高效又有趣的處理爬行者的方式。發射器必須定期補充箭。這種方法也可以改成手動控制,這樣玩家可收集掉落物品。

3)雪傀儡陷阱

在一條一格深的壕溝中制作若幹個雪鬼儡(以3:4為妙,太多容易内讧),将其用上方固定住(不然下雨會導緻雪傀儡死亡),并制作一個上文提到的“活塞磨床”于壕溝的4,5個方塊遠。這樣可以将家附近的爬行者消滅的幹幹淨淨,還可以消滅其他的怪物(怪物很低幾率會看見雪傀儡)。缺點是材料耗太多,而且雪傀儡容易被僵屍,特别是骷髅(弓箭射程比雪球遠)和爬行者(自爆)殺死。

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