背景設定
《無雙大蛇》是以魔王遠呂智所創造的異次元世界為舞台的“《無雙》系列”作品,故事講述魔王遠呂智嘗試統治世界,于是将時空扭曲,将中國三國時代及日本戰國時代的人物困在一個異世界共同登場。而各個勢力有不同的難處,有些暫時加入遠呂智軍,希望尋找失蹤的主君。有些則直接與遠呂智軍對抗,稱為反亂軍。
勢力名稱
勢力介紹
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魏
曹操在與遠呂智交戰時失蹤,部分武将也因為戰敗而紛紛消失蹤迹。其子曹丕因曹操失蹤暫時繼承主君一職,在無力與遠呂智抗衡的的情況下,被迫加入遠呂智軍。
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吳
吳軍在與遠呂智交戰時多名武将被捕獲。當中孫堅更被遠呂智捕獲,長子孫策暫時加入遠呂智軍,監視行動。有同樣遭遇的德川家康也在這個章節中與孫策共同戰鬥。
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蜀
蜀軍與遠呂智軍交戰潰敗,多名重要人物失蹤,軍師諸葛亮和劉備義兄弟關羽和張飛更加入遠呂智軍。被監禁在上田城的趙雲得到神仙左慈幫助下開始逃獄,與同伴星彩及島津義弘一起尋找失散的蜀國主君劉備。雖然蜀軍的主力已經潰敗,但是有黃忠等拒降武将駐守小城,遊擊交戰。
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戰國
織田信長、武田信玄和上杉謙信三位戰國大名在遠呂智的猛烈攻擊下保持着與原本差不多的戰力,雖然多位武将因為戰敗已經多數投降、少數失去蹤迹,但還是舉起反遠呂智軍隊的旗幟,開始在各地與遠呂智軍交戰。
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角色設定
遊戲将《真·三國無雙》系列和《戰國無雙》系列融合起來,遊戲中玩家需要選擇3位角色組成作戰小隊,戰鬥中可以在3位角色中進行即時切換操作,并會加入系列從未出現過的新動作。遊戲的故事模式将從蜀、魏、吳以及戰國這4個勢力展開,全部都是以打倒魔王遠呂智為目的,可以操作的角色為79人。
遊戲中,角色的基本能力值是随着等級的提高而共同成長。角色的等級是依靠獲得戰鬥中出現的“經驗值道具”以及戰鬥後的功勳獲得的“儲藏經驗值”來提升。另外,遊戲中當滿足一定的條件時可以習得“特技”,“特技”是所有角色都可以裝備的。
特技
效果
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體力増加
體力最大值增加
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回複無雙
無雙槽徐徐回複
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防禦強化
防禦力上升
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馬術強化
騎馬時能力上升
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速型強化
[速]型的物将速度上升
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攻擊強化
攻擊力上升
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經驗值増加
獲得經驗值增加
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力型強化
[力]型的物将力量上升
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特殊強化
蓄力攻擊威力上升
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必殺強化
消耗無雙槽的技能威力上升
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連擊回複
連擊數超過10(不含)體力恢複
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速度上升
移動速度上升
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技型強化
[技]型的武将攻擊力上升
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無雙増加
無雙槽最大值上升
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運上升
運氣值上升
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待機回複
不出場的人在後台回複速度加快
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消費減輕
無雙技消費量降低
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回複體力
體力徐徐回複
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(資料來自)
道具設定
武器
武器擁有四個等級,等級越高,特性越多,攻擊力越高。一般武器隻能升至三級,第四級武器為隐藏武器。武器是通過擊敗敵将後出現的寶箱中獲得,武器有“槽”的設定,可以追加一些附加效果,例如攻擊敵人的同時吸收敵人部分體力的“吸生”、攻擊範圍擴大的“旋風”等。另外還可以将武器進行融合,融合後會對攻擊力和特殊效果進行強化,雖然武器的融合可以反複進行,但是根據效果會消耗“儲藏經驗值”。以下是武器技能表。
名稱
介紹
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斬
必備,對雜兵一定幾率即死,對武将大傷害。
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陽
基本也是必備,無視防禦。
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炎
使得敵人處于着火狀态,持續稍血,多用于以吹飛或浮空類的招式。
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雷
加大範圍傷害,本身攻擊傷害有限,但可以使得敵人麻痹,或處于小幅的浮空狀态。
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冰
一定幾率冰住敵人,無法和炎,雷,破天等屬性共存。不過冰住敵人後,對敵人的傷害變大。
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吸生
攻擊敵人,增加自己的HP。
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吸活
攻擊敵人,增加自己的無雙。
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破天
空中對敵人的傷害增加。
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分身
攻擊時出現分身,實體類招數多增加一次屬性攻擊,但是本身也有一些問題。
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勇猛
對武将的傷害增加。
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極意
攻擊力增加,對普通C技有加成,而對技型武将耗費無雙的EX。
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神速
攻擊速度增加。
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旋風
增加武器的長度。
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背水
血越少,攻擊加成越高。
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道具
一般道具
一般道具包括消耗品和強化物品,消耗品可以補充小隊全體生命值和無雙值,強化物品可以強化攻擊力、防禦力和移動力。部分強化道具可以補充經驗值。
專屬道具
專屬道具是各武将自家的寶物,每一件寶物都有其獨特的功能。專屬道具隻能裝備于其對應的武将身上。
場景地圖
遊戲以魔王遠呂智創造出來的異次元世界為戰場,戰場會在中國戰場與日本戰場之間不斷變換,一切曆史劇情均被打破。初始場景因選擇的第一武将不同,所在的地區也不同。如織田信長第一戰是荊州之戰,出現的地區在荊州地區。隻有完成一個場景中的全部任務後才能解鎖下一場景。
遊戲機制
重置功能
玩家可以清除角色數據,讓他們回到起始狀态。同時,通過記憶棒,玩家可以将遊戲的PS3版數據拷貝到PSP版上,所有角色會自動解鎖。
無限模式
在無限模式中,玩家可選擇5名無雙武将在未知的無限戰場進行戰鬥。無限模式下戰前可以進行陣型設置,每一個陣型都會給陣中無雙武将不同的BUFF效果,如何對陣型舍取全在玩家對自己小隊的理解。在該模式中,玩家需在在戰場上對未知領域進行探索,地圖未探索的部分被迷霧遮擋要不斷的前進開闊地圖,戰場中的武将、兵種都是未知的。
成就列表
獎杯名稱
達成條件
中文注釋
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真の無雙
すべてのトロフィーを獲得
取得所有獎杯
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三位一體の極み
すべての武将をプレイアブルにした
解開所有武将
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古今無雙の士
すべてのシナリオを難易度・激難でクリア
激難難度全關卡通關
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不屈の闘士
サバイバルモードで50連勝
生存模式50連勝
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寶飾の探求者
すべての練成素材を獲得
全練成素材獲得
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武技の頂
すべての特技を獲得
全特技獲得
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異界の蒐集家
すべての武将の第四武器を獲得
獲得全武将的第四武器
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亂世の灑落者
すべてのコスチュームを使用可能にした
獲得全武将的全服裝
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色彩亂舞
壁紙を400枚以上解放
獲得400枚以上的壁紙
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仁の絆
ストーリーモード・蜀をクリア
蜀的故事模式通關
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覇王の凱旋
ストーリーモード・魏をクリア
魏的故事模式通關
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逆襲の猛虎
ストーリーモード・呉をクリア
吳的故事模式通關
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日本一の兵
ストーリーモード・戦國をクリア
戰國的故事模式通關
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魔王降誕
ストーリーモード・遠呂智をクリア
遠呂智的故事模式通關
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歴戦の勇士
サバイバルモードで30連勝
生存模式30連勝
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一騎當千
1000人斬りを達成
1000人斬達成
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紙吹雪
壁紙を200枚以上解放
獲得200枚以上的壁紙
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兵貴神速
シナリオを1分以内でクリア
1分鐘以内打過任意一關
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荒ぶる戦士
サバイバルモードで勝利
生存模式取勝
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連舞缭亂
100以上のコンボを達成
100連擊達成
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大勝利
一度の戦闘で経験値を10000以上獲得
一場戰鬥獲得10000點以上的經驗值
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武の切っ先
300人斬りを達成
300人斬達成
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遊戲原聲
專輯介紹
專輯圖片
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名稱:無雙OROCHI Original Sound Track
專輯封面
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歌手:V.A.
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發行時間:2007-03-28
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發行公司:コーエー
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專輯介紹:由于是PS2上集大成的收山之作,遊戲在音樂方面并沒有什麼創新。但是其中收錄了曆代無雙系列一些經典戰役的關卡配樂。這無疑使得本次無雙大蛇的OST成為值得收藏的一碟。
這張專輯是《無雙 OROCHI》的官方原聲音樂CD,為雙CD,共38首,總時長1:20:34。
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曲目1
Disc 1 (36:00)
1 MAIN TITLE [Theme of MusouOROCHI]
2 CHAOS GATE
3 LIMPID LUSTER
4 OPTIC LINE
5 I.M.P.A.C.T
6 PANDORA
7 PENTACORED
8 SAMURAI SCANNERS
9 NO LAW!
10 BREAKTHROUGH
11 Backwater
12 PRIMITIVE POWER
13 Kawanakajima ~Sengoku2 Mix~
14 RUN, RUN, RUN
15 Rescue Battle
16 SWEPT AWAY
17 ANCIENT HEROES
18 Osaka Castle ~Sengoku2 Mix~
19 Tadakatsu ~Sengoku2 Mix~
曲目2
Disc 2 (44:34)
1 THEME OF LU BU ~DW SW MIX~
2 FUSION!!!
3 Odawara Castle
4 DANCE MACABRE
5 PERSISTENT FELLOWS
6 Nagashino ~Sengoku2 Mix~
7 FATE CORRODES ME
8 DEAD END
9 THE BRINGER OF WAR
10 GREAT RED SPIRIT
11 Annihilation Battle
12 GLOOMY SHADOW
13 SACRIFICE
14 Mikatagahara ~Sengoku2 Mix~
15 THE KING OF SADNESS
16 ANTISPECTER
17 INCARNATION OF EVIL
18 HONORIS CAUSA
19 SPIRIT OF THE HEROES
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配置要求
硬件名稱
最低配置
推薦配置
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系統
Windows XP / Vista
Windows XP / Vista
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CPU
Pentium 4 1.6GHz 及以上
Pentium 4 2.6GHz 及以上
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内存
256 MB 以上
512 MB 以上
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硬盤
4 GB
4 GB
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顯卡
顯存64MB以上 兼容DirectX9.0c 3D加速晶片
顯存128MB以上 兼容DirectX9.0c 3D加速晶片
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(資料來自)
遊戲評測
由于無雙系列已經到達成熟期,所以在現時代主機上,已經很難在畫面上作出太大的突破了,遊戲的畫面基本和戰國無雙2保持在一個水平,基本上無拖慢和人物消失。值得一提的是人物在使用無雙或特技時會出現殘像效果,感覺還是相當酷的,音樂方面則包含了戰國無雙與三國無雙系列的音樂。(騰訊網評)
《真三國無雙》與《戰國無雙》雖然看似相同,實際上打擊感是完全不同的,《無雙大蛇》作為一款融合式的遊戲并沒有把戰鬥手感也融合起來,而是各自均保持了自己的打擊感。操作上取消了《戰國無雙》系列的翻滾,感覺有些遺憾。總的來說對于兩部遊戲有偏好的玩家均能從中找到樂趣,(騰訊網評)
遊戲的戰鬥方式與無雙謝列其他作品無異,連續攻擊、傳統連續技、特殊技能、無雙亂舞等相信系列玩家都很熟悉,作為本作的特色的小隊系統也有了相應進化,本作的小隊系統加入切換攻擊系統,讓遊戲的換人變得不是這麼單調,并且相應的出現了些破綻,而合體技的三人亂舞也讓攻擊手段更上一層樓。(17173網評)
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