激戰海陸空

激戰海陸空

大型多人在線第一人稱射擊遊戲
《激戰海陸空》(英文名: Battleground Europe)是一款大型多人在線第一人稱射擊遊戲(MMOFPS),融入策略、射擊、模拟多種特色為一體。它将遊戲背景放在驚心動魄的二次世界大戰時期,是當今世界唯一一款同時融合海陸空聯合作戰的高仿真網絡遊戲。[1]在遊戲中,玩家加入陸軍後,既可以選擇步兵(包括步槍兵、沖鋒槍兵、榴彈兵、反坦克步槍兵、狙擊手等幾十種),也可選擇數十種坦克、裝甲車、火炮、汽車等等。
    中文名:激戰海陸空 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面:3D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 英文名:Battleground Europe 類别:射擊遊戲 平台:PC 發行時間:2010年 運營方式:免費運營

遊戲特色

《激戰海陸空》是一款大型多人在線第一人稱射擊遊戲。

在遊戲中,玩家加入陸軍後,既可以選擇步兵(包括步槍兵、沖鋒槍兵、榴彈兵、反坦克步槍兵、狙擊手等幾十種),也可選擇數十種坦克、裝甲車、火炮、汽車等等。加入海軍則可駕駛戰艦在大洋、江河或海灣作戰。海軍所使用的戰艦包括:摩托艇、驅逐艦和運輸艦。所有的輪船和戰艦都有多個乘員位置,例如炮手和觀察員等。所有的輪船或戰艦都可以運輸步兵。加入空軍後的選擇則更豐富。飛機主要分成戰鬥機、轟炸機和運輸機,有柯蒂斯鷹式系列,梅塞施米特系列,布倫海姆系列等。遊戲中,玩家既可單獨駕駛,也可多人操作飛機。像BF110戰鬥機的尾炮手位置、ME109轟炸機的投彈手位置,都需要多人有效配合操作。

在《激戰海陸空》集成了海陸空的壯闊的戰場上,玩家将會獲得比玩其他戰争類遊戲更多的樂趣。《激戰海陸空》完全支持陸地、空中和海上作戰。因此,玩家能夠看到和聽到各種戰鬥機從頭頂呼嘯而過、戰艦震耳欲聾地火炮齊發、坦克在戰場上沖鋒陷陣、高射炮連環齊發、步兵勇敢沖鋒迅速占領敵方城市和工廠的精彩情形。

《激戰海陸空》也同時有一套完整的經濟模式,交戰雙方各自都有珍貴的供應線和生産設施,他們必須在交戰過程中好好地保護它們不受攻擊。因為遊戲結合了各種戰略、戰術和單兵作戰技巧的因素,使玩家在遊戲中既可以單打獨鬥,也可以和其他上千不同兵種的玩家一同合作來戰鬥。玩家在任一陣營中可以選擇的兵種都有四十幾種,分屬陸軍、海軍和空軍。玩家在遊戲開始時隻是一名新兵,而随着軍銜的晉級,将有機會制訂各種作戰任務和計劃,控制武器的研發和生産,調配部隊的供給。

總之,《激戰海陸空》集成陸軍、海軍、空軍同時作戰的模式堪稱MMOFPS業界第一。在中國營運的類似題材遊戲,與《激戰海陸空》相比,就好像是一部肥皂劇與一部好萊塢年度史詩巨片的差别;或者是一支土匪小分隊與一個德國全副武裝的正規集團軍的差距。

2、仿真度高、操作性好

遊戲立足于仿真,非常獨特,每一架飛機、每一輛坦克、每一艘軍艦都與實戰相符;裝備、道具、地圖、音響效果等模仿真實戰場,仿真效果強。《激戰海陸空》是唯一一款具備操縱完整武器系列的遊戲,尤其是各式飛機、坦克的微操更是世界一流。遊戲擁有一個屬于它自己的潛在市場,它不但在喜愛FPS遊戲的玩家中,甚至在部隊和職業軍迷中都有很大的市場。

《激戰海陸空》真實的重現了各式經典的飛機、坦克,不論是其性能、裝甲厚度、聲音乃至每輛坦克、每架飛機的弱點都完美的再現了出來。無論是空戰、還是陸地戰,《激戰海陸空》都依靠逼真的模拟系統,帶給玩家不同于以往的遊戲體驗。

《激戰海陸空》擁有最逼真的坦克交戰系統。《激戰海陸空》在遊戲的真實性方面所投入的精力,是其他任何同類遊戲都不能與之相比的。在《激戰海陸空》中,坦克的每塊裝甲都擁有不同的厚度和類型,而每次對坦克的攻擊,遊戲都會通過計算攻擊的角度、彈藥類型、炮彈速度、密集程度來确定它是否可以穿透坦克的裝甲。一旦穿透了坦克的裝甲,遊戲還會根據子彈穿透的角度來計算它是否可以攻擊到坦克的乘員,以及按照它剩餘的威力來判斷它是否可以對坦克的其他部位造成傷害。《激戰海陸空》是唯一一款需要你真正了解坦克的弱點以後,才能夠遊刃有餘的遊戲,而不是那種簡單的“避開坦克厚厚的前部裝甲,繞到側面攻擊”就可以的遊戲。

《激戰海陸空》還擁有最逼真的空戰系統。利用獨一無二的遊戲引擎完美的還原了每一架經典飛機的性能特點,無論是控制滾轉的副翼、還是控制仰俯的升降舵、又或是控制偏航的方向舵,所有這些部位的設計都在真實數據的基礎上進行開發的。開發人員經過反複的測試和實驗,不斷地模拟飛機在不同G力和不同時速條件下的表現,最終在遊戲中完美的還原了每一架飛機在滾轉率、轉彎速率和加速性能等各方面的優勢。

在遊戲中,技術高超的飛行員可以輕松地實現各式經典飛機(如Fw190)的招牌動作,比如在高空中高速俯沖進入攻擊。有時甚至快的自己都無法看清對手,僅憑感覺作高偏角射擊,然後利用高速滾轉脫離,再爬高重複這個動作。而現如今同類題材遊戲的飛行系統,很難做到像《激戰海陸空》那樣,同真實的二戰飛行模拟器擁有同樣的效果。

3、最逼真的在線飛行系統

《激戰海陸空》擁有最逼真的飛行系統。這主要得益于遊戲所使用的先進引擎。該遊戲的引擎是開發商花費巨資獨立研發并具有唯一知識産權的産品,它是在美國先進的飛行模拟軟件的基礎上進行二次開發而成,以在遊戲中最大程度的模拟真實飛行,再現戰鬥機、轟炸機和運輸機的飛行控制及各種控制翼面在複雜氣象條件下的真實飛行狀況。遊戲中每一架飛機的設計都由曆史上真實存在的各種飛機模拟而成,其機翼、機身、尾翼、起落裝置和動力裝置等全部仿真,同時它們都經過Playnet公司獨有的風洞群軟件的反複測試和試驗,以使玩家在駕駛時甚至在細節上都能感到和真實飛行一樣的氣動效果。

下面我們通過Fw190這個例子來進一步了解《激戰海陸空》的在線飛行系統。這款曆史上著名的“屠夫之鳥”,無論是控制滾轉的副翼、還是控制仰俯的升降舵、又或是控制偏航的方向舵,所有這些部位的設計都是在真實數據的基礎上開發而成。開發人員經過反複的測試和實驗,不斷地模拟飛機在不同G力和不同時速條件下的表現,最終在遊戲中完美的還原了Fw190在滾轉率、轉彎速率和加速性能等各方面的優勢。在遊戲中,技術高超的飛行員可以輕松地實現Fw190的招牌動作,在高空中高速俯沖進入攻擊,有時甚至快的自己都無法看清對手,憑感覺作高偏角射擊,然後利用高速滾轉脫離,再爬高重複這個動作。

很多時候,Fw190的對手都是在突然受到攻擊的迷茫和恐慌中死于機炮之下的。這裡我們隻是列舉了一個關于Fw190的簡單攻擊的例子。在遊戲中,經過練習,你還可以實現諸如“筒滾攻擊”,“剪式飛行”,“B&Z(指利用高速俯沖攻擊在低空的低速目标,然後馬上大角度爬升赢回高度)”等著名的戰術動作。除Fw190外,曆史上著名的Bf109系列和Bf110系列等幾乎所有的戰鬥機和轟炸機都在遊戲中得到了完美的再現。

所有這些飛機根據型号的不同,都擁有不同的性能和裝備。例如Bf109F-4就比Bf109F-1擁有更高的爬升率和速度,且加裝了新的機炮,但是由于飛機重量的增加,其轉彎速率相比Bf109F-1有所下降。所有這些改變都是根據史實進行真實模拟,玩家可以在遊戲裡立即體驗出來。可以毫不誇張的說《激戰海陸空》的飛行體驗是迄今為止世界上所有MMOFPS中最逼真、最刺激、最強悍的。這幾乎是全世界大多數頂級飛行玩家的共識!

4、獨一無二的引擎系統

遊戲采用的Unity3D遊戲引擎技術,全世界獨此一家,其飛機飛行計算機模拟技術世界一流。該遊戲的引擎是開發商花費巨資獨立研發并具有唯一知識産權的産品。該引擎是在美國先進的飛行模拟軟件的基礎上進行二次開發而成。遊戲中每一架飛機的設計都經過Playnet公司獨有的風洞群軟件的反複測試、試驗,以使其達到和真實飛行一樣的氣動效果。而且飛機的飛行也在細節上真實模拟實際飛行,力求使玩家操作飛機的感覺和實際接近。同時遊戲的每一個角色都具有真正的物理3D特性。即每一個角色都具有其長、寬、高的屬性(平面上的物體,其高度為0)。

5、獨一無二的立體作戰系統

當前的所有的FPS遊戲,其實都不能說是戰争遊戲,因為它們所能體現的隻是小範圍的巷戰或單純的槍戰遊戲而已。而《激戰海陸空》是不一樣的,從我們的遊戲名字就可以知道,這款遊戲将史無前例的包含海、陸、空三軍作戰。在遊戲中,你将不再局限于小小的巷戰場景,你所要面對的将是幅員高達37萬平方公裡的西歐版圖。你可以駕駛飛機翺翔于藍天之上,也可以駕駛坦克摧枯拉朽一般摧毀敵人的陣線,還可以駕駛着驅逐艦在海上漫遊,而最最重要的是,所有的這些東西都可以在一個場景裡出現。

遊戲裡每次任務,你都可以看到地面上坦克在推進,空中飛機在纏鬥。由于沒有其他遊戲裡那種封閉式的環境,玩家所進行的每一次任務都是一次全新的體驗,從進入遊戲的那一刻起,玩家所做的每一次努力都将影響戰勢的走向,而每個據點的攻占與否、每個任務的成敗都将影響整個戰役局勢的發展。這裡就是真正的戰場,你所加入的就是真正的戰争!

6、最震撼的音效

1842年的一天,奧地利著名的數學家多普勒在路過鐵路交叉處時,恰逢一列火車從他身旁馳過,他發現火車從遠而近時汽笛聲變響,音調變尖,而火車從近而遠時汽笛聲變弱,音調變低。他對這個物理現象産生了極大興趣,并進行了研究。發現這是由于振源與觀察者之間存在着相對運動,使觀察者聽到的聲音頻率不同于振源頻率的現象。這就是後來著名的頻移現象。因為是多普勒首先提出來的,所以稱為多普勒效應。

《激戰海陸空》的遊戲音效也參考借助了多普勒效應的原理,從而精确的模拟了真實的音響效果,玩家可以隻憑聲音就精确的判斷出敵人的位置。這一點在玩家潛行接近敵人的軍隊時,非常有用。此外,在遊戲中,小口徑武器的聲音可以傳播400米,而大口徑的武器即使遠在3000米之外,也可以清晰耳聞。

7、圖像表現及物理引擎

1)支持Pixel Shader2.0

2)内置物理引擎進行高精度的碰撞檢測,各種武器和士兵的運動軌迹模拟

3)動态天氣效果(雨,霧,閃電,雲)

4)真實的鏡面反射效果,火光和爆炸效果,角色,樹木陰影

8、無縫真實的地圖系統

《激戰海陸空》的遊戲地圖,完全模拟西歐的真實背景,所有的城鎮都全部按照現實的地理位置來設計,所有的城鎮都散布在這個巨大的地圖上,且都各自擁有它們自己獨一無二的地形。城鎮之間通過公路或鐵路連接在一起,共同構成了《激戰海陸空》在現今所有MMOFPS遊戲中,獨一無二的無縫地圖系統。當前遊戲總投入使用的地圖大概有37萬平方公裡(截止2008年6月),這隻是計劃開發的遊戲世界的六分之一。

9、多人操作系統

無論是駕駛坦克,還是駕駛飛機,又或者是駕駛戰艦,都是非常複雜的一件事情。雖然個人也可以很好的進行遊戲,但是想要發揮出各個武器最強大的威力,多人操作是最好的選擇。《激戰海陸空》獨特的多人操作系統,允許兩個或兩個以上的玩家共同駕駛一個交通工具(坦克、飛機或戰艦)。這樣做不僅為玩家提供了更強大的遊戲樂趣,也降低了遊戲的難度。

10、特色兵種——傘兵

傘兵也是《激戰海陸空》遊戲中很有特色的一個兵種,它隸屬于陸軍。遊戲中一共有6種“空降兵”或者叫做“傘兵”,分别為空降步槍兵,空降沖鋒槍兵,空降輕機槍兵,空降輕型迫擊炮兵,空降反坦克步槍兵和空降狙擊手。傘兵通常攜帶有專屬槍械,幾個手榴彈和一個炸藥背包。傘兵可作為突襲部隊使用,在戰争中,玩家可以通過空降傘兵,在有限的時間内快速完成城鎮的占領。而從天空中緩緩而降的感覺對于喜歡冒險的玩家來說也絕對是一個相當酷爽的體驗。

遊戲背景

《激戰海陸空》所描述的背景是1939-1942年的驚心動魄的歐洲戰場。遊戲中有兩個陣營,分别為由藍國和綠國構成的聯盟國和紅國兩個陣營。玩家可以選擇一個陣營,在每一個國家中都可以選擇幾十種兵種,分屬陸軍、海軍和空軍。玩家在遊戲開始時隻是一名新兵,所提供的武器也隻有步槍、卡車和其它最基本的武器;而随着軍銜的晉級,将有機會來選擇更高級的武器、制訂各種作戰任務,控制武器的研發和生産,調配部隊的供給。

《激戰海陸空》玩法的核心是對領土的攻防,所有的戰鬥都是圍繞對城市、基地、兵站的占領和防守來進行的。從某種意義上來說,這款遊戲的玩法就是“以班組為基本單位所進行的占領和防守”。這款遊戲是以戰役為形式來組織的,不是以單次戰鬥來組織的。像CS等以單次戰鬥為回合的遊戲是一方勝利則回合結束。而《激戰海陸空》則以一個戰役為一個“回合”(當然是大很多、長很多的“回合”),每一個戰役都包含無數次戰鬥。在戰役開始的時候,兩方各擁有不同的成百上千個城市。而戰役是圍繞對所有城市的攻防為核心的。一個戰役可以持續數周甚至數月,直到一方完全占領另一方所有的領土。

《激戰海陸空》是一款超大規模多人在線戰争模拟遊戲,是迄今為止世界上唯一一款海陸空全實景全拟真立體模拟戰争遊戲。該遊戲不僅綜合了MMORPG、MMOFPS、MMORTS的元素,而且世界領先的技術衆多,其最突出之處有兩點。第一,《激戰海陸空》是世界上唯一一款創造性地解決了多人大規模同時在線這一世界性難題的戰争遊戲。

該遊戲可以容納5000人在同一個地圖、不同戰場同時在線作戰。其他軍事、射擊遊戲迄今為止都沒有解決多人大規模同時在線的問題。像幾個很火的韓國射擊網遊,隻能開設小房間,每個房間容納64個人;而且如果真的是64人同時在線,遊戲還會很卡。而《激戰海陸空》可以同時容納5000人在線并在同一個地圖、多個戰場上同時作戰,并保證這5000人能順暢地遊戲。第二,這個遊戲是世界上唯一的海陸空全實景全拟真立體模拟戰争網遊。軍事模拟遊戲用戶進入遊戲後,其戰場環境完全實景拟真,各種武器全部仿真--包括彈藥彈道的抛物線、不同裝甲的厚度和防護性能、以及飛機經風洞試驗後的氣動性能等等,都全部仿真真實存在的武器裝備。其遊戲環境、音效、戰場氛圍仿真度極高。用戶進入遊戲,就和進入電影場景裡面沒有差别。

高手進階

核心玩法

占領機制“占領”過程一般需要經過3個狀态,它們分别是“争奪”,“控制”,“占領”。而遊戲的戰術,戰略和補給系統都會依存這三種狀态進行變化。這其中“控制”指的是一種短期的即時的狀态,而占領則是一種戰略狀态。舉例來說:綠國擁有或占領着納沫兒,但是紅國的軍事力量比較強勢,它控制了納沫兒的某些設施,但是除非紅國在同一時間控制了所有的設施,不然納沫兒将一直顯示為綠國占領或擁有。

1.争奪當某個城鎮處于“争奪”狀态時,指的是敵我雙方分别控制了這個城鎮的一個或多個設施。可以使用“/own”命令來查看您當前所在據點的争奪狀況。

2.占領據點的所有權顯示的是上一個完全占領這個城鎮的勢力。要想奪取敵軍城鎮的所有權或者說占領這個城鎮,必須在争奪狀态結束之前,占領和守住所有的設施,使得整個城鎮中沒有敵軍的任何旗幟存在。

隻能在據點中你方同時控制和占領(并不需要占領所有的設施,隻有擁有當前據點的所有權就可以了)的軍事設施(基地,碼頭,飛機場)中出生。此外,您還可以在某些特定環境下在兵站出生。

3.控制任何時候,當說據點被某方控制的時候,指的是控制了全部的“基地”設施的一方。當據點隻有一個“基地”時,那麼誰控制了“基地”,誰也就控制了據點。當據點擁有多個“基地”時,控制狀态就比較不明顯了。您可以使用“/own”命令來查看您當前所在據點的狀态,還可以在地圖上選擇一個目标,然後查看這個特定城鎮的詳細情況。如果某方在城鎮的基地全部丢失以後,那麼它的軍隊隻能從很遠的地方開始進攻,除非它能都再次占領城鎮。需要注意的是您控制了據點,并不等同于您占領和擁有它。此外,控制還決定了補給。隻有控制了軍事設施以後,才能擁有補給,但是隻有當您占領或擁有據點之後,才會開始補給。

4.所屬權&控制效果您隻有使用軍事設施(基地,碼頭&海港和飛機場)或調遣部隊進駐才能都擁有和控制一個城鎮。當城鎮被某方擁有但是被另一方控制時,前進基地将會開放。

5.攻擊目标(Attack Object或AO)如果想要占領某個“據點”或摧毀某個橋梁,必須由攻擊方的高級軍官為其部署“攻擊目标”。當據點被部署了攻擊目标之後,經過很短一段時間,它将變得非常容易占領。剛開始的時候,是非軍事設施變的非常脆弱,非常容易占領。一旦這些非軍事設施中的某一個被占領了(使得這個據點進入“争奪”狀态),那麼軍事設施也将變的很脆弱,很容易占領。但是請注意,隻有位于前線的城鎮才能被部署“攻擊目标”。

6.占領設施這是整個遊戲最關鍵的地方;這個過程可以概括為一句話就是奪取敵人所擁有的東西,并防止敵人奪取您的東西。所有可占領的設施,不是本身挂有旗幟,就是附近存在可占領的建築。占領室可能是一個很小的房子,一個城堡,或一個船庫,甚至還可能是基地或飛機場旁邊的地堡。

标準的占領室都擁有類似的結構,一般這種建築,4或5個步兵是很難防守的住的。衆多的入口和窗戶再加上一個閣樓,使得這樣的建築在攻擊的時候顯得很脆弱,但是如果防守的人足夠多的話,這一點将從劣勢變為優勢。所以,在您進入懸挂敵方旗幟的占領室時一定要謹慎,當您要守衛我方的占領室時,您最好先把要防守的地方“清理”一下。

7.無處不在的占領室每個懸挂旗幟的建築中都有一個可占領的電台。隻有當攻擊方在這個據點部署了“攻擊目标”之後,才會出現,它的出現意味着這座設施将可以被占領。當電台出現以後,任何敵軍的步兵單位都可以對設施的所有權産生威脅。隻要進入建築物裡面,接觸電台就可以對它實施占領了。

8.電台隻有步兵單位才能占領建築。當步兵單位進入敵軍控制的建築時,隻要接觸電台就可以實施占領了。當步兵單位接觸到這個電台以後,系統将會開始1分鐘的計時,這時您的屏幕上方将會彈出一個進度條來表示占領的進度。但是在一個陷入激烈争奪的城市中,占領建築的實際時間将會遠超過1分鐘,因為隻要在占領過程中被打斷了,那麼就要重新開始計時。當占領完成之後,這個設施的歸屬權将變成實施占領的步兵單位的一方,同時懸挂的旗幟也會發生相應的改變。

占領設施時,您必須保持靜止不動—任何移動或開火都将導緻占領計時重新開始。您可以改變視野朝向,但是不能改變姿勢,移動或者開火。顯然,如果您想要占領某個設施的話,最好等到您所處的環境安全到一定程度再開始。

當設施被占領之後,電台将會消失60秒,然後才會再次出現。在電台出現之前,這個設施将不能被占領。沒有電台意味着您也不能實施占領。

9.占領據點在城鎮沒有被部署“攻擊目标(AO)”之前,所有的占領室裡面都是空的。當被部署了“攻擊目标”之後,城鎮的非軍事設施(兵站,工廠等)将被放置沒有電台的木箱。

木箱的出現預示着這個設施在10分鐘之後将可以被“占領”

在攻擊目标(AO)被部署10分鐘之後,電台将會出現在箱子上。然後這些設施就可以被占領了。當您占領了某個設施後,電台将會消失-這是為了防止敵人立刻奪回設施的控制權。在60秒之後,電台才會再次出現。

當城鎮的某一個設施被敵方占領以後,這個城鎮就進入了“争奪”狀态,直到雙方中的某一方占領了全部的設施,這個城鎮的狀态才會變為“未争奪”

當城鎮進入“争奪”狀态之後,沒有電台的木箱将會出現在“軍事設施(基地/飛機場/碼頭)”中,再過10分鐘,電台也将出現在這些箱子上,使得這些建築也可以被占領。

為了控制整個城鎮,必須在占領基地以後,控制住它周圍的掩體建築。需要注意的是在這期間,防禦方可以重新奪回已經失陷設施,因此為了結束據點的“争奪”狀态,必須一次控制全部的設施。如果基地被防禦方再次占領,那麼攻擊方則必須重新等待基地的電台桌再次出現,且必須再等10分鐘,在電台出現以後才能再次占領它。

對隻有一個“基地(AB)”存在的城鎮來說,最好不要在沒有占領所有的其他設施之前去占領“基地(AB)”,因為如果這麼做的話,将會給敵軍提供打開“前進基地”的機會。一般來說,“據點”附近的飛機場也擁有自己的“基地(AB)”。對那些擁有多個“基地(AB)”的城鎮來說,要占領它們更加的困難。他們必須占領每個基地,并且守住它們。隻有在占領了整個城鎮所有的設施之後,才能完全占領城鎮,獲得城鎮的所有權。衆多的設施使得城鎮的占領的難度大大增加,通常這些城鎮的争奪,将是非常激烈的,持續的時間也會很長,說是血戰也不為過啊!

10.核心觀念《激戰海陸空》的最終目的就是摧毀敵人的防禦,占領他們的領土。

在遊戲中有兩種不同類型的占領—對“設施”的占領和對“據點”的占領。

隻有部署了“攻擊目标”之後,才能實施占領。

11.設施占領次序在攻擊目标被部署了10分鐘之後,所有的非軍事設施中将會出現電台桌,從而使這些設施可以被占領。當據點中的某個設施被占領以後,它将進入“争奪”狀态,這意味着至少有一個設施被攻擊方所占領。

在攻擊目标被部署足夠長時間以後,這些設施将能夠被占領:

兵站

城鎮中心

火車站

工廠

下面的設施,必須在“争奪”狀态持續10分鐘以後,才能夠被占領:

基地(AB)

飛機場

飛機場

碼頭&海港

11.城鎮占領當城鎮進入“争奪”狀态10分鐘之後,軍事設施的裡面才會出現電台桌,然後這些軍事設施也将能夠被占領。如果同一時間内,城鎮的所有“基地(AB)”都被占領,那麼占領方将成為城鎮的“控制者”,且失去基地一方的前進基地也将打開。想要最終完全獲得據點的所有權,您必須占領“據點”裡所有懸挂敵方旗幟的地方。

12.進攻戰術在沒有全部占領其他所有“設施”之前去占領“基地”是非常冒險的。因為新的“基地”在您沒有完全占領城鎮之前是不會産生任何補給,反而會使攻擊方使用的前進基地也會消失。相反的是防禦方的前進基地将會出現,如果與他們在與前進基地相連接的據點部署了戰鬥旅的話,他們将獲得補給。

如果一個據點隻有一個海軍戰鬥旅(在海岸邊)守衛的話,那麼當敵軍占領碼頭以後,這個戰鬥旅将不能立即加入戰鬥,他們隻能從很遠的地方出生,然後行進到這裡來加入戰鬥。這一點通常會使防禦方以為固若金湯的防禦變得一文不值。

13.防禦戰術每次占領所有的設施,都将會重置軍事設施出現電台桌的時間。對設施的“占領室”的守衛是最重要的,特别是那些與敵人的的前進基地有連接的地方(例如兵站),如果敵軍占領以後,那裡就可以成為他們的出生點了。

遊戲機制

一、部隊移動機制

1.地面部隊手動移動規則如果城鎮滿足下列所有條件,部隊才能移動進入。這些條件不僅需要在提出移動建議時滿足,還必須在操作真正執行時,仍舊滿足。

1).部隊想要移動進駐的目标城市的所有權必須屬于移動部隊的陣營(城市在地圖上顯示的是同一陣營),且至少占領了一個基地(AB)

注意:所有權歸最近一次完全占有所有設施的一方擁有;在你沒有獲得該城市的所有權之前,你不能把部隊移動到該城市(即使你獲得了所有的基地)。然而,如果你是該城市最早的擁有者,隻要你仍舊至少擁有該城市的一個基地(AB),即使你沒有占領所有的設施,仍舊可以把部隊移動到該城市。

2).部隊想要進駐到的目标城市的周圍的城鎮中至少有一個同一師的部隊存在,或者目标城市已經有同一師的部隊存在。

總之:部隊的移動,不可能脫離同一師的部隊超過一個鍊接。

注意:其他的友軍部隊是沒有任何效果的,必須是同一師的部隊。

3).部隊移動的起始城市和目标城市之間的補給鍊接必須是由該陣營控制的。也就是說,你必須同時控制鍊接兩端的兩個關聯兵站(depot)和兵站之間的前進基地(FB)(如果有的話)。如果兩個城鎮擁有各自的關聯兵站,那麼我們就說兩個城鎮之間存在補給鍊接。例如:在“聖圖兒德”和“提仁”之間存在補給鍊接,是指“聖圖兒德”擁有鍊接“提仁”的兵站,而在“提仁”也擁有鍊接“聖圖兒德”的兵站。地圖上的路線雖然可以用來查看是兩個城鎮之間是否擁有一個補給鍊接,但是不能作為真正的判斷依據。地圖上有些路線,雖然看起來讓人覺得兩個城鎮之間有補給鍊接,但是實際上是沒有的。

擁有機場,碼頭和深水港的城市在地圖上都使用特殊的圖标标識出來了。

空軍,傘兵和海軍部隊可以在地圖上任意移動沒有任何限制。然而,空軍和傘兵部隊不能移動到位于前線的飛機場。當然,空軍和傘兵部隊想要移動到的目标城市必須擁有飛機場,海軍部隊想要移動到的目标城市必須擁有碼頭。海軍部隊隻有在移動到擁有深水港的城市時才能使用驅逐艦。

2.移動計時在部隊移動的建議被提出之後,将會有90秒的時間來否決該建議,90秒之後,系統将會自動執行部隊的移動。如果一支部隊已經被自動移動一次,那麼在接下來的30分鐘之内,将無法再次進行移動,即每次移動之後,部隊都擁有30分鐘的冷卻時間。沒有位于前線的部隊,擁有15分鐘的冷卻時間。撤退的部隊(使用.fallback命令撤退或因為被敵人占領了基地而撤退)可以在15分鐘之後,再次進行移動。

部隊移動之後(手動或由系統調動),該部隊的武器裝備将會緩慢的補給到裝備列表中。第一批将在移動完成2分鐘之後出現在列表裡,15分鐘之後,所有的裝備才會全部補滿。在調換部隊時,如果新調來的部隊還不能建立起有效的補給,軍官不應該把舊的部隊調離出戰場。

例如:

前線城市到前線城市–冷卻時間為30分鐘

後方城市到前線城市–冷卻時間為30分鐘

前線城市到後方城市–冷卻時間為30分鐘

後方城市到後方城市–冷卻時間為15分鐘

3.撤退規則如果城鎮的所有基地都被敵人占領,那麼陸軍部隊将會自動撤退;海軍部隊會在所有碼頭被占領之後,自動撤退;空軍部隊會在飛機場的占領室被占領之後,自動撤退。師總部的撤退規則跟其他部隊一樣。部隊将會按照以下次序進行撤退:

1).如果可能,部隊将會撤退到它在進駐到現在這個城市之前駐紮的城市。

2).撤退到師總部所在城市(師總部駐紮的城市或與師總部駐紮的城市有鍊接的城市)。

3).撤退到師裡其他部隊所在的城市。

4).撤退到與師裡其他部隊有一個鍊接的城鎮。

5).部隊撤退時,你不需要控制鍊接(跟手動調遣部隊是不一樣的)。

6).你無法從地圖上判斷出來部隊将會撤往哪個城市。

如果以上的條件不能滿足,例如:如果部隊沒有可以撤退的城市,即離師裡其他部隊的距離超過了一個鍊接,那麼該部隊将會被殲滅。

4.殲滅被殲滅的部隊将會自動被移動到訓練基地,休整12個小時。

如果一個部隊的武器裝備水平低于10%,可以被手動移動到訓練基地,但是必須在休整12小時之後才能移出訓練基地。

在訓練基地時,部隊将會正常獲得補給,這樣當這些部隊重返戰場時,将擁有全部的武器裝備。

如果戰區地圖上仍舊有被殲滅部隊所在師的其他部隊存在,那麼當被殲滅部隊的休整時間達到之後,将會自動調回該師某個部隊的附近。被殲滅部隊不能直接調回位于前線的城市。

如果整個師都被殲滅,那麼在休整時間達到之後,将會被手動調動到位于前線兩個城市鍊接的後方。

二、補給規則當某個武器被出生(使用)之後,受到了較嚴重的損壞(被擊殺),那麼它将在從被使用之時開始計時,3.5個小時之後,再次補給到武器列表中。在開啟RDP的狀态下,如果該國家的工廠被攻擊,且遭到了破壞,那麼按照破壞程度的不同,補給的時間将會被相應延長。如果100%被破壞,那麼最高延長可達到140%。如果某個武器裝備被使用之後,沒有受到嚴重的損壞,在退出遊戲世界時的狀态是“獲救”或“失蹤”,那麼這個武器将會在15分鐘之後,被重新補給到武器裝備表裡。

如果部隊的補給鍊接被切斷,将不會接受到任何補給。如果該部隊駐紮的城市與該陣營的所有工業城市之間沒有任何的鍊接,那麼部隊的補給将被切斷。距離遠近或是否與師總部和其他部隊相連對此沒有任何影響。藍國部隊可以從綠國工廠獲得補給,反之亦然。

裝備可以從師一級的部隊向旅一級的部隊進行手動補給。但是每個武器手動補給的數量不能超過其正常總數量的10%。如果你通過手動補給把某個武器的數量補給到了正常水平,那麼當正常的補給行為發生時,将不會使得該武器的數量超過正常水平。

三、攻擊目标(AO)機制在攻擊目标(AO)被部署10分鐘之後,電台才會在非軍事設施出現(兵站,工廠,市政中心),然後設施才能被占領。如果城市進入争奪狀态(某個設施被占領)超過了10分鐘,基地(AB),飛機場(AF),碼頭(Dock)的占領室的電台才會出現,才能夠被占領。

至少一半的AO必須被部署在擁有敵人部隊駐紮的城市上(“戰鬥AO”)。有時,必須首先在擁有敵人部隊駐紮的城市上部署了“戰鬥AO”之後,才會被允許在空城上部署新的“軟AO”。在“攻擊目标(AO)”被部署之後,他們将不能被撤銷,即使沒有滿足上面的條件也不能。然而,如果“攻擊目标(AO)”限額減少了,而之前最大數量的“攻擊目标(AO)”已經被部署,那麼其中1個“攻擊目标(AO)”必須撤銷或者系統将會随機撤銷其中一個。另外,如果軍官沒有部署至少一半的“攻擊目标(AO)”,系統将會自動部署。在部署“攻擊目标(AO)”之後,将不能直接撤銷,而且在發布撤銷命令到AO被真正撤銷之間也有一段時間的延遲。

攻擊目标被部署之後,隻有經過15分鐘,才能開始取消!在15分鐘之内,是無法取消該攻擊目标的!

取消攻擊目标:右擊目标,選擇高級軍官,然後選擇目标,接着攻擊目标,最後左鍵點擊即可

點擊之後,這項命令将會出現在高級軍官面闆。旅長可以使用/hccp命令打開面闆查看當前的所有命令。如果你對某個命令不認同,請使用鼠标左鍵點擊該命令,然後點擊左下角的“否決選擇”按鈕,可以直接否決該命令!自命令發布起,你有2分鐘的時間來否決。2分鐘之後,命令将會自動被系統執行。

從系統開始執行取消攻擊目标的命令開始,到該命令被真正取消,中間需要花費5分鐘的時間,在這段時間中,系統将自動發布6條提示信息,來通知相關玩家該城市的攻擊目标将被取消!

1.橋梁目标橋梁上部署“攻擊目标”的目的是為了摧毀橋梁。為了修複受損橋梁,必須在橋梁上部署“防禦目标”。如果橋梁擁有“攻擊目标”,在部署“防禦目标”之前,必須首先撤銷該“攻擊目标”,反之亦然。撤銷目标的時間有點長,因此為了使此兩類命令的發布可以更快一些,我們建議軍官在橋梁的“攻擊目标”或“防禦目标”無效之後,直接清除這些目标。

四、撤退/堅守“撤退”和“堅守”命令可以在争奪中的城市上發布。“堅守(HAAC/HOLD)”命令将會取消從兵站創建的任務中可使用武器裝備數量的限制,允許玩家可以使用跟從基地創建的任務一樣數量的武器裝備。如果對一個城市發布了“堅守”命令,那麼就不能再對該城市發布“撤退”命令了。如果該城市被解放了,那麼“堅守”命令将會自動消失。由于“撤退”的命令很少使用,因此在防禦城市時,發布一個“堅守”命令是非常好的主意。再沒有比基地和兵站能同時大量出生陸軍武器更好的方案了。即便使用了“/hold”命令,在被擊敗之後,部隊仍舊會按照規則進行撤退。

在城市發布“撤退”命令之後,所有的基地都将拱手讓人,就好像敵人已經占領了他們一樣。部隊的撤退将遵守正常的規則,同時前進基地也将打開,跟敵人手動占領了“基地”的效果是一樣的。如果在“撤退”真正被實施之前,該城鎮被“解放”了,那麼撤退将被終止!

撤退的益處是:

1).把部隊主動移出已經幾乎被攻陷的城鎮,節省補給,特别是當相關聯的兵站已經被占領之後,沒有辦法手動向别的地方移動部隊時,可以使用該命令來移動部隊。

2).加速部隊移動,撤退的部隊移動冷卻時間是15分鐘。

3).利用撤退時打開的前進基地,來增援被攻擊城市,從而打破局面。

不足之處:由于部隊撤退時采用的規則是正常的撤退規則,所以你無法控制部隊撤退的目标城市。但是,你可以随時使用“.nextmove”命令查看可能的撤退地點。

五、前進基地/兵站出生規則“前進基地(FB)”和“可作為出生點使用的兵站”隻有旅一級的部隊才能使用。因此,陸軍師部(HQ),海軍,空軍和傘兵部隊無法使用“前進基地(FB)”和“可作為出生點使用的兵站”。但是你可以使用“HQ戲法”來通過“前進基地(FB)”(和可作為出生點的兵站)來使用師總部的資源。“HQ戲法”是通過如下手段來實現的:

1).首先師總部需要至少和它的一個師駐紮在同一個城市,且該城市最好位于前線。

2).創建任務,任務起點必須是旅的部隊所在城市的基地。

3).任務創建成功之後,把旅移出該城市。任務顯示仍舊是從該戰鬥旅獲得補給,但是他們實際使用的是師總部的補給。

或者:

1).師部單獨在一個城市,旅所在城市與師部有直接連接。

2).加入該旅建立任務,起點為師部所在城市基地,終點為旅所在城市的基地或者兵站,選擇再次補給。

3).這樣這個任務出生的單位開到目的地後RTB,将會給這個旅進行補給。

如果一個陣營在某個城市沒有駐軍,那麼那些從相鄰的友軍城市到該城市的前進基地可以被用來防禦那個沒有駐軍的城市。同樣,“可以用作出生點的兵站”也是可以作為同樣的用途使用。

六、“移動兵站”規則所有擁有卡車的戰鬥旅都可以創建移動兵站。

如果想要在兩個城市之間部署移動兵站,這兩個城市之間必須是有補給鍊接存在的。此外,玩家還可以在遊戲的同一個城鎮裡部署從一個地方到另一個地方的移動兵站,或者從一個友軍的前進基地到它所鍊接到的城市的移動兵站。

移動兵站可以在我方城市到與我方城市有補給鍊接的敵方城市開啟的前進基地之間部署。此外,即使你的出生點和敵人前進基地之間有敵人的城鎮阻礙,也可以部署移動兵站。

這裡X1和X2是紅國的城市。A是聯盟國的城市。開卡車從X2出來然後部署對FB1的“移動兵站”也是可以的,但是前提是FB2必須是我方的。

此外,你也可以部署從一個己方城鎮A到另一個己方城鎮B的移動兵站。城鎮A和B之間必須有補給鍊接存在。

當在從“前進基地(FB)”攻擊城市的任務中部署了移動兵站,如果前進基地(FB)被摧毀,那麼無論是移動兵站還是UMS都将會被直接關閉。

UMS的一些注意事項:

1).如果移動兵站是從臨近城市來支援受攻擊城市的,如果該城市重新被我們解放,移動兵站和UMS都将會繼續保留。

2).如果所有玩家離開任務,那麼UMS将會撤銷。

3).如果兵站被敵人占領,從而導緻移動兵站離敵人的設施太近,那麼移動兵站将被關閉,但是UMS将會繼續保留。

安裝說明

配置需求

最低配置

操作系統:WindowsXP/Vista/Windows7

中央處理器:奔騰4 3.2 GHz或Athlon 64 3500或更佳(必須支持SSE 2.0)

系統内存:2GB

顯卡:NVIDIA GeForce FX5900或ATI Radeon HD 2400 Pro或更佳(顯存256 MB且支持Shader Model 3.0*)

聲卡:集成或更佳

網絡帶寬:56K Modem或互聯網聯接

硬盤:3GB

顯卡驅動:DirectX9.0或更高

外設:高度推薦使用USB搖杆

目前該遊戲有條件支持一些集成顯卡:Intel HD Graphics (Core i5-6x1)、Intel HD Graphics (Core i3 5x0, Core i5-6x0)這兩款集成顯卡可以正常運行遊戲;GMA X4500這款顯卡隻有在内存為4G的條件下才能運行遊戲。

推薦配置

操作系統:Windows XP/Vista /Windows7

中央處理器:雙核3 GHz或四核2.66 GHz

系統内存:4GB

顯卡:GeForce GTX 250或Radeon HD 4850或更佳

聲卡:集成或更佳

網絡帶寬:推薦使用寬帶

硬盤:4GB

顯卡驅動:DirectX9.0或更高

外設:高度推薦使用USB搖杆

軟件信息

《激戰海陸空》完整客戶端

遊戲客戶端版本:1.33.5.255

大小:601M

MD5碼:15227072ba7cdf88cd13bd160ffe881a

上一篇:空後藍天幼兒園

下一篇:水門機場

相關詞條

相關搜索

其它詞條