洛奇2

洛奇2

韓國MMORPG遊戲
《洛奇2》為NEXON旗下devCAT工作室旗下著名遊戲《洛奇》的後續作品,以《洛奇》的世界觀為主線繼續發展,遊戲目前仍在開發當中,曝光信息很少。[1]據悉,《洛奇2》和前作相比将會有較大差異,《洛奇2》中的角色動作将更加真實。洛奇2的柔體動力學模拟不局限某些部位, 而是包括整個身體、整套衣服, 在影片可以看見人物在跳躍時大腿肌肉的晃動, 衣袖的躍動等等, 這令動畫變得更加柔和, 更加自然。洛奇2的首次提出是在09年NEXON的一場新聞發布會中,當時官方發言人表示洛奇的高素質作品将得以延續。
  • 中文名:《洛奇2》
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:
  • 所屬系列:
  • 地區:韓國
  • 開發商:NEXON
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:
  • 發行商:NEXON

遊戲設定

洛奇系列網遊是NEXON旗下的一款大型MMORPG系列,一款主要由devCAT(惡魔貓)小組傾力奉獻的精品作品集。作品有《洛奇》《洛奇英雄傳》《洛奇2》(開發中)。其首部作品《洛奇》在2003年便公布于世,其後更是憑借其卓越的遊戲性,龐大而具體的世界觀,史詩般的恢宏劇情,完美的養成系統,人性多樣的遊戲設定,獲得了亞洲以及世界玩家的一緻好評。 截止到2011年為止,該遊戲仍然位列 日本,韓國,新加坡,歐美等熱門榜單。

而如今共享同一世界觀的ACT網遊《洛奇英雄傳》也在韓國,美國如火如荼。該作品利用SOURCE09(起源09)引擎完美演繹了精細的貼圖,光效,建模,并提供了目前世界網遊界最好的物理效果和打擊感。這款業以其制作小組一貫的專業性與獨創性在韓國占有一席之地,甚至在僅開發過程中,就有不少業内人士期待這部高素質遊戲(這與此前爆出的動視CEO想玩戰地3的新聞有似有異曲同工之妙)。并且在美國上市一個月内就獲得人氣冠軍(之前隻有魔獸世界獲此殊榮),而做一款非本地網遊能從單機遊戲和主機遊戲中搶占市場實屬空前。《洛奇英雄傳》在國内已完成不删檔測試。

NEXON作為韓國的老牌遊戲公司,經營着世界範圍内如《跑跑卡丁車》《冒險島》多款知名遊戲,而在大型MMORPG領域卻很少涉足。03年NEXON旗下的DEVCAT打造的《洛奇》在韓國引起軒然大波,在此之前韓國遊戲雖然在亞洲市場占有一定份額,但是卻始終被冠以泡菜遊戲之稱。主要原因是韓國不同于日本,美國這些有着豐富RPG遊戲經驗的國家,而在探索之路上逐漸呈現出畫面浮華,内容空洞,缺乏可玩性甚至是外挂泛濫等特征。如今的TERA, AION等韓國遊戲仍難以杜絕這樣的問題。在這樣的大環境下DEVCAT第一次展現了在RPG領域源源不斷的生命力,洛奇美輪美奂的畫面和無數精巧的構思并存,這是韓國遊戲難得一見的佳作。而NEXON公司則表示“全公司上下為《洛奇》的世界觀而自豪”,其當時的影響力可見一斑。

直到現在《洛奇》也可能是世界上唯一部完全沒有模仿《魔獸世界》的RPG大作(開發以及運營都早于後者),堪稱完美的生活養成系統,好感度系統,天氣系統以及廣受好評的猜拳戰鬥系統與史無前例的無職業設定都是洛奇系列一個個卓越的細節。(在保持了戰鬥緊湊性的情況下,避免了技能CD設置的泛濫)。

發售版本

洛奇2的首次提出是在09年NEXON的一場新聞發布會中,當時官方發言人表示洛奇的高素質作品将得以延續。2011年9月網上發布了第一則官方視頻。

2012年底,網上發布了《洛奇2:阿萊娜》Gstar2012正式宣傳視頻,《洛奇2:阿萊娜》Gstar2012記者會現場預告視頻,以及多則試玩視頻。

至2013年1月,洛奇2在韓國已進入封測階段,還無任何消息表明洛奇2的國服代理商。

2014年1月,韓國NEXON公司宣布終止《洛奇2》的開發。

遊戲特性

為了呈現出更華麗的圖象和更柔和的動畫,是NE

XON的一款大作. 也是NEXON花費數百億制作資金的一款遊戲. 現正制作洛奇2的DevCat 關系人士稱"這将會是比任何一款RPG ONline遊戲更具有柔和動畫的遊戲."

Object Motion-Blur 物體動态模糊物體動态模糊是指當物體快速移動時所造成的模糊效果。

沒有模拟動态模糊效果, 在一秒制生24-30影格下, 電腦會準确地顯示瞬時的畫面, 以緻看起來的動作斷斷續續, 沒連貫性,加入模糊效果後, 物件移動時就會明顯順暢自然, 增加真實的速度感。動态模糊效果在圖像處理,

CGI電影比較常見, 但很多新世代遊戲以動态模糊為特色, 特别是賽車模拟遊戲。

洛奇2的電腦動畫亦采用了物體動态模糊效果, 我們可以預見, 洛奇2動作将表現得更自然, 更具真實感。

Dynamic Lighting 動态光照

電腦圖形學中的渲染手法,不少遊戲也采用類似的手法, 例如高動态光照渲染手法,

令立體場景更加逼真,大幅提升遊戲的真實感。影片中展示在大量光源下運行情況和效果。另外洛奇2模型同時采用了延遲光照技術(Deferred Lighting)來處理抗鋸齒和透明物體。

Jiggle Vertex 微動頂點

在影片中可以看到, 在人物移動時,模型各個細節部份如帽子上的羽毛、頭發、布料、衣服的飾物和配件等等也有輕微晃動, 再仔細留意頭發的晃動可以看出整個頭發并不是一大個模型, 而是分成不同個體移動, 甚至是每根頭發也是一個個體, 但影片看得并不清楚。

大部份的遊戲頂多能實現衣服在移動時的晃動,隻有少數網絡遊戲能夠做到如此細緻。

Soft-Body Simulation 柔體動力學模拟

人體是由肌肉構成的, 有一定的柔軟度, 然而大部份遊戲的人體看上去都仿佛如石闆般的堅硬(剛體rigid-body), 而不是柔軟的物體(柔體soft-body), 現今新一代遊戲會在「某些特定部位」 加入柔體動力學模拟, 令那部份呈現得比較柔軟, 但似乎隻局限于那個部位, 其他地方看上去始終比較生硬。

洛奇2的柔體動力學模拟不局限某些部位, 而是包括整個身體、整套衣服, 在影片可以看見人物在跳躍時大腿肌肉的晃動, 衣袖的躍動等等, 這令動畫變得更加柔和, 更加自然。

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