殺出重圍

殺出重圍

2000年發行的FPS遊戲
《殺出重圍》是由Eidos Interactive制造的一款FPS遊戲,并于2000年發行。該遊戲是一款劇情導向的FPS遊戲,并糅合了大量動作元素,各種打鬥場面十分精彩。華麗精緻的畫面,流暢的射擊和打鬥動作,如果操作很舒服的話,這款遊戲一定能進入本周最佳的競争行列。FPS迷一定不要錯過這款遊戲。
    中文名:殺出重圍 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:

遊戲設定

遊戲簡介

一個講述未來的黑暗的故事,遊戲以我們現實世界中早已存在的陰謀論為基礎引申出一系列的複雜劇情,令人歎為觀止。而且遊戲中涉及了大量關于哲學,政治,以及神話等多方面的知識,這些可能會讓一些低水平的玩家摸不到頭腦,及遊戲本身所創造理念在當時是非常先進的,而且此作品還被科學界評為最有科學引導價值的遊戲之一。為了達到上述“真正把權力交給玩家”的目标,離子風暴采用了一種方法就是讓玩家能夠自由的徜徉在遊戲的環境中,由玩家決定如何進行遊戲。玩家會不斷的發現遊戲中的每個情節、或可怕的陰謀。你甚至會發現病毒原來就是恐怖分子釋放的,而政府似乎知道并默許這個計劃的實施。所以你将勇敢的承當起消滅恐怖分子和拯救混亂無序世界的任務。

《殺出重圍:人類分裂》将設定在2029年,Adam Jensen正在為國際刑警組織追捕恐怖分子,主角Jensen将會有新的動作,比如遠程破解以及環繞在身體周圍的納米盾。在那時Adam Jensen重新加入到一支由Interpol出力組建的隊伍中,意在徹底解決恐怖分子問題,不過整個世界在此時對于這類機械人(或是改良人)也更為忌憚。

遊戲劇情

在未來,2052年.世界慢慢墜入混亂之中

一種叫做灰色死亡的緻命病毒肆虐世界,特别是在美國。這種病沒有治療方法。隻有一種叫做安普洛西亞(永生之花)的疫苗能夠中和病毒的威脅。但是制造這種疫苗的Versalife(聽着很耳熟吧)卻僅能夠提供少許的産量。

由于疫苗的極低産量,隻有被認為對于維護社會秩序有重大影響的人才能夠得到。這使得疫苗全部流向了社會精英,富人,政客,科學家,和軍閥。

由于普通人無法獲得疫苗,世界各地開始發生暴動。各種恐怖組織陸續成立。

為了對抗恐怖活動,聯合國極大的擴展了其對世界各國政府的影響力,為了維護國際和平,對抗日益活躍的恐怖活動,在恐怖分子襲擊了自由女神像後,在紐約自由島建立了聯合國反恐怖活動聯盟[UNATCO]。

JC Denton是一名接受過納米改造的UNATCO特工。在完成他的訓練後受命于JosephManderley去跟蹤NSF的成員來尋找失竊的疫苗。途中,JC Denton和他的兄弟Paul重逢。之後,JC Denton發現失竊的疫苗被送到了LaGuardia機場。Paul在機場外見到了JC,并且解釋了在得知灰色死亡是一種人工制造的病毒,被UNATCO通過其影響力來保證隻有社會精英能夠得到疫苗後,他已經從UNATCO叛逃至NSF。

當JC從機場回到總部後,Manderley告訴他他和Paul兩個人都被裝了一個24小時内緻死的保險裝置,并且由于paul的背叛,paul的保險已經被啟動了。Manderley命令JC去香港殺掉Tracer Tong,一名和Paul有聯系并能夠接觸保險裝置的黑客。但是,JC卻去了Paul的公寓并發現Paul躲在裡面。Paul進一步解釋了他背叛的原因并鼓勵JC也一起叛逃。Paul勸說JC向NSF的盟友發送一個求救信号。但在發送之後,JC也變成了UNATCO的通緝犯并且他的保險裝置被FEMA指揮官Walton Simons啟動了。JC沒能過逃過UNATCO的搜捕并和paul一起被抓了起來。之後,一個叫做Daedalus的存在聯系了他們兩個并告訴他們關押他們的地方是Majestic 12的一部分并幫助了二人逃離。

之後兩人逃到了香港并找到了Tracer Tong。Tong幫助二人解除了保險裝置。作為交換,Tong要求JC潛入Versalife的建築。在潛入後,JC發現了VersaLife才是灰色死亡病毒的根源。JC成功的偷取了病毒的各種信息并且破壞了制造病毒的“全能制造器”(UC)在分析了病毒後,JC發現病毒是由Illuminati制造但被Majestic 12改造了。Tong由此派遣JC前往巴黎,試圖聯系Illuminati然後聯手對抗Majestic 12.之後JC見到了Illuminati領袖Morgan Everett并且獲悉病毒原本是僅對納米改造過後的人才有效的一種抑制劑。但是Majestic 12的領導人,萬億富豪Bob Page在叛離了Illuminati之後偷走了病毒原體并改造成了灰色死亡(自爆結局後隐藏的那段對話)。Everett發現如果沒有VersaLife的全能制造機的話,Majestic 12将無法繼續生産病毒,因此他們将會襲擊Vandenberg 空軍基地的X-51,一群退休了的前51區特工來獲得他們制造的全能制造機。

在幫助基地擊退了Majestic 12的攻擊後,JC和X-51領導人Gary Savage見了面。此時Gary揭露了Daedalus實際上是ECHELON計劃下産生的人工智能。. Everett 為了獲得Majestic 12通訊網絡的控制權限而将Daedalus放入了美軍的網絡。但是Page用自己制造的AI Icarus對抗Daedelus。最後二者合一成為了Helios,擁有了控制全世界通訊網絡的能力。

之後,Savage請求JC協助獲得全能制造機部件的設計圖,來修複在Majestic 12攻擊中受損的Vandenberg基地的全能制造機。JC在獲得設計圖後将其傳送給了Savage,但是Page也截獲了這一信息,并且在之後向Vandenberg發射了核彈以确保作為Majestic 12總部的51區将是世界上唯一擁有全能制造機的地方。

但是JC成功的重寫了核彈的目标,并讓其落在了51區。之後JC前往51區尋找Page。

當JC找到他的時候,Page說出了他的最終目的是和Helios同化并控制全世界的納米技術。此時Tong,Everett,和Helios AI同時聯系了JC。Tong希望幫助JC打敗Page,但條件是要JC破壞全世界的通訊網絡以避免任何人獲得這一力量,但是這樣做将會讓世界再次進入工業化前的黑暗時代。Everett要求JC協助Illuminati再次成為影子政府,殺掉Page後在51區來操控世界。Helios AI希望與JC同化并成為通過無限知識和理性來領導世界的獨裁者。JC将要在三者間作出選擇。

特色系統

為了達到上述“真正把權力交給玩家”的目标,離子風暴采用了一種方法

就是讓玩家能夠自由的徜徉在遊戲的環境中。這就使得《Deus Ex》和大多數的第一人稱類的遊戲有很大的不同。任務不再象傳統的射擊類遊戲一樣按照線性系統發展,你不必不停的向前走或者是不停的尋找能到達下一關的鑰匙。離子風暴的開發小組花費了許多時間研究出了一種遊戲系統可以讓玩家決定如何進行遊戲。例如,在第一個任務中你的主要目标是秘密潛入被NSF(可不是國家科學基金會National Science Foundation而是西北連續武力Northwestern Succession Forces)控制的自由女神像,至少有5中以上的方法可供你選擇。武器專家可以轟爛前門直接進入,秘密行動專家可以偷偷爬上一些自由女神像背面停放的一些罐子選擇一個看守力量薄弱的地方進入。而電子學專家可能會選擇控制敵人的安全防衛系統,占領敵人的防衛塔樓,并用敵人的防禦力量來對付他們。

遊戲将包括13個不同的任務,每一個的内容和長度都各不相同。每一個任務又可能分成十幾個獨立的地圖。Warren Spector預測玩家平均打穿整個遊戲的時間大約為30-40個小時,如果你喜歡探索每一個隐蔽處的話還要花更長的時間。除了我們剛才提到的自由島,你還可以自由漫步在紐約的Battery公園,香港的街道,巴黎和神秘的51号地區。遊戲的設計師Harvey Smith說:“遊戲中一些巴黎的街道是來自于Warren Spector和他的妻子在巴黎旅遊時拍攝的照片。”嗯,不知道在遊戲中會不會看到Warren Spector一家人在巴黎路邊小餐館邊吃黃油餡餅邊喝咖啡的情景呢?:)

任務是有很多不同的完成方法了,但是玩家如何把遊戲變成自己的呢?制作小組通過玩家在遊戲中自己定制角色來做到這一點。就象Warren Spector所說:“技能和升級系統使得你與其他《Deus Ex》玩家有所不同。沒有兩個人會有完全相同的角色或者是選擇完全相同的技能。”作為聯合國反恐怖分子聯盟(簡稱UNATCO)新招蓦的一名士兵,你在遊戲一開始的時候你在各項技能上都隻有基本的技能等級,你必須在遊戲過程中不斷的升級自己,這樣你的等級就會越來越高并最終成為某方面專家級人物。在遊戲中的每一個任務都會給出主要目的和次要目的。如果你你完成了這些目的,你就會得到一定的技能點數來升級你的技能,技能等級越高,升級所用的技能點就越多。在遊戲中還有很多分支情節可以拿到額外的技能點,所以在每次任務中你要多花一點時間以便能得到所有的技能點。

盡管《Deus Ex》中的技能涵蓋了很多領域,但是隻有6種技能和5種武器可供發展。玩家可以根據自己的喜好選取這些技能中的3至5項着重發展,培養你自己喜愛的角色類型,在遊戲中後期,玩家所擅長的技能會直接影響到你繼續進行遊戲的方式。如果你的計算機和電子學能力極強,那在碰到一個無法通過的電子門時,你就可以通過破解系統密碼的辦法來通過這扇門;而如果你的撬鎖能力很高,你也可以想辦法直接撬鎖來通過;再不然,你還可以直接與大批守門的衛兵搏鬥,幹掉他們後拿了鑰匙直接過門,當然這時你的武器使用能力一定要不錯才行。每一種技能和武器都分為四個級别,分别是未受訓級别(untrained),受訓後級别(skilled),高級級别(advanced)和大師級别(master)。另外記得物品的儲存欄采用類似《暗黑破壞神》之類遊戲的設計方式,存放的空間是有限制的。你必須妥善安排儲存欄,這将會影響玩家對武器、物品的利用以及技能的升級。

技能介紹

計算機

黑客的重要工具。計算機技能決定了一個玩家在侵入計算機系統和ATM方面的熟練程度和入侵時間。遊戲一開始未受訓級别(untrained)的玩家隻能利用電腦終端閱讀新聞,受訓之後(skilled)玩家不需要口令就可以進入計算機系統和ATM,如果你達到高級(advanced)就可以熟練的侵入并停留較長的時間,當然達到大師級(master)之後就沒有任何安全系統能攔的住你了。每升一級需1125個技能點。

電子學

這項技能決定玩家避開并闖入電子安全和防禦系統的熟練程度。是避開塔樓和攝像機監視激光力場等安全系統的實用技能。未受訓的人員能避開一般的安全系統,受訓後級别(skilled)或高級級别(advanced)的人員在避開安全系統時會更熟練更迅速。電子學大師級(master)則完全可以輕輕松松的避開任何安全系統。每升一級需1800個技能點。

環境訓練

這項技能決定玩家利用敵方環境的救生裝置的能力。掌握了這項技能,玩家将能夠熟練的使用水下循環換氣裝置,熱光學僞裝裝置、防彈衣以及潛水衣等等。未受訓級别就能夠随時随地的使用任何一項救生裝置。受訓級别或高級級别時,救生裝置的使用時間将延長,防彈衣、潛水衣、盔甲等将發揮出更大的作用。大師級别穿戴的救生裝置的使用時間将沒有限制。每升一級需要675個技能點。

撬鎖術

嘿嘿,這項技能相信大家很明白,就是玩家開鎖的能力。開鎖是一項重要技能,因為遊戲中你會遇到很多鎖住的大門。未受訓級别就能夠打開大部分的門,隻不過比受訓級别和高級級别花費的時間要長很多。大師級别不需時間就可打開所有的門。

醫術

不知你将會是一個醫術高明的醫生還是一個庸醫?:)醫術決定玩家使用藥包的效力,它可以使你快速醫治自己的傷勢。未受訓級别就能使用所有能找到的藥包。受訓後、高級及大師等級别則可提高使用藥包的效力。每升一級需900個技能點。

遊泳

這項技能決定玩家遊泳的速度和屏住呼吸的時間。它在避開敵人監視器或尋找通往另一區域的預備小道上面很有用處。未受訓級别隻能以正常人速度遊泳,而受訓後、高級及大師等級别的遊泳速度和潛水時間都會大幅提高。

武器介紹

破壞類

這是最實用的一類武器,遊戲中碰到的最多。其中包括氣體手榴彈、高爆炸手榴彈、電磁脈沖手榴彈等等。未受訓級别也可以使用破壞類武器。受訓級别和高級級别抛射的手榴彈的威力更大,折除炸彈的本領也更高。大師級别的人可以說是破壞類武器方面的專家了。每升一級需要900個技能點。

重型類

這類武器破壞力巨大。其中包括火焰槍、火箭筒以及大炮。未受訓級别雖然能夠使用所有的重型武器,但是命擊率很低,移動速度也很慢。受訓級别或高級級别時,命中率和移動速度都将提高,重裝子彈的時間也将大大縮短。大師級使用重型武器就象使用手槍一樣輕便。每升一級需要1350個技能點。

低技術

這類武器主要包括刀、槍、棍、匕首等等近身搏鬥武器。未受訓級别既可使用所有的低技術武器,隻是沒有受訓後級别和高級級别的命中率高,速度也偏慢。大師級别更是隻需輕輕揮動一下手上的武器,就可以把敵人打死。每升一級需要1350個技能點。

手槍類

這類武器包括标準口徑為10mm的手槍,消聲手槍和弓弩。未受訓階級的人員能夠使用手槍,到達受訓後級别、高級級别和大師級别後,武器的殺傷力、準确率以及開火速度将會顯着的提高,安裝子彈的時間将會縮短。每升一級需要1575個技能點。

當你剛開始進入《Deus Ex》後,會碰到一個有趣的角色創造畫面。你可以選擇JC Denton的外表,包括皮膚顔色、種族等等。角色有各種顔色,甚至還包括一種蒼白的外星人的皮膚顔色。你還可以設定角色的基本技能,相信人人都喜歡自己親自創造出來的角色類型。

離子風暴還大大提升了遊戲中NPC的AI水平,以前在《虛幻》遊戲中,敵人最聰明的表現不過就是會走“之”字型路線來躲避玩家的攻擊罷了,而在《Deus Ex》中,就象《網絡奇兵》(System Shock)和《神偷:暗黑計劃》(Thief:Dark Project)中那樣,敵人不但可以通過玩家的行動和弄出的聲響來發現你,如果他們聽到你的聲音,就會四處尋找你,當他周圍有很多同夥感覺能對付你時,他們才會向你發動進攻,如果他們感到你的力量要強于他們的時候,他們就會想辦法逃跑去般救兵或者去按響附近的警鈴。有一次,我在一個守衛背後走過,快速躲進了陰影裡,這時守衛聽到了動靜,就離開崗位四處尋找了一番,沒找到之後又回到了崗位上,這證明他的确是聽到了聲音的。

遊戲評測

畫面聲音

《Deus Ex》的畫面效果到達了令人難以置信的程度,遊戲使用的是經過改進的Unreal(虛幻)引擎,在這個強力引擎的驅動下,遊戲畫面自然細緻而精美,最高分辨率可支持到1600X1200,而各個角色大都由700多個多邊形組成,這使得角色繪制的十分逼真。除此之外,玩家還可以感覺到《Deus Ex》中的遊戲世界比《虛幻》表現的更加真實,各種植物、動物、長凳、雕像甚至是籃球等等現實世界中的東西應有盡有。遊戲中幾乎玩家們眼裡所能看到的東西都是可以攻擊的目标,天上的飛鳥或在暗處打盹随時有可能起身追逐老鼠的貓都可以被玩家射殺。如果玩家控制的角色被敵人的火焰槍噴射燒到身上,可以跳進水中熄掉火焰。然後,你可以追上那個燒你的家夥給它點顔色看看。遊戲引擎還使玩家在進行射擊的時候可以精确的瞄準敵人的不同部位進行打擊,舉例子說,如果你瞄準了敵人的手部進行射擊,當敵人中彈後他就會因為手受傷而丢掉自己的武器;而如果你隻打中了敵人的一條腿,那他的行動就會變得一瘸一拐的,情形相當逼真。

《Deus Ex》的聲音部分做的也是相當的出色,各種音樂和聲效于遊戲的場景配合的絲絲入扣。而遊戲中總共有超過10,000多行的人物對話,這個量可是非常大的。遊戲并不象以前大部分的RPG遊戲中那樣,NPC們說起話來隻知道搖頭晃腦而嘴巴根本不動,離子風暴的程序設計師們專門在引擎中加入了一項“嘴唇同步運動”技術,它使得遊戲中所有NPC甚至可以做到在說話時将嘴型和音量與咬字巧妙的配合一緻!這項技術已經開始成為RPG遊戲的潮流,象前幾天已經發布的《吸血鬼:化裝舞會》也采用了同樣的技術。

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