遊戲模式
現支持的對戰狀态有:普通單人模式(對手為所選擇人物的對立陣營的角色)、小隊模式、與電腦對戰、雙人對戰、雙人格鬥練習(無限血、無限時間)。
現支持的電腦等級有:非常簡單、簡單、中等、困難、 非常困難、地獄。
現支持的對戰時間有:30s、60s、90s、無限時。
現支持的血量設置有:100%、200%、300%、400%、500%。
遊戲機制
耐力槽:3.0中新增的重要系統,瞬身,幽步,防禦對方攻擊,受身,靈壓爆發與替身術都會消耗耐力值。
防禦:可以防禦對手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無法防禦破防技能、來自身後的攻擊以及投技。3.0版本開始防禦會消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無法防禦。
投技:無視對手的防禦狀态造成傷害,無法使用靈壓爆破和替身術進行規避。
紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。