武林三國

武林三國

策略戰争類大型網頁遊戲
《武林三國》是2008年九維網推出的一款以魏、蜀、吳三國時代為背景的策略戰争類大型網頁遊戲。遊戲中玩家太守和将領,擁有一座屬于自己的城池,進行城池建設、軍隊發展、發動戰争、一統天下。遊戲内還包含着多變的戰争謀略系統,豐富的将領養成系統,氣勢恢弘的據點争奪戰等,玩家可以不斷發動戰争搶奪城池,也可以用自己的智慧成為一代仁君,實現一統天下的霸業。
  • 中文名:武林三國
  • 原版名稱:kungfu Three Kingdoms
  • 别名:
  • 遊戲類型:
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:網頁遊戲
  • 所屬系列:
  • 地區:
  • 開發商:九維網
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:蜀國,吳國,魏國
  • 遊戲類别:戰争策略
  • 遊戲語言:繁中
  • 運營商:上海晨路科技信息有限公司
  • 官方網站:http://mygame.17173.com/wlsg/
  • 評分:6.7
  • 上線時間:2008年5月8日
  • 運營方式:免費運營
  • 發行商:九維網

遊戲概述

《武林三國》是一款以魏、蜀、吳三國時代為背景的策略戰争類大型網頁遊戲。無需下載客戶端,打開網頁就能玩,一分鐘注冊,永久免費體驗。在英雄輩出的《武林三國》世界裡,您将扮演一方諸侯,擁有一座屬于自己的城池,進行城池建設、軍隊發展、發動戰争、一統天下。

特色系統

将領出世:将領是戰場上最不可預料的奇兵,每個玩家都是一名自創的将領。将領是您戰争中的化身,為他起一個勝利者的名号,讓他在戰争中成長吧!每個将領也都擁有不同的特性,升級後的點數加成系統更可以創造出您獨一無二的人物。

獲取資源:玩家可以通過城池的資源生産系統形成自給自足的經濟環境,也可以大力發展軍事力量進行征戰掠奪。采取何種發展策略全憑玩家自主決定。

建築升級:《武林三國》擁有30種特色建築,每種建築都有特定的功能與作用,例如增加資源産量、生産部隊、加速建設等等。部分建築隻有特定的國度能夠建設,給遊戲帶來了更多豐富的變化。看着自己的城池從孤零零的中心變得繁華昌盛,自豪感不言而喻。

侵略擴張:世上不存在沒有野心的君主。當玩家的第一個城池發展到一定程度時,便可以進行領地的擴張。建立一個全新的城池或是掠奪他人已經建立完善的城邦全看你的實力。

地理環境:《武林三國》的世界由一張801x801格的地圖形成。多達十六萬的可占領區塊中包含了各種不同的地形和加成城池生産的特殊區域,地理位置的選擇将對玩家的發展起到至關重要的作用。

戰争系統:魏國、蜀國、吳國間的戰争烽火不斷。在新手玩家的保護期結束後,就要面對殘酷的世界迎接挑戰了。利用不同兵種的優勢劣勢組合你的部隊,為兵種升級護甲和武器,采用偵察兵種進行諜報戰,使用戰争模拟進行實戰規劃,甚至調動整個聯盟參與盟戰,根據敵人的動向不斷調整你的策略。《武林三國》的戰争絕對能滿足你征戰沙場的願望。

互動外交:沒有互動便稱不上網絡遊戲。《武林三國》提供了玩家豐富的互動功能。資源交易,加入聯盟與其他玩家一同奮戰,代表聯盟簽署外交協議,或是戰場上見真章。這個世界影響你,你也影響着這個世界。

聯盟建設:一個人打天下是否太過孤獨?創建你的聯盟,号召你的盟友,與其他聯盟簽訂各種協議最終使得自己雄霸一方。聯盟提供為玩家的協同作戰提供了便利,加入聯盟後擁有更方便掌控盟友情況的通道,一個強大的聯盟更可以讓玩家在這個世界中高枕無憂地進行發展。

遊戲背景

話說天下大勢,分久必合,合久必分。周末七國分争,并入于秦。及秦滅之後,楚、漢分争,又并入于漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統天下,後來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。初,靈帝時——天降異象,星鬥移位,“殺、破、狼”三星降入人間轉世。其中,七殺星代表七賢相輔之王者;破軍星代表縱橫天下之霸者;貪狼星則代表三代相傳之雄者。中平元年,妖星之宿主張角,發動黃巾起義,企圖推翻朝廷。賊勢浩大,朝廷急發榜文,招募豪傑共讨黃巾,各路豪傑紛紛響應。黃巾之亂被迅速平定,妖星張角僥幸逃脫。

其中戰功最顯着的三位即:破軍星之曹操孟德、七殺星之劉備玄德和貪狼星之孫堅文台。

第二章赤壁鏊兵鼎足立,驚世陰謀破三星

平定黃巾之後,三星各自積極發展、擴大勢力,曹操的實力最為強大。

建安十三年,曹操親帥百萬大軍與孫劉聯軍決戰赤壁,勢要一統天下。然,在“卧龍、鳳雛”合力之下,曹軍慘敗、死傷百萬。戰後,曹操孟德退守江北,繼而平定漢中之地,虎踞半壁江山,以待天時;劉備玄德得“卧龍、鳳雛”相輔,麾下更有“關、張、趙、馬、黃”五虎大将,積極操練兵馬,聚結人和;孫權仲謀,任人唯賢,曆經三代繼得貪狼星宿之力,又借長江天塹,固守地利。七殺、破軍、貪狼三星鼎足之勢成,中華大地踏入了一個新的時代。然,一場驚天陰謀正在展開,三星之主渾然不曉。

涼州。中皇山。女娲神殿。

神殿之下,封印着被軒轅皇帝所擊敗的邪帝蚩尤。神殿内,一個黑影嘶叫着勾魂奪魄的咒文,中皇山在不斷顫動,昏睡了五千年的上古魔神被喚醒了。妖星?張角!

成都。相府。諸葛孔明。

洞察天機,借八陣圖之法,催動天空“殺、破、狼”三星之正氣,一時止住邪帝的魔力複蘇。張角大怒,但無力直接破除“殺、破、狼”鼎足之勢,遂四處散播傳聞,意破除曹、劉、孫這三星之凡體。

第三章軒轅神訣魔獄現,黃巾複燃禍天下

上古傳說,黃帝戰勝邪帝一統華夏後,着《軒轅神訣》上、中、下三卷,以留後世。上卷記載着軒轅氏之畢生武學,習得此卷可蓋世無敵、坐化飛天;中卷則記載着神鬼莫測的兵法韬略,習得此卷可傲世寰宇、戰無不勝;下卷更加非凡,裡面記載着上古文明,得之必可國富民強,成就千秋偉業。民間忽然盛傳《軒轅神訣》再現人間,遂曹、劉、孫親往奪訣。

帝騰山。軒轅神殿。争奪神訣。

殿内一片惡鬥,曹、劉、孫耗盡星宿之力。早已伏下魔獄血陣的張角,突然發難,三軍被困陣中,無一人逃脫。邪帝終破封印,隐匿而去。天下大亂!黃巾餘孽死灰複燃!魏、蜀、吳三國群龍無首,無力抵抗黃巾餘孽,整個中華大地到了崩潰的邊緣。

尾聲

涼州。中皇山。女娲神殿。

殿内,封印撕裂處,無意打開了時空之門。

國家介紹

《武林三國》中,魏、蜀、吳三個國家有着各自的優點和缺點,他們的國家科技和軍事力量各不相同。

魏國

雄才偉略,立志一統天下的“治世之能臣,亂世之奸雄”曹操坐擁半壁江山,虎視天下。其所創建的魏國,無論是在政治、軍事、科技上,還是在境内人口數量、軍隊的訓練和武裝上,都當之無愧為實力最為雄厚的一國。

擁有深厚的政治、軍事、科技底蘊的魏國,是唯一能同時進行資源建造(外城建造)和軍事建造(内城建造)的國家。但即便是如此,魏國的開發成本和時間仍要遠超蜀、吳兩國。

耗費遠比蜀、吳兩國多得多的精力、時間、資源來訓練、武裝本國軍隊的魏國,乃是一個進可攻,退可守的國家。

如若還是一個初學者,還是一個不熟悉調兵遣将、合縱聯橫的初學者,那麼擁有深厚的政治、軍事、科技底蘊,擁有強大而又進可攻,退可守軍隊的魏國必定是最佳的選擇。

最合适卧薪嘗膽、厚積薄發,力當“中場”的玩家。

國家特色:

◇ 戰争後期,扮演聯盟中主力軍的角色

◇ 三個國家中唯一能夠同時建造資源建築和軍事建築的國家

◇ 魏國的軍隊造價昂貴,并且訓練時間較久,不易形成規模

◇ 擁有最強的步兵

◇ 城牆容易被摧毀,但是防禦效果是三個國家中最強的

◇ 每位商人可運輸1000個單位數量的資源,運輸速度中等

蜀國

以光複大漢為畢生之願的皇叔劉備所建立的蜀國,原本就是一個攻擊、擴張欲望十足的國度。在收服勇猛善戰的南蠻族後,又以秘法組建了強悍不畏恐懼的“聖獸軍團”。此時,蜀國更将其攻擊、擴張欲望轉化為實際行動,不停的讨伐、進擊魏、吳兩國。

不論是以秘法組建的“聖獸軍團”,還是由勇猛善戰的南蠻族組成的大軍,都不僅實力強橫,并且耗資甚少,是最适合外出攻伐、掠奪的軍隊。但凡事有利則必有弊,蜀國軍隊強橫的實力和耗資少的優勢,仍無法掩蓋住其防禦力和行軍速度方面的不足。

“卧龍”、“鳳雛”得其一者可安天下,而擁有“卧龍”、“鳳雛”兩大蓋世人傑輔佐的蜀國,其開發、建設的成本和速度,無疑是三國之中最便宜、最快的。

擁有強橫而又适合進攻、掠奪軍隊和開發、建設快,耗資少的蜀國,在遊戲初期自然具有一定的優勢,最為适合哪些喜歡攻擊,而又經驗豐富的高手使用。

最适合一騎當千、攻城拔寨,勇當“前鋒”的玩家。

國家特色:

◇ 蜀國的軍隊訓練成本和訓練速度是三國裡最便宜最快速的

◇ 蜀國的軍隊的防禦能力是三個國家中最弱的

◇ 蜀國的兵種移動速度較慢

◇ 搶劫資源時,對方國家的地窖隻能保護2/3地窖容量的資源

◇ 蜀國城牆是最堅固的,但防禦效果是三個國家中最差的

◇ 每個商人能夠運載2000個資源,運輸速度慢

吳國

與擅長攻城拔寨、開疆擴土的父親孫堅、長兄孫策比起來,吳王孫權更善于守城。以長江天險為憑,孫權所領導的吳國猶如銅牆鐵壁一般堅固,一般密不透風。赤壁之戰,勢力最為強勁的魏國都在防守堅固的吳國手上吃了大虧。

吳國所特有的機關陣,更是讓想要侵犯他的人頭痛之極而又防不勝防。

雖說吳國善于守城,但這并不代表其進攻能力一定就差。相反,在孫堅、孫策的積累下,在孫權自己的緻力訓練、武裝之下,吳國則擁有着速度最快,不僅擅長增援和運送物資,更擅長突襲的優秀騎兵部隊。

另外,吳國那擁有神秘力量的風水師,總能找到風水寶地,故而大大降低了新城池的開發成本。

如若是一個初學者,吳國那如同銅牆鐵壁一般的堅固防守,一定會給予很大的幫助;如若是一個不喜侵略别人,但又擅長發展、建設、增援的高級玩家,擁有速度最快,而又十分優秀的騎兵部隊的吳國,就更加是最優的選擇。

最适合兵來将擋、水來土掩,甘當“後衛”的玩家。

國家特色:

◇ 擁有速度最快的部隊

◇ 吳國的軍隊防禦能力是三個國家中最好的

◇ 吳國的騎兵陣營是三個國家中最多的

◇ 每個商人能夠運載量1500個資源,運輸速度快

◇ 城牆的堅固和防禦效果是三個國家中最均衡的

◇ 吳國的地窖是最深的

◇ 吳國擁有特殊建築:機關陣

遊戲指南

基本操作

點擊地圖=>外貌的建築就可以建造4種資源建築或點擊城池=>資源建築=>建來建造4種資源建築;

點擊地圖=>内景的建築可建造建築或點擊城池=>軍事建築=>建來建造不同的軍事建築。

點擊已經建成的建築可對其進行升級、拆除(需要建築司建造到10級)等建築功能操作。可以取消建築的建造和升級,會返還建造建築的部分材料。(建造司等級越高,建造建築所需的時間越短)。

查看地圖:在地圖裡輸入坐标點擊查找即可查看指定位置;通過點擊方向鍵可将地圖向該方向移動,點擊地圖中間的城池标志,即可查看該城池的基本信息;點擊返回本城,即可查看以本城為中心的視野。

戰争指令:玩家在建造校場之後在軍事=>戰争=>調兵遣将裡根據自身情況來選擇不同的戰術指令。

偵查指令:因為對方軍隊的武器、防具等級未知,将領的四大參數也是未知。

将領屬性

姓名和字:姓名具備唯一性和一般性,字隻具備一般性。唯一性指兩個玩家的将領姓名不能重複,一般性指玩家将領的姓名不能取名為三國曆史上的一些特殊武将的姓名。

狀态和生命值:狀态分為死亡狀态和活躍狀态,将領在戰鬥中生命值降低為0時判定為死亡,玩家在将領面闆中可以複活将領,複活将領需要一定量的資源和等待時間,将領複活後生命值為最大生命值的30%;最大生命值初始時為101,其後會随着将領的等級提升而增加,最大為300,将領在每次戰鬥中最多損傷100點生命值。

居住地:以坐标形式顯示在将領界面中,居住地即是将領所駐守的城池,該城池可以是自己的城池,也可以是其他玩家的城池,并非是主城。如果将領在戰鬥中死亡了,可以在己方的任一城池複活,複活後居住地坐标為該城池的坐标。

移動速度和口糧消耗:将領的移動速度為10,口糧消耗為10;将領的口糧消耗方式和兵種相同,移動速度在金币加成中僅受到将領速度提升的影響。

經驗值、文功值、武勳值:經驗值可以兩種方式獲得,文功值和武勳值均隻能通過一種方式獲得。

文官官職和武官官職:當文功值或者武勳值滿足升級條件時,玩家可以相對應地提升文官等級和武官等級;提升文官等級可以獲得一定量的資源與政務附加值和防守附加值,提升武勳值可以獲得一定量的士兵與統率附加值和進攻附加值。

等級和額外屬性分配點數:當經驗值滿足條件時,玩家可以對将領進行升級,每次升級都會獲得一定的額外屬性分配點。

特性:每個将領具備一種特性。将領在3級時才會領悟特性,特性會随着将領等級的提升而增強。

統率:影響将領有效帶兵的數量。

政務:将領未出征時,對所駐守的城池額外提供資源。

進攻:影響将領的攻擊力和進攻時提高軍隊的進攻能力。

防守:影響将領的防禦力和防守時提高軍隊的防禦能力。

遊戲資料

官職介紹

(1)當文功值滿足升級條件時,可以對将領的文官進行晉級

(2)文功值可以通過建造建築或者研發科技獲得;(将領死亡時将得不到文功值)

(3)文官晉級時,将領所在的城池會獲得一定數量的四種資源

(4)文官晉級所獲得的官位會額外增加将領的政務和防守(不同的官位增加的值不同)

武官:

(1)當武勳值滿足升級條件時,可以對将領的武官進行晉級

(2)将領在戰争中可以獲得武勳值

(3)武官晉級時,将領所在的城池會獲得一些本國的軍隊

(4)武官晉級所獲得的官位會額外增加将領的統率和進攻;(不同的官位增加的值不同)

文功值的獲得:

(1)花費資源進行城池建造,可以增加文功值;平均每消耗100點資源增加1點文功值。

(2)花費資源進行科技研發(研發兵種、研發武器、研發防具),平均每消耗100點資源增加1點文功值。

(3)上述條件完成後,将領才會獲得文功值,中途取消将不會增加将領的文官值。

将領介紹

魏國:

五大魏國将領可供魏國用戶選擇的原創将領。玩家可以自己對将領命名,将領們的能力各異,他們将給戰争帶來更多變數、更多策略。

張青:字雲飛,青州泰山人。青州镖局總镖頭,擅使一柄丈二長槍,槍法精妙,無人能敵。青州兒童有句歌謠:“一杆奔雷槍,盡挑綠林盜”,可見一斑。憑其高強武藝加入曹營,此後勤習韬略,尤擅調遣兵馬,攻守兼備。

陳禁:字封平,許都人。忠于曹氏,能征擅戰,精通武藝,一張玄鐵巨盾(重八十八斤)使得出神入化、罕遇敵手。精于守城戰,擅于洞察先機,破敵銳氣。

王虎:字飛熊,籍貫不詳。正直剛烈,膽氣過人,嗜酒如命。手中一把開天裂地刀,刀法鬼神莫測,乃虎刀門第一高手。黃巾複燃後,加入曹營保衛國土,多次斬殺敵方大将,堪稱魏國第二虎癡。

徐骁:字叔至,邺城人。骁騎營中,年輕一代最傑出的統領,人稱“白無常”。精于騎術,擅于相馬,其麾下所騎皆大宛良駒。擅長突襲戰、騷擾戰,常迫敵将于匆忙中指揮失當。

曹陀:字遠山,谯郡曹氏子弟。手中一柄無常追魂刃,跨下一頭赤睛東北虎,為其雙寶。性格冷酷,嗜殺如命,曹氏青年子弟中的頭号殺手,綽号“黑無常”,與徐骁并稱“魏國雙無常”。尤擅個人戰。

蜀國:

五大蜀國将領可供蜀國用戶選擇的原創将領。玩家可以自己對将領命名,他們同樣能力各異,給戰争帶來不同的變數、更多的策略。

唐文:字長生,成都唐家少主。幼食狼奶,生性孤傲,冷血好戰,綽号“天狼”。在淬煉兵器和制造工具極有天賦。癡迷祝融之天資,而入貪狼營。唐文所制的兵器,令貪狼的戰力更上一層。

付麟:字子丹,西川大佛山人,其母乃麒麟女轉世。幼随趙雲習武,後得卧龍以先天罡氣打通任督二脈,血麟功大成。傳血麟功之秘,助趙雲創建麒麟衛軍團,以保劉氏。善始善終,是蜀國中屈指可數的防守型将才。

關傲:字翼長,關氏嫡系子弟。赤面長髯,卧蠶眉,丹鳳眼,俨如雲長一般。關氏一族,其武藝排行第二。繼關平、關興之後,接任青龍軍統領。精于治軍,保持軍隊高昂的鬥志。每次出征,都一馬當先,不勝不歸。

楊超:字孟飛,西涼羌族人,精于騎射。外表陰沉,工于心計,喜于在陣前辱罵對方将領以示威。在羌族中聲威極高,常有勇士追随成為護騎,人稱“賽馬超”。

孟雄:字黑熊,南蠻孟氏子弟。身壯如熊,百毒不侵,一雙熊掌功,南蠻無人能敵。尤精通百獸之語,馴為己用。擅長攻城拔寨,每到之處,必将踐踏城邦建築,斷卻敵方資源命脈。

吳國:

五大吳國将領可供吳國用戶選擇的原創将領。玩家可以自己對将領命名,将領們能力各異,他們的能力給戰争帶來變數、引發更多策略。

喬傾城:喬國老第三女,長得國色天香。自創潛伏和暗殺之術,後傳于東瀛,稱之忍術。工于心計,常利用美貌施展惑術麻痹敵人,令敵人神魂颠倒、實力無法正常發揮。大喬被困之後,接任影衛軍團的統領一職,更勝前者。

吳興:字威霸,綽号“天誅”,東吳大将甘甯興霸的徒弟。興是東吳年輕一代中,最傑出的軍事天才,尤擅進攻戰。其武藝高強,修羅杖已經達到了深不可測的境界,乃東吳修羅門第一殺手。

呂明:字子翔,綽号“獵犬”,東吳大将呂蒙子明的義子。深得呂蒙真傳,極擅千裡追擊和偷襲戰。精于箭術,百丈之外可直取上将首級,堪比“箭神”養由基。與吳興并世稱雄,人稱“東吳雙煞”。

藍鳳:苗裔女子,自創百草門,傳聞是苗疆七毒教的前身。擅使長鞭,其鞭在百草酒中浸泡了十八年,中鞭者立即毒發身亡。同時,在女工上極有天賦,吳國上下皆穿其所設計的服飾,皆稱“織女”。後孫權賜其服飾于卑彌呼,留于後人,稱之“和服”。

孫霸:字仲生,東吳國叔孫靜之末子。好勇鬥狠,以堂兄“小霸王”為奮鬥目标。聲如巨雷,常與陣前威吓對手,讓對手膽顫心驚。熱衷于一騎當千直取敵将,卻從未受傷,人稱“小閻王”。

内政慶典

需要将内政廳升至(1級)才可以舉辦慶典。慶典可以增加城池的文明度,也可以降低攻擊者官員的對城池的說服力。慶典分為兩種慶典模式:小型慶典和大型慶典。

小型的慶典僅僅産生文明度但是大型慶典會同時影響到士族,漢室宗親及太平術士。在下一場招降戰役中,從舉辦大型慶典後的城池出發的部隊将得到5%的戰争效果加成。同樣的,當被攻擊的城市之前舉行大型慶典(并未遭受一次招降)時,攻擊方的每個士族,漢室宗親或太平術士也會損失5%的效果。

内政廳1級就可以舉辦小型慶典,10級才能舉辦大型慶典。小型慶典可以增加500的文明度;大型慶典可以增加2000的文明度,防守中降低對方官員5%的遊說效能,進攻中增強己方官員5%的遊說效能(1次有效)。

遊戲規則

6.1 賬号、密碼及賬号删除

6.1.1 帳号

(1)每個玩家在同一個遊戲世界(服務器)中隻允許注冊/操控一個遊戲賬号,任何人都不可以擁有兩個及以上的賬号,一旦發現,GM有權永久封停賬号。

(2)每個賬号隻能有一個擁有者,同一遊戲世界(服務器)的其他玩家均不得登陸/操控/使用他人帳号,即便是他的親人、朋友、同學或者同事。但是,将密碼給予不同《武林三國》遊戲世界(服務器)的玩家(或其他以前未注冊《武林三國》遊戲的人),以便多人共同使用同一帳号是可以的,并不違反遊戲規則。為了保證帳号的安全,建議玩家不要與他人共享自己的帳号。

(3)當玩家帳号/用戶昵稱出現“50sg001,50sg002,50sg003...”等類似的情況,可能會導緻帳戶被封鎖,請玩家注意角色名稱的選取。

(4)在使用新的賬号前,請先将舊的賬号申請删除,具體删除事宜,請詢問有關GM。

(5)如果有2個或2個以上的玩家在同一IP上遊戲(例如:兄弟、夫婦、同學、同事等),必須嚴格遵守遊戲管理規則,否則這些賬号會被視作多重賬号,GM有權封停。

(6)多個玩家在同一内網正常進行遊戲不會導緻多重帳号嫌疑,但是如果經常互相登陸對方帳号則會以多重賬号處理。

(7)帳号擁有者須對其帳号在遊戲内所有行為活動承擔全部責任。

6.1.2 密碼

(1)密碼标志着賬号的使用權,玩家帳号使用的密碼不得以任何理由給予同一遊戲世界中的其他玩家。若玩家将密碼透露給第三方,就意味将賬号的使用權也轉讓給了第三方,由此産生的帳号損失由玩家自行負責。

(2)任何知道密碼的人對帳号進行操作時遭到的損失,或由于密碼過于簡單,使其極易被破解或猜測出來而造成的帳号損失由玩家自行負責,玩家無權要求官方做出任何賠償。

(3)任何擁有《武林三國》遊戲帳号的玩家都應遵守遊戲規則及條款。

6.1.3 賬号删除

準備删除帳号或者正在删除帳号階段的玩家,也必須遵守所有遊戲規則。在此期間尤其要注意,玩家運輸資源超過允許運輸資源的數量上限,或者把城池留給其他玩家随意占領的行為,都是不允許的。

系統将定期清理(是指将用戶賬号在服務器中對應的所有信息徹底删除)未上線的玩家帳号,具體規則如下:

3天未登錄帳号,帳号小于10人口,将被清理;

7天未登錄帳号,帳号小于100人口,将被清理;

14天未登錄帳号,帳号小于200人口,将被清理;

21天未登錄帳号,帳号小于500人口,将被清理;

30天未登錄帳号,帳号小于1000人口,将被清理;

40天未登錄帳号,帳号小于2000人口,将被清理;

90天後未登陸賬号,無論人口數量多少,都将被清理;

被封帳号7天内未申訴,将被清理。

6.2 資源運輸和交易

玩家不得以輔助他人進行遊戲為目的注冊賬号,玩家禁止通過任何形式向他人超标提供或接收資源。當遭到惡意的過度運輸時,資源運輸方将受到懲罰,資源接受方需要向GM進行報備說明,經GM核實後再做處理。主動要求、威逼或利誘其他玩家超越資源運輸上限被視為違反玩家守則。

(1)如果玩家打算删除帳号,卻不間斷地向其它玩家運輸資源,此行為被認為是違規。

(2)如果玩家打算退出遊戲并删除賬号,而用軍隊攻擊其它玩家,讓其它玩家獲取資源,也屬于違規。

(3)玩家以武裝威脅其它玩家,以和平對待來換取資源回報,包括直接的運送及默契的被攻擊,也将被認為是違規。

(4)如果玩家接受同IP的其它玩家多次資源運輸,GM有權根據實際情況裁定是否聯合作弊,經GM核實後再對雙方賬号進行處理。

(5)嚴格禁止玩家把資源留給其他玩家,或讓其他玩家攻擊自己城池牟取不正當利益。

(6)若某(些)玩家多次與違規帳戶進行資源交易/運輸,GM有權根據實際情況裁定雙方是否為聯合作弊,一經核實雙方賬号都将會被封停。

(7)即使每次資源運輸/交易都是規則内許可的比例,GM仍會以多方面的查看玩家是否惡意獲得利益,并以此來确定是否違規。

6.3 玩家攻擊

(1)玩家主動向其他玩家提供搶奪自己帳号或其代管帳号的資源,占領自己或代管帳号城池的行為是嚴格禁止的,一經核實,攻擊方及防禦方都會受到懲罰。

(2)玩家受到其他玩家誘導或威脅而主動放棄城池(放棄是指讓對方招降并占領城池)等行為也是嚴格禁止的,一經核實攻擊方及防禦方都會受到懲罰。

(3)如果攻擊者掠奪一個城池(非攻擊者屬下的城池)資源的額度大大超過攻擊者自身消耗的量,則被認為這個城池的資源是被供給于特殊目的,GM可以根據實際情況裁定是否作弊。

(4)同IP的2個及以上玩家,攻擊或掠奪同一個玩家,GM可以根據情況裁定是否聯合作弊。

(5)同IP的幾個玩家協同防禦同IP的玩家,GM可以根據情況裁定是否聯合作弊。

(6)玩家之間聯盟關系結束2天之内,不能招降對方的城池/資源點。

(7)在同一大盟的分盟,或者簽訂互不侵略條約的聯盟或者聯盟的兩個盟之間出現互相攻擊,GM可以根據情況裁定為聯盟作弊,将會對相關帳号和整個聯盟進行處罰,聯盟盟主對此負有重要責任。

攻略玩法

攻城指南

可使用官方提供的戰争模拟器來模拟雙方的戰争結果,這個結果隻接近與真實結果,但不等于真實結果。因為對方軍隊的武器、防具等級未知,将領的四大參數也是未知。

攻擊指令

偵查結果已經獲得,那麼便可計劃的對目标出兵進行打擊。選擇攻擊模式,雙方軍隊将全力厮殺,直至一方陣亡或雙方陣亡。這是一種以打擊目标防禦力量的有效指令,當然的傷亡代價也比較大。當城池資源和軍隊數量較多時,比較适合采用這種方式。盟戰的第一首選,不給對方喘息機會。

掠奪指令

獲得偵查結果後,如果對方的資源儲備比較多,防禦軍隊又強大,建議采取掠奪的方式。掠奪不同于攻擊,傷亡程度要遠小于攻擊。進攻方遭受防守方一定抵抗後,搶到資源即可離開,無論戰勝或者戰敗。(當然的,進攻方要有生還的軍隊,才能搬運資源)

攻擊要領

(1)攻城沖車:當雙方的攻防實力勢均力敵的時候,城牆往往能夠在戰争中起到左右勝敗的關鍵性作用,此時,作為進攻方,如果不配帶攻城沖車(臨沖車/對樓車/沖撞車),那麼部隊很容易就會全軍複沒。

(2)僞裝攻擊:在攻擊指定的目标時,無論發動了多少士兵,對方那裡都會得到一條被攻擊的信息提示,當然,對方是無法知道自己派出了多少名士兵。因此,可以派出多支部隊進攻目标,但是這些部隊到達的時間務必是相同的,否則當主力到達時,對方有足夠的時間來集結防禦力量。

(3)征服城池:當已經消滅了對手的防禦力量,并且确保在對方城池内的行宮建立起來之前還有機會進行攻擊時,那麼在這次進攻中可以派遣招降性的特殊兵種(士族/漢室宗親/太平術士)招降對方的城池,當對方的城池忠誠度降低為0,并且有足夠的文明度拓建新的城池時,那麼對方的城池将會被招降。

注意:在招降對方城池的前一刻,得保證目标城池是沒有行宮的;此外,在城池中有舉辦大型歌舞的話,則可以暫時性提升“士族/漢室宗親/太平術士”的招降能力。

防守指南

防守步驟

第一,建造和升級地窖此點适用于所有國度,尤其是魏國。城池前期沒有足夠的資源建造大批防守軍隊,建造地窖可有效阻止敵人掠奪資源。當地窖足以保護資源儲備時,即便敵人連續騷擾,也無法獲得半點好處。此為不戰而勝。

第二,建造防守軍隊地窖的資源保護數量有上限,因此建立防守軍隊才能真正保護城池的後續發展。魏國可訓練禁衛甲士,吳國可訓練影衛,蜀國可訓練麒麟衛,這三類兵種都是很不錯的防守軍隊。吳國特有的機關陣,是個專屬的防守建築。當建造起一批陷馬坑時,可以有效地遏制敵人的軍隊靈活性,達到資源打擊和實力削弱的雙重目的。唯一的缺陷在于,如果沒有防守部隊駐守城池,那麼陷馬坑中的俘虜很容易被二次攻擊救走。

第三,建造城牆當訓練了一批防守軍隊後,開始建造城牆。城牆可有效的保護本城軍隊和增援軍隊,提升軍隊的總體防禦力,是非常有效的防禦型建築。魏國城牆的防禦性最高,應該及早建造。

第四:加入聯盟聯盟是最有效的防禦屏障,當勢單力薄時,盟友援軍是防禦屏障。多名盟友進行援救,自然可以快速聚集力量來抵抗敵人。

第五,增援城市遭遇到比自己強很多的對手進攻時,盟友的增援是最強的保障,前來增援的玩家數量是不受限制。

第六,花掉資源。如經過了上述五個步驟,還是無力抵抗敵人的進攻,隻有出絕招了。在敵人到達之前的5分鐘内,把城池的所有資源全部花掉,用于建造、科技和征兵。升級等待時間太久,臨時購買一下加速服務,來解決燃眉之急。與其讓敵人搶走資源,不如臨時投入來增速城池的發展,達到戰後快速聚集力量進行反擊的目的。俗話說“留得城池在,不怕沒兵招”,何必便宜了敵人。

防守要領

(1)遊戲保護時間結束後,确保地窖的容量與倉庫糧倉的容量相等。

(2)從掠奪者的進攻時間中掌握掠奪者在遊戲中的活躍時間。

(3)兵力不足的時候,盡可能避開掠奪者們的鋒芒。

(4)在城牆防禦力不高時,切忌将士兵駐守在城池中。

(5)兔子急了,也是會咬人的。

常用術語

狼:同海盜。OG類遊戲中以攻擊其他玩家并獲得利益為主要目的的同志。

羊:被狼吃的可愛動物,同農民。OG類遊戲中不以攻擊其他玩家為主要目的的同志。

死羊:幾天以上未上線,可以被所有人欺負的賬号。

FS:來自于OG中的Fleet Save,主要表現為在自己受到威脅的時候,将部隊和資源派出去,在威脅解除或者能夠保證自己在線時返回,FS是弱勢玩家保存實力,逃避打擊的最佳方式。

裸奔=LB:不帶攻擊部隊(或帶極少攻擊部隊)進行的搶劫行動。死羊是裸奔的理想對象,在三國也可以理解為不偵查直接攻擊流。

裸奔黨/死羊黨:以裸奔攻擊為最主要收入來源的遊戲方式。

刺猬:建造海量防禦以保護自己的遊戲方式。

突襲/速度流:以快速部隊進攻以減少對方反應時間的遊戲方式。

煙花:兵力是需要資源長期積累來建造的,但在攻擊時兵力的損失隻是那麼一瞬間,用煙花來形容兵力的損失在刹那間的輝煌。

埋伏:隐瞞自己實力而引誘并消滅進攻方的戰術動作。一般而言,埋伏方會使自己的部隊在進攻方到達前幾秒到幾十秒到達防禦陣地。

追秒:通過計算對方軍隊回家時間,而抓準時間進攻的戰術行動。

FS追秒:通過計算對方FS軍隊回家時間,而抓準時間進攻的戰術行動。

無間:間諜。

PM:短消息。

Push:支援所有村莊總産量的1小時資源。

奧迪:出外搶劫資源的結果是0000。

壓秒:特指多人攻擊時,最後達到時間一模一樣,分秒不差。

炮灰:特指多人壓秒攻擊時排在前幾位的人。

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