次世代

次世代

還未廣泛應用的先進技術
次世代源自日本語,即下一個時代,未來的時代。常說的次世代科技,即指還未廣泛應用的先進技術,一般常用的還有次世代遊戲。鎖視角次世代遊戲,即指和同類鎖視角遊戲相比下更加先進的遊戲。[1]
    中文名:次世代 外文名: 别名:次時代技術 英文名:Next Generation

次世代技術介紹

目前對次世代一詞運用最多的領域是家用遊戲機。常說的次世代主機指的是還未發售,或者發售不久,在性能上比現在主流的遊戲機更卓越的主機。

常說的次世代主機指的是還未發售,或者發售不久,在性能上比現在主流的遊戲機更卓越的主機。次世代主機是個相對的概念,個個時候都不相同。比如說2000年時,PS2、XBOX和GAMECUBE就被稱作“次世代主機”。最近常常被稱作的次世代主機指的是索尼PS3、微軟XBOX360和任天堂Wii。而掌機方面,PSP和NDS則可以算作GBA時代的次世代.關于次世代或者可以這樣解釋能代表次世代的就是前世代所不能做到的東西,未必非得是機能作為唯一的參考标準GBM的體積,PS3的浮點運算能力,XO的機能,WII的操作方式,XO的手柄都算是對次時代的評估标準。

次世代遊戲

伴随着索尼公司的Play Station 3和微軟公司的XBox 360的發布,遊戲進入了高畫質高品質時代。由于兩台遊戲機都使用了當時相對先進的硬件,所以在遊戲品質上面相比與傳統PC遊戲更是上了一個大台階。“次世代”是由日語原字“次世代”進入中國而來。看字面上意思就是“下一代”遊戲。次世代遊戲,原是指對應次世代遊戲主機的遊戲。

狹義來講,隻要能在Play Station3,XBox360,Wii及其更高版本的主機上運行的遊戲,就是次世代遊戲。此名詞反映了國際交流繁盛的情況下,國與國之間詞彙的互相引用越來越多。

随着市場競争的激烈及遊戲開發門檻的提高,“次世代”的概念正越來越多的被應用到網遊中。次世代網遊是把次世代遊戲開發技術融入到網絡遊戲之中,通過增加模型和貼圖的數據量并使用次世代遊戲引擎改善網絡遊戲的畫面效果,使網絡遊戲可以達到主機平台遊戲的畫面效果。和傳統的3D網遊相比,次世代網遊的畫面更加華麗。

中國和韓國在08-09年都曝光了多款次世代新網遊,騰訊巨資引進的年度槍戰大作《戰地之王》

在2009ChinaJoy上吸引了衆多FPS粉絲的關注。《天堂》《天堂2》《永恒之塔》等知名遊戲的開發商韓國遊戲巨頭Ncsoft,早在2008年就發布了次世代大作《劍靈》的宣傳視頻,它在遊戲畫面和打擊方面的出色表現馬上吸引了諸多關注遊戲,無論在亞洲還是歐美都得到超高評價。《戰地之王》和《劍靈》是兩款完全風格不同的遊戲,卻使用了共同的遊戲引擎虛幻3。值得一提的是,《天堂2》是用虛幻2開發的,而《劍靈》是用虛幻3開發的,可以分别視為普通3D網遊和次世代網遊的代表作。

虛幻引擎是全球知名的遊戲開發商和引擎研發商EpicGames的核心産品,虛幻引擎占有全球商用遊戲引擎80%的市場份額,幾乎成為全球一流遊戲公司購買遊戲引擎的首選産品。以往unreal引擎主要用于主機遊戲的開發,但随着unreal3在亞洲的推廣,中韓衆多知名遊戲開發商購買了該引擎的授權,如NCSOFT、SONOV(神泣的開發商)、久遊、網龍、798GAME、趣味第一等。這款世界頂級引擎在中國的推廣加速了國内次世代網遊的開發潮流。

從2D到2.5D到3D再到次世代,網遊開發技術的進步不僅給玩家帶來了更棒的産品,也對遊戲行業人才的需求提出了更高的要求:一方面,次世代網遊對于畫面的質量和細節的表現遊戲美術設計師提出了更為苛刻的技術要求,另一方面使得整個遊戲開發的工作量呈幾何級數上升,從而需要更多的遊戲美術設計師。

為了推廣unreal3,Epic Games China可謂設想周到,不僅向遊戲公司出售引擎,更為他們準備了人才解決方案。早在2007年,EPIC就與國内專業的遊戲培訓機構GA遊戲教育基地建立合作,共同進行虛幻引擎的教學,教授次世代遊戲開發技術。2009年,GA還特别推出了次世代網遊開發課程,專門培養次世代網遊開發人才。

人類是視覺動物,無論是單機遊戲還是網絡遊戲,人們對于極緻畫面效果的追求是永遠不會停息的。即使是次世代主機的畫面也在不斷升級中,《GTA4》為了取景在紐約城裝了無數個攝像頭,小島秀夫為了給《MGS》真實的場景,拍了數千張實景照,這兩款遊戲都獲得了大賣。次世代網遊憑借精美絕倫的畫面效果與絲絲入扣的畫面細節,必然會赢得了越來越多的玩家青睐,也必然成為下一代網絡遊戲的開發主流。從一款網絡遊戲的開發周期來看,我們可以想象,現在有多少家網絡遊戲公司正在從事次世代網遊的開發工作。可以預見,2至3年以後的網絡遊戲市場,次世代網遊必将引領新的潮流。

次世代網遊技術特征

和傳統網遊相比,次世代網遊是把次世代遊戲開發技術融入到網絡遊戲之中,通過增加模型和貼圖的數據量并使用次世代遊戲引擎改善網絡遊戲的畫面效果,使網絡遊戲可以達到主機平台遊戲的畫面效果。

關鍵技術

1、模型面數增加;

2、采用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顔色貼圖來表現物體的顔色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;

3、采用次世代遊戲引擎創造特殊效果如發光、半透明、流動性等。

解釋

關于次世代或者可以這樣解釋

能代表次世代的就是前世代所不能做到的東西,未必非得是機能作為唯一的參考标準

GBM的體積,PS3的浮點運算能力,XO的機能,WII的操作方式,XO的手柄都算是對次時代的評估标準。

當然,做為現在來說,所謂的次世代也已經算是"本世代了"

次世代功放能夠解碼DD-HD,DTS-HD,并能夠達到7.1全分離的音頻信号。而普通功放則不能夠,他們隻能夠解碼從光纖或是同軸過來的壓縮信号再由功放解碼。基本上隻能夠做到5.1聲道。

不能隻看是否有HDMI接口和7.1聲道。

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