榮譽勳章:戰士

榮譽勳章:戰士

2002年EA發行設計遊戲
《榮譽勳章:戰士(Medal of Honor: Warfighter)》是EA旗下的知名FPS遊戲“榮譽勳章”系列作品,以對抗動視的《使命召喚:黑色行動2》。本作是由2010年發布《榮譽勳章》的Danger Close工作室擔綱,主角仍然是Tier 1特種部隊。另外,本作的多人遊戲部分也是由Danger Close負責。[1]
    中文名:榮譽勳章:戰士 原版名稱:Medal of Honor:Warfighter 别名: 遊戲類型:FPS 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC/PS3/X360 所屬系列: 地區: 開發商:Danger Close 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面:3D 遊戲引擎:寒霜2 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:Tier 1特種部隊 遊戲類别:第一人稱射擊 發行商:EA 遊戲語言:英語,中文

遊戲設定

該作劇情由美國Tier 1部隊戰士撰寫,根據當今真實的反恐戰鬥改編,例如在菲律賓的巴西蘭島,從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那裡營救人質,玩家還要在這座靠近索馬裡海岸的阿布薩耶夫的“私人城鎮”與他們進行對戰。玩家将分别扮演灰鲸鲨特遣部隊的樹樁和黑鳥特遣部隊的牧師共同擊敗全球的恐怖組織,《榮譽勳章:戰士》是唯一一部帶領玩家體驗真實事件的遊戲作品。

根據最新一期的美國官方Xbox雜志透露,EA旗下的知名FPS系列《榮譽勳章》最新作命名為《榮譽勳章:戰士(Medal of Honor:Warfighter)》,将于10月份在全球範圍内發布。

該報道還透露本作将采用《戰地3》的寒霜2引擎,所以,XP系統玩家可以繼續淚奔了。

(Frostbite 2 Engine)是EA DICE開發的一款跨平台3D遊戲引擎,在保持高效率的同時,支持大型地形和即時破壞的效果。首先在《戰地3》中被使用。

遊戲兵種

步槍兵:

裝備精良并持有榴彈發射器的步槍兵,在戰鬥任務與目标襲擊二個模式中,是不可缺少的兵種。雖然他們沒有手榴彈可用,不過有煙幕彈能暫時混淆敵人的視野,趁亂沖入目的地執行任務。步槍兵武器的表現相當平均,當武器裝上空尖彈進行遠程射擊時,亦能輕易将敵人爆頭。

特戰兵:

擁有大量爆炸性武器的特戰兵,适合執行反裝甲與快速打擊任務,他的卡賓槍與戰鬥霰彈槍适合攻堅任務,能在最短的時間裡清除目标内的敵人。但是特戰兵武器在遠程射擊的表現甚差,在戰場上遠距離與步槍兵與狙擊兵對峙時略處弱勢。

狙擊兵:

中、遠程射擊有極佳表現的狙擊兵,适合狙殺對方基地内的敵人。此外,狙擊兵的戰鬥步槍能在中、近距離裡有效地射殺敵人,讓狙擊兵在遊戲中成為最多玩家選擇的兵種。

配置需求

推薦配置

操作系統:Windows 7

處理器:Intel Core 2 Quad 3GHz / AMD Phenom II X4 3GHz

内存:2GB 4GB

顯卡:NVidia GTX 560 1024 MB VRAM / ATI Radeon 6950 1024 MB VRAM

DirectX DirectX 11

硬盤空間:20GB

遊戲DLC

重生之後的《榮譽勳章》主要描寫特種部隊精英成員的戰場經曆,這種小規模戰鬥和小團體成員的故事最适合用在合作模式中,但《榮譽勳章》前作居然忽視了這一點,實在令人扼腕——特别是在多人模式一塌糊塗的情況下,玩家耍完單機後這遊戲就可以扔了。

EA的Danger Close(前身是EA洛杉矶分部,即EALA)決心利用

寒霜2.0引擎打造具備一流光影效果的火爆槍戰遊戲。主要故事情節仍基于真實戰例且特種部隊成員參與劇本創作,但創作方向是“可信度”而不是“全拟真”。

前作中的主要角色将回歸本作,遊戲也被賦予更多戰術元素,比如玩家在突破某座建築時可以選擇踹門、C4、閃光彈突襲等。

令人遺憾的是,據OXM雜志的叙述,該作應該沒法搞成劇情合作,玩家隻能就特别設計的任務關卡錘煉基情;但遊戲具備一擊必殺的Hardcore模式,且多人模式中會出現多方勢力,比如SAS、SASR、KSK,Grom(分别為英國、澳大利亞、德國、波蘭的特種部隊)。這次EA吸取了上次的教訓,塔利班說什麼也不可能在對戰模式中出現了。遊戲的單機及多人部分由Danger Close全盤負責,DICE這次不會被招來當外援。

遊戲評價

《榮譽勳章:戰士》一改之前的純爺們氣概,變成了讓玩家宣洩暴力的作品。這種對玩家人性的考量非常危險,遊戲中玩家的腳下堆疊着無數恐怖分子的屍體。

《榮譽勳章:戰士》給人的第一印象非常對得起它一流系列作品的名号。從片頭動畫開始直到遊戲結束,制作組Danger Close展現出了他們對這些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他們對玩家有着同樣的敬意的話,那《榮譽勳章:戰士》或許就不會出現如此多的重大失誤。

華麗的視覺效果和品牌價值無法挽救如此失敗的遊戲體驗。本作的遊戲體驗充斥着大量的等待時間,過場動畫,讓人不由得想起來,我幹嘛要浪費時間玩這個破玩意,再加上整個《榮譽勳章:戰士》的故事劇情毫無新意,讓人看不懂。

本作的核心是正常的射擊規則加上陳舊的設計理念,但重大的技術問題讓這款遊戲的品質遠遠低于平庸之作。這隻是一款讓人反胃的續作,毫無新意的戰争題材射擊遊戲,《榮譽勳章:戰士》侮辱了玩家的時間,制作組沒能夠盡全力找到更好的方式。

優點:

視覺效果和遊戲場景非常漂亮

缺點:

故事劇情不合理

角色設計有問題戰役模式僵化

談不上任何戰術思想

多人遊戲地圖簡直是一場噩夢

重大技術問題

遊戲細節

其中包括:

支持杜比數碼環繞聲。

多人聯機支持2-20人。

将有DLC。

将有排行榜。

将支持語音聊天。

《榮譽勳章:戰士》将在10月23日登錄PC,Xbox360和PS3平台。

遊戲模式

區域控制(征服/控制)

團隊死亡競賽

奪旗賽

-地圖:

索馬裡要塞

-職業(Alpha階段不全):

美國海豹部隊狙擊手

能力:偵查狀态(類似雙腳架一樣,可以在物體上。)

雷:感應地雷

武器:狙擊步槍(默認TAC300)

支援行動:彈簧刀-煙幕、81mm迫擊炮-火力小組裝填、未知-未知

波蘭機動反應部隊攻擊手

能力:榴彈發射器

雷:破片手雷

武器:突擊步槍(默認HK416)

支援行動:集束彈-RQ-7影子偵察機、60mm迫擊炮-煙幕、制導導彈-火力小組裝填

三角洲部隊破壞者

能力:坦克狀态(重甲,行動緩慢)

雷:遙控炸藥

武器:霰彈槍(默認AA12)

支援行動:M32-煙幕、突擊武器-未知、未知-未知

加拿大聯合特遣部隊重機槍手

能力:支援狀态(雙腳架)

雷:微型破片手雷

武器:重機槍(默認M249)

澳大利亞SRS核心成員

能力:大人物(更高傷害,更高後坐力)

雷:閃光彈

武器:突擊步槍(默認F88)

支援行動:RQ-11烏鴉偵察機-煙幕、空暴迫擊炮-火力小組裝填、AH-61小鳥直升機-RQ-7影子偵察機

USOG特種部隊

能力:熱成像(透牆看人)

雷:破片手雷

武器:沖鋒槍(默認MP7)

支援行動:120mm火龍-火力小組裝填、A10攻擊機-RQ-7影子偵察機、雷達幹擾器-煙幕

-遊戲性:

小隊被成為“火力小組”

可以重生在一個火力小組中其他隊員旁邊

帶有機槍的直升機也可以作為重生點,玩家可以索降進入戰場

很多玩家動作與《戰地3》類似

其他内容

《榮譽勳章:戰士》運行出現的回音問題一直困擾着許多玩家,那麼如何解決這個問題呢?五個步驟解決問題。

第四關後黑屏的解決方法

其實不止第四關,後面的迪拜飛車關卡也會黑屏。

原因分析:在運行2個開車關卡的時候遊戲會彈出來,我覺得可能是因為這兩個關卡是單獨設置的,和遊戲整體框架是分離的。

解決辦法如下:

1、第四關結束後先退出遊戲,再重新進入遊戲開始第五關即可,而不是從前一關的結尾開始。

2、迪拜飛車關卡方法同理,從飛車關卡直接開始遊戲,而不是從前一關的結尾開始。

分辨率不正常的解決方法

恢複分辨率的方法:

其實這個問題是windows的問題,它在自動更改桌面配色方案,從而造成分辨率不正常。

解決方法如下:

1、在選項裡改你要的分辨率,然後遊戲會窗口化,這時候點否(不要應用選項),就恢複了。

2、按兩次ALT+ENTER,即可恢複原先設定分辨率。

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