最終幻想XIII-2

最終幻想XIII-2

史克威爾·艾尼克斯公司發售的角色扮演遊戲
《最終幻想XIII-2》是一款由日本史克威爾·艾尼克斯(Square-Enix)公司于2011年12月15日制作發行的角色扮演遊戲,是《最終幻想XIII》續篇。該作為多DLC、多結局模式,本篇包括一個真結局、八個悖論結局與一個秘密結局。[1]
  • 中文名:最終幻想XIII-2
  • 原版名稱:ファイナルファンタジーXIII-2
  • 别名:Final Fantasy XIII-2
  • 遊戲類型:RPG
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:PS3、XBOX360、PC
  • 所屬系列:《最終幻想》
  • 地區:
  • 開發商:Square-Enix
  • 發行公司:Square-Enix
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:

背景設定

人類的起源

諸神創造人類與法爾西後,離開了大沖脈。

根據傳說,[ 光輝之神]布尼貝爾澤創造出了帕爾斯、林澤、艾特羅等諸多神祗。在諸神之中,艾特羅消失于不可視世界英烈祠,林澤則利用艾特羅消失時留下時流下的血創造出人類。艾特羅對于從自身之血誕生的人類懷有親近感,因此将英烈祠的混沌之力送給人類。有人認為,人類的[心]其實就是這股混沌之力。

門的搜索

沖脈的法爾西将人類化為供自己驅使的路希,努力搜索[門]。

在搜索[門]的過程中,為了迎接與[外世界]的戰鬥,沖脈的法爾西建造軍用設施[聖櫃]。

林澤的法爾西-巴爾多安狄爾斯創造了繭,命大沖脈部分居民移住其中并開始養殖。

身為神之機械的法爾西,全都在不自覺的情況下被賦予了搜索[魂之門]——通往不可視世界的門之使命。沖脈的法爾西在天空、大地等處探索[門]之行為,在人類眼中形成了[法爾西在進行開拓]的誤解。

默示戰争

【距[FF13]約700年前】沖脈的法爾西-靈魂指示路希前去破壞繭,默示戰争爆發。成為沖脈之路希的班尼拉、芳在最前線戰鬥。

在AF曆開始前約700年(一說為666年)前,繭與大沖脈之間爆發戰争。由于參戰的法爾西、路希均未對繭市民說明相關經過,因此這場戰争被稱為[默示戰争]。雖然市民始終認為這是繭防止沖脈之侵略的戰争,不過在[FF13-2]中則可得知,其實真相是沖脈為抵抗繭之掠奪行為而引發的戰争。

女神的奇迹

在默示戰争中,芳變身為魔獸拉格納洛克,破壞了繭外殼的一部分。随後女神介入戰事,班尼拉與解除變身的芳因此化為水晶,陷入沉睡。

在大沖脈上,由于争奪勢力與怪物的增加,沖脈的法爾西濫用外加濫造路希等因素,帕朵拉、哈利等都市國家陸續滅亡,人類也幾乎滅種。隻剩下輾轉流浪各地的時頌人一族勉強存活。

對人類懷有親近感的女神艾特羅,在許多時候都曾出自于善意而從英烈祠介入,給予人們力量。在默示戰争中,艾特羅降臨在讨厭戰争的班尼拉身上而阻止了芳,兩人一同化為水晶。在[FF13]中則是将已經化為屍骸的雷光等人恢複為人類,除了協助衆人拯救繭之外,更将已是水晶狀态的雷光、莎拉等恢複為人類。雖然這些狀況被視為[奇迹]而獲得人們的感謝,但另一方面,女神也會賜予[以生命為代價,可望見未來的眼睛]、[不死的心髒]等等隻能以[詛咒]形容的力量。

開啟[門]的計劃

由于繭中市民的人口已達數千萬,巴爾多安狄爾斯于是着手進行開啟[門]的計劃。首先他對于過去連同異迹一同拉上至繭内的法爾西-靈魂給予刺激,使沉睡在異迹之中的班尼拉和芳覺醒。

因好奇心而進入異迹的莎拉,就此被變成用以取代班尼拉、芳的路希。

林澤的法爾西将焦點至于[死者之靈魂穿過不可視世界之門]這件事情上,開始采取行動。屬于林澤之法爾西的巴爾多安狄爾斯,根據【大量屠殺人類以開啟[門]】之計劃創設了繭,就此開始養殖人類。他打算在市民人口數增加到一定程度後,讓敵對的沖脈之路希使繭墜落地面。雖然巴爾多安狄爾斯認定這是自己為了将神從[門]的彼方喚回之行動,但其實此考慮本身便是林澤為尋找[門]而預先輸入的,林澤并不在[門]的另外一邊。

【FFXIII】開始

淨化政策

繭的統治機構[聖府]實施淨化政策。成為淨化對象而被送往繭邊緣的雷光等人,挺身反抗聖府軍并前往異迹。

在異迹中的莎拉于雷光等人面前化為水晶。和法爾西-靈魂交戰後,雷光等人也被變為路希。

在[FF13]的故事開始時,聖府為了除去一切可能與沖脈之存在的有關聯的市民而實行淨化政策。此政策表面上對外宣稱是[将對象市民驅逐出繭,使之移民到大沖脈],但實際上并非驅逐而是屠殺。除沖脈法爾西所在的臨海都市波達姆之居民外,雷光等路希日後曾造訪的市鎮之居民也都包含在淨化對象内。雖然有些人在諾拉的活躍下順利獲救,然而依舊産生不計其數的犧牲者,其中也包括霍普的母親,亞莉莎的朋友等。

[門]的出現

雷光一行人在得知法爾西的計劃後為了守護繭而在首都伊甸中樞地帶與法爾西戰鬥。

由于法爾西于軍中引發叛亂、解放聖櫃中的怪物,無數市民陸續喪命。結果天空出現了[門],并在女神賜予雷光等人力量時開啟到極限,導緻混沌之力外洩。

大災難(拉格納洛克之日)

班尼拉和芳變身成為魔獸拉格納洛克,以其力量創造出水晶柱,支撐住即将墜落的繭。兩人再次化為水晶,陷入沉睡。

雷光、冰雪、薩茲、霍普從水晶狀态下複活,得以和莎拉、多吉重逢。所有人同聲祝福莎拉和冰雪的婚約。

法爾西-巴爾多安狄爾斯企圖借由[讓雷光等人使繭墜落]的方式來達成自身[大量屠殺市民]的目的。雖然最後在班尼拉和芳的努力下順利避免了最糟糕的結果,但死傷仍然非常慘重,因此日後将整個事件通稱為[大災難]。由于古代的時頌人已對此事件作出[拉格納洛克之日]的預言,所以身為時頌人一族末裔的諾埃爾在聽到這個詞後也能立刻理解。

曆史的改變

雷光、冰雪、薩茲、霍普從水晶狀态下複活,得以和莎拉、多吉重逢。所有人同聲祝福莎拉和冰雪的婚約。

冰雪、薩茲、霍普從水晶狀态下複活,但雷光在衆人口中卻出現[失蹤]、[死亡]、[化為水晶柱支撐繭]等不同說法。

AF曆開始

為尋找雷光,冰雪延後與莎拉的婚事并離開新波達姆。

[AF3年]隕石墜落在新波達姆。

角色設定

玩家角色

遊戲中包含多名角色,玩家需要按照劇情發展操作不同的角色。

姓名

介紹

埃克萊爾·法隆

其它名稱:雷霆/ライトニング/Lightning

本名:埃克萊爾·法隆/エクレール·ファロン/Eclair·Farron

性别:女

聲優:坂本真绫(日版)、Ali Hillis(美版)

人設:野村哲也、上國料勇

身高:171cm

武器:劍、铳

身份:女武神(光明騎士)

妹妹:塞拉.法隆

前作女主角,為了拯救前作中化為水晶的妹妹莎拉而以整個世界為敵投身戰場之上。

相較于沙菈與諾爾的跨時空之戰,玩家們将在「英靈殿」中再度化身為雷霆,并與跟随身邊的召喚獸奧汀(Odin)并肩作戰,對抗強敵混沌龍王(Bahamut Chaos)的強力逆襲。

諾艾爾·克萊斯

其它名稱:諾艾爾/ノエルクライス/Noel Kreiss

性别:男

聲優:岸尾大輔

人設:直俍有佑、野村哲也

身高:185cm

武器:雙刀、長矛

身份:獵人

諾埃爾來自未來,在世界末日最後殘存的人類。在新波達姆在遭到怪物襲擊時,以輕快的身形與華麗獨特的雙劍攻擊阻擋怪物襲擊并出現在雷霆妹妹塞拉面前的青年。擅長雙劍接近戰攻擊,而且手上的雙劍還可以組成雙刃槍的形式來巧妙運用,性格率直開朗,對塞拉的事情非常了解,身上隐藏着許多的秘密存在。

塞拉.法隆

其它名稱:塞拉/セラ·ファロ/Serah·Farron

性别:女

聲優:壽美菜子

人設:直俍有佑、野村哲也

身高:164cm

武器:弓、劍

身份:老師

姐姐:埃克萊爾·法隆

前作女主角雷霆(Lightning)的妹妹,内心善良堅強又很認真的她,自從前作理想鄉都市繭( Cocoon)墜落之後就與過去反聖府組織諾拉(Nora)的夥伴們一起在新海岸都市新波達姆(Neo Bordam)擔任小朋友們的教導工作生活着,并因為堅信姊姊雷霆依然存活于世而與本作新登場少年諾埃爾‧克萊斯(Noel Kreiss)一起展開旅程。在這次遊戲裡作為可操作角色登場的塞拉,除了可以用劍來進行近距離戰鬥之外,還可以用弓箭來進行中遠距離戰鬥。

莫古利

在遊戲中,莫古利是守護塞拉的不可思議生物。身上隐藏着絕大秘密的它,由于在這個世界是傳說中的架空生物,因此經常被人誤會是莫古利的布偶之類的東西。

性格很愛說話,經常會把各種知識傳授給塞拉跟諾爾,還可以在戰鬥中為了塞拉而變身成各種武器如劍或是弓來讓莎拉使用。除了變身武器之外,另外莫古利還擁有三種特殊能力,這三種能力分别是在原野上按下R1/RB(視主機不同而有所差異)鈕,來讓莫古利找出原野中的隐藏道具的莫古利狩獵、将它投到遠處去拿取遠方拿不到的寶箱的莫古利投擲、在戰鬥中的莫古利時鐘。

怪物同伴

在遊戲中玩家可以捕捉怪物成為同伴。遊戲中采用3人組隊制,其中塞拉和諾埃爾兩人是必須出戰的,而剩下的一個名額就給了怪物同伴,當玩家在戰鬥勝利後有可能獲得怪物水晶,之後就可以令對應的怪物成為同伴。

需要注意的是除了陸行鳥,已經持有一隻的怪獸就無法再次捕獲。

怪物同伴也有職業的設定,玩家可以同時帶3個怪物出戰,但隻能有一個怪物參加戰鬥,想要另外兩個怪物調出來,需要預先在菜單中設定好陣型,之後在戰鬥中按L1切換陣型。

怪物同伴可以在戰鬥中使用必殺技,隻要蓄滿怪物名下方的FERALLINK槽就可以使用。怪物同伴的必殺技都是以QTE的方式使用。

每個怪物同伴出現的地圖和初始能力都不同,部分怪物還有特殊出現條件,如頓貝利在畢爾吉遺迹、白色仙人掌需要在雲天、雨天前往大平原才能遇到等,詳細請在遊戲中确認。

物品道具

武器裝備

遊戲中的裝備沿用了之前設定,遊戲中裝備分為武器、防具、飾品,更換裝備能夠加強戰鬥中對敵人的傷害,各類裝備除了在商店中購買之外,還能通過戰鬥和區域地圖中探索獲得。

武器:一種增加攻擊力的裝備,遊戲内武器有角色佩戴限制。武器分為劍、刀、槍等。

配件:一種增加屬性的裝備,飾品分為手镯、腕套、戒指、皮帶、項鍊、護身符、披肩、王冠等。 

道具強化

遊戲中玩家可以對武器、配件進行強化來提高裝備各項屬性,當使用材料來改造武器與配件時,首先是選擇想要改造的武器與配件,接着選擇想要使用的材料種類與數量。實際進行改造後武器與配件的經驗值(EXP)會随之增加。當經驗值達到一定程度後,武器與配件的等級就會上升,性能與能力也會随之強化。

不同的材料增加的經驗值不一,有部分材料會提升下次改造時的經驗值增加幅度,也有部分材料會減少下次改造時的經驗值增加幅度,使用前最好多留意材料特性。

當武器與配件等級達到上限後,等級欄位會變成“★”,此時即可使用特定材料來進行“裝備變化”,讓武器與配件變化為其他種類。剛變化出來的武器與配件性能會比變化前來得差,不過性能提升的上限會比原本更廣,經改造後的性能會比變化前更強。

除了使用材料來改造武器與配件之外,也可以透過“解體”的方式将不使用的武器與配件處理還原成特定材料。部分稀有材料隻能透過解體武器與配件的方式取得。 

消耗品

遊戲中的道具沿用了之前設定,各類道具可以通過購買、探索等多種方式獲得。

分類

描述

道具

遊戲中道具分為通常物品與戰鬥用物品,通常物品可以在地圖畫面和戰鬥中使用,如各種回複劑、藥草、聖水、不死鳥尾、金針、材料等。戰鬥用物品隻能在戰鬥時使用,如地獄火炎、南極風、砂時計等。

遊戲币

遊戲隻有一種遊戲币“G”,遊戲币用于購買各種道具、裝備等,可以通過打怪、變賣道具等方式獲得

場景地圖

獨立場景

該作采用了與各角色對應章節的獨立場景,獨立場景均為3D環境并包含多個區域地圖,如新波達姆、畢爾吉遺迹、亞峽斯山、桑瑞斯水鄉、阿爾卡奇魯第大平原等。

區域地圖

随着遊戲進行,系統會強制各角色處于各章節對應的獨立場景中,除了部分特殊場景,大部分獨立場景隻出現一次,玩家必須在獨立場景探索達成遊戲劇情,如解除機關、擊敗章節BOSS等。

各區域地圖中包含兩種設施,商店與時空門。商店用于買賣道具裝備,強化裝備與配件時空門用于前往不同年度的區域地圖。

遊戲機制

遊戲模式

遊戲的劇情分兩條線進行,一條是以雷霆為主角,她目前身處混沌之地瓦爾哈拉,成為一名守護女神艾特羅的神殿騎士,騎着愛馬奧丁投入戰鬥。而另一條線就是接續《最終幻想13》的世界,主人公是塞拉和諾埃爾。

時空羅盤:這是遊戲中的重要系統。由于世界受到隕石的影響發生了時空異變,在全世界分布着很多時空之門,啟動時空之門需要用到特殊的道具,每個時空之門啟動需要不同的遺物,遺物之間是不能互相替代的。

啟動時空之門後,就會出現名為時空羅盤的系統。通過這個系統,玩家可以來回穿梭于不同的時空之中,同一個時空區域會有很多門可以進入,通向的是不同時間的同一區域,而進入之後裡面的敵人、道具、劇情也會大不一樣,甚至場景都會有很大的不同。

悖論:随着時空扭曲的發生,各地出現許多極度不合常理的現象。科學研究機構“學院”在AF5年前後将類似現象命名為“悖論”,某些人則以“時空的矛盾”一詞稱呼。悖論多半發生于連結不同時空區域的時空門附近。這是因為時空門與時空門之間存在着混沌得以從該處入侵的不可視世界,進而導緻悖論出現。

曆史的改變:“事件之變化會對未來的造成影響”随時廣為大衆所熟悉的例子,不過“FFXIII-2”的世界之曆史則另外存在着“[當未來确定時,過去也會随一并變更為符合未來走向的狀況”的法則。也就是說,曆史永遠隻有一個,并不存在“因為有無數可能性而會無限分歧的平行世界”的概念。雖然人們的記憶也會随着曆史變更而被改寫為不會導緻矛盾的内容,但偶爾還是會出現能保有變更前記憶的人物。這類人物都具有“内心的混沌量高于他人”的共同特征,莎拉也不例外。

戰鬥系統

遊戲的戰鬥系統和前作基本一樣,同樣隻是能控制一個角色進行戰鬥,其他兩名角色由AI來控制。

遊戲的遇敵系統和莫古利有關。遇敵通過踩地雷的方式,不過當敵人出現後不會立刻進入戰鬥,莫古利會調出一個計時圈,計時圈會按綠、黃、紅的順序依次變色。如果玩家能在綠色時使用O鍵砍中敵人就算先制。

QTE:電影動作(CINEMATIC ACTION)是遊戲戰鬥系統的新要素,在戰鬥中會出現QTE,根據玩家輸入指令的情況産生不同的效果。QTE的種類包括:順序按鍵、快速連打、搖杆出招等等,難度不高。當出現電影動作的時候,畫面不會切換,直接從戰鬥畫面進入劇情,毫無違和感。

除去QTE式的電影動作外,戰鬥中還會出現選項,例如在與哈特拉斯的戰鬥前,會有四個選擇,包括詢問、開打、逃走等。如果選擇直接開打的話,那麼角色很快就會被秒殺,選擇是通過按鍵來決定的,而且有時間限制。

配置要求

硬件名稱

基本配置

推薦配置

操作系統

Windows XP SP2或更高

Windows Vista/ 7/ 8

處理器

2GHz雙核CPU

Intel Core 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom II X4 (2.8 GHz)

内存

1500 MB RAM

2 GB RAM

顯卡

NVIDIA Geforce 8 Series/ ATI Radeon HD 4000 series 256顯存或更高

NVIDIA Geforce GTX 460/ ATI Radeon HD 5870

硬盤

30GB可用空間

聲卡

DirectX 9.0c匹配聲卡

參考資料來源:

遊戲評測

《最終幻想XIII-2》針對頗受争議的前作做出了許多顯見的改進,讓整部作品變得更加傳統,也更像傳統意義上的《最終幻想》。自由度的回歸是遊戲比之《最終幻想XIII》最大的優點,雖然遊戲在節奏把握上依然還有不少進步的空間。盡管遊戲還并非完美,但它是一部比《最終幻想XIII》更像《最終幻想》的《最終幻想》。(遊戲民星空評)

Square Enix解決了FF13的問題所在,并且再度創造了一款遊戲性極高的RPG,其畫面十分美麗,劇情也飽含平凡但能引起共鳴的感情。然而,遊戲的進步沒有預想的大。遊戲系統緻勝,細節優秀,但是整體感覺有所欠缺。遊戲中玩家不會召喚出厲害的召喚獸,而結局也沒有帶來某些玩家期待的故事的終結。不過,怪物收集、穿越時空的自由度已經可以讓玩家踏上旅程。(太平洋遊戲網評

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