星界邊境

星界邊境

動作冒險遊戲
星界邊境(Starbound)是Chucklefish制作發行的動作冒險遊戲,在遊戲中你需要扮演一個角色進行自己的冒險之旅。遊戲采用了星球為背景,在這裡你要開始自己的逃生,在宇宙中你需要不斷的去探索,發現危險的物品需要靈敏的躲避,同時你還可以利用你手上的道具将敵人殺害,否則你将會受到他們的襲擊。遊戲的場景會跟随遊戲而不斷更換,你會遇到稀奇古怪的生物以及環境帶來的困擾,穿越銀河去到另外個星球,這将會是一個神奇的逃生之旅。當你對一個星球進行占據操作之後,它就會變成你的新家園。一整套新的遊戲機制就會開始運作,你可以随便修整你的新家了。
    軟件名稱: 軟件平台: 軟件語言: 開發商:呵呵魚工作室 軟件授權: 軟件版本: 軟件大小: 中文名:星界邊境 英文名:Starbound 類别:動作 其他類别:ACT 其他平台:Steam 發行商:Chucklefish(呵呵魚)

遊戲簡介

Starbound,星界邊緣,由呵呵魚工作室的哥們兒姐們兒傾力打造,這是一個全新的獨立遊戲。

如果你覺得這遊戲順眼,請果斷留言并通知親朋好友,我們希望這個官方博客能記錄下遊戲研發過程中的磨難與考驗,能記錄下那些隐藏在遊戲背後的人們,以及我們心中想要實現的東西。

遊戲背景

Starbound的故事一開始,地球就慘遭了未知敵人的毒手。你乘坐着一艘飛船穿梭在宇宙之中。後來,由于燃料用盡,你被迫停在一顆星球上。Starbound裡面包含着各種主線、支線任務,這些都隐藏在它遼闊的沙盤宇宙之中,等着你來探索。一場穿梭于太空之中的偉大冒險就此開始了!nStarbound的空間站是一個既龐大又富于挖掘度的東西。在旅途中,你會發現升級和修複的它方法,逐漸恢複它昔日的輝煌!你需要像路飛那樣慢慢湊出一套船員班底,進行研究,捕捉珍稀動物,并解鎖其衆多的設施。你可以建造一座能夠生産機甲的工廠,或者是一所能夠研究、馴化捉到的怪物的實驗室。空間站包含你需要探索宇宙的一切。

遊戲相關

●論壇上會舉辦各種有獎競賽,主創人泰爾會給出各種各樣的獎品,包括以獲獎者為樣闆做出的NPC。

實際上,已經有玩家赢得了怪物設計大賽的獎勵,他設計的怪物業已成為遊戲内容的一部分。其它優勝者的作品也都被加入了遊戲之中!

●雖然現在沒有進行遊戲内測,但以後應該會有。隻要内測開始,開發組就會挑選那些論壇上的活躍成員參與其中。(注:此信息來自于主創人采訪時說的話。)

●呵呵魚(Chucklefish)工作室打算在Steam上發售這個遊戲。所以遊戲會提供Steam具有的各種功能,比如服務器列表和成就系統等等。不過呢,這些并沒做過官方聲明,也尚未正式實施。

●開發組讨論過Mod系統,假如他們有足夠的時間,他們會加入這一功能。(參見下文關于遊戲内置任務編輯器的内容。在建造/合成小節裡。)

●主創人泰爾計劃組建一個專門的團隊,負責發售後的更新工作。

●開發組不準備放出Beta測試版,但是公開測試有可能以其他方式進行。

多人模式

●服務器的房主可以對加入者進行限制,他可以隻允許新建的白闆人物進入自己的服務器,也可以允許玩家使用自己的老人物。不過,具體實施細節上,開發組還在進行讨論。比如說,究竟是限制玩家持有的道具等級,還是幹脆在玩家的存檔裡設一個特殊标記,隻有純白闆人物才具有這個标記...

●遊戲裡包含PVP内容。最可能的PVP模式,就是遊戲裡會包含專門用于PVP的小行星,在這些“競技場”裡有着專門的PVP遊戲模式,比如會記錄玩家的PVP得分等等。

●玩家探索過的宇宙存檔,在單人模式和聯機模式裡都可以調用。

●聯機服務器不會設置人數上限,人數上限隻取決于服務器的性能和網速。

●聯機系統的方案是,創建者在服務器上打開他的遊戲存檔,然後其他人加入這個遊戲,并且要遵循服務器上設置的角色限制。

●開發組計劃讓聯機系統具有“MOD自動下載”功能;也就是說,如果主機創建的遊戲裡附帶有一個MOD,而加入遊戲的人沒有這個MOD,那麼他們就會像聯機玩魔獸自動下載地圖那樣,把這個MOD自動下載回去。不過...這個功能不會在第一版遊戲裡放出,開發組計劃以後再進行實施。

同時,隻要願意,聯機服務器也可以通過相關設置,來限制加入者的各種插件、MOD等等的使用。

●其他人的角色可以在聯機時“引進”到你的本地存檔,這樣就能在任何電腦上使用這些人物了。

●按照計劃,聯機系統會有一個專門的啟動運行程序。但不排除直接在單機遊戲系統裡包含聯機功能的可能。

●遊戲的聯機代碼部分已經可以正常運作了,阿柔(Rho)稱這部分代碼運作的“仿佛兮若輕雲之蔽月,飄飄兮若流風之回雪”。●類似《無冬之夜》的聯機-單機存檔系統,S-B的人物存檔也可以在“單機模式”和“聯機模式”之間互相轉換。

這表示你可以先在單機模式下刷一個牛X的号出來,然後到聯機服務器上大殺四方。或者,到聯機服務器上跟别人讨一堆神器,然後回自己的單機世界裡爽上一爽。

當然,為了平衡性,聯機服務器的房主可以通過設置來禁止“單機模式”刷出來的人物進入。

●開發組打算在遊戲内設置一種特殊的“傳送門”,可以直接通過它們連通各個服務器。這等于是将一個個的局域網遊戲連在了一起,變成了一個類似廣域網網遊的東西。

●建立、加入一個局域網遊戲會很簡單,就像玩紅警。

●同一服務器的玩家可以身處不同的星球。以前有人疑慮,同一服務器的人隻能呆在一個星球上,這個被證實是杞人憂天而已。

遊戲操作

●雙持武器/道具可以拿鼠标左右鍵分别操控,類似左鍵劍右鍵盾這樣。

●死亡懲罰到底是怎麼整,開發組還沒徹底決定下來。估計是扣錢。

●有雙持武器,也有雙手武器。

●有的道具需要消耗電池能量。(似乎這個就是MP系統了。)

●玩家舉盾格擋,他受到的傷害會按照百分比降低(取決于盾牌的性能),同時他的血條上會出現一截“白條”。隻要他始終保持這種成功的格擋,不被直接打到,那這個白條會在脫離戰鬥後自動慢慢回滿。

●成功格擋後,有一定概率可以進行一次100%出暴擊的反擊。連續格擋會增加這個暴擊的傷害。有些敵人的攻擊無法格擋。

●各種盾牌的外觀和屬性也是程序自動生成的。

●玩家可以“慢走”(shift鍵)和“蹲下”(鍵位不明),然後進入潛行狀态,這樣可以溜過敵人身邊而不被敵人發現。

●遊戲中包含潛行專用道具,可以增加你的潛行成功率。PVP中是否包含潛行依然有待商榷。

●0~9鍵用于切換左手武器,shift+0~9是右手。

●屏幕顯示的視野範圍可以手動調整、縮放,用方向鍵。這有助于你觀察周圍的環境。估計在最後推出的遊戲裡,縮放的上下限會有一定的限制。

●按住左ctrl并且移動鼠标,可以移動你的視野,看到一定距離外的景象。主創人泰爾稱可能會推出一種特殊道具,能增加這個視野移動的範圍。他說這個機制對狙擊槍這種武器十分重要,你可以靠這個在遠處就發現你的目标。

遊戲道具

●道具的外觀乃至屬性都是程序自動生成的。一件武器可能有各種變體,這給玩家提供了充足的探索、交流與收集空間。

●遊戲包含時裝欄。你可以通過它們裝扮自己的人物;同時,人物身上的裝備會具有程序生成的獨特外觀,以防止滿屏幕的玩家看着都一個模樣...

●遊戲裡有各種各樣的套裝裝備,從騎士盔甲到宇航服,應有盡有。

●像菠蘿3那樣的武器/裝備的個性化染色功能,正在商榷之中...

●遊戲中含有飛行背包、短程傳送器、踐踏靴之類的特殊裝備,可以裝備在“科技物品”欄裡。

●地下有很多種類的礦物可供采掘,包括...阿柔(Rho)提到的,“閃閃亮的東西”。

●有的武器需要蓄力發射,比如蓄力大炮什麼的。

●有的工具還能用來打架。

●遊戲裡的貨币單位叫做“匹克索”...就是“像素”的意思。

●想要給你的團隊提供某一種特殊的增益效果,你可能需要置辦一大套的家夥事,包含許多不同的裝備、道具等等。而這些道具和裝備,就決定了你在團隊中扮演的角色;同時,你隻能在自己的空間站或者家園星上更換這些裝備,在出航冒險時你不能更換他們。

●你可以扮演一個輔助或者治療型的角色,有各種治療、輔助性道具可供使用。比如一台能在戰場上安放(或者通過投擲安放)的力場發生器,所有穿過其力場的子彈炮彈威力都會增加

●可以确定遊戲裡包含有桌椅和背景層窗子這三種道具。已經證實,目前遊戲裡的“樓梯”是具有互動性的,人可以在上邊上上下下。

●背景層裡的電腦顯示屏具有動畫效果,看起來很帶感...如果周圍一片漆黑的話,它們還能充當光源,發出幽幽的閃光。

●遊戲裡的手電筒可以通過鼠标操縱進行照明。

●很多道具都能直接安放到背景層裡,你可以直接把火炬戳到背景層上,而不必非得找一個跟玩家人物同一圖層的牆壁才能往上戳。

●阿柔(Rho)曾提到,有的武器具有手電筒挂件。

●道具按照其稀有度,在玩家操作界面裡具有不同的外框顔色。以前發過的光照演示視頻裡,可以看出,腰帶欄裡頭有3個道具的格子外框是綠色的。

●類似家具、箱子等等的背景層裡的東西,它們的外觀顯示具有一定的景深,這樣在畫面裡就能顯現出一種類似3D的視覺效果。

●多數的肉搏型武器都是“揮舞”型的,但後期可能會加入更多“戳刺”型武器。之所以如此,是由于每增添一個道具,都需要繪制大量的動畫,以适應玩家人物的不同姿勢、動作。

●炝械是由零件組成的。零件可以用在不同的炝械上,而後就能獲取成千上萬不同屬性的獨特炝械。

●你能在冒險中撿到的隻有完整的炝械,不會直接找到零件。

●“動力機甲”可以讓你一把薅下一大坨地上的泥土石塊什麼的,然後一家夥甩出去。你可以拿這個玩意整地,也可以直接往敵人臉上糊,能起到牽制敵人行動的作用。

●雖然這個遊戲裡各種“随機生成”但是依然存在一些特殊的稀有道具,它們不是随機生成的,而是固定樣式和屬性的。八成是任務道具或者某些劇情獎勵的道具吧。

●遊戲裡有自動整理背包的功能。TR和MC裡那種對着亂糟糟的背包頭大的經曆.....總算不用再體驗一把了。

●雖然遊戲裡号稱有N萬種炝械,不過彈藥的種類隻有那麼幾種而已。另外,同一種彈藥,裝進不同的炝械裡,打出來會有不同的效果....

遊戲生物

●遊戲裡會出現人型敵人。這類敵人會集群出現,就好象他們具備某種分工協作一樣。

●玩家可以記錄、收集遊戲裡生物的圖鑒,日後就能回顧這些詭異而神奇的發現。

●裝備電子日志的時候,用右鍵點一顆植物,就能查看/記錄它的相關信息,并獲知其成為某種合成原材料的可能性。

●你可以捕獲外星生物,馴化它,讓他幫你戰鬥。這些生物具有防禦、攻擊、速度等等屬性,可以通過殺敵來成長。還可以訓練它們飛行或遊泳。

捕獲操作要想成功,需要讓生物的HP降低到一定程度。●前邊說過,通過寵物系統,玩家可以把S-B當《神奇寶貝》玩.....不過最近的官方消息顯示,一個玩家一次隻能帶3個寵物,數量還是比較少的.另外,3個寵物究竟是能同時出戰,還是得一個一個來,這目前尚未确定。唯一确定的是,如果寵物“挂了”,它不會就此死掉,而是會回歸你的寵物背包,可以回太空站複活。

●就像道具系統一樣,怪物雖然也是各種随機,但遊戲裡還是有50多種“固定”的怪物。估計苦力怕就是50種之一.

●怪物随機出來的外觀不光是好看而已,而且也決定了它的能力。長翅膀的必然會飛,至少也能蹦的高點.

●據說遊戲裡不光有無數種喵星人,還有無數種疼訊...不對,是企鵝星人。

為什麼是企鵝呢。這不是個好兆頭,眼前似乎已經出現“QQ行星”或者“QQ邊際”什麼的彈出廣告了。

●有BOSS。

●怪物能朝你丢泥土塊,這等于是轉移了磚塊的位置。

●針對不同怪物的專門戰鬥策略,将起到關鍵性的作用。就像洛克人或者惡魔城裡那樣,按照某種套路打某種怪,就是你虐怪;不按照套路亂來,就是怪虐你...

●就像武器系統一樣,怪物的外觀也是高度多樣化的。有些體貌特征是非常罕見的,而這種怪會掉稀有道具。

●在Starbound裡碰觸怪物一般不會掉血,大部分怪物必須通過攻擊動作才能傷害到玩家。

●人形怪會裝備盾牌,許多生物會具備天生的“盾牌”結構。

●敵對生物的視野是“線形”的,這一設定已經在目前開發階段的遊戲中被證實了。

如果它們看到了你,就會産生仇恨值,你就無法再通過潛行的方式偷偷溜過去了。

非攻擊性野生動物就算看到了你,也不會産生這種攻擊意圖,你可以大搖大擺走過去而不必擔心挨揍。

●等日後Mod系統推出了,制造新的自訂生物就會更加的簡單,每一個生物都會擁有一個配置文件,隻要你在裡面注明一些關鍵字,它就能完全按照你的設計運作——比如“可捕獲”或者“非攻擊性”等等。

●樹木将會是程序随機生成的,所以它們的外觀不會總是千篇一律。你可以把這個星球上的樹種到其它星球上去,哪怕是處于完全不同的生态系統。

●程序組成員喬治五世正在試圖開發一個新系統,類似炝械的組裝系統,他試圖做一個“怪物組裝系統”。主創人泰爾可能會喜歡這個點子...隻要這個玩意别生成出模樣“太過奇葩”的怪物就行。如果這個系統真的實現了預期功能,那麼,隻要組裝器官庫裡有100條腿、100個身子、100個腦袋,我們就能搞出1000000種不同的怪物來。

建築合成

●已成功制取的道具會産生一套制造藍圖。也可以從NPC那裡學習制造方法,得到藍圖。有些粉絲建議設置一個“逆向工程”技術,以便玩家通過成品反推制造方法。開發組似乎對這一點很感興趣,不過沒有給出确切意向。

●所有地形完全可通過人工改變。挖礦系統、堆磚塊式的建築系統也會包含在遊戲裡。

●開發組正在讨論是否增加一個道具,叫做“UFO”。玩家得到它之後就能大範圍的修整、編輯地型。

●許多的建築和複雜構建物,都能像紅警2那樣,通過“預構造”系統直接部署到目标地點。這有一個,實際案例,就是那個天氣站。

●可能會有電線系統。另有可能存在一個遊戲内置的任務編輯器,方便你創建自己的任務,給你的朋友們玩。(這個系統很可能在遊戲發布後,作為一種插件放出。)

●目前來說,艦船定制系統隻有一些最基本的功能被開發組提及過,就像主創泰爾說的,“...僅僅是某種程度上。”

●一些簡易的合成工作可以直接人工進行,但更多的複雜合成工作必須到太空站的制造中心裡才能完成。

●你可以在科研中心裡升級你的科技樹,後期的一些科技有助于你制造高級裝備,比如載具和機甲。

●按鼠标左鍵,把磚塊放到跟玩家同一圖層的地方,而右鍵是放到背景層。磚塊以外的東西都放在這兩層之間的層上。

●磚塊也具有外觀多樣性。同種磚塊也不會完全一模一樣,尤其是孤立在外的磚塊上,這一特性更加明顯。

●用鼠标拖着一個道具,懸停在一個位置,可以在那裡産生一個虛顯的道具。主創泰爾表示,如果你閑的蛋疼,可以一邊在一個長直平面上跑,一邊拿鼠标拖着一張桌子,在身後畫出一堆桌子的虛像。

●據說裝備、建築等等各種東西都可以進行染色或塗裝。不過究竟能不能實現還是個未知數,因為這個功能目前還沒進行任何實際開發工作.

任務系統

●NPC有各種需求,還會給你發布任務。有的任務難到爆,因為在那些最高難度星球上,即便是滿身神裝的玩家也會覺得無法忍受。

●你想拉多少人入夥都行,但太空站載員有限,所以多餘的人必須放到你的星球基地上。

●有些NPC需要你去救援。根據一些資料的字面意思,這些NPC中的一部分必需被帶回基地。

●根據開發組的某些暗示,你可以用某種方式把招募來的NPC驅逐掉。

●任務也是程序自動生成的東西。

●NPC說話的時候,所有玩家都能看見他的對話框和其中内容。

●目前,接任務的時候,任務都會直接指派給整個團隊,完成後每個成員都能分别得到一份獎勵。

●你跟NPC對話的時候,你能聽見他們發出像《模拟人生》裡頭的那種叽裡咕噜而無實際意義的模拟語言。

●開發組正在搞一個新項目,“怪物配種系統”。子代怪物會具有雙親的混合特征。

●怪物随機生成器會使用一種“智能性”的手法,将怪物的身子腦袋胳膊腿等等的器官拼起來,着色,給它或者不給它裝上翅膀,最後賦予它獨特的行為模闆。

●NPC都有自己的主線劇情和相關背景。

●遊戲的内容方面,不會有妨礙第三方擴展的“硬編碼”存在。開發組試圖讓Mod系統變得“模塊化”,可以很容易的加入到遊戲客戶端裡。

●如果任何人做出一個更加有利于玩家遊戲體驗的Mod,主創泰爾表示他很樂意直接将它整合成遊戲内容的一部分,或者作為服務器默認插件包的一部分。

●Starbound的結構很适于增添Mod。(譯注:可能是在吐槽MC裝mod就死機的毛病。)

●紋理貼圖Mod系統可能會随着遊戲的發布一起開放。不過開發組更希望能在更新包發布的時候才開放這個系統。

●你可以喝岩漿。當然你喝完了會死。

●開發組正在計劃本土化系統。不過估計第一版不會有這功能。

●目前沒有水下載具,不過想加進去也很容易。

●可能等遊戲出來之後,有人會說“地圖編輯器才是本體.開發組打算提供一個超強的地圖編輯器。S-BDota?

●開發組計劃加入飛行機甲。所羅門呦,我又回來了啊.

●開發組表示,遊戲裡不會含有XP值這種設定。話說XP值究竟是神馬值....不同遊戲裡的XP值也是有不同定義的,比如“技能熟練度”或者“怒氣槽”什麼的.鬼知道。

另外開發組表示,不會有RPG那種力量敏捷什麼的人物屬性。寵物倒是有一些攻擊力什麼的屬性。

●饑餓度

●遊戲免費,道具收費的坑爹模式

●冷卻時間(不知道隻是針對武器,還是連道具也包括在内)

●物品耐久度

●即時戰略遊戲裡那種擋地圖的戰争迷霧

●能擋住玩家視線的“前景圖層”。

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