星戰

星戰

首款輪回制宇宙戰争網遊
《星戰》是首款輪回制宇宙戰争網遊,客戶端隻有12M大小。玩家将扮演一名星際指揮官,通過移民星球,發展工業,建造戰艦,指揮艦隊,不斷提升自己的實力,與戰友馳騁星際,最終制霸宇宙!體驗在星際間開疆擴土,征服整個宇宙的激揚樂趣。 同名還有音樂專輯和手機遊戲。
    中文名:星戰 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:西安盛世 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 代理公司:遊戲圈子

網絡遊戲星戰

《星戰》是首款輪回制宇宙戰争網遊,客戶端隻有12M大小。玩家将扮演一名星際指揮官,通過移民星球,發展工業,建造戰艦,指揮艦隊,不斷提升自己的實力,與戰友馳騁星際,最終制霸宇宙!體驗在星際間開疆擴土,征服整個宇宙的激揚樂趣。

從移民第一個星球開始,迎接您的将是不斷的挑戰和思考。星系選擇、星球構建、建築搭配、資源配比,您将如何發展?DIY戰艦、排兵布陣、軍事管理、戰術制定,将戰争藝術盡顯無遺。縱橫星空,兩月為期,輪回之戰,誰與争鋒!

遊戲配置要求

基本配置

推薦配置

CPU

AMD Athlon 1.5G

奔騰4 2.0GHz 或以上

内存

512MB

1G 或以上

操作系統

Win9X,以上版本操作系統

Win9X,以上版本操作系統

浏覽器

Internet Explorer 6.0

Internet Explorer 7.0或以上

遊戲背景

引子

黑夜給了我黑色的眼睛,我卻用它來尋找光明;光明本是我求知的熱情,我卻把它變成征服的野心……

太陽系時代:

在公元2050至2157的一個多世紀的時間中,人類的活動舞台隻局限在太陽系之中,但對于當時的科技水平來說,這已經很不錯了。航空運載火箭捆綁人造飛船,發射到星球上進行初期的采樣,勘探;然後是進一步的移民準備,改造大氣,水土乃至整個生态環境;接着第一批移民者入住其中,進行生存環境的适應性測試;最後,如果測試合格的話,就開始大批量的移民行動,完成星球移民。

公元2073年,火星的移民測試完成讓全體人類為之歡騰,通過移民審批的移民者帶着驚喜的心情遷入新居,體驗這在地球上做夢都未曾想過的生活。

接着,金星,木衛系統,土衛系統先後移民成功,人類終于可以在同一時刻觀察到不同角度的太陽了。

江波星系時代:

随着太陽系其它行星和衛星的相繼開發,太空移民技術日漸成熟。江波星系α星移民的成功,也就順理成章的成為了人類進入了近地星系移民時代的标志。

公元2157年,人類在太空航行技術和燃料方面取得重大突破,使得宇宙飛船能夠以接近光速的二分之一的速度在宇宙中穿梭。也就是說明,人類終于可以走出太陽系,去探索那更為廣闊的太空了。

于是,江波星系就成了全人類所共同關注的焦點,這個新發現的距離太陽系最近的待開發星系對人類散發着無限誘惑,人們并不滿足于探測衛星拍攝的模糊的照片和影像,他們更希望能親自走入這個星系,身臨其境的體驗這個新的世界。

但是僅僅從一顆行星航行到下一顆行星的時間就需要十幾年到幾十年不等。這就意味着,對于大多數能在有限的生命中到達兩顆行星的人都已經是不得了的壯舉了。正因為這樣,每個能夠到達的星球的價值都無比珍貴,沒有人願意舍近求遠的放着眼前的星球不要而花費幾十年的時間為了其它的未知星球奔波勞碌。

兩大陣營的産生:

在江波星系時代,雖然江波星系中的行星數目衆多,但是其中距離合适并且值得開發的隻占很少的一部分。對于這稀有的一部分,人類的本性暴露無疑,在産生了重大的分歧之後,劃分為兩大陣營——地球聯邦和帝國艦隊。

在太陽系移民時代,一部分土生土長在地球的人類無法割舍這種生養的感情,所以仍然将地球當做是人類在太陽系中的大本營,主張宇宙是屬于全人類的,對于其進行的任何探測和開發的行為都必須經過地球上的政權的認可,而且探測和開發的結果也必須要公之于衆。

這種近似獨裁的聲明理所當然的引起了他人的異議,最先移民于火星的人類群體在這裡已經生活了幾代。他們雖然對地球是人類共同的發源地這點表示同意,但是卻不認為地球是人類的根據地,因為他們認為住在哪,哪就是根據地。與此同時,他們認為以軍事活動為開發宇宙的手段,先建立軍事基地,再轉變成移民基地才是正确的移民方式。

思維方式的不同加深了分歧和矛盾,人類的分化不可避免的發生了。地球上的人類成立了地球聯邦,火星上的人類也建立了自己的政權——帝國艦隊。

地球聯邦與帝國艦隊之間長期處于一種既合作又對立的狀态中,兩方的勢力成員之間經常私自進行資源和科技的交易;但又很可能在對于某個星球的開發管理權問題上發生矛盾而引發戰争。這種奇怪的現象一直持續到直到太空躍遷技術的發現。

太空躍遷技術:

盡管科技越來越發達,人類始終也不能突破光速這個極限,但是如果無法突破,那麼人類将會被永遠的束縛在江波星系了。這對于熱衷于探索和開發的人類來說無疑是沮喪的,他們向宇宙中發射了大量的探測衛星以獲得關于宇宙更為詳細的情報;不斷發出各種電波信号,希望外星文明擁有者能夠接收到它們,趕來施以援手,但是均石沉大海,一無所獲。

公元2435年,一則振奮人心的消息從江波B13号行星的開發團隊傳來,在該行星一個類外星文明遺迹發現了一些奇怪的機器。這則消息不僅證明了外星文明至少曾經存在過,更重要的是,研究結果顯示,這些機器可以忽略時間和空間之間的物質聯系,使它們獨立成為兩套體系單獨運作,從而使 “瞬間移動”成為可能。

公元2495年,六十年後,經過三代科學家前仆後繼的努力,作為人類宇宙探索劃時代的産物——太空躍遷技術問世;與此同時,僅存的一位參與研究的第一代科學家在病床上聽到這個消息後老淚縱橫,安然辭世。

這種技術可以在幾分鐘内到達原來需要幾十年才能航行得到的距離,因為它采用的時間跳躍的方式忽略了空間距離的存在,直接完成點對點的傳輸。

星門:

不得不說,人類現今掌握的躍遷技術雖然比以往任何一種宇宙航行技術都要先進得多,但是它仍然存在一個瓶頸——無法在宇宙中的任意兩點之間完成躍遷。躍遷隻能從某星系的固定坐标開始,到達目标星系的固定坐标,這種躍遷方式是雙向的,就像是門一樣。因此人們給這個固定點取了個形象的名字——“星門”。

隻能通過星門完成躍遷對于人類來說還是不十分的方便,但是由于技術能力所限,人類始終也不能沖破這種限制。因為躍遷技術本身就不是人類原創,了解這種技術原理的恐怕隻有江波遺迹的所有者了,但是他們是誰?恐怕也隻有宇宙知道了。

太空躍遷時代:

因為太空躍遷技術的發現并被廣泛使用,人類進入了太空躍遷時代。此時的人們的眼界猶如重獲光明的盲人一般豁然開朗,曾經遙不可及的宇宙如今變得近在咫尺,恨不得今天在這個星系勘察,明天又跑到另外一個星系采樣。

人類的積極性被徹底的調動起來,星系探險者、星系商人和星系開發團隊等等曾經一度低迷的行業一夜之間又突然變成了熱門,各地的富商們也斥巨資組建了自己的星系開發團隊,争先恐後的拓展自己的地盤。因為他們都知道,就如同地球上曾經一度火爆的房地産業一樣,占有了星球,獲得其它好處隻是時間的問題。

太空移民時代:

公元2538年,科學家們發現除了少量的環境極其惡劣且不穩定的行星之外,大部分的已開發的星系還是有較高的成功移民可能性的。移民學家通過改進曾用于江波星系的移民設備和方法,使得一項新的技術——“太空移民”問世;礦物學家在幾乎所有的星球上都發現了大量的钛礦源——一種無論用于制造航天飛船還是太空建築都再合适不過的金屬材料;燃料學家在各行星的大氣層和地殼之下發現了氦氣的氣态和固态存在,從中提取的氦3是目前為止最理想的太空燃料;生态學家們也不甘落後,他們發明了一種叫做“模拟生态系統”的裝置,這種裝置可以模拟類似地球上适宜的生存環境,使得人類入住外太空星球成為毋庸置疑的可能。

一切都那麼的順理成章,人類就像是一個突然領到了巨額遺産的落魄年輕人一般,曾經豪宅、香車、美女的幻想馬上就要成真了,他欣喜若狂,手舞足蹈,忘乎所以。

第三陣營的産生:

由于太空中的星系不屬于任何人,誰先開發,誰就擁有占有權。巨大利益的驅使使人類忽略了彼此之間曾經同住一個星系的事實。為了占領某個星球的擁有權,争吵、欺騙、利用和背叛等等一系列卑劣的手段對于他們來說反倒名正言順了起來。終于,積怨越來越深重,矛盾一步步激化,口頭上的争吵和心理上的厭惡不可避免導緻了全體人類的内戰爆發。人類忽視了國家、種族和信仰的差别——曾經一度是人類共同理想,與其利益相關者則是朋友,對其利益有威脅者就是敵人,無論是否曾經是朋友。

從2550到2598年,持續了将近半個世紀的紛争終于以人類分化為三股勢力而告終,從此,人類為了利益而放棄了曾經共同的理想,為了各自的目标而分道揚镳。

三國鼎立:

2598年,部分來自地球聯邦和帝國艦隊的成員由于厭倦了人類之間你争我奪的無休止的紛争,宣布脫離各自的陣營,不參與兩方之間的任何戰争,全身心的投入到對宇宙的探索與開發中去。在這個過程中,他們很小心的避開屬于地球或者帝國任一方或者沒有歸屬但存在争端的所有星系,向着偏遠而廣闊的宇宙深處挺進。

大部分人在已知的宇宙邊緣彙合了,由于對自由的追求和不願受約束的共同特點,這些孤獨的人決定成立自己的勢力聯盟,來給那些同樣不喜歡戰争,愛好和平的人們提供一個避風的港灣­。公元2598年年底,人類的第三陣營——自由聯盟成立。

至此,人類三大陣營——地球聯邦,帝國艦隊和自由聯盟分别成立。人類社會總體上處于一種平穩發展的狀态。

突變:

公元2897年,持續了近300年的和平年代突然結束,戰争如同熱帶的暴雨一樣沒有任何預兆的到來了。

宇宙外緣的自由聯盟占有的部分星系被未知的神秘艦隊突襲,被搶走大量的資源物資,損失大量的戰艦和人員。憤怒的自由聯盟外交官指責其餘兩陣營的不宣而戰是卑劣可恥的小人行徑。地球聯邦與帝國艦隊的外交官對于這憑空捏造的指責也感到十分憤慨,紛紛發表宣言澄清。

就在三國争得不可開交的時候,噩耗接着傳來,地球和帝國的部分移民星球同樣遭到了毀滅性的掠奪和打擊。全人類對于這沒有任何預兆的突變在一瞬間可怕的安靜之後,如同炸開了的鍋一樣亂套了。

神秘勢力的攻擊仍在繼續,各種令人絕望的消息紛紛傳來:

“報告長官,對方的艦隊數目太多了,陣地即将失守,請速速支援,請速速…”

“我們守衛着星門,可是他們竟然從我們的背後發動了攻擊,這絕對不可能,不可能!”

“上帝啊,您真的要抛棄您的子民嗎?”

人類所占據的各星系分别告急,相比于戰争更像是對人類清洗活動。人類的命運如同在驚濤駭浪中颠簸的孤舟一樣岌岌可危。

猜測:

這些侵略者不屬于任何已知的人類艦隊,因為其戰艦性能和組件配置比人類目前最高端的武器科技還要高出許多。面對這批神秘來客,人類手足無措——如果說傳說中的諾亞因為得到了神谕而建造了方舟逃過了滅世,那麼如今誰來發出神谕?又有誰能造出方舟來拯救人類呢?恐怕人類曆史就要在公元2897年畫上不甘心的句号了吧!

公元2898年,就在這千鈞一發的時刻,侵略者突然改變了策略,由壓制性的進攻變成了監視和偶爾的騷擾。人們費解了,認為這十分的不合邏輯。可笑,連對方是什麼都不知道,又怎麼能将人類制定的規則胡亂套用呢!在這段相對平靜的時間内,人類一面不斷的整頓軍備,以待再戰,一面分析并猜測着這些侵略者的真實身份…

科學家通過對少得可憐的侵略者的戰艦殘骸的分析,得出了更加讓人費解的結論:曾經在江波B13行星上發現的太空遺迹和機器殘骸在建築和機械形态學上與神秘侵略者的戰艦有很多的共同點,如果要說區别的話,就是那些遺迹和殘骸在技術水平上稍稍落後于侵略者的。也就是說,人類現在引以為傲的部分技術和裝備竟然模仿的是侵略者已淘汰的東西。

一時間猜測四起,衆說紛纭。有人認為侵略者是未來的人類,穿過了時空隧道而來,但是這無法解釋為什麼他們要侵略人類;也有人說,是因為人類長期以來的紛争觸怒了上帝,所以上帝派來神兵剿滅人類,但是既然上帝可以用六天時間創造世界,為什麼還要大動幹戈的派遣這麼多艦隊來執行滅絕活動呢;還有人說這是外星智慧生物的軍事演習,而人類則是他們的實驗品,第一階段的攻擊已經結束,第二階段對于監視和突襲的演習則剛剛開始……

人類英雄集結:

公元2946年,由于人類長時間被動抵抗而造成資源、戰艦和星系控制權的大量損失。但是這都不是最緻命的,關鍵在于艦隊指揮官大量陣亡,使得人類大部分武裝力量處于群龍無首的狀态,幾乎沒有任何的戰鬥力。

為了解決指揮官匮乏的問題,也為了人類生存作最後一搏,人類恢複了曾經被道德和法律所禁止的克隆人技術。根據典籍野史中關于傳奇将領的各種記載,利用基因重組技術模拟出了他們的DNA,然後進行克隆。

于是,各種曾經隻存在于電影和書籍上的曆史人物“複活”了,先天對于戰鬥的基因優勢和後天的培養,使得他們能夠很快的适應并融入到戰鬥中去。指揮官貧乏的問題才得以解決。

士兵們也很快的适應了這些另類的“人”,因為畢竟也是一起出生入死的戰友,疏遠和猜忌對于戰局和自身完全沒有任何好處。

但是克隆技術同時存在緻命的缺點——人造基因畢竟不如原生的基因那樣“渾然天成”。導緻了克隆人類在躍遷過程中,骨密度損失的速度是正常人類的百倍甚至千倍,結果就是,長期參與作戰的克隆指揮官衰老的速度比正常人快了幾十倍,不過他們中的大部分在還沒有來得及衰老的時候就陣亡了。

“圈養”人類:

公元2985年,人類在對各勢力呈報的宇宙星系圖進行綜合分析時,又發現了一個詭異的現象:侵略者将人類分割在了一個個獨立的星系上,使人類無法進行物資交流;對固定區域的人類進行不間斷的偵查,定期施行軍事打擊和資源掠奪。

通過勤勤懇懇經營自己擁有的星系才辛辛苦苦積攢起來的資源,卻為侵略者一次次的掠奪性攻擊所鲸吞蠶食,這種屈辱和憤怒,人類刻骨銘心但又無可奈何。

相比于其它星系,太陽系可以稱得上幸運。敵人也曾經試圖對太陽系展開這種類似圈養的軍事活動,但因為太陽系的軍事和科技力量高度發達,均未能得手,所以太陽系才能平穩的發展。而敵人也顯然注意到了太陽系的特别之處,所以加派重兵圍守,似乎在等待機會。

挪德人:

同樣在公元3000年,一位火星上的地勤兵在調試損壞的信号接收裝置時,意外的收到了一個陌生的頻段,頻段中多個低沉而空洞的男聲像是互通情報一樣有問有答。他立即将這個詭異的發現上報火星總部,經過軍方和科學院的研究确認,這個應該就是侵略者用于通信的頻段。大量的語言學家集合起來,希望能夠破譯對方的語言而從監聽頻段中了解一些人類所不知道的情況。

破譯工作夜以繼日的進行着,但是得到的唯一算是有用的信息就是侵略者的溝通語言中,頻繁的使用一個發音為“挪德”的詞語。意義不得而知,但這個詞語,卻成了人類對于侵略者的公認稱謂——“挪德人”。

太陽系保衛戰:

經過長久的壓抑和積累,人類終于決定在公元3000年——一個新千年的伊始,給予挪德人迎頭痛擊,要麼扳回劣勢,收複失地;要麼一敗塗地,徹底滅亡。事關人類生死存亡的關鍵一戰,如箭在弦,一觸即發。

突破點選在人類的大本營——太陽系中。大量人員和物資撤退回了太陽系,在這裡人們放棄了争執和仇恨,接納全宇宙的人類——甚至連克隆人,也因為要共同承擔人類的命運而被人類當成同胞對待。在太陽系所有行星、空間站,甚至包括小行星上,在一切可以建設工廠的地方,人類瘋狂的把一切物資和能源轉化成戰争武器,準備迎接挪德人艦隊。人們在這裡共享一切軍事和科技信息,無論陣營,各顯其能,因為每個人都知道,這場關乎人類命運的即将到來的戰鬥也與他們每個人的生死存亡息息相關­­;——勝得活,敗則死!

與此同時,各割據星系的指揮官也與太陽系總指揮官——麥克勞利·福克斯元帥達成共識,與太陽系同時發動反攻,以對除太陽系外的其它星系周圍的挪德人起到牽制作用。

公元3000年10月1日,地球時間上午8點整,随着太陽系行星離子炮組的同時開啟,一簇強光攜帶着巨大的能量從太陽系射向遠方的太空,大量的挪德艦隊如同被扔到了空間裂隙中一樣瞬間消失不見。緊接着,人類所有的戰艦一齊出動,地面對抗建築全功率開啟,原本沉寂着的太陽系刹那間沸騰了。措手不及的挪德艦隊損失慘重,沒有來得及撤離的戰艦被人類艦隊和地面對抗建築打得粉身碎骨——将近一個世紀的人類的積怨在這一瞬間,毫無保留的向着天空噴發了出來,如同憤怒的火山一樣。

不身臨其境的話,你是無論如何也無法體會到為什麼已經占盡優勢的人類的憤怒不消反漲,那種憤怒不該是一個占優勢者所該有的:戰艦的炮火并不因為對方即将墜毀而有絲毫的松懈;能源即将耗盡的駕駛員手握項墜,心想着失去的親人和愛人,全速向着敵艦沖撞過去……

雖然人類淩厲而緊湊的攻勢使得挪德人受到了前所未有的重創,但是挪德人快速的增援速率使得整個戰局在人類還沒有來得及僅僅歡呼一下的時候,迅速的逆轉了——大量趕來增援的挪德艦隊源源不斷的湧入太陽系,從規模上來說,人類已經輸了。

不過就算挪德人對于人類的軍事實力和科技等等情況都了如指掌,但是它們肯定不知道人類除了那些之外還有很多永恒不變的戰鬥利器——策略、毅力、勇氣、信心以及在困難中的團結一緻的精神,這些,才是制勝的法寶!

不願束手就擒的人類出動所有主力決定放手一搏。曆經奧爾特星門保衛戰、柯伊伯帶阻擊、土星伏擊戰和木星引力盾作戰,人類憑着毅力和堅韌、在巨大的犧牲下,終于在火星防禦圈外擋住了挪德人艦隊。

木星引力盾作戰:

在太陽系保衛戰的人類與挪德人多次交鋒中,木星引力盾之戰堪稱人類太空戰争史上不得不提的教科書一般的戰役。

衆所周知,木星是太陽系中體積和質量最大的行星,其外圍被由大量衛星和隕石組成的隕石帶所包圍,随着木星自轉高速運動着的隕石帶與木星周圍的強大磁場組成了被稱為“宇宙艦禁地”的木星引力盾,不明就裡的宇宙艦擅自進入的後果就是——被強大的磁場中斷通訊與定位裝置,被高速運轉的隕石帶沖擊成粉末。

這場戰役的主角是一位年僅20歲的年輕少尉——楊威利。正是這個年輕人,憑借着其智慧和果敢,帶領一支僅僅由300艘高速戰艦所組成的小編制艦隊,創造了消滅挪德人萬餘艘艦船并且自艦隊無傷亡的輝煌戰績。

據後來有幸參加過這場戰鬥的駕駛員的回憶,當時正在指揮艦隊協助主力作戰的楊威利突然下達命令,令部下迅速脫離主戰場,從背後偷襲挪德艦隊,按照慢速前進、幹擾攻擊和急速後退的步驟吸引挪德艦隊的注意力。這倒也沒有什麼奇怪的,不過後來的事情就讓人不解了,楊命令部下艦隊關閉暗物質護甲和吸波塗層組件——将艦隊暴露于敵人的視野和探測波之中。這對于脆弱的高速艦來說,無異于自殺!

但是身為艦隊指揮的楊威利率先這麼做了,其銀白色的旗艦——休伯利安在太陽的光輝照耀下,猶如一條會發光的銀色小魚一樣快速穿梭于深邃如海底一般的宇宙之中,顯得尤為惹人注意,被騷擾得怒火沖天的挪德人——如果他們有感情的話,掉轉艦隊沖着楊的艦隊撲了過來。

與此同時,看時機成熟,楊命令部隊收緊集中,并且按照“進一步、打一炮、退三步”的原則,像是遛狗一樣牽着挪德人艦隊走向了那被稱為禁地的木星引力盾。

在接近木星引力盾時,楊命令部下向引力盾方向全速開進,挪德人誤以為弱小的人類艦隊終于害怕得要逃竄了,也不顧一切的全速追趕起來。就在即将進入引力盾的時候,楊下令所有部隊暗物質裝甲和吸波塗層組件全功率開啟,并且拉高戰艦飛行角度向着引力盾切線方向迅速脫離戰鬥。

位置靠前挪德人發現前方人類目标突然消失不見,但已經來不及通知後面的艦隊便沖進了木星引力盾的範圍之内;而位置靠後的挪德戰艦由于根本收不到前方同伴的警報便也糊裡糊塗的沖了進去,結果就是,處于“中立”的木星隕石帶幫助人類殲敵萬餘,而這一戲劇性結局的締造者,就是銀白戰艦休伯利安的所有者——年輕的楊威利少尉。

太陽系和平公約:

在太陽系保衛戰中,人類各團體代表簽署公約:“太陽系為全宇宙人類不戰之地,在這裡所有人類隻有保衛它的義務,無權追訴任何仇恨和利益”。麥克勞利·福克斯元帥,讓我們記住這個名字,時任地球聯邦太陽系艦隊司令,正是他,接納了全宇宙難民,并倡導成立人類聯合司令部,統合來自不同勢力的人力、物力組建人類聯合艦隊,并最終守住了人類的誕生之地。此公約即為人類聯合艦隊的重要法律基礎。由于太陽系戰鬥中不分陣營的犧牲、共同戰鬥的友情,此公約一直為宇宙人類所遵守。

遠征:

付出了慘重代價的人類,終于守住了太陽系。但是挪德人的主力部隊從宇宙的四面八方向着太陽系的方向合圍過來,太陽系周圍星系中滿是密密麻麻的挪德艦隊,并且其數量仍在不斷的增加着,妄圖等待時機成熟,收緊口袋,将人類扼殺在太陽系之内。

人類當然也認識到了形勢的危急,經過商議決定,在太陽系留下部分主力防守,其餘部隊不惜任何代價向宇宙深處前進,因為人類在已知的宇宙邊緣并沒有發現挪德人的蹤迹,而那裡,盡管環境惡劣,資源貧瘠,卻是人類目前急需的庇護所。

突圍的部隊需要在有限的時間内到達宇宙邊緣并且建立根據地,抵禦挪德人攻擊的同時随時準備着向太陽系反攻已解除太陽系之危急。

沒有誓師會,沒有踐行酒,人類将士們登上了戰艦,從同一個地點向着不同的方向起飛了,他們有的會無可避免的成為烈士,有的能幸免于難的成為勇士,但是無論如何,他們都是人類最勇敢,最忠誠,最可愛的戰士。

重聚:

盡管使用躍遷技術在躍遷過程中不會受到攻擊,但是由于人類躍遷技術的不成熟,不得不在躍遷路徑上的每一個星系内都進行一次躍遷中轉,但是往往是這僅僅幾分鐘的暴露時間,都會招緻大量密集的挪德戰艦炮火的攻擊,每一次遭受攻擊,艦隊都會或多或少的受到損失。

就這樣一路頂着攻擊,一路奔逃,終于,在承受了巨大的損失的情況下,幸存的人類艦隊到達了宇宙邊緣,開始了在這裡的家園重建工作。與此同時,人們開始互相聯絡,并且接應陸續到來的幸存者,屬于不同陣營的幸存者聚集到了一起,為了能有效的組織建設和防禦工作,人們自發組織,成立了三個由第一代三個陣營衍生出來的第二代陣營。

三個新陣營:

公元3000年底,由太陽系突圍到宇宙邊緣的人類終于重聚,但是由于突圍時各自選擇的方向不同,部分人類與自己陣營的主力分散了。于是宇宙邊緣的部分人類聚居地就出現了這樣的情況:屬于不同陣營的人們居住在一起,協同進行星球的開發和家園的建設工作。一段時間過後,彼此間陣營的區别一點點淡化了,并且同一片聚居地的人類需要有自己的政權來對人們進行有效的引導和管理。于是,新陣營便應運而生了。

由于新陣營的成員全部來自于第一代的自由、帝國和地球三陣營,所以新陣營就成為了繼承它們而産生的第二代陣營,它們是:

宇宙海盜:

第二代人類勢力體,成員主要來自于自由聯盟勢力,在第一次宇宙大戰之後,太陽系被挪德人圍困,突圍到宇宙邊緣後,重組而成的人類陣營。善于偷襲挪德人的運輸艦隊和星球,自身勢力資源産量不高,所需求的資源大部分從挪德人處奪取,對挪德人極為好戰;雖自命名為海盜,但從不主動攻擊其他人類陣營,對人類各陣營之間的争端抱持中立态度。

銀英帝國:

第二代人類勢力體,成員主要來自于帝國艦隊勢力,在第一次宇宙大戰之後,太陽系被挪德人圍困,突圍到宇宙邊緣後,重組而成的人類陣營。繼承了帝國艦隊的帝國之名,勢力内英雄崇拜之風盛行。人數在六大陣營中最少,但人均戰鬥素質最強,人人渴望成為宇宙中的英雄,熱衷于硬碰硬的正面較量。

星河戰盟:

第二代人類勢力體,成員主要來自于地球聯邦勢力,在第一次宇宙大戰之後,太陽系被挪德人圍困,突圍到宇宙邊緣後,重組而成的人類陣營。成員間居住距離相對較遠,非戰争狀态下較少往來;一旦戰争号召下達,則全民皆兵,其戰争集結速度和成員參與比例居六勢力之首。戰争,使其成為一個堅不可摧的整體。

星元紀年開啟:

此時的人類處于宇宙的遠端,遠離太陽系,因此原來的太陽系曆法已不再适用。天文學家經過觀察和計算,将原來12個月為一年的紀年方式修改為3個月為一年的新紀年方式,将其命名為“星元紀年法”。而公元3001年,也就成了這種新紀年方法的第一年,被稱為“星元元年”。

星元紀年除了其宇宙時間概念上的合理性以外,更重要的是對全體人類起到了很好的督促作用,讓他們更深刻的感覺到時光的飛逝和任務的艱巨。

新紀元開啟的同時,一個新的世界也誕生了,在這個世界中,人類猶如離家的孩子一樣,無助的成長着,期待着,遙望着,直到沖破重重艱難險阻,回到太陽系的那一天!

開端:

遊戲的開端以公元3001年,即星元元年開始,玩家為不屬于任何陣營的艦隊指揮官,占據着貧瘠但相對安全得多的“家園”星系。玩家可以根據自己的喜好加入自由聯盟、帝國艦隊、地球聯邦、宇宙海盜、銀英帝國或星河戰盟中任一陣營,從宇宙邊緣開始自己的太空之旅。

在遊戲中,玩家可以建造生産建築來産生資源,通過資源的積累建造造船廠進而制造各種各樣的艦體,然後通過科技研究給艦體添加配件——完全DIY的個性戰艦組成艦隊,身為指揮官的您,将率領這支個性艦隊與您的朋友一起完成拯救人類、制霸宇宙的大業。

在遊戲中,您可以充分體會到工程師,設計師,軍事家,艦隊指揮官,内政官,外交官等等諸多角色給您帶來的豐富遊戲内容;您可以率領艦隊教訓挪德人來收複失地,也可以聯合朋友與其他陣營玩家的艦隊一較高下;您可以将自己的科技點貢獻給勢力使所有勢力成員受益,将自己設計的精妙戰艦圖紙共享給其他成員;您可以參加選舉,出任官職,指揮勢力成員合理的進行發展與戰鬥;您可以自己指揮戰艦進行軍事活動,也可以雇傭各種指揮官來協助您指揮;您可以占領星系來完成自己的移民計劃,也可以擴張版圖來為勢力其他成員争取更多的發展空間……

無論地域年齡,無論巾帼須眉,誰不渴望當個英雄,誰不夢想被人崇拜,隻要你有英雄的夢想,“星戰”就可以幫你實現,還等什麼?不要崇拜别人,加入星戰,你一定會成為他人的偶像,自己的英雄!

前期發展攻略

先介紹一些名詞:

下地:出家園,去地圖上自己勢力的星系發展。

大腿:實力強悍的玩家。

EU:NPC控制的勢力

水泥地:地圖最外一層的星系。因為星系裡都是9個一組的EU防守,也叫做9EU。

21EU:從外往内第二層,防守部隊最高是21一隊。

300EU:從外往内第三層,防守部隊最高是300一隊。

900EU:從外往内第四層,防守部隊最高是900一隊。

8100EU:最内層,從外往内第三層,防守部隊最高是8100一隊。

80廠:建造速度縮短80%的軍工星球。(一個5級星系造船中心+一個1級星球造船中心+12個船廠,星系造船中心一星系造一個即可,其他每個球都要造)。

84廠:開商城道具造船技師的80廠。

平衡型發展:每種資源建築都造,平衡發展。

全H黨:隻發展氦氣,用黑市平倉來兌換成其他資源以供發展(發展速度快)。

下面我介紹的發展方式分兩種,一種是RMB的發展模式,一種是非RMB的發展模式。請玩家根據自身情況選擇合理的發展模式。

⒈ 非RMB玩家發展模式:

家園篇:

開始遊戲後跟着新手任務做,期間會送你大量的資源以及各種商城道具(特殊船體的圖紙也全都是新手任務給),其中指令加強道具隻使用一個即可(任務需要),多餘的留着下地後建設用。

家園的每顆星10個建築空間,做任務後會送兩個可以增加一格建築空間的道具。全都點到家園I上,這樣是家園I星12個建築位置,其他兩顆星10個建築位置,I星建造3種資源建築每種3個,船廠兩個(任務完成後拆掉1個),科研中心兩個(拆掉一個船廠空出的位置),其他兩顆星建造3種資源建築每種3個,科研中心1個。當任務做到要你發展第4顆殖民地的時候就可以下地了。

下地篇:

家園的建設告一段落,現在大家都差不多可以下地了,但是下地要慎重。

首先我們來看地圖,從外到内,星球質量是越來越好,也就是說,内圈的星球更适合居住,但是内圈都有NPC部隊防守,所以我們要等那些實力比較厲害的RMB玩家打下來(抱大腿也是很重要的,加入勢力要找大腿呀),有了21EU我們就可以開始前期的發展了,大家選擇移民星球的時候首先選擇一些資質比較高的星球居住,每個星球内就造資質最高的那一種資源建築,如果所有資質都在100%以下,就用來建造科研中心,做科技球發展。

前期的科技,資源科技點到4級後就全力點殖民科技,殖民到10級後再發展其他科技。(中間根須勢力需要可以點兩級船體科技,但是武器科技不要點)。

之後的發展大家就全力發展經濟和科技吧。(科技很重要,不要隻發展經濟而忽視科技)。

非RMB玩家,尤其是新人不建議早起參與戰争,很拖經濟的。

⒉ RMB玩家發展模式:

首先要說的,RMB玩家的發展模式跟非RMB完全不同,請不要去參考非RMB玩家的發展模式。下面進入正題:

家園篇:

也跟着新手任務做,家園3個星球都要改球,星球空間最好20以上,各種資質95以上。(這裡要說明,改球一個星球最多改兩次,第三次開始會出現越改越差的情況。)資源發展也可以平均發展,但是因為空間比較多,所以家園3個星球至少要有10個以上的科研中心,每個星球要求有一個船廠。各種資源加成都開7天的(7天後就隻開氦氣的加成),務必盡快提升自己産量。

(小技巧:開始找個人少的勢力進去混加成,産量提升很快嗎,想下地的時候再叛變回來。)

發展12-16小時後家園停産(這個時候三種資源的時産大概是4000,4000,1200左右),開始爆船,船體前期建議用高速1級船體,搭配3個激光炮和1個引擎,出到100左右可以對9EU展開攻略,在慢慢打到21EU區的這段時間繼續爆船,攢到200船的時候可以對21EU展開攻略(每次打都會有損失,慎重!)。這裡我建議多号,每個号都這樣發展,前期就可以迅速積累一批大部隊了。

下地篇:

等大家為自己打下21EU的時候,就可以開始下地發展了,但是自己的部隊不要停,繼續為自己勢力的其他玩家打EU,供他們下地使用(大家要一起發展呀)。

下地後隻發展氦氣,其他兩種資源放棄,自己星系内每球都要改,氦氣資質100%以上的發展氦氣,100%以下的發展科技。積攢4-5小時的氦氣用一次黑市平倉。速度發展資源以及科技。何時開始對300EU的攻略可以去論壇看領航者的帖子,認為自己的科技達到後就可以開始了。

這裡還要重點介紹下RMB玩家BOSS發展模式(想做皇帝或戰犯的看):

首先至少4個大号,上限不限。每個大号的發展模式都跟上篇介紹的一樣,這裡我們用A,B,C,D來代表4個大号。

A,我們21下地的第一個号,發展模式如上。(下地位置最好接近300EU)

B、C、D這三個号不要着急下地,等A号打下300EU後再下地。這個時候家園的科技大概會讓你可以殖民20個星球左右。直接占滿發展,A号停産全力供給BCD三号發展,一天後BCD三号就可以自己發展了。A号繼續展開對300EU的攻略。

殖民10級後,你會發現一個星系的球不夠自己住的,這個時候你可以把4個号多出來的殖民位置開到兩個星系裡,運資源過去全造科技。當然,你也可以全造資源,但是我建議A賬号至少有10個以上的科技球,因為這個号要轉84廠軍工号。

根據我自己的發展經驗,開服10天後,A号的資源時産在40W左右,BCD三個号的氦氣時産在50W左右,這個時候就可以開始拆掉A号的一些建築轉84軍工了。大概1~2天完工(這個時候大概是開服第12天左右),之後BCD三号緩慢發展,優先供給A号爆船。前期就用簡裝船,建造速度快,資源消耗少,損失也不心疼。

爆船後是開始對900EU的攻略還是對其他勢力的攻略這個就看玩家自己的選擇了。

遊戲系統

艦艇系統

船體設計條件

在設計戰艦時必須注意,每艘戰艦必須都要有至少1的移動力。若船體本身不具備移動力,則在設計戰艦時必須為船體裝備不少于1個引擎以保證艦艇能夠移動。

設計步驟:

⒈ 首先點擊“設計”按鈕

⒉ 打開“設計”界面後,點擊“設計”按鈕。

⒊ 進入設計頁面後,先選擇船體,再選擇組件。

⒋ 選擇好船體和組件後點擊“生成圖紙”按鈕。

⒌ 彈出圖紙名稱編輯界面後,在輸入欄内輸入圖紙名稱。

好友系統

好友:好友系統是遊戲内玩家之間的關系建立平台,是玩家互動的重要功能設置。

⒈ 點擊主界面中的“社交”按鈕後會彈出社交界面,點擊界面中的“好友”按鈕後,界面切換到好友闆塊。

⒉ 如上圖所示,左側的是現在已有的好友列表。玩家可以在聊天頻道郵件點擊其他玩家昵稱添加為好友,也可以在好友界面内點擊“查找好友”來随即查找在線玩家。(支持模糊查找)

玩家可以在輸入欄内輸入要添加的好友昵稱或在列表内選擇任意玩家後點擊“加為好友”按鈕來添加好友。

任務系統以引導新手玩家了解遊戲基礎設置,熟悉遊戲基本操作為目的的獎勵類型任務。成長任務是一個整體,但以遊戲中各重要系統為介紹點設置成了不同的單個任務。玩家可以根據任務的提示分步驟熟悉遊戲。

成長任務:以引導新手玩家了解遊戲基礎設置,熟悉遊戲基本操作為目的的獎勵類型任務。成長任務是一個整體,但以遊戲中各重要系統為介紹點設置成了不同的單個任務。玩家可以根據任務的提示分步驟熟悉遊戲。

規則

每個玩家每次答對後,需隔八個小時才可以再次答題;

每次答對題後,都有獎勵,獎勵的高低與連續答對題的次數有關;

答錯題後,不計算8小時計時,但需過兩分鐘才可以再次答題,題目不變;

答錯題後,之前的連續正确累積次數扣減20%;

輪回系統輪回介紹:“輪回”是《星戰》的重要遊戲設置。在輪回制度下,玩家沒有絕對的失敗,隻有暫時的失意;沒有絕對的成功,隻有過去的輝煌。

輪回是以一定時間做為遊戲周期,以一定規則做為輪回判斷标準。在符合條件後記錄并儲存遊戲周期内的數據并重置數據,使遊戲在下一輪回開啟後保持初始狀态。進入遊戲的玩家仍然在同一起跑線進行遊戲的系統設置。

專輯概述

歌 手:古巨基

語 言:粵語專輯1CD

公 司:科藝百代

日 期:2005.10.20

專輯簡介

繼2005年3月在紅館舉行的《05 勁歌金曲演唱會 Part One/Two》後,古巨基馬不停蹄地工作,與楊千嬅等到澳洲為無拍攝音樂特輯,又與張柏芝首次成為銀幕情侶的電影《野蠻必殺技》,最近更入選今年“香港十大傑出青年”,成績有目共睹。基仔繼《大雄》及《遊戲 - 基》後又一話題大碟,2005年度唱片《星戰》隆重登場!

首批特别版以《星戰》玩具模型盒概念包裝,随碟附送限量星戰迷你坐“木台”擺設。

今次基仔的 11 首新曲全部以 70 至 90 年代的“金曲”為名,向香港樂壇緻敬!基仔邀請了林夕等音樂人為他挑選經典金曲,然後重新作曲及填詞,再融合部分經典歌詞作出新的演繹。率先在演唱會中登場的有脍炙人口的哥哥張國榮金曲“Monica”,此勁歌經重整後即成為中闆情歌,給人完全耳目一新的感覺。

另一首主打歌則是取材自許冠傑的“天才與白癡”,其 MV 更邀得吳佩慈友情客串演出。另外,基仔還将陳百強、王菲、張學友、郭富城及鄭少秋等當年的金曲大玩特玩。

古巨基成為亞洲遊戲展首位男代言人,2005 年初基仔在個唱中采用 PS2 電玩遊戲《Devil May Cry》及“高達”造型,對電子遊戲的熱愛程度毋庸置疑,故被選中為 2005 遊戲展大使,并主唱大會主題曲“明星”。為了配合大會造型,英國遊戲公司為他度身訂造了“銀河獵人”的嶄新形象,跨越時空帶來新鮮感,這款造型亦成為他《星戰》的唱片封面。

專輯曲目

01 天才與白癡

02 一生何求

03 純真傳說

04 輪流轉

05 夢中人

06 明星 (亞洲遊戲展暨數碼娛樂展2005主題曲)

07 還是覺得你最好

08 當年情

09 甜蜜蜜

10 Monica

11 星戰

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遊戲信息

應用類别: 策略遊戲

應用開發: IUGO Mobile Entertainment Inc.

應用大小: 67.17 MB

應用版本: 1.0.0.0

應用語言: 英文

正版價格: $3.99

支持平台:WinMobile 7.1

遊戲介紹

星球版的“百戰天蟲”,這次主角換成了某個行星上的飛行器,遊戲中,玩家控制飛行器,使用各種高科技的武器(跟蹤導彈,高質爆彈,格林機關槍等等)将對手打敗,遊戲采用觸摸屏幕操作,絕對是一款不可錯過的遊戲佳作!

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