幻影長矛手

幻影長矛手

《魔獸争霸III》自定義地圖DotA中的角色
幻影長矛手是基于《魔獸争霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裡近衛軍團的一名敏捷型英雄,位于清晨酒館。該英雄可以學習靈魂之矛,神出鬼沒,并列和幻化之鋒。該英雄綜合成長高,技能也很強,是一個合格的後期英雄。[1]
    中文名:幻影長矛手 外文名:Phantom LancerAzwraith 别名:猴子 、長毛猴子 飾演: 配音: 登場作品:《魔獸争霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA 生日: 年齡: 身高: 體重: 三圍: 基本屬性:敏捷 陣型:天災軍團

英雄背景

盡管盟友中沒有人知道他的真名,可是幻影長矛手這個英雄稱号已經告訴你足夠多了。就像死亡天使亞茲拉爾一樣,他為清除掉世界上那些皈依亡靈的人而戰。他像幽靈一樣按照自己的意願神出鬼沒,能夠同時出現在許多地方,沒有人比他更擅長使用長矛來瓦解亡靈部衆了,每次打擊都使敵人離地獄更進一步。他的長矛能夠賦予他驚人的能力,複制自身的鏡像,每當他的長矛吸入鮮血時,他就用敵人的生命力制造出一個自身的稍弱鏡像。

英雄能力

英雄屬性

初始生命

492

初始射程

100(近身)

初始移動速度

290

物抗

16.5%

基本屬性

敏捷

初始力量值

18

初始智力值

21

敏捷增長系數

4.2

初始魔法

273

初始攻擊間隔

1.7

初始防禦

3.3

魔抗

0%

初始攻擊力

45 - 67

初始敏捷值

23

力量增長系數

2.0

智力增長系數

2.0

屬性及成長率

英雄技能

技能名稱

效果

等級

靈魂之矛(T)

對目标敵方單位投出一支有魔力的靈魂之矛,造成傷害并減速,減速持續3.25秒,同時召喚一個幻像攻擊該單位,幻象擁有20%傷害,受到300%傷害。

等級1:造成100點傷害,并降低10%攻擊速度和移動速度,幻象持續2秒。

等級2:造成150點傷害,并降低20%攻擊速度和移動速度,幻象持續4秒。

等級3:造成200點傷害,并降低30%攻擊速度和移動速度,幻象持續6秒。

等級4:造成250點傷害,并降低40%攻擊速度和移動速度,幻象持續8秒。

神出鬼沒(W)

幻影長矛手進入隐形狀态,并留下一個幻象來迷惑敵人。隐形時得到15%移動速度提升,持續8秒。幻象的攻擊力為本體的25%,受到400%的傷害,持續20秒。冷卻時間:30/25/20/15。

等級1:消耗150點的魔法。

等級2:消耗120點的魔法。

等級3:消耗90點的魔法。

等級4:消耗60點的魔法。

并列(X)

幻影長矛手在攻擊中有12%的概率制造一個幻象。幻象的攻擊力為本體的25%,受到450%的傷害,持續20秒

等級1:最多制造2個幻象。

等級2:最多制造4個幻象。

等級3:最多制造6個幻象。

等級4:最多制造8個幻象。

幻化之鋒(D)

提升幻影長矛手的魔法抗性和在攻擊中制造幻象的幾率。同時,幻象本身也能以一定的幾率制造幻象

等級1:提高10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有3%的幾率制造幻象。

等級2:提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有5%的幾率制造幻象。

等級3:提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有7%的幾率制造幻象 [3]  。

參考資料

玩法分析

加點順序

加點方很多,各有優劣。但總體的思路是不變的,都是一個作為大後期拯救世界的角色而存在。猴子的4個技能都和幻象有關,後期制造戰場混亂的能力超群,如果沒什麼特别的理由不會把後期能力超群的猴子當前期英雄來打。

1.幻影長矛手唯一一個指向性技能靈魂之矛成長性很不錯。雖然無打斷,傷害一般,減速效果也差強人意,但這個技能的優勢在于較長的出手距離和很短的冷卻時間。前期在線上可以提供一定的爆發力和留人能力。這個技能在後期意義在于投矛之後留下的幻象還有可能繼續産生新幻象,讓幻影長矛手不用深入戰場就可以擾亂戰場。主加沒有任何疑問。

2.幻影長矛手加點的分歧在于餘下的三個技能連同黃點的取舍。有副神出鬼沒,有副并列,也有副黃點的,以及6級是否加大招都各有優劣。

這裡給出的推薦加點是一種比較常見的。更高等級的神出鬼沒耗魔更少,冷卻也更短,但如果對方鐵了心要抓的時候一定會帶顯影之塵的,所以推薦前期加一級就好,不要奢望這個技能能在中後期能起死回生。關于大招,推薦還是有大加大,畢竟提升了一定的魔抗,對反GANK有一定幫助。滿靈魂之矛後推薦滿并列為後期做準備。

英雄出裝

前期

艾西菲的遠古祭祀、大藥膏、圓盾、三樹枝。

幻影長矛手初始攻擊動作比較流暢,初始攻擊力也很不錯,攻擊力起伏大是個無傷大雅的缺點,相對來說還是比較容易補刀的;圓盾是為了經濟起見可以後續合成先鋒盾,如果補刀壓力偏大可以在路邊合成窮鬼盾,或者購買補刀斧。出門不帶圓盾直接帶補刀斧也行 [3-4]  。

中期

假腿、先鋒盾、輝耀、祭品、魔棒

由于幻影長矛手的幻象産生效率在DOTA中無人能及,所以總體的思路是輸出以幻象能繼承效果的輝耀和散失為核心,餘下經濟全部用來增加幻象的生存率,團戰時,以消耗為主,主身沒有把握不要輕易深入,靠7秒一個長矛反複消耗。

後期

飛鞋、輝耀、龍心、散失、分身斧、蝴蝶

猴子的輸出核心裝備就是輝耀和散失,實際打起來如沒有絕對的把握,猴子是不會親臨戰場的,如果運氣不是差到極點,神裝猴子僅靠幻象就可以輕松殺人。龍心的意義在于為幻象撐血,使幻象更難以被清除,蝴蝶的意義也更多的是為了那30%的閃避效果,因為這個效果可以被幻象所繼承。最後一格神裝的選擇餘地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一顆心都是可以選擇的,畢竟猴子不是主要靠本體平A輸出的英雄。在最後一格神裝之前記得給散失升級。

玩家評價

從屬性上看,lancer可以說十分出色了,綜合成長高達6.8,敏捷2.8的成長和月騎是在同一水平,盡管不如靈魂守衛,但是後期足夠能保證自己的輸出。2.0的力量成長對于敏捷型英雄來說中規中矩。2.0的智力成長對于隻有兩個主動技能的他來說,後期魔量也夠用,但是前期還是需要節約一點。290的移動速度也不算太慢,和大部分英是站在同一條起跑線上的。

而由于LANCER的原始模型是地獄咆哮(和斧王是一家),攻擊前搖比較小,初始攻擊也比較低,因此補刀方面也沒有什麼難題。

彩蛋花絮

版本

效果

Dota6.54

幻影長矛手的鏡像在真身使用靈魂之矛時也會顯示相同動作

Dota6.55

略微增加了靈魂之矛的施法距離

Dota6.66

修改了靈魂之矛的動畫效果

Dota6.67

由幻象并列帶來的幻象将承受更多的傷害,由400%變為450%

曆代更新

參考資料

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