英雄背景
盡管盟友中沒有人知道他的真名,可是幻影長矛手這個英雄稱号已經告訴你足夠多了。就像死亡天使亞茲拉爾一樣,他為清除掉世界上那些皈依亡靈的人而戰。他像幽靈一樣按照自己的意願神出鬼沒,能夠同時出現在許多地方,沒有人比他更擅長使用長矛來瓦解亡靈部衆了,每次打擊都使敵人離地獄更進一步。他的長矛能夠賦予他驚人的能力,複制自身的鏡像,每當他的長矛吸入鮮血時,他就用敵人的生命力制造出一個自身的稍弱鏡像。
英雄能力
英雄屬性
英雄技能
參考資料
玩法分析加點順序
加點方很多,各有優劣。但總體的思路是不變的,都是一個作為大後期拯救世界的角色而存在。猴子的4個技能都和幻象有關,後期制造戰場混亂的能力超群,如果沒什麼特别的理由不會把後期能力超群的猴子當前期英雄來打。
1.幻影長矛手唯一一個指向性技能靈魂之矛成長性很不錯。雖然無打斷,傷害一般,減速效果也差強人意,但這個技能的優勢在于較長的出手距離和很短的冷卻時間。前期在線上可以提供一定的爆發力和留人能力。這個技能在後期意義在于投矛之後留下的幻象還有可能繼續産生新幻象,讓幻影長矛手不用深入戰場就可以擾亂戰場。主加沒有任何疑問。
2.幻影長矛手加點的分歧在于餘下的三個技能連同黃點的取舍。有副神出鬼沒,有副并列,也有副黃點的,以及6級是否加大招都各有優劣。
這裡給出的推薦加點是一種比較常見的。更高等級的神出鬼沒耗魔更少,冷卻也更短,但如果對方鐵了心要抓的時候一定會帶顯影之塵的,所以推薦前期加一級就好,不要奢望這個技能能在中後期能起死回生。關于大招,推薦還是有大加大,畢竟提升了一定的魔抗,對反GANK有一定幫助。滿靈魂之矛後推薦滿并列為後期做準備。
英雄出裝
前期
艾西菲的遠古祭祀、大藥膏、圓盾、三樹枝。
幻影長矛手初始攻擊動作比較流暢,初始攻擊力也很不錯,攻擊力起伏大是個無傷大雅的缺點,相對來說還是比較容易補刀的;圓盾是為了經濟起見可以後續合成先鋒盾,如果補刀壓力偏大可以在路邊合成窮鬼盾,或者購買補刀斧。出門不帶圓盾直接帶補刀斧也行 [3-4] 。
中期
假腿、先鋒盾、輝耀、祭品、魔棒
由于幻影長矛手的幻象産生效率在DOTA中無人能及,所以總體的思路是輸出以幻象能繼承效果的輝耀和散失為核心,餘下經濟全部用來增加幻象的生存率,團戰時,以消耗為主,主身沒有把握不要輕易深入,靠7秒一個長矛反複消耗。
後期
飛鞋、輝耀、龍心、散失、分身斧、蝴蝶
猴子的輸出核心裝備就是輝耀和散失,實際打起來如沒有絕對的把握,猴子是不會親臨戰場的,如果運氣不是差到極點,神裝猴子僅靠幻象就可以輕松殺人。龍心的意義在于為幻象撐血,使幻象更難以被清除,蝴蝶的意義也更多的是為了那30%的閃避效果,因為這個效果可以被幻象所繼承。最後一格神裝的選擇餘地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一顆心都是可以選擇的,畢竟猴子不是主要靠本體平A輸出的英雄。在最後一格神裝之前記得給散失升級。
玩家評價
從屬性上看,lancer可以說十分出色了,綜合成長高達6.8,敏捷2.8的成長和月騎是在同一水平,盡管不如靈魂守衛,但是後期足夠能保證自己的輸出。2.0的力量成長對于敏捷型英雄來說中規中矩。2.0的智力成長對于隻有兩個主動技能的他來說,後期魔量也夠用,但是前期還是需要節約一點。290的移動速度也不算太慢,和大部分英是站在同一條起跑線上的。
而由于LANCER的原始模型是地獄咆哮(和斧王是一家),攻擊前搖比較小,初始攻擊也比較低,因此補刀方面也沒有什麼難題。
彩蛋花絮
參考資料