密室逃脫

密室逃脫

線上/線下解謎遊戲
《密室逃脫》是一款實景逃脫類遊戲。密室逃脫互動遊戲的主要創意多源自于電影、網絡等場景,一般具有較大的趣味性及挑戰性,帶來刺激的情景體驗;密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑借細緻的目光,缜密的推理,強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間内完成任務,獲取獎勵。各大主流城市成為繼三國殺、殺人遊戲等桌遊之外,當前最潮最IN的時尚活動。根據不完全統計,北京、上海、廣州、深圳一線主流城市的密室逃脫總從業人員達萬人之多,創造年銷售業績達億元之多;開創了80後、90後、00後族群新時代的娛樂産品。
  • 中文名:密室逃脫
  • 外文名:TAKAGISM
  • 活動類型:線上密室逃脫遊戲,真人密室逃脫
  • 遊戲類别:推理,益智,娛樂

遊戲介紹

第一款有名的密室逃脫遊戲是2004年由TAKAGISM(高木敏光)出的《深紅房間》。該遊戲主要内容是某人(第一視角)被困在一間門被鎖上的房間内,如果你想要逃出去,就需要把裡面的每一扇門都打開,才能夠出去。依靠抓細節、推理,再加各種道具的配合使用來完成這項偉大的逃脫任務吧。

到2008年,中國哈爾濱有了第一家真人密室逃脫

遊戲起源

這種娛樂形式最早出現于美國矽谷,很難求證第一家出現于中國的“密室逃脫”店是在哪兒,隻是在不經意間這種玩法就開始在全國的年輕人中風靡,大有當年“桌遊吧”的感覺。

最早的真人密室逃脫起源是2006年矽谷一群系統程序師,他們根據阿加莎·克裡斯蒂的小說靈感,設計了一系列的場景,并把它們還原到了現實中,提供給所有員工進行冒險解謎,命名為“origin”。由于難度過高,這間密室也成為了矽谷的一個景點和傳說。

國内可以查到的第一次出現的“真人密室逃脫店”是在2008年10月份,哈爾濱出現真人版“逃脫遊戲”老房子變密室,一名學生和朋友在玩密室逃脫遊戲時突發奇想,創辦了真人版的逃脫民宅遊戲。2011年9月,日本BadNews攜手上海MaoLivehouse在上海舉辦了第一場劇院式真人密室逃脫遊戲,這是這項活動第一次走向台前。而2012年1月1日,BBG-Club元旦節期間在上海、杭州兩地同步舉辦了真人密室逃脫活動《走私戰争》,讓這項活動更廣為人知。

發展狀況

​5​2013年開始,真人密室逃脫作為時下最熱門的娛樂遊戲風靡全國,一大批追求新鮮刺激的年輕人迅速被吸引,成為其又一娛樂休閑項目。而真人密室逃脫遊戲作為新興的行業,在國内市場尚正處于起步階段,擁有相當大的發展空間,更因為其具有投資小,收益高,市場廣,回本快的特點,成為想要自主創業者的首選。

伴随着這一時期KTV行業、室外運動拓展、桌遊等相關行業的沒落,密室逃脫文化卻是逆流而上,成功接起了青年人娛樂方式變革中的大旗。成為了娛樂潮流中的先鋒代表,時尚活動中的代名詞。當80後老去,90後成功崛起成為年輕人消費的主力時,恐怕當時作為大導演的文森佐·納塔利,怎麼也不會想到他們的一部影片竟然改變了這一代年輕人的娛樂生活。他們不再考慮過去,卻對未來種種的神秘、種種的未知和各種突發的狀況而着迷。

發布通知

2021年10月,針對密室逃脫類場所火災風險大的問題,消防救援局印發了《密室逃脫類場所火災風險指南(試行)》《密室逃脫類場所火災風險檢查指引(試行)》,要求從業單位要對照《風險指南》《檢查指引》自查自改,相關部門、單位要嚴查嚴管,确保安全。

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