掌機遊戲
簡單介紹
出現于pokemon(口袋妖怪)珍珠鑽石版,是姆克鳥的進化形态。
資料叙述:它天生就有自然的力量,它将會勇敢地向反對者挑戰。
信息
姆克鷹
姆克鷹
進化鍊:姆克兒--LV.14-->姆克鳥--LV.34-->姆克鷹
屬性相克(防禦方)
1倍效果:水超能力龍邪惡一般格鬥飛行毒鋼火炎
2倍效果:電氣冰岩石0.5倍效果:草蟲
0倍效果:地面幽靈
種族值(總和:475)
體力:85
攻擊:120
防禦:70
速度:100
特防:50
特攻:50
最大能力值(零努力/滿努力/極限值)
體力:311/374
攻擊:276/339/372
防禦:176/239/262
速度:236/299/328
特防:136/199/218
特攻:136/199/218
收服地點
鑽石珍珠姆克鳥LV.34升級
技能習得
升級習得技能
0.沖擊(Tackle/たいあたり)
0.嚎叫(Growl/なきごえ)
0.電光一閃(Quick Attack/でんこうせっか)
0.翅膀攻擊(Wing Attack/つばさでうつ)
5.電光一閃(Quick Attack/でんこうせっか)
9.翅膀攻擊(Wing Attack/つばさでうつ)
13.影子分身(Double Team/かげぶんしん)
18.強攻(Endeavor/がむしゃら)
23.旋風(Whirlwind/ふきとばし)
28.回轉攻(Aerial Ace/つばめがえし)
33.猛撞(Take Down/とっしん)
34.近擊(Close Combat/インファイト)
41.高速移動(Agility/こうそくいどう)
49.勇敢之鳥(Brave Bird/ブレイブバード)
技能機器習得技能
TM06.猛毒素(Toxic/どくどく)
TM10.催醒(Hidden Power/めざめるパワー)
TM11.大晴天(Sunny Day/にほんばれ)
TM15.破壞死光(Hyper Beam/はかいこうせん)
TM17.守住(Protect/まもる)
TM18.祈雨(Rain Dance/あまごい)
TM21.牽連(Frustration/やつあたり)
TM27.報恩(Return/おんがえし)
TM32.影子分身(Double Team/かげぶんしん)
TM40.回轉攻(Aerial Ace/つばめがえし)
TM42.假勇敢(Facade/からげんき)
TM43.神秘力量(Secret Power/ひみつのちから)
TM44.睡覺(Rest/ねむる)
TM45.頹廢(Attract/メロメロ)
TM46.小偷(Thief/どろぼう)
TM47.鋼翼(Steel Wing/はがねのつばさ)
TM51.歇羽(Roost/はねやすめ)
TM58.忍耐(Endure/こらえる)
TM68.超極沖擊(Giga Impact/ギガインパクト)
TM78.誘惑(Captivate/ゆうわく)
TM82.夢話(Sleep Talk/ねごと)
TM83.自然恩惠(Natural Gift/しぜんのめぐみ)
TM87.裝腔作勢(Swagger/いばる)
TM88.啄食(Pluck/ついばむ)
TM89.急轉彎(U-turn/とんぼがえり)
TM90.替身(Substitute/みがわり)
HM02.飛翔(Fly/そらをとぶ)
HM05.清除濃霧(Defog/きりばらい)
生蛋遺傳技能
羽毛舞(Featherdance/フェザーダンス)
瘋狂攻擊(Fury Attack/みだれづき)
追打(Pursuit/おいうち)
驚吓(Astonish/おどろかす)
飛沙腳(Sand-Attack/すなかけ)
看破(Foresight/みやぶる)
舍身攻擊(Double-Edge/すてみタックル)
動畫
姆克鷹
在《神奇寶貝鑽石&珍珠》的第1集,同時也是遊戲發售日時登場。且已能使用遊戲中無法學習的“烈暴風”。
在第66集中,真司的哥哥就有一隻。以一記相克屬性的“神鳥特攻”打敗與之勢均力敵的皮卡丘,但在“翅膀攻擊”及“伏特攻擊”的一對一厮殺時敗北。後在第67集中教小智的姆克鳥學習“神鳥特攻”。
在《神奇寶貝鑽石&珍珠》第117集中,小智的姆克鳥在神奇圓環大賽與真司的烏鴉頭頭對抗時進化為姆克鷹。
在《神奇寶貝鑽石&珍珠》第71集中,小智與皮卡丘從神奇寶貝獵人J的飛行艇掉下來時,神奇寶貝保育家創一騎了一隻姆克鷹救了小智與皮卡丘。
小智的勁敵阿馴所擁有的神奇寶貝。
比的呆狸先一步跳出來,于是發型鳥成為了我第一隻抓到的PM。發型鳥繼承了三代大王燕的自殺屬性,并進一步發揚光大,哪怕大王燕火珠勇鳥都沒發型自殺速度快,因為這倆基礎力度不在一個層次上。普飛是最為常規的家門鳥屬性,對于發型鳥實在是再适合不過了,因為普飛雙本都有120反傷技能,配合舍身輸出是相當爽(雖然……火飛好像也行,垃圾之翼表示自己受到了虛假的特性宣傳,要求退貨)。120的物攻傲視全家門鳥,同時100速度也不慢,正是适合套專的速度範圍(當然,能再快個3點就好了)。HP達到了85,這是個非常有意思的地方,雖然看起來耐久比較一般死得快,但一般情況下大部分的傷害都是發型鳥自己造成的,真要打的話要秒發型鳥也不那麼容易,比如常規圍巾地龍石刃秒發型隻能55開。85HP也給發型留下了用豁命的餘地,畢竟和V仔敏捷蟲一樣是難得的幾隻HP種族過80的豁命PM,但大量常規盾牌HP在85到100的區間,比如土貓火鋼,于是發型的豁命很多時候帶不走人。值得一提的是,嘟嘟利的種族分布和姆克鷹非常相似,同為普飛物攻手,嘟嘟利的速度和物攻都是110,但這倆的命運卻是一個天一個地,發型在BL,嘟嘟利卻在NU,這其中自然有技能池的差異,更重要的一方面則是特性,因為嘟嘟利那邊特性近乎白闆,而發型這邊有萬金油威吓,更有着能大幅拉大輸出差異的舍身,否則有着飛踢鑽頭還達到高速線的嘟嘟利競争,發型鳥真不能穩坐最強家門這個位置。一般來說,選出發型的目的是為了強行破盾,因此特性一般選用和攻擊相性出色的舍身來提升輸出,而威吓作為一個相當穩定的惡心特性,能夠給發型鳥一定的救場能力,或者用豁命這種不怎麼需要進攻的用法來實現逼換或者給後面的PM創造機會。
于是發型的用法相當簡單粗暴,飛本和普本本來就屬于打擊面相當廣的屬性,非常适合用來套專清場或破盾,帶上UT靈活遊走,加上近戰威懾共同盲點鋼岩,四攻就完成了。可以說80%以上的發型鳥都是勇鳥舍身撞UT近戰四招,區别僅在于道具上。在OU用的話顯然圍巾會更好,因為速度線更高,且高攻高速脆皮也更多,而UU……還是圍巾比較多,畢竟100速這個位置不上不下太需要圍巾了。當然,磚頭的發型鳥破盾能力非常可靠,可以做到2HKO極限物耐超壞星、極限物耐呆殼獸、水君這些壯舉,在速度線相對低一些的UU可以用CB破盾——畢竟論盾的強度,UU那些家夥并不比OU差太多。除了這四招外,電光作為本系先制也可以考慮,作為磚頭型的備用技能,能替換的技能也隻有舍身撞了,畢竟飛普雙本盲點重合嚴重(但也有互補),所以近戰是不能放的,雙普本必要性不大的情況下自然會替換舍身撞。然而要清場顯然用圍巾更合适,對于重在破盾的磚頭用法,電光的定位比較尴尬,大部分時間都會有一種“啊,要是帶的舍身撞就好了”,比如看到對面帶了雷皇或者電鬼家族時。另外,發型鳥也可以考慮命玉,這樣可以保持一定的靈活性,不會被對面鋼系和鬼系聯防花式玩弄,就是死得更快了點——這并不是壞處,因為發型鳥有一個配合鎖血的神技,那就是莽撞,對于打瘋的發型鳥來說,一個英雄般的退場比自己的命更重要。再另外,七代引入Z技能後,發型也可以玩劍舞了,那就是Z鹦鹉學舌。不過我對這個用法的前景并不看好,因為論站撸,大王燕的發揮要更勝一籌。
少部分發型鳥會犧牲自己帶上豁命,對于和V仔同一分級的發型鳥來說,單論豁命強度肯定是不如水桶腰的V仔,但這倆豁命的對象顯然不太一樣,因為豁命手大概率能打到常規用法的盲點上,比如V仔容易豁命到水地、火鋼,而發型則是容易打到岩石系以及土貓、電鬼啥的,更本質來說,V仔容易清除火系、電系(标配雷擊)的盲點,适合引領電爆破(火爆破交給晴天隊效率更高,而V仔如果放在晴天隊……為啥不自己打?),姆克鷹的豁命能夠清除飛行系盲點,自然引領的是飛爆破了。因為飛行系有着勇鳥這個高輸出技能,特攻端也有着M比雕的無防禦暴風,加上飛行系速度線普遍較高,飛行系本身打擊面也廣,因此是一個非常适合屬性爆破的屬性。可惜的是飛爆破核心成員火隼以及備用的M大甲在七代都遭到了削弱,火隼更是淪落,加上環境速度線進一步上提,飛爆破思路雖然仍然可用,但終歸不能傾全隊之力進行構築了。
雙打的發型鳥有着威吓自然能有着一定的出場率,100速的高輸出炮台也可以讓鳴鳴外的卡璞菊花一緊。似乎有相當一部分發型鳥用到了普Z億萬沖,雖然不知道什麼原理,但算了一下能确一無耐地龍就大概釋然了。
配招
标配(重物攻速度+/重速度物攻+(頭巾可以極攻)):勇鳥+舍身撞/電光一閃(磚頭)+UT/鹦鹉學舌(Z)/莽撞+近戰
豁命(重HP速度+):豁命+UT+任意(?不直接豁命?那可以帶帶除霧劇毒啥的偶爾打打雜)
活到最後……或者判定勝利時它就在場上,自殺鳥的外号實在名不虛傳,但要真讓它完全給自己彈死了,那麼你的隊伍也藥丸,畢竟0HP發型血量雖然不高,但技能反傷也就1/3,而且最後一擊傷害還要溢出,發型鳥在完成自殺時基本能夠帶走半隊的PM,這和輸了差不多沒什麼兩樣,除非……你拿吧主甲和007來回換給發型刷傷害。發型鳥的輸出相當高,但鋼岩兩個屬性恰好是物盾大戶,M鋼爆、重爆這倆是發型拿近戰都不怎麼能打得動的,擋起來是相當穩,微波爐洗衣機以及電鳥這些電系物盾也可以進行中轉,但顯然不是每個人都像我這樣喜歡點勇鳥勝過舍身撞的,在舍身撞面前這些物盾仍然會被2HKO——那麼問題來了,不被秒就有還手之力,而發型的輸出上限和血量息息相關,如果有反手的力氣,直接打會比較有效果。那麼既然和血量有關系,那麼天氣、釘子這些外在因素對發型的發揮同樣有着非常大的限制作用,頭盔的穩定輸出同樣很有效,尤其頭盔007這種又硬又難壓血的PM,或者頭盔草鋼地龍這種二段反傷的PM。再或者,直接擊殺發型顯然比被動吃傷害要更舒服,100速圍巾在目前并不是速度的上限,多圍巾遊擊在目前OU也不算罕見,配合釘子壓制發型到整場無輸出也不是不能做到。