奧日與黑暗森林

奧日與黑暗森林

橫版動作冒險遊戲
《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是由獨立工作室Moon Studios開發,Microsoft Studios發行的一款橫版動作冒險遊戲。“Ori”源自希伯來文,其含義為“我的光芒”,屬男女通用名稱。遊戲開發人員透露遊戲并未對奧裡性别作出定義,對奧裡均使用中性代稱,讓玩家有較多想像空間。[1]
    中文名:奧日與黑暗森林 原版名稱:Ori and the Blind Forest 别名:奧裡與迷失森林;奧裡與黑暗森林;奧日與迷失森林;聖靈之光(台譯);精靈與森林(官譯) 遊戲類型:動作、冒險(AVG)、解謎 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC/Xbox One/Nintendo Switch 所屬系列:Ori系列 地區: 開發商:Moon Studios GmbH 發行公司:Microsoft Game Studios 遊戲售價: 制作人: 總監:Thomas Mahler 編劇:Thomas Mahler 主要配音:Eric Braa(精靈之樹)、Aeralie Brighton(賽安)、Andrew Lackey、Beau Jimenez 背景音樂:Gareth Coker(作曲) 、Tom Boyd(演奏)、Aeralie Brighton(演唱)、Rachel Mellis(演奏) 内容主題:冒險、劇情、動作 玩家人數:單人 遊戲畫面:橫版 遊戲引擎:Unity 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段:正在銷售 結局數:1 個 主要角色:奧裡,納魯,古門,賽安,黑子 遊戲語言:簡體中文、英語、法語等九種 IGN評分:8.5分 續 作:精靈與螢火意志(Ori and the Will of the Wisps)

遊戲介紹

背景設定

在TGS 2014上,微軟發布了由獨立工作室Moon Studios開發的冒險解謎遊戲《奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》的遊戲截圖。從發布的截圖來看,遊戲畫風隐約有種童話冒險的傷感和懷舊氣息。對此,Microsoft Studios制作人Daniel Smith指出:遊戲中的所有畫面都是由美術畫出來的,因此在進行遊戲的過程中,玩家不會看到重複、同樣的場景,這将讓玩家能從遊戲中擁有更多的體驗與感受。

遊戲制作人Thomas Mahler表示:“自己是一位熱愛玩遊戲的人,尤其是日系遊戲,因此在開發這款遊戲之前,我自己有分析為什麼任天堂在20年後還是有這麼多人關注,同時在制作過程中也希望這款遊戲能做的跟馬裡奧系列作品遊戲一樣的好。我們花了四年的時間在制作這款遊戲,希望能讓本作能讓玩家有很好的遊戲體驗。”

在先前的試玩影片中Daniel Smith有介紹到,《Ori and the Blind Forest》的故事有參考《獅子王》、《鋼鐵巨人》等動畫作品,不過Thomas Mahler 指出:“我們參考的不是這些作品的故事劇情,而是從中獲得的‘感動’,把這些情緒加入遊戲中,期望讓玩家在遊玩過後也可以獲得不同的‘感動’;而《龍貓》的工作室吉蔔力也是我們參考的方向。”

遊戲劇情

在一片叫做尼博爾山(Nibel)的森林中有個守護神“精靈樹”。一場龐大暴風雨促成靈魂樹許多孩子中的一個——奧裡(Ori)失蹤,并被一隻母獸納魯(Naru)認養,此後快樂地生活了許多年。精靈樹尋找奧裡無果,于是使用光來呼喚奧裡。奧裡看到了光,但不明白是什麼意思。但精靈樹的光會對黑鳥黑子(Kuro)一族造成生命威脅。

光殺死了3隻幼鳥,黑子隻剩下一隻未孵化的鳥蛋。為了保護自己的孩子,黑子奪走了精靈之樹的核心賽安(Sein),扔到了野外。精靈之樹失去了行使魔力的法器,喪失了對尼博爾森林的幹涉和保護能力,三個生命元素的穩定狀态被打破,尼博爾森林喪失了生機。由于尼博爾森林開始枯萎凋零着,納魯因饑餓而死,奧裡再次成為孤兒,開始流浪。最後精疲力竭,即将死亡。精靈之樹用最後的魔力,救活了奧裡。(至此,遊戲正式開始)

奧裡得到了精靈樹的至寶賽安,他和賽安踏上冒險旅程,為了拯救森林和納魯,恢複三個生命元素,複活精靈樹。

森林生物古門(Gumo)出于某種目的偷走了水元素,奧裡開始與他追逐以奪回水元素。古門由于機關失靈不慎将自己困在落石之中,奧裡之後救了古門一命,最後,古門将水元素還給奧裡,與奧裡成為朋友。

奧裡相繼恢複了水元素、風元素、暖元素,在荒蕪廢墟複活風元素的同時,發現古門一族差不多已經因為寒冷而滅族了,活着的就剩那個古門了。與此同時古門回到自己族人的神殿,取回了某個魔法物品,複活了納魯。納魯一心想要再見到奧裡,在古門的帶領下外出尋找奧裡。由于奧裡激活了掘之山,森林開始着火。奧裡準備把賽安交還給精靈樹。

這時他被黑子抓住了。納魯恰好在最終一刻趕到,她抱起奧裡,卻無法阻止黑子,也無法阻止這場大火。她的行為毫無理由,不計後果。黑子被這一幕感動了,讓她想起自己失去的孩子,她從複仇的狂熱中清醒,發現自己最後的孩子将被烈火包圍。為了阻止大火,為了給她最後的孩子生存的機會,黑子選擇親自将賽安還回精靈樹。自己被精靈樹的光滅殺。精靈樹複活了,尼博爾森林也恢複了生機。納魯、奧裡、古門成為了一個家庭。奧裡和納魯将黑子最後一個孩子(還是一個蛋)帶回家中。

操作指南

鍵盤鼠标

ESC鍵:暫停菜單;

TAB鍵:地圖;

shift鍵:抓住/滑翔;

W、S、A、D鍵:移動奧裡/浏覽;

W鍵:充能跳躍;

S鍵:踐踏攻擊;

E鍵:靈魂鍊接;

空格鍵:跳躍;

鼠标左鍵:精靈之火;

鼠标右鍵:猛擊;

Alt+U:隐藏UI界面。

手柄

十字鍵:浏覽/導航菜單;

LT鍵:蓄力跳躍;

back鍵:地圖;

左搖杆:移動奧日;

菜單鍵:打開菜單;

RT鍵:抓取/滑翔;

Y鍵:猛擊;

B鍵:靈魂鍊接;

X鍵:加速火焰;

A鍵:跳躍。

角色設定

主要怪物

對付方式

蹦蹦怪:高跳下落的時候有震地範圍傷害,這種怪跳得很高,而且可以控制跳躍落點,被碰一下掉1-2血。

無視即可,1、可以利用猛擊技能當跳闆2、一些場合能作為重物破壞地闆3、能作為輔助重物和怪物一起踐踏破壞地闆

貓頭鷹:血很多,不好對付。喜歡追身攻擊,而且可以被拉到離初始位置超遠的位置,如果需要可以去很多看起來去不了的地方。出現的地方一般都有很多釘刺啥的,被碰一下掉2血。

無視即可,1、一般利用猛擊技能當跳闆

沖撞者:被撞到掉血很多。不能被反射離開地面,也不怕釘刺,被碰一下掉2-4血。

小心,要殺隻能靠震地,建議躲開算了。或者利用附近存在的下落機關,遊戲中大多出現的地方是躲不開的,或者說必須戰的。用踐踏攻擊能破甲。然後就想怎麼虐怎麼虐了,擊殺後有大量精靈之光獲得,但是刷新時間長,并不建議刷此怪提升等級。

旋轉撞擊怪:爆炸判定範圍非常大,反射的時候不要離牆太近,炸一下傷害3血。有些綠色牆壁必須靠其炸開。

注意一定不要被撞到,要狂點反射技能鍵及時将其反射到牆上爆炸,通常都有這貨的刷新點在附近,在離開一段距離後自動刷新,玩家在刷新點時不刷新,注意不要被偷襲。

天井懸挂自爆怪:被炸一下3-4血。

行進途中碰到這個怪發射一下激光就可以勾引其掉落爆炸,範圍也不小,注意别走得太快。一般在下落瞬間可以用猛擊,去比較隐蔽的地方或者用來加速都是不錯的選擇。

吐彈丸的蛤蟆:非常難纏,吐出的彈丸整體有判定,發射的時候瞄準主角本身,而且落地還有點爆炸範圍傷害,打一下2血。蛤蟆吐出的彈丸也可以作為反射的基礎。後期出現的綠色蛤蟆怪血很多。建議用二段跳來躲避攻擊鎖定

不要輕視。跟綠色蛤蟆怪拼血不劃算,建議迅速秒殺。周圍有機關的将其反射到機關上,沒有機關的直接把他吐出來的東西反彈給他就好了。對這種蛤蟆怪的本體使用猛擊的話可以蹬到很遠的地方,所以有時候可以踢到你想去的地方,然後等他出出一個彈丸當做梯子。

蜘蛛:這貨不會追擊,前期發射1個子彈,後期遇到的一次發射3個。蜘蛛本體和發射的子彈都可以用來反射,很多奇怪的位置出現蜘蛛就意味着周圍可能有需要反射才能上去的隐藏地點。被碰一下掉1-2血。

不要糾纏,迅速通過。不要試圖殺死它,浪費時間,一不小心還會費血。由于反射帶無敵時間,所以跳向蜘蛛瘋狂點反射即可利用其為支點通過。如果用充能跳躍進行擊殺,很容易完成“緻命沖撞”的成就。

地面蠕動的蟲子:最難纏的怪物,很不起眼但是最讨厭。這種蟲子可以沿任何表面蠕動,垂直和倒挂都不在話下,被攻擊或離主角很近的時候會發射三枚刺針攻擊。早期遇到怪發射的刺針在空中有判定,但是落地就消失;

中後期遇到的在空中沒有判定,但是落地會形成很麻煩的障礙物(刺球,冰刺,火焰等),無法被電光消除,隻能被震地迫使其炸開。碰到本體和刺針和落地形成的障礙都掉1血,但是有時候會連續造成傷害導緻秒殺。

這種怪可以被當做反射基點,但是其本身不能被反彈的很遠,仍然會死死的抓地。

很多時候不想打但是又不得不打,對付這種怪一定要提高警惕,要麼快速通過不糾纏,要麼靠近其本體迅速連續跳起+震地秒殺。

食人魚:離近了會主動沖撞主角。碰一下掉1-2血。

沒啥威脅,離遠點快速電擊殺死即可。也可用反彈來把它當作水下迅速前沖的踏闆

地面鑽出來的怪物:絕大多數時候是作為“友方生物”出現給主角提供反射的基點,在迷霧森林裡和最終逃離階段的滑翔場景出現時作為固定炮台威脅主角,有幾場小boss戰也是這貨。碰到本體和子彈都掉3血。

平時不要試圖殺死這玩意,血太厚,沒必要浪費時間,看準時機利用其噴出的子彈跑路即可,boss戰利用震地快速殺死即可。

火元素核心:有兩種,一種隻會發射子彈,一種會發射熾熱射線并且發射一顆子彈。前者子彈和其本體都可以反射。發射的子彈帶有很明顯的軌迹,這種核心不吃電光,隻能直接反射子彈秒殺。發射完熾熱射線會馬上發射一枚可以反射的子彈。發射的子彈和核心碰一下掉2-3血,射線打4血。

前者發射的子彈一般都是作為提供反射子彈的來源,注意在反射的時候控制好角度,如果是為了殺死該核心,那就順着軌迹反方向反射,主角反射的同時會殺死核心。

如果不能殺死核心(比如火山裡某個房間),反射的時候需要離核心遠一點并且要控制反射角度和軌迹成一個比較大的角度。後者發射的熾熱射線小心躲避即可。反射其發射的子彈是殺死這種核心的辦法。

大型史萊姆:初始本體隻會沿地面爬行,速度很慢。被攻擊後會分裂成更多小型個體,而且會跳躍。被碰一下掉1-2血。

不開天賦時主角的電光攻擊頻率較低,無法應付突然出現的很多小型個體,很容易被圍毆秒殺。

因此建議,1前期沒加天賦多卡地形擊殺,比如,爬牆上,打拐角,或者一邊跑一邊打,當攻擊的時候如果隻剩4個最小的怪的時候,可以用一發充能一次炸死4個,完成“緻命爆炸”的成就。

前期是刷等級的好助手,後期用來回血效果不錯。一個怪大概是72的精靈之光。後期直接踩踏硬剛就行。

角色設定

遊戲原聲

Ori and the Blind Forest (Original Soundtrack) 遊戲原聲

作曲家:Gareth Coker

發行時間:2015年03月10日

曲目編号

标題

01

Ori, Lost In the Storm (feat. Aeralie Brighton)

02

Naru, Embracing the Light (feat. Rachel Mellis)

03

Calling Out

04

The Blinded Forest

05

Inspiriting

06

First Steps Into Sunken Glades

07

Finding Sein

08

Up the Spirit Caverns Walls (feat. Tom Boyd)

09

The Spirit Tree (feat. Aeralie Brighton)

10

Kuro's Tale I - Her Rage

11

Thornfelt Swamp (feat. Tom Boyd)

12

Down the Moon Grotto

13

The Ancestral Trees

14

Gumo's Hideout

15

Breaking Through the Trap

16

Climbing the Ginso Tree

17

Restoring the Light, Facing the Dark

18

The Waters Cleansed (feat. Tom Boyd)

19

Lost In the Misty Woods

20

Home Of the Gumon

21

Escaping the Ruins

22

Kuro's Tale II - Her Pain

23

Riding the Wind (feat. Rachel Mellis)

24

Completing the Circle (feat. Rachel Mellis)

25

Approaching the End (feat. Aeralie Brighton)

26

Mount Horu

27

Conundrum

28

The Crumbling Path

29

Racing the Lava

30

Fleeing Kuro

31

The Sacrifice (feat. Aeralie Brighton)

32

Light of Nibel (feat. Aeralie Brighton)

遊戲原聲

Ori and the Blind Forest (Additional Soundtrack) 額外配樂

作曲家:Gareth Coker

發行時間:2016年03月11日

曲目編号

标題

01

Main Theme - Definitive Edition

02

Naru's Origins I - Her Home

03

Through the Darkness

04

Naru's Origins II - A Friendship Formed

05

Dash Through Their Home

06

Naru's Origins III - A Broken Bond

07

A Closer Understanding of the Past

08

Trailer - Definitive Edition

09

Trailer - E3 2014 Announcement

10

Trailer - Launch Trailer

11

Swallows Nest

12

Climbing Further Up the Ginso Tree

13

Confronting the Ram

14

The Mists Cleared

15

Hiding from Kuro

16

Arrival at the Sunstone

17

Travelling through Horu Fields

18

Mount Horu Puzzle Rooms - Suite 1

19

Mount Horu Puzzle Rooms - Suite 2

20

Returning to the Spirit Tree

21

Launch Trailer (Unused Version) - 60 seconds

22

Title Screen (Unused Version)

23

Opening Scenes (Unused Version)

24

Forward Momentum (Unused Version)

25

Facing the Dark (Alternate Version)

26

Fleeing Kuro (Alternate Version)

27

Title Screen (Prototype Version)

28

The Garden (Prototype Version)

29

Rolling Through the Forest (Prototype Version)

遊戲原聲

遊戲評價

《奧日和黑暗森林》比外表看上去更加有難度,有廣度,這是一款優美呈現,巧妙設計的遊戲,有的時候會像其他《銀河戰士》《惡魔城》類型遊戲那樣難度飙升,但更多時候它的魅力會帶給人難忘的遊戲體驗。遊戲經常會打擊你,偶爾會繞暈你,但精彩的關卡、獨特的遊戲世界以及引人入勝的故事劇情,讓一切不爽都煙消雲散。(IGN,引用自遊民星空)

《奧日與黑暗森林》擁有平易近人的外表和高冷硬核的靈魂。它的難度有可能一次次幾乎把你吓跑,但精緻的畫面、感人的劇情,動聽的音樂和有趣的玩法都在無形之中推動着我們戰勝眼前的困難。就像主角Ori一樣,隻要永不言棄終有一天我們也會成長起來變得強大。想到這裡,遊戲難一點也未嘗不是件好事。(遊民星空)

《奧裡與迷失森林》找到了位于藝術性和遊戲性之間僅有1毫米不到的平衡點。它的音樂是整個遊戲的精髓,從遊戲的開頭到結尾,有一種莫明的情感化成音樂從耳朵傳入和眼睛接受到的畫面協調共鳴。

配置要求

最低配置

推薦配置

系統:Windows 7

處理器:Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz

或AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz

内存:4GB RAM

顯卡:GeForce 240 GT或Radeon HD 6570 – 1024 MB

DirectX: DirectX 9.0c

硬盤:8GB 可用空間

系統:Windows 7

處理器:Intel Core i5 2300 或 AMD FX6120

内存:4GB RAM

顯卡:GeForce GTX 550 Ti 或 Radeon HD 6770

DirectX: DirectX 11

硬盤:8GB 可用空間

配置要求

遊戲彩蛋

1、按照(不能慢)“ ← ↑ → ↓ ↑ ↑ ↑ 空格鍵”的順序快速敲擊鍵盤的方向鍵以及空格鍵,奧裡就會變成各種顔色。

2、快速按 “ W D S A 8 W W 空格”可以将角色瞬間傳輸到随機一個位置。

3、哀傷小徑太陽石附近。拿到太陽石後,需要等待至少5分鐘,才有可能觸發這個彩蛋(觸發幾率很低)。

4、拿到太陽石後,往下走到哀傷小徑的這個地方會看見這隻綠色蛤蟆怪,使用猛擊将它彈下山谷,便會聽見所謂的“威廉尖叫”。

5、荊棘沼澤的瀑布下面。快速按 “ W W S S A D A D E 空格Ctrl鍵”,通過終極版的“沖刺”技能觸發彩虹跳。

6、沉沒林地的這個位置。背景有一個馬裡奧中的水管,以及一幅壁畫。

7、荒蕪廢墟的生命核心旁,可以看見“超級食肉男孩”的玩偶。

8、荊棘沼澤的瀑布旁邊。往左邊密道走過去,可以看見塞爾達傳說的“聖三角”。

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