喚靈師

喚靈師

遊戲《激戰2》中的角色
喚靈師,是遊戲《激戰2》中的角色之一。喚靈師在周圍敵人和盟友死亡時會獲得生命之力,在死亡之幕中生命之力會緩慢流逝,但同時能獲得一組備用技能組合用于治療或增益盟友。
  • 中文名:喚靈師
  • 外文名:Necromancer
  • 别名:
  • 飾演:
  • 配音:
  • 登場作品:《激戰2》
  • 生日:
  • 年齡:
  • 身高:
  • 體重:
  • 三圍:
  • 職業:學者
  • 推薦定位:遠程輸出
  • 遠程輸出:輕甲
  • 可選種族:阿蘇拉、夏爾、人類、 諾恩、希爾瓦裡

角色背景

召喚逝者,運用迷失的靈魂的力量,并直接從敵人身上汲取生命之力。喚靈師以生命之力作為自己力量的來源,借此他們能将盟友從死亡邊緣帶回,或是自己逃脫死亡。

黑暗魔法大師,他們召喚死亡生物為其戰鬥,吸收鮮血的能量并撕裂敵人的靈魂。喚靈師利用生命之力強化并治療自己和他人。作為學者職業,喚靈師身着輕甲。

喚靈師在周圍敵人和盟友死亡時會獲得生命之力,并能使用生命之力進入死亡之幕。在死亡之幕中生命之力會緩慢流逝,但同時能獲得一組備用技能組合用于治療或增益盟友。喚靈師吸收傷害和為友軍提供支援的能力令人刮目相看。

喚靈師在進入死亡之幕的時候會有更高的生命值,加上他們的生命偷取技能,喚靈師的生命值非常高。在提供支援時,他們會對敵人造成巨大的削弱症狀,也會為友軍移除症狀。

能力設定

技能

技能名稱

技能介紹

生命之力

生命之力是隻有喚靈師才能操縱的特殊能量。在達到一定的生命之力阈值後,喚靈師能激活“死亡之幕”,進入鬼魅形态,脫離自己的肉身。每套武器配置都有技能可以讓喚靈師獲得生命之力,而在消滅附近的敵人後,喚靈師會獲得更多的生命之力。像“鬼魅铠甲”這樣的特殊技能,能夠提升生命之力,增強護甲,并在喚靈師每次造成傷時增加生命之力。

死亡之幕

“死亡之幕”是一項特殊技能,它能讓喚靈師将其生命之力當成第二條生命值來使用。喚靈師能激活“死亡之幕”的技能,進入鬼魅形态,此時他将擁有特殊的技能。例如喚靈師能施放“厄運”技能,使目标畏懼而逃。

爪牙

喚靈師能召喚亡靈爪牙來攻擊敵人,執行他們的命令。隻要他們願意,就能犧牲這些爪牙創造一個強力的法術效果。舉例來說,喚靈師能利用“召喚血魔”這個技能來創造一個亡靈爪牙,可以在其攻擊受傷時得到治療,之後他可以使用“死亡盛宴”來摧毀這個爪牙,從而獲得大量生命值。

法池

這些持久的定點法術能讓喚靈師操控周圍的區域。比如“鮮血法池”這個技能可以讓範圍内的所有盟友獲得再生。

(資料來自

玩法分析

玩法解析

喚靈師以生命之力作為力量的來源,借此他們能将盟友從死亡邊緣帶回,或是逃脫死亡。

爪牙:喚靈師能召喚亡靈爪牙來攻擊敵人,執行命令。隻要願意,就能犧牲這些爪牙創造一個強力的法術效果。喚靈師能利用"召喚血魔"這個技能來創造一個亡靈爪牙,可以在其攻擊受傷時得到治療,之後他可以使用"品嘗死亡"來摧毀這個爪牙,從而獲得大量生命值。

法池:這些持久的定點法術能讓喚靈師操控周圍的區域。比如"鮮血法池"這個技能可以讓範圍内的所有盟友獲得再生。

特性:系統可以增加角色的屬性,也可讓角色的能力附加更多的額外效果。每個角色都有五個職業特有的特性線,在每個特性線上投入的每個特性點都可以增加角色的某兩個屬性。

特性線:怨恨,詛咒,死亡魔法,血魔法和靈魂吸取。

屬性:提高角色在戰鬥中的能力而采取的一般性的調節方式。每個職業都有十個屬性值,其中的九種為全職業共有,而另外一種為職業特有。

職業分析

症狀傷害篇

1、遊戲中對症狀時間的加成類效果默認最高不會超過100%。例如節杖1技能每次攻擊會對目标造成5秒的流血,如果點滿了第一排的特性(症狀持續時間提升30%),衣服插了6件蛇妖符文(流血持續時間提升45%),武器插了苦痛法印(流血持續時間延長20%),第二排第一列點出了特性凝血障礙(流血持續時間延長20%)并且食用了稀有素菜披薩(症狀持續時間提升40%),面闆顯示流血時間将可以達到15秒以上,傷害也會顯示為這15多秒的理論傷害,但是實際當技能命中敵人時對對方造成的流血依然隻有10秒。因此在常駐症狀持續時間的食物時,流血時間很容易溢出,蛇妖符文帶來的收益往往不如亡靈符文大。

2、第二排第三列宗師特性中的詛咒萦繞并非正在持續時間延長系的特性,其作用效果是直接針對技能的,因此在極限症狀持續時間時,此特性可以令節杖的1技能在命中對方時造成的流血時間從10秒延長到13秒。

3、症狀對目标造成的傷害為每1秒1跳,因此對于持續時間較短的傷害性症狀(如燃燒、恐懼)來說,持續時間需要堆疊到足夠的程度才能額外增加其跳傷害的次數。例如法杖的5技能默認會造成1秒的恐懼,那麼必須要将恐懼效果持續時間提升到100%,也就是令此技能的恐懼持續時間達到2秒,才能令對方在一次恐懼的時間内跳出2次傷害。

4、症狀所造成的傷害取決于當前的症狀傷害,而并非使用技能時的症狀傷害。例如當使用鮮血力量時,将獲得12秒的10層威能,此時對喚靈師與對方造成的流血傷害均為由威能提升症狀傷害後計算出的數值,而在12秒過後,對方身上每秒跳的流血數字将會随着身上的威能結束而下降。同樣,如果對對方釋放症狀後症狀傷害由于威能等原因提升,那麼對方身上每秒跳出的傷害數字也會随之提升。

死亡之幕篇

1、當進入死亡之幕時,F1的技能“解除死亡之幕”與默認狀态下開啟死亡之幕一樣,本質上來說均為一類特殊技能。如果在幕4技能生命轉移期間使用F1鍵脫離死亡之幕,那麼幕4的引導将會被打斷。相反地,如果在幕4引導期間由于生命之力消耗為0而自然退出死亡之幕,那幕4的引導将會在離開死亡之幕後繼續進行,将可以在正常姿态下享受到幕4帶來的生命之力回複效果與(特性加成後的)生命回複效果。

2、死亡之幕的冷卻時間是從按下F1的時刻開始計算的,不論是通過F1進入還是離開死亡之幕。也就是說,如果通過按下F1主動解除死亡之幕,那麼死亡之幕的CD會被重置為10秒,在離開死亡之幕後經過10秒才能重新進入死亡之幕。而如果在按下F1後,經過5秒由于生命之力消耗為0而離開死亡之幕,那麼當前的死亡之幕CD将不會被重置,也就是說如果生命之力回複速度足夠快,可以在5秒之後立刻再次進入死亡之幕。

3、死亡之幕下的現世妄執特性不僅降低生命之力的自然消耗速度,同時也會降低受到傷害時生命之力的消耗速度。也就是說等價于一個F1期間常駐的50%保護效果。

4、生命之力池的上限随着的體力而改變。默認為體力上限的60%,當點滿最後一排特性樹時,會額外提升60%的30%,也就是變為體力上限的78%。因此體力對于喚靈師來說有着比表象更加明顯的意義

5、除去不潔庇護特性外,死亡之幕狀态下的喚靈師不接受任何生命值回複效果,包括元素守護戰士等的直接回複效果,再生效果,撫傷迷霧,食物等。但是所有可以回複生命之力的效果,包括死神精準、鬼靈铠甲、鬼靈影步,迅捷蝗群等,依然會正常工作。因此大部分的死幕流派都會相對推崇匕号的組合,号角5可以讓喚靈師在進入死亡之幕後10秒左右時間内保持生命之力幾乎不減少的特點是無法被取代的。

6、死亡之幕狀态下,無法與周圍的環境物品互動,也就是不能撿環境武器、不能開寶箱,不能拉機關,不能插旗,不能複活盟友,但是還是可以撿東西的。

7、死亡之幕的技能威力參考進入死亡之幕時持有武器的威力,其中1-3技能參考主手武器,4-5技能參考副手武器。武器法印與特性全部會正常工作,例如斧系訓練的傷害加成效果對于持斧時的死亡之幕技能同樣有加成效果。

8、在死亡之幕中,超級學者符文的6效果等HP關聯效果所關聯的依然是喚靈師的體力值而不是生命之力,例如喚靈師在HP91%時進入死亡之幕,在随後的戰鬥中生命之力池從100%一直降低到0%退出死亡之幕的過程中,都可以享受到超級學者符文的10%增傷效果。

9、瘟疫沖擊(水下死亡之幕的1技能)的射程隻有900碼,但是攻擊頻率比生命沖擊要高很多,因此威能與易傷的疊加速度也遠超生命沖擊(陸地上死亡之幕的1技能)。

鬼靈與紋章篇

1、不同于技能說明,鬼靈铠甲(簡稱鬼殼或龜殼)在進入死亡之幕時候并不會被移除,若在開啟鬼靈铠甲後進入死亡之幕時受到攻擊,龜殼依然可以正常生效回複生命之力。

2、鬼靈護壁可以創造幻光區域。此技能配合物理投射物(杖1,血肉地蟲、骨魔等)是喚靈師唯一能創造困惑狀态的手段。此外,此技能不僅僅在敵人主動穿越鬼靈護壁時會對其恐懼,主動用鬼靈縛爪拉拽過來的敵人也會被恐懼。

3、鬼靈影步、鬼靈铠甲、吸血紋章的被動回複效果均有1秒的内置CD。其中吸血紋章的主動效果對于每一名玩家來說也有1秒的内置CD。也就是說,在吸血紋章的效果生效的5秒期間,每一名玩家最多隻能從目标身上汲取5次生命值,這個間隔與号角的5技能、法池的脈沖頻率均相同,因此可以通過搭配使用來獲得最大化的回複效率。此外,類似于不潔庇護特性,瘟疫紋章的被動效果也有3秒的内置CD,每3秒隻能從1名盟友身上轉移1個症狀。

4、第二排第二列的鬼靈協調特性可以令鬼靈影步的逆行的時間從8秒提升至12秒。鬼靈影步不僅在跳跳樂中有非常不錯的發揮,在一些限時搬運任務中(例如亞拉P234搬運球)可以實現超遠距離的瞬間回傳來大幅節約時間。例如在烈焰P2搬炸彈時,喚靈師可以在開場跑到最頂端,開鬼步後抱炸彈跳下去交給npc,然後立刻鬼靈逆行回到頂端平台搬起另一枚炸彈。亞拉搬運球時依靠暗蝕穿越可以一個人搬完第二段路的80%路程。此外,當從空中摔落時,落地之前連按2次鬼靈影步與鬼靈逆行,可以重置落地高度不論從任何高度下落均不會被摔死。

5、不死紋章隻有發動時有距離限制,在發動後的吟唱階段,不論跑出多遠,都是可以正常複活發動範圍内的對象的。因此開始吟唱紋章後完全沒有必要留在目标身邊。此外,同戰士的精英旗一樣,不死紋章不能複活已經死透的玩家,但是可以複活已經倒地的npc,尤其是在WvW中可以用于複活要塞領主。不死紋章可以通過翻滾等手段打斷吟唱,如果發現想要救助的目标已經死透或者已經被盟友救起來或者使用了迷霧、閃現等技能離開了紋章範圍的話,可以通過這種方法避免紋章空發帶來的3分鐘CD。

6、蝗蟲紋章的治療量與自身的治療效果相關,也與技能命中的目标數相關,在80級時的回複量為932+0.24*的恢複效果。也就是說,若紋章發動時命中了周圍半徑480範圍内5名敵人,可以回複5000左右的生命值。

腐化與法池篇

1、腐蝕毒雲的效果在持續的12秒内總共會作用5次,發動時1次,然後每3秒一次。每一次會對範圍内的5名目标施加3秒的中毒與虛弱。這意味着如果5次全中的話,會對目标造成合計15秒的中毒與虛弱狀态。

2、惡疾肆虐會将目标身上的症狀傳染給周圍的5名其它目标,與幻術的靈感紋章類似,此技能傳染出的症狀持續時間繼承被傳染的症狀持續時間,但是傷害類症狀的傷害将會取決于發動惡疾肆虐的喚靈師的症狀傷害,因此守護的燃燒、戰士的折磨、幻術的困惑等症狀被症狀流喚靈師傳染後造成的傷害可能會比原本更高。

3、當點出第一排第三列的寄生蔓延特性後,惡疾肆虐在許多戰鬥中可以成為一個爆發性的回複技能。

4、增益腐蝕雖然沒有吟唱時間,但是不能在其他技能的吟唱或引導過程中使用。

5、威力法池是很少見的需要吟唱的昏迷解除技能。此技能的解除昏迷與穩固效果均隻對自身有效。其作用原理為每次脈沖會對施加一個持續1秒的“威力法池”狀态(不可堆疊,圖标為鮮血法池的圖标),當身上持有這個狀态時,身上的1個症狀會被轉化為1個對應的增益。因此當威力法池的最後一次脈沖結束時,若身上沒有其他的症狀,那麼”威力法池“的狀态将會繼續在身上存在1秒,在這1秒内如果受到其他症狀的影響,那個症狀也會被轉化為增益。轉化後的增益的持續時間為固定值,與轉化前症狀的持續時間無關。

6、腐化法池每次脈沖每命中1名敵人都會回複1%的生命之力。

仆從篇

1、仆從屬于超級遊俠符文第六項中”夥伴“的範疇。當帶着仆從時,可以享受超級遊俠符文7%的傷害加成。此外,迷寵物也屬于”夥伴“範疇,攜帶并放出迷你寵物同樣可以享受常駐的7%傷害加成。

2、仆從的症狀傷害、症狀持續時間、增益持續時間繼承喚靈師自身的屬性,其餘屬性均為獨立數值,隻與喚靈師的等級相關。具體的護甲值與體力值如下表。在PVE環境中,仆從的體力值享受額外的加成,實際體力值為下表中的171%。血魔、骨魔、影魔、骸骨仆從、血肉地蟲的本體分别為死去的風水母、噬蠍、暗影、斯克鼠與地蟲。

3、血肉地蟲與骨魔的攻擊均屬于100%觸發的物理投射物終結技,可以用于觸發組合技。恐懼牆的幻光區域+物理投射物是喚靈師唯一的觸發困惑狀态的手段。由于仆從的症狀傷害與症狀持續時間繼承喚靈師自身屬性,因此所造成的症狀傷害與喚靈師所造成的是相同數值,其中骨魔的攻擊是2枚投射物,觸發組合技的判定也有2次。

4、骸骨仆從的每次攻擊都會導緻流血。

5、血魔擁有所有仆從中最低的堅韌與最高的生命值,并且擁有高達900的射程,幾乎難以拉到仇恨,在大部分情況下都是所有仆從中存活能力最強的,但是與此相對的是,血魔即使脫離戰鬥也不會回複生命值,因此在大部分戰鬥中可以像血肉地蟲一樣當做即用即棄的一次性道具。血魔每3秒攻擊一次,在80級時每次攻擊可以回複宿主926點生命值。血魔的再召喚CD隻有20秒,不考慮召喚血魔的動作本身的話,死亡盛宴是喚靈師釋放動作與冷卻時間最短的治療技能。特别地,由于死亡之幕下的喚靈師不會受到回複效果,因此最佳的使用方法是在進入死亡之幕直接将血魔吃掉。

6、血肉地蟲每1.5秒攻擊一次,理論dps遠超其他仆從,并且其攻擊為100%的物理投射物終結技,可以與喚靈師制造的各種區域形成非常不錯的配合。暗蝕穿越可以當做延時性閃現技能用于通過一些特殊機關,例如烈焰壁壘P1的搬運部分,亞拉P234的搬運部分等。配合鬼靈影步的效果更佳。

7、骨魔的基礎堅韌很高,因此相對來說非常容易吸引到怪物的仇恨。骨魔的定身技能效果是令骨魔的下一次攻擊附帶定身效果,而并非立刻定身目标怪物,如果下一次攻擊沒有命中或被全數格擋,則定身效果無效。此外,由于骨魔的每一次攻擊動作實際會進行2次攻擊,此技能的定身效果也是分2段施加在目标身上的。

8、影魔的攻擊頻率為每1.5秒一次。鬼影降臨的目盲是一個AOE效果,不論是否成功命中,都能使獲得10%的生命之力。

9、骸骨仆從的引爆技能為爆炸終結技。使用此技能可以在1秒鐘的間隔内連續施放2次爆炸終結技,在疊加組合技時非常有用。在死亡新星特性的加持下,連續引爆骸骨仆從可以快速施加毒區域+爆炸終結技=群體虛弱的組合技。

10、血肉魔像的通常攻擊為斬擊-斬擊-拳擊合計8秒的3連段,最後一段的威力比前兩段高50%。沖鋒技能類似于火刀3,如果卡在牆角使用的話,幾段攻擊将會作用在同一目标上,最終傷害非常驚人。

特性與其它篇

1、德姆火焰特性的描述中隻包含了生命沖擊,而沒有包含水下的幕1瘟疫沖擊。并且在點出此特性時,瘟疫沖擊的技能描述中也不會有燃燒的說明,但是燃燒效果對瘟疫沖擊依然會正常生效。

2、腐化暗霜的特性描述為“将症狀轉化為增益”,實際效果是将“增益轉化為症狀”

3、鬼靈協調延長的是鬼靈效果本身的持續時間,例如龜殼,龜步和龜牆的持續時間,而不會延長附帶的保護、迅捷效果的持續時間

4、同上面正相反,女妖之嚎特性延長的是戰号技能附加的狀态(如迅捷、殘廢、眩暈)的時間,而不會延長迅捷蝗群本身的持續時間。

5、死亡新星創造的毒雲合計持續4秒。

6、法杖的1技能實際有效射程比1200要遠。例如在打馬克兔時,站在地圖右下角的箱子上,使用法杖1可以命中馬克兔并造成傷害,但是切入死亡之幕後使用生命沖擊就會提示超出距離。

角色專屬

道具裝備

主手

副手

匕首

匕首

聚能器

權杖

号角

雙手

水下

法杖

-

三叉戟

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