故事背景
險家勞拉·克勞馥受雇尋找一塊被稱為司祭盎(Scion)的遠古神器的碎片。利用她的過人膽識和雜耍般的技巧,她向事情的真相進發。
這是目前為止最激動人心的3D世界——探險,解迷,真實的外部環境下各種元素的完美結合……1996年,世界各地的遊戲玩家首次結識了來自大不列颠的冒險女神勞拉·克勞馥。她接受納特拉科技(Natla Technologies)公司的CEO,傑奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)的委托,尋找一塊傳說中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識到這隻是一個來自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強大神力的遠古神器司祭盎的一小部分。勞拉同時也意識到她并不是唯一一個追尋着司祭盎的人,并且——更令人吃驚的是,她的雇主也絕不是等閑之輩……
反響
自從發售以後,古墓麗影就在遊戲雜志上獲得極高的評價。她的繪圖是革命性的,而遊戲性以及故事性也堪稱不俗。極佳的音效也出色地烘托了遊戲的氣氛。古墓麗影三次打破英國遊戲銷量排行榜的記錄,對 PlayStation 的有力推動也是有目共睹。她是在這個平台最賣座的遊戲之一,也是最早在 PlayStation 上登場的遊戲之一。她的成功也使得其續作《古墓麗影 II》成為 1997 年最受關注的遊戲之一。
這個遊戲堪稱一場革命。一位女性闖入了男性壟斷的遊戲世界,俘虜了現實世界中不計其數的男性玩家。除了在遊戲界一路走紅,勞拉還成為整個虛拟世界首屈一指的女性形象,并開始亮相雜志封面,進入漫畫和電影領域。關于勞拉的媒體資料鋪天蓋地,甚至很多非遊戲電玩類的雜志也在刊登關于勞拉的文章。一些如同 Timberland 之類的公司甚至希望讓勞拉成為他們的形象代言人。