北京六趣網絡科技有限公司

北京六趣網絡科技有限公司

有限制作公司
北京六趣網絡科技有限公司,簡稱六趣、北京六趣、六趣科技等,由柳曉宇創建于2012年5月,總部設在北京,前身是柳柳工作室。[1]在工作室時期發布的作品有《格鬥紋章》、《姜太公的小島》、《神獸大戰倭寇》、《少俠一炷香》,公司制作的作品《永夜幻想曲》,已在2013年第一季度上線銷售。同年5月,六趣推出了開放性遊戲制作工具——《橙光文字遊戲制作工具》,與其前身《彩虹文字遊戲制作精靈·紅》一樣,快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程将用戶的操作難度降到最低。
    公司名稱:北京六趣網絡科技有限公司 外文名: 所屬行業: 法定代表人: 總部地點:北京 經營範圍:網絡科技 公司類型: 公司口号: 年營業額: 員工數: 公司性質:私營 創始人:柳曉宇

公司概況

北京六趣網絡科技有限公司,簡稱六趣、北京六趣、六趣科技等,由柳曉宇創建于2012年5月,總部設在北京,前身是柳柳工作室。在工作室時期發布的作品有《格鬥紋章》、《姜太公的小島》、《神獸大戰倭寇》、《少俠一炷香》,公司制作的作品《永夜幻想曲》,已在2013年第一季度上線銷售。同年5月,六趣推出了開放性遊戲制作工具——《橙光文字遊戲制作工具》,與其前身《彩虹文字遊戲制作精靈·紅》一樣,快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程将用戶的操作難度降到最低。

北京六趣的主要制作人柳曉宇,曾經開發過著名的日式RPG《黑暗聖劍傳說》,該作成為原創遊戲制作界的一款經典作品。

公司發展曆史

·北京六趣網絡科技有限公司前身為柳柳工作室,工作室定位于以遊戲制作工具軟件開發、宣傳為主,單機遊戲制作為輔,目标是做出“具有原創遊戲性”,以及“能讓以後的玩家體驗到我們所處時代的困惑與思考”的遊戲。在工作室時期發布的作品有《格鬥紋章》、《姜太公的小島》、《神獸大戰倭寇》、《少俠一炷香》等。

2012年5月,六趣已由工作室成功轉型為公司,公司制作的作品《永夜幻想曲》,已在2013年第一季度上線銷售。

企業宗旨

公司創業團隊擁有多年互聯網行業經驗,目前的團隊成員都是來自遊戲行業的精英和充滿夢想的年輕人。公司團隊從2005年開始運營網站66RPG,教導用戶自己制作遊戲,同時團隊也擁有多款脍炙人口的單機遊戲。

我們希望能讓所有普通中學生以上水平的人,都可以體驗文字遊戲制作的樂趣;也希望通過我們的不斷改進,讓大家能逐漸把“制作遊戲”作為“寫小說”、“拍DV”以外的一種文藝表現形式,來展示、渲染一個完整的故事。

産品品牌

橙光遊戲中心

橙光遊戲中心是六趣科技結合橙光遊戲文字制作工具推出的遊戲平台。憑借着橙光工具制作的遊戲可直接上傳到平台的快捷優勢,與為玩家保留存檔的人性化設計,在不到半年的時間裡,橙光遊戲中心不斷發展壯大,帶給用戶更多新鮮的體驗。其中代表遊戲有:《清宮計》、《瓊宮》系列、EXO遊戲系列、學霸遊戲系列、劍網三同人系列等。

如今,橙光遊戲中心已擁有了很多高水平的作者,以及忠實的用戶資源。

《橙光文字遊戲制作工具》

《橙光文字遊戲制作工具》由北京六趣網絡科技有限公司研發、運營,是一款開放性的遊戲制作工具。與其前身《彩虹文字遊戲制作精靈·紅》一樣,快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程将用戶的操作難度降到最低。相比前作,《橙光文字遊戲制作工具》所制作的遊戲可玩性更高,遊戲的運行環境更豐富。(北京六趣網絡科技有限公司出品)

《永夜幻想曲》

《永夜幻想曲》是由66RPG制作的單機戰棋遊戲,于2013年一季度上線銷售,首發為PC簡體中文數字版,遊戲時長約為15-30小時。

這是一個充滿着2012年後的時代烙印的遊戲:即充滿策略性、又有着高速快節奏手感的創新戰棋系統;即有着照顧新手通關的低難度,又有着讓老玩家不斷挑戰挖掘的隐藏劇情。遊戲中的世界,有着與現代相仿的科技産品,有着充滿幻想的魔法力量,同時也有着現實中我們,關于欲望、權力、曆史、人情的迷思。(北京六趣網絡科技有限公司出品)

《彩虹文字遊戲制作精靈》·紅版

《彩虹文字遊戲制作精靈》,是一款文字遊戲制作軟件。軟件追求快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程,力求讓遊戲制作的門檻降到最低。我們希望能讓所有普通中學生以上水平的人,都可以體驗文字遊戲制作的樂趣;也希望通過我們的不斷改進,讓大家能逐漸把“制作遊戲”作為“寫小說”、“拍DV”以外的一種文藝表現形式,來展示、渲染一個完整的故事。(北京六趣網絡科技有限公司出品)

《少俠一炷香》

柳柳工作室最新制作的橫版闖關遊戲——《少俠一炷香》是一款充滿着輕松搞笑的氛圍,集吐槽點滿載的劇情,清新可愛的畫面,緊張而爽快的戰鬥為一體的休閑動作遊戲。

《少俠一炷香》是一款任務式的橫版過關遊戲,遊戲的任務流程将會非常簡單:隻要操縱主角少俠,在限定時間内擊破BOSS完成關卡任務即可。在同時,也有豐富的支線任務等待你去完成。(柳柳工作室出品)

《格鬥紋章》

《格鬥紋章》是由柳曉宇一人單獨開發完成,是由柳柳一人搞定美工、程序、遊戲玩法策劃、内容制作等全部内容的遊戲。《格鬥紋章》中的“格鬥”,指遊戲中的角色來自于格鬥遊戲;“紋章”二字取自任天堂著名的戰棋系列《火焰紋章》。将“格鬥”與“紋章”結合,自是希望遊戲一方面能有着格鬥遊戲的動作爽快感,一方面也有着戰棋遊戲的策略多變性。(柳柳個人作品)

《神獸大戰倭寇》

遊戲的模式比較簡單,不算自由模式通關1小時足矣,就是一個塔防标準的策略塔防,但是為了鼓勵讓各位宅男宅女鍛煉一下右手手腕的肌肉,在常規的建塔防禦敵人以外,加入了動作要素——可以把鼠标當刀用,快速劃過敵人的時候就可以砍傷敵人(後期時左鍵右鍵也有不同武器)。測試中,在第一次玩的時候對體力多少有一點要求,玩過之後小臂會略有肌肉脹痛,相信這種鍛煉對宅男的會有幫助。(柳柳個人作品)

《姜太公的小島》

現在的我們,生活在一個經濟繁榮的好時代,也生活在一個家長不敢讓小孩自己上下學的糟糕時代。《姜太公的小島》誕生在這樣的環境中,我們這一代年輕人的浮躁與迷惘,也融入在了遊戲的劇情中。每個劇情角色的背後,每一段帶有隐喻的劇情,都象征着我們社會的一個視角。相信不同年齡段的玩家看到這些劇情,都會有着完全不一樣的理解:年輕還沒走出學校的玩家可能隻看到熱血和戰鬥,而已經在社會上打拼過幾年的玩家可能會看到貫穿整個遊戲的一聲深沉的歎息。(柳柳個人作品)

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