簡介
◆機種:PC
◆類型:實時戰略
◆開發公司:EIDOS
◆代理商:第三波
◆發售日:2001年01月17日
◆售價:人民币68元
◆語言版本:中文
◆系統需求:
Win95/98/2000/ME;
Pentium166MHz;
32MB内存
300MB硬盤空間
4X光驅
DirectX7.0
◆推薦配置:
P233或更高檔的處理器
八倍速以上的光驅
64MB内存
510MB硬盤空間
4MBSVGA顯卡DX7.0完全兼容
Windows兼容聲卡
特色系統
深刻的文化内涵
公元184年,東漢靈帝賣官斂财,設市遍及全國,秕稗茂生朝廷,寵信宦官,濫殺忠正賢良,流害于朝野。百姓垂生死于水深火熱之中,巨鹿張角率"五鬥米教"興于中原,史稱"黃巾起義"。公元189年,靈帝駕崩,外臣董卓領大将軍何進令進京,趁亂誅殺宦黨,控制宮闱,廢立獻帝,獨霸朝政,飛揚跋扈。十八路勤王諸侯會盟讨伐董卓,從此中原割裂,豪強奮起,拉開了空前混亂、奇謀紛呈的三國曆史帷幕。《傲世三國》以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之後近百年的重要人物和曆史事件,真實的反映了當時社會的文化背景和曆史變遷。《傲世三國》中搜羅了魏晉時期多達350人的生平資料,使之作為遊戲中的人物一一登場。開發者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,并将其引入遊戲設計,讓玩家了解當時曆史的社會生活、科技文化和軍事戰争基本狀況。《傲世三國》首次在三國題材的遊戲中引入了祭祀和科技研究等内容,賦予了遊戲濃厚的文化背景。因此,從文化内涵上來說,《傲世三國》不僅可以傲視三國類題材的遊戲,甚至可以說已經達到了一個目前國内遊戲制作從未企及的深度。從這個意義上講,《傲世三國》确實為國内原創遊戲業界提供了一條可資借鑒的道路,來做出富有自己文化特色的作品。
另辟蹊徑的遊戲系統
擔任制作《傲世三國》的開發小組是當年制作《鐵甲風暴》的奧世工作室,因此遊戲的主體骨架當然是他們的拿手好戲——實時戰略。但是僅僅靠純粹的實時戰略遊戲模式是無法承載遊戲中所包含的豐富文化内涵,因此遊戲中還包括了大量策略遊戲的成分。從現有的資料看,遊戲非常類似于微軟的《帝國時代Ⅱ》和電子藝界正着手推出的《幕府将軍:全面戰争》,隻是相比之下遊戲中的策略管理占有更加重要的角色。在遊戲中玩家可以分别選擇魏、蜀、吳中的一方,在城市子地圖中安排内政、外交、科研、生産、招募人才和軍事準備,在戰略任務大地圖中進行實時戰略類型的戰鬥以及對重要資源的搶奪。遊戲接口中包含了兩個雷達窗口,允許玩家在城市管理和戰場監視之間方便切換,因此策略管理和即使戰略兩個遊戲層面在遊戲中融合得可謂天衣無縫,沒有絲毫斧鑿痕迹。
靈活多變的制勝策略
由于策略管理在遊戲中占有舉足輕重的分量,因此玩家可以選擇多種發展方向來達到最終戰勝對手的目的,而不用和純粹的實時戰略遊戲一樣,僅僅靠大兵團作戰來勝出。在這一點上,《傲世三國》和《帝國時代》在許多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅爾的《文明》。
遊戲的策略管理内容中設定了貿易方面的内容,玩家隻要在城市中修建了市場,就可以和來往于城市之間的商隊進行貿易。同時為了進行建設和軍備,玩家必須收集類似《帝國時代》中的多種資源,而某些對于生為軍事裝備而言必不可少的資源(例如硫磺和絲線)隻能通過進行貿易從獨立于任何一方的商隊獲得,玩家則可以通過貿易手段控制這些資源的價格,從而達到削弱甚至打擊敵人的目的。這和《文明》中通過發展經濟來控制世界的途徑無疑是殊途同歸。
另外,開發者從魏晉時期的各種史料中收集了一百餘項内容作為遊戲中科技因素,玩家通過研究這些科技因素可以獲得各種屬性上的進步,諸如研究武将技能以使武将獲得新的技能,研究新的軍事裝備來獲得制造新裝備如雲梯、諸葛弩、孔明燈等新裝備。這些科技元素被設定為三個級别,分别與研究機構——翰林院的三個級别相對應,因此和《帝國時代》類似,隻要玩家能搶先研究升級各種新技能新裝備,也可以在戰争時期赢得壓倒性的優勢。
另一個能使玩家獲得勝利的方式是想辦法招募到能力超群的武将,這一點不僅切合當時的社會曆史和傳統的文化背景,而且深刻的影響着遊戲的進程:玩家在進行戰争以前,必須在城市的客棧中招募在野的武将,然後為武将任免官職,分配任務,那些能力出?的武将可以使各種遊戲屬性獲得相當程度的提高,例如許多猛将帶領軍隊作戰時,可以提升軍隊的作戰技能屬性,而善于經國治世的武将則能讓你的生産效率大幅度提高,由此可見招募武将的重要程度。
此外,遊戲中的各種要素——自然災害、國運、君主聲望、民心等都彼此關聯,對遊戲的勝負有不同程度的影響。所有這些因素雖然使得整個遊戲的顯得有些繁複瑣碎,但卻使得遊戲的戰術更加靈活多樣,絕對可以使策略遊戲玩家與實時戰略狂徒們獲得同等程度的滿足。
所獲榮譽
2000年,《傲世三國》簽約國際知名發行商Eidos全球發行,同年5月作為首款中國遊戲成功亮相E3,12
月大陸地區發行,當天發行10萬套創造國産遊戲銷售記錄。該遊戲累計發行60餘個國家和地區,16種語言版本,并獲得第二屆電子出版物國家最高獎。
附:《傲世三國》的獲獎列表:
▲《傲世三國》(英文名:FateoftheDragon)
▲首個進入歐美權威遊戲排行榜《GLOBAL100》的中國遊戲
▲獲2001年3月《PCGAMER》(全球最權威的遊戲雜志)傑出遊戲獎
▲國産遊戲首個獲得“第二屆國家電子出版物獎”最高榮譽國家獎
▲榮獲第四屆“所有杯”2000年度十佳國産軟件
▲獲《大衆軟件》2001年大陸原創遊戲評比最成功遊戲獎
▲《大衆軟件》《TOPTENGAME》龍虎榜前5名
▲《家用電腦與遊戲機》電玩點将台前5名
▲《PCGAMER》評分86分評價:創新地加入了RPG屬性的經典即時戰略遊戲
▲《PCFORMAT》評分87分評價:給傳統的即時戰略遊戲帶來了全新概念
▲《STRATEGYPLAYER》評分87分評價:人海戰術的終結者,真正意義的策略遊戲
▲《大衆軟件》這是國産遊戲的驕傲,是一次飛躍
▲《家用電腦》他已經是公認的目前最好的國産遊戲
▲蟬聯數周國内各銷售排行榜第一名
▲上市當月日本各銷售排行榜第一名
▲第一個在全球發行十六個語言版本的中國遊戲。包括簡體中文,繁體中文,英文,法文,德文,俄文,西班牙文,韓文,日文,意大利文等
▲全球僅零售版本發行幾十萬套,發行國家包括中國大陸,台灣,香港新加坡,日本,韓國,英國,法國,美國,澳大利亞,俄國,新西蘭,西班牙,意大利,德國,荷蘭,瑞士等
制作團隊
制作人:張淳
策劃:趙劍平,張淳,王滔,郝宇力,劉豫斌
程序:張淳,王滔,毛海濱,黃海全
美術總監:黃挺
CG動畫總監:樊玮,李建國
音樂制作:朱廉潔
衍生作品
網頁遊戲
基本信息
遊戲名稱:傲視三國
遊戲類型:戰争策略
開發團隊:妙筆
運營平台:愛上遊戲網
目前狀态:封測
遊戲題材:三國
遊戲技術:2D
遊戲簡介
《傲視三國》是一款集模拟建設與戰鬥策略為一體的策略類網頁遊戲。以三國時代為文化背景,精美細緻的畫面風格、真實細膩的遊戲場景、再現魏、蜀、吳三國鼎立時期恢宏壯闊的戰争場面。遊戲内一個個豐富多彩的劇情任務、獨特亮眼的玩法設計,涵蓋了建築城池、武将培養,領土占領等多個特色系統,讓你在盡享遊戲激情快感的同時,親曆到前所未有的古代戰争場面。
遊戲系統
1)經濟系統
城池稅收,糧食買賣,互動通商,兵書印刷,寶石打造。
2)科技内政
個人科技,軍團科技,建築升級,軍團管理,農業系統。
3)軍事系統
戰鬥陣型,系統軍團,戰鬥兵種,玩家對戰,士兵招募。
4)武将系統
武将入手,武将屬性,武将技能,武将裝備,點将大全。
城池稅收
玩家每天在主城的稅收接口有12次征收機會,每次征收所得資金受民心、民房等級及民房數量影響。民心越高獲得的稅金越高,民心為1-100;民房等級越高、數量越多,征收所得的資金越多,稅收不會降低民心。
稅收由一定幾率觸發随即事件,随即事件的處理将會影響到:民心、糧食數量、資金數、士兵數、成就中的一項或多項。
玩家每天有一定次數的強征機會,強征不受季節影響。稅收有一定機率獲得金币。
糧食買賣
當玩家主城等級達到11級時,玩家可在市場進行糧食買進、賣出交易。市場等級影響玩家每天最大交易額,市場等級越高,每天交易額越大。
糧食交易價格在0.2~2之間浮動,每20分鐘變化一次。玩家可以低買高賣,從中賺取糧食差價。糧食價格變動時将會在聊天窗口收到來至系統的糧價變化通知!
若玩家當天交易額已滿,可通過黑市購買糧食,黑市交易不受最大交易額限制,玩家可以在任意時間以2的價格購買糧食。
市場等級升級會将當天的已交易量清空。請合理利用市場升級,創造更多的收入。
互動通商
當玩家主城等級達到35級時候,玩家可以在驿站進行通商以換取資金。
驿站中玩家擁有可供發出的商隊數量與可以接納的商隊數量,通商可以為通商的兩位玩家帶來豐厚的資金收益,具體收益值受商隊數量和市場等級影響,商隊數量越多、市場等級越高,獲得資金越多。
在領地接口可以發起與别人的通商,在通商接口可以進行接納操作。
驿站等級影響商隊的數量,并且提升驿站等級可以重置當天可派遣的商隊數量。
特别注意的是,一名玩家當天隻能與同一名玩家通商一次。如果我方派遣的商隊數量大于對方所能接納的數量,對方是不可以進行接納并完成通商的。要想找到合适的通商對象,最簡單的辦法就是在驿站中進行商隊招募發布。
凡是商隊招募發布的商隊信息将會被系統加以防僞标志,以表明自己切實擁有這麼多可容納空間。其他玩家可以直接點擊商隊信息中的“去領地”按鈕,到達信息發布者的領地位置。
赤壁之戰
關于規則:
1、玩家進入赤壁大戰地圖,可以在本方戰點和空白戰點之間移動,也可以攻打其他陣營所控制的戰點。
2、玩家有收獲cd和行動cd兩種,當收獲cd為0時可以進行“收獲”
操作,當行動cd為0時可以移動位置或者攻擊敵人。
3、每次移動,小幅增加行動cd;每次攻擊,大幅增加行動cd。
4、主動攻擊敵人獲勝,大幅減少收獲cd,主動攻擊敵人失敗,小幅減少收獲cd。
5、被敵方攻擊後,如本方失敗,則送回本方大本營,并随機獲得道具(征,馳,襲,擾,雙)一個。
6、被敵方攻擊後,如本方勝利,增加防禦次數1次,防禦10次後送回大本營。
7、當一方陣營占有過多戰點,另外兩方自動結盟,當被孤立方占據戰點小于一定數目,另外兩方的同盟關系解除。結盟方之間不發生戰鬥,可以自由進出結盟方戰點。
8、赤壁大戰進行時,随時可以關閉赤壁大戰界面,重新進入後保留鼓舞等級,但是退回到本方大本營。
關于道具:
征:免糧征滿兵一次。
馳:一步跑到你所在國家或同盟的礦上。
襲:攻擊任意敵對勢力礦上的敵人。
擾:隻可以對相鄰的敵方戰點使用,使用後,被擾的戰點内的所有玩家收獲CD增加60秒。
雙:使用時,當次收獲獲得雙倍效果。
關于buff區域:
1、中間一點和圍繞中點的一圈總共7個戰點為第一個buff區域,獲得方陣營所有玩家第二天強化成功率增加20%。
2、以本方大本營和中點同直線的共7個戰點為第二個buff區域,獲得方陣營所有玩家第二天征收時獲得金币的概率增加一倍。
3、一次銀礦戰中,哪方陣營先占有了buff區域則該方陣營獲得buff效果。
4、兩個buff區域分别隻有一方獲得buff效果。可能為空,可能為同一陣營。
關于戰點和據點:
1、不同位置的戰點承載不同的人數上限,并有不同的收獲效果。
2、同一戰點人數越少,收獲效果越大。
3、系統随機在部分戰點生成雙倍效果,用圖标顯示,此時在雙倍戰點收獲會獲得雙倍效果。
4、每方陣營都有一個本方據點,據點被其他陣營占領後,本方陣營所有玩家收獲效果降低。自己占領回來後恢複正常。
關于鼓舞:
1、鼓舞分為金币鼓舞和榮譽鼓舞兩種方式。
2、鼓舞有一定成功率,随機增加玩家戰鬥時候的攻和防。
3、每鼓舞成功5級,随機附送一個狀态,大幅增加玩家的攻或者防。
遊戲動态
《傲世三國》火爆開啟安卓版同步首發
卡牌策略手遊《傲世三國》于2013年10月24日火爆開啟,帶領玩家重遊經典,再現波瀾壯闊的三國情景。Android版同步首發,與WP8實現跨平台完美無間互通,以三國時代為背景,配合聯盟、掠奪、比武、布陣等多種不同玩法及戰鬥模式。
遊戲秘籍
注意:“{”一定不能少就是鍵盤P右邊那兩個。
{levelmax}升到最大級
{ineedall}所有資源加10000
{ineedopenfog}去霧
{superman_ex}無敵
{hlylevelup}翰林院升級
{levelup}士兵、武将升一級
{levelmax}級别MAX
{ineedwood}獲得木材
{ineedmeat}獲得肉食
{ineedrice}獲得稻米
{ineedfood}獲得食物
{ineedwine}獲得酒
{ineediron}獲得鐵
{ineedall}物品全滿
{ineedopenfog}取消戰霧
{superman_ex}無敵
{speed_ex}遊戲加速
{ineedclear}消滅窗口内人、物
{hlylevelup}翰林院升級
{rain_ex}雨天
{gale_ex}風天
{ineedhelpme}交給電腦來控制
{addspeed_ex}人物行走加速
{subspeed_ex}人物行走減速
{dayandnight_ex}顯示白天或夜晚
{ineedsuperpower}武将全部升級MAX
{ineedopenallstory}開啟所有任務