角色經曆
伐木機
直到現在瑞茲拉克的腦海中仍然還萦繞着那尖叫聲。他原來的工作是馬不停蹄地轉動扳手,扭緊螺絲,搭建模型,切割模具,鍛造機器。睡眠離他而去;他終日都在制造機器的工作中度過。就這樣,他把自己關在了他叔叔的工坊裡。一晃數月過去,工作即将完成,他馬上就能得到解放。一天,他擡了擡直掉的眼皮,站起來揉了揉背,看着窗外預兆灣那徐徐的波浪,上面竟飄來了滿滿的花朵,花朵開始爆裂,變成了花粉雲團,直奔肺部而去,碰到的人紛紛倒地。他被嗆地一激靈,睡意頓時一掃而空。之後幾個小時工坊裡盡是抑揚頓挫的磨刀聲,他将一套巨大的刀刃磨得锃亮。他的腦海裡滿是鄰居因窒息而死青筋暴起的慘狀,被花樹包圍的房屋。但預兆灣的花潮相比潮水過後城牆外的哀鴻遍野就不值一提了。不過他眼裡這套鋸齒機器強大而富有安全感,他抱着這一絲希望,這樣逐漸模糊的意識裡才沒有被恐懼全部占據。城市裡遍地可見花枝和鮮血。在城市毀滅時,瑞茲拉克逃離了那些能夠行走戰鬥還會殺人的花樹。花樹毀壞了城門,湧入城市。預兆灣最後召集的守衛也被他們肆意碾壓踐踏,寥寥無幾的難民後面花樹還在緊緊地追趕。雖然瑞茲拉克的頭腦還是一片混沌,但是他靜悄悄地從機器手臂裡拽出一根巨大的鍊條,雙手顫抖着檢查了每個節點,用戰栗的手指按了按鍊條末端的鋼爪。這套鋸齒機器已經就緒待命。他顫顫巍巍地用雙手将這渾身帶着刀刃的機器啟動。恐懼,無論是萦繞已久的恐懼還是他接下來要面對的恐懼都在驅使着他,他還懷有讓自己頭腦冷靜的希望。随着機器的震動開始運轉,他知道他必須面對這恐懼,他也知道這恐懼他一點也不想要。基礎屬性
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 620 | 1400 | 1960 |
魔法值: | 351 | 747 | 1035 |
傷害值: | 47-51 | 86-90 | 114-118 |
護甲值: | 0.6 | 3.5 | 5.6 |
視野距離: | 1800 | 800 |
展開表格
天賦樹
+25% 經驗獲取 | 10 | +6% 技能增強 |
+5 活性護甲疊加 | 15 | +100 攻擊力 |
15% 冷卻時間減少 | 20 | +15 力量 |
+1400 伐木鋸鍊距離 | 25 | +12% 死亡旋風屬性降低 |
英雄技能
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級 |
死亡旋風 | Q/D | 伐木機使極其鋒利的刀刃飛旋,對敵人造成傷害并摧毀他周圍的樹木。如果敵方英雄受到了作用,他的主屬性将在短時間内降低少許。如果該技能施放過程中砍倒了樹木則會造成額外傷害。[2] | 作用範圍:300 傷害:90/120/150/180 砍樹額外傷害:12/18/24/30 屬性減少百分比:13/14/15/16% 屬性降低持續時間:14秒 傷害類型:純粹 無視技能免疫:否 魔法消耗:70點 冷卻時間:6秒 |
伐木鋸鍊 | W/D | 伐木機發射一條鋸鍊,鋸鍊會嵌入第一棵碰到的樹裡,然後将他拉向那棵樹。行進過程中任何碰到的敵方單位都會受到傷害。 | 傷害:100/140/180/220 鋸鍊最大長度:850/1050/1250/1450 鋸鍊發射速度:1600/2000/2400/2800 作用範圍:225 傷害類型:純粹 無視技能免疫:否 魔法消耗:60/70/80/90點 冷卻時間:4秒 |
活性護甲 | 無 | 伐木機每受到一次物理攻擊,他的生命恢複速率和護甲值都會提升。 | 額外護甲:1/1.1/1.2/1.3 額外生命恢複速率:1/1.1/1.2/1.3 最大疊加次數:6/12/18/24 單次效果持續時間:10/13/16/19秒 技能:被動 |
鋸齒飛輪 | C | 伐木機将主鋸刃射向目标區域,鋸刃會高速旋轉,對周圍的敵方單位造成傷害。在鋸刃作用範圍内的敵方單位每損失最大生命值的5%,他們的移動速度都會進一步被降低。鋸刃在發射和收回的過程中都将造成傷害并砍倒碰到的樹木。在發射鋸刃後伐木機将無法攻擊,同時會持續消耗魔法。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 可以再施放一個鋸齒飛輪。 如果伐木機魔法不足或移動超過2000碼,鋸齒飛輪将會飛回。 | 飛行傷害:100/140/180 每秒造成傷害:50/75/100 每秒消耗魔法:16/23/30 每秒移速減速:5% 作用範圍:200 傷害類型:純粹 無視技能免疫:否 魔法消耗:80/140/200點 冷卻時間:8秒 |
收回鋸齒飛輪 | C | 讓伐木機收回鋸齒飛輪。 | 冷卻時間:0秒 |
英雄分析
英雄優勢
所有傷害技能都可以造成純粹傷害,爆發高,非常克制魔抗高的英雄。機動性非常高,逃生能力強。團戰中制造混亂能力強,分路選擇多樣。
英雄劣勢
非常害怕沉默類技能,輸出對樹木的要求比較高,在一些沒有樹木的位置例如中路高地爆發團戰時輸出和戰場出入能力非常有限。
英雄适配
搭配英雄
适配英雄
先知伐木機在一個并沒有多少樹的地方想要對敵人造成最大傷害,先知無疑是伐木機的好隊友。發芽可以為伐木機提供鋸鍊的目标,并且使得死亡旋風的傷害變為純粹傷害。
馬格納斯
伐木機擁有小範圍極高的爆發,而猛犸的大招則可以将對方聚集到一個很小的範圍裡。當這兩個英雄成為隊友的時候,猛犸一個釋放好大,便是團滅的開始。
克制英雄
血魔
割裂對于伐木機來非常緻命的。當前版本無視魔免的割裂使得伐木機一旦使用鋸鍊就會付出慘重的代價。
光之守衛
光法雖然沒有血魔那樣霸道的傷害,但法力流失對于伐木機的限制卻和血魔有異曲同工之妙。受到法力流失影響的伐木機,可能一個鈎子就再也沒有魔法釋放其它技能了。
英雄出裝
出門裝
樹之祭祀、治療藥膏、藥膏、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹。
中期核心裝
出裝
奧術鞋、影之靈龛、魔杖。後期神裝
遠行鞋、邪惡鐮刀、血晶石、希瓦的守護、恐鳌之心、阿哈利姆神杖。
出裝思路
伐木機是一個靠技能輸出吃飯的英雄,對血量和藍量要求較高。由于本身不太需要攻擊力和敏捷帶來的護甲加成,因此撐屬性不如直接撐血藍。黑皇杖保證伐木機不被控制住或沉默住而被秒殺。
加點方式
一級的護甲混線,用D補刀蹭血,到了6級高等級的T配合大招還有D的減屬性秒人。有人争議D和T的優先級,伐木機的定位是不斷用技能切入戰場,高等級短CD的T當然是無可争議的第一選擇。值得注意的一點是C技能的傷害放出和收回都有傷害,高手會利用自己的走位來讓傷害達到最大化。
曆史版本
7.02
10級天賦從+10% 經驗獲取提升至+20%
15級天賦從+15 智力提升至+20
20級天賦從+125 施法距離提升至+150
7.12
鋸齒飛輪的初始魔法消耗從100/150/200點減少至80/140/200點
鋸齒飛輪的每秒魔法消耗從20/25/30點減少至16/23/30點
7.14
死亡旋風的屬性降低現在會考慮屬性加成(原僅有基礎屬性)
死亡旋風的屬性降低從15%減少至13%
7.18
死亡旋風的屬性降低從13%提升至15%
7.19
活性護甲的每次效果從1/1.2/1.4/1.6提升至1.3/1.4/1.5/1.6
7.20
鋸齒飛輪的彈道傷害不再無視遠古生物
死亡旋風現在總是純粹傷害
死亡旋風的傷害從100/150/200/250點減少至90/120/150/180點
死亡旋風的屬性降低從15%調整為12/13/14/15
死亡旋風每砍掉一棵樹将額外造成10/14/18/22點傷害
25級天賦從+8% 死亡旋風屬性降低提升至+12%
7.20c
力量成長從2.1提升至2.4
死亡旋風的樹倒額外傷害從10/14/18/22點提升至10/15/20/25點
7.21
活性護甲的護甲加成從1.3/1.4/1.5/1.6減少至1/1.1/1.2/1.3
活性護甲的生命恢複加成從1/1.2/1.4/1.6減少至1/1.1/1.2/1.3
活性護甲的最大疊加次數從5/10/15/20提升至6/12/18/24
死亡旋風的樹倒額外傷害從10/15/20/25點提升至12/18/24/30點
20級天賦從+10% 冷卻時間減少提升至+15%
7.21b
基礎智力提升2點
死亡旋風的屬性損失從12/13/14/15%提升至13/14/15/16%
7.22
力量成長從2.8提升至3.2
智力成長從2.4提升至2.7
基礎護甲提升1點
10級天賦從+6% 技能增強改為+2.5 魔法恢複
10級天賦從+25% 經驗獲取改為+225 生命
15級天賦從+5 活性護甲最大疊加提升至+8
15級天賦從+100 攻擊力改為+10% 技能增強
20級天賦從+15 力量提升至+20
7.22c
基礎力量提升2點
基礎魔法恢複從0提升至0.25
7.23
敏捷成長從1.3提升至1.6
英雄台詞
I'm Rizzrack. Don't touch me. | 我rizzrack。别碰我。 |
I cut things. It's what I do. What else would I do? | 我切東西。這是我做的。我還能幹什麼呢? |
Trees? What do you mean there's trees out there? | 樹?您的意思是樹嗎? |
I'm not a lumberjack. This. This is personal. | 我不是一個伐木工人。這。這是私人的。 |
There are trees everywhere! | 這裡到處都是樹木! |
Trees? Well nobody said anything about trees. | 樹?沒有人說什麼樹。 |
展開表格
參考資料
[1] 伐木機 Shredder[引用日期2020-01-11]
[2] 2月9日更新日志:7.02遊戲性更新[引用日期2020-01-11]