一波流

一波流

《魔獸争霸》中的遊戲招式
一波流(也叫一刀流),顧名思義,就是抓住稍縱即逝的機會,集中全部力量一波擊垮對手。[1]一波流(一刀流)是出自于《魔獸争霸》的一種遊戲招式。一波流交易網(yiboliu),成立于2008年,坐落在風景優美、環境宜人的蘇州,是專業服務于網絡遊戲虛拟物品在線交易的電子商務平台,為用戶提供網遊帳号交易、網遊帳号寄售、遊戲币交易、網遊裝備交易、網遊點卡、其它數字點卡以及網遊代練等衆多領域的在線交易服務。一波流戰術廣義上說是指:在極短時間内、最大程度的集中優勢兵力于一點進攻,在對方發現我方的戰略意圖之前實現戰略目标,一般是奪球或者圍殲對方有生力量。
    中文名:一波流 原版名稱: 别名:一刀流 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 外文名:One ball 類别:遊戲招式 出處:魔獸争霸

魔獸争霸

由來

一波流最早由中國著名War3選手Sky創造,他在對戰NE時,避免和對手後期的高科技熊鹿較量,而是在二級主基地剛升級完畢後,就雇傭第二英雄Naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和補給線差一舉擊垮對手。

一波流取得驚人的好成績。Sky曾經利用它4:0擊敗了韓國NE天才Remind。後來這種思想被他自己推廣到與其他三族的對戰,效果也很不錯。最後,其他War3選手。星際選手也有屬于本族的一波流戰術。

一波流的精髓在于避開自己的劣勢期,找到自己的優勢期。在優勢期不惜一切代價與對手拼命。對戰一波流最主要的是要做好偵查,在預感到對手可能采取一波流時及時做好靜态防禦或補充機動兵力。

常見打法

對付ORC出雙神秘聖地加MK.可以有效的壓制缺少驅散單位的ORC,最關鍵的是女巫的減速可以有效的拖延ORC部隊的速度,保證箭塔的升級完畢.而且後期的破法可以做肉盾并且對ORC英雄的魔法量造成一定的限制.對付NE出火槍加法師部隊是針對NE出少量小鹿,因為小鹿是魔法免疫的單位.法師對小鹿不能造成傷害并且小鹿的驅散能讓NE的英雄DH在HUM的部隊裡追殺血少的AM和女巫.火槍可以有效的壓制小鹿并且為後期出小炮打下基礎(如果一波沒波成功)。

至于NE怎麼防嘛.上屆大師杯lyc赢過sky一局,當時是am死掉了,才破的,而且決勝局sky也沒有一波就獲勝,也來回幾次才勝.戰術還是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期騷擾am的mf,速攀科技,要比human快,然後去酒館阻止對手招naga,家裡以最快的速度出熊鹿,就這樣,沒什麼别的辦法了。

另外前幾個禮拜Grubby的orc對付sky的方法是,避開sky的正面進攻,用雙獸欄的機動性,直接去和sky對拆建築物,而且自己開了一個分礦,這樣和sky磨,不過還是以1:2輸了.sky的操作太強了,如果一般的human的話,即使會用一波流,也不一定能用好

突襲

由來

一波流源于突襲1.21的一種打法,在突襲解放中得到CNSS發揚光大。一波流在突襲解放中最早出現是由老曼指揮的一次攻打法國的對局中,老曼指揮隊友集中三家兵力攻打敵人中路。那時候老曼自稱為“豬突一波流”。這是一波流的雛形。後來,CNSS戰隊的成立,當時戰隊分成了三個小隊,分别為狼牙,翼虎和幼獅。沒多久,戰隊實行了改革,将團隊重新分為101、262、359、401。當時CNSS-OUTMAN任101團長。

由于101的隊員不是從突襲1.21直接拉來的老人,從個人的技術與實力方面是有一定差距的,打大局輸多赢少。在萬般無奈的情況下,CNSS-OUTMAN和CNSS-殺神認為隻有用戰術來彌補差距。于是他們根據當時CNSS隊員的特點對技戰術進行大膽改革。

同時,對來自突襲1.21中的戰略戰術加以變化,其中火影迷CNSS-OUTMAN還結合了自己在觀看火影時得到的啟發。開創了以集中絕對優勢的兵力快速穿插、奪球為目的一波流戰術。随後,他們開始組織隊員使用一波流戰術。由于當時隻有CNSS是YY化做戰,所以實現了全體隊員目标的高度一緻。

第一次初嘗勝果,是CNSS-OUTMAN帶領101的隊員打勝了不可一世殺神帶領的農民起義軍。戰後,羅科給這種打法取名叫九陽一波流。随後,CNSS其他團隊都開始研究一波流。一波流也就有了進一步的升華。這段時期是一波流運用的最好的時期,也是CNSS完爆其他突襲戰隊的時期。

常見打法

一波流戰術廣義上說是指:在極短時間内、最大程度的集中優勢兵力于一點進攻,在對方發現我方的戰略意圖之前實現戰略目标,一般是奪球或者圍殲對方有生力量。在實際對局中,一般采取集中絕對優勢兵力中央突破,擊潰守軍,奪取援軍,打亂對方的部署,獲取先機,再得勝機。之所以選擇中央突破主要是因為中間距離最近、中間占領後戰略選擇最多、球之間的距離通常中間一帶最近。一波流可以給予敵人強大的心理壓力。優秀的一波流戰術是随時可以轉換攻擊方式和目标的,一波流的精髓是掌握戰場主動,搶占敵人先機、力求瞬間擴大戰局優勢直至獲勝。

成功的一波流需要很多執行條件:一是指揮語音化;二是戰隊隊員對指揮官命令的絕對服從;三是指揮官一定要了解地圖,了解隊員并盡可能了解對手。由指揮官根據全局的實際情況,最好在提前預判敵人主攻方向的同時,選擇一個進攻突破點,指揮己方二家以上的兵力進攻該點。一般說來,由于一波流将兵力集中于一點突破,造成其他方面的兵力相對劣勢。所以,在重點攻擊的其它區域要提前防守、拖住敵人。簡單來說,就是攻要利,守要堅,因此,一波流負責主攻的隊員要有快速攻擊的能力,負責防守的隊員要有較強的迷惑敵人及消耗敵軍的能力。同時,一名合格的一波流隊員至少要會雙線操作。

對于最常用的中央突破的一波流戰術,要注意的問題有三個:一是中央突破效率問題。務必要快準狠,迅速的達成突破,時間對于這種戰術,是相當寶貴的。這就要求,執行中央突破的部隊,不得迷戀小規模戰鬥,不得顧及突破損失,不得在達成突破以前就徘兵布陣,攻擊部隊必須直接沖擊指揮官下達的目标,一刻也不可以停留。

當戰鬥發起時,戰略意圖曝光的時候,你就是在跟時間賽跑。二是上下兩路的防禦問題。當大兵團集中一路形成突破的時候,上下兩路都暴露在敵方優勢兵力之下,這就要求上路的防禦部隊敢打敢拼,火炮高度集中防禦,機動部隊善用機動防禦。兩翼的防禦,要有彈性,要利用空間換取時間,為大兵團作戰争取足夠的時間。另外,兩翼部隊應不斷的偵查,探明對方主力部隊的動向,如果對方進攻,善用機動彈性防禦,如果回援,要主動出擊,鉗制對方的力量,敏銳的抓住對方兵力調動時的漏洞,将局部突破穿插,變成全局的突破。

切記,攻防是在不斷轉換的,記住戰略篇裡的判斷一節,不可以為進攻就是沖鋒,防禦就是挖坑,這樣的觀念,是極其有害的。三是中央突破後部隊的使用問題。在中央突破後,中央部隊應該十分清楚消滅了多少敵方力量,當第一目标已經可以判斷出無多少防禦力量之後,主力兵團,應該迅速轉向。一波流中央突破所帶來的最大價值,不是打光多少部隊,奪了一個球,而是因中央突破所帶來的敵方巨大的側翼防禦漏洞以及獲取中央以後,我方大兵團可以集中力量攻擊任何一個敵方的位置。

所以在第一目标已經無需大量兵力進行攻擊之後,主力兵團應迅速轉向,這裡建議是撲向敵軍重兵集結的後方。重兵集結的方向後方必然空虛,因此可以以最小的損失擴大戰略優勢,同時,對對方重兵集團的側後展開攻擊,配合正面部隊,再打圍殲。因此,中央突破後,部隊應高度機動,切勿挖坑,時間是相當寶貴的。

綜合評價

一波流最大程度的體現了突襲的精髓,在局部集中優勢兵力突破,也就是我們常說的RUSH。一波流可以說是突襲中第一套比較完善的戰術。當然,在一波流戰術發展的過程中,也針對一波流形成了一些反制戰術:一是回援,迅速将中央兩翼的部隊調回中央,中央原先的部隊主動後退,讓出陣地,待友軍抵達以後,再開始反擊,通常用同等的兵力就已經可以進行圍殲,這裡要記住的是,要留一支部隊看住敵方對面的部隊,防止漏洞擴大。

二是兩翼突破,當對方集中優勢兵力突破中路的時候,可以快速對對方兩翼展開攻擊,并且是不間斷攻擊,跟對手互搶時間,同樣的在擊潰敵方兵力的情況下奪取援兵,把敵方重兵集團放在中央,完全放棄中央地帶,不停的給對方兩翼的壓力,進行對攻,這裡同樣,雙方都是在搶時間,看誰更有效率,更快速。而中路部隊應獨立作戰,打遊擊,拖延對方的攻擊速度。三是大膽的把兩翼的部隊在敵方中央進攻形成突破以後,反突擊中央,從敵方大兵團的屁股後面反穿插對方的後方,這是一種大膽的戰術,執行力度就要看反應和效率。

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