extern

extern

軟件語言
extern[1][2]可置于變量或者函數前,以表示變量或者函數的定義在别的文件中,提示編譯器遇到此變量或函數時,在其它模塊中尋找其定義。另外,extern也可用來進行鍊接指定。extern "C" 包含雙重含義,從字面上即可得到:首先,被它修飾的目标是“extern”的;其次,被它修飾的目标是“C”的。當你要引用一個全局變量的時候,你就要聲明extern int a;這時候extern不能省略,因為省略了,就變成int a;這是一個定義,不是聲明。顯然,頭文件中的編譯宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止該頭文件被重複引用。
    軟件名稱: 軟件平台: 軟件語言: 開發商: 軟件授權: 軟件版本: 軟件大小: 中文名:外部 外文名:extern 屬性:軟件語言 用途:變量類型定義 作為:進行鍊接指定

關鍵字

在一個 源文件裡定義了一個 數組:char a;

在另外一個文件裡用下列語句進行了聲明:extern char *a;

請問,這樣可以嗎?

答案與分析:

1)、不可以,程序運行時會告訴你非法訪問。原因在于,指向類型T的 指針并不等價于類型T的 數組。extern char *a聲明的是一個 指針變量而不是字符 數組,因此與實際的定義不同,從而造成運行時非法訪問。應該将聲明改為extern char a[ ]。

2)、例子分析如下,如果a[] = "abcd",則外部變量a=0x12345678 ( 數組的起始地址),而*a是重新定義了一個 指針變量,a的地址可能是0x87654321,直接使用*a是錯誤的.

3)、這提示我們,在使用extern時候要嚴格對應聲明時的格式,在實際編程中,這樣的錯誤屢見不鮮。

4)、extern用在 變量聲明中常常有這樣一個作用:你要在*.c文件中引用另一個文件中的一個全局的變量,那就應該放在*.h中用extern來聲明這個全局變量。

這個 關鍵字真的比較可惡,在定義( 函數)的時候,這個extern居然可以被省略,所以會讓你搞不清楚到底是聲明還是定義,下面分變量和函數兩類來說:

尤其是對于變量來說。

extern int a;//聲明一個全局變量a

int a; //定義一個全局變量a

extern int a =0 ;//定義一個全局變量a 并給初值。一旦給予賦值,一定是定義,定義才會分配存儲空間。

int a =0;//定義一個全局變量a,并給初值,

聲明之後你不能直接使用這個變量,需要定義之後才能使用。

第四個等于第三個,都是定義一個可以被外部使用的全局變量,并給初值。

糊塗了吧,他們看上去可真像。但是 定義隻能出現在一處。也就是說,不管是int a;還是int a=0;都隻能出現一次,而那個 extern int a可以出現很多次。

當你要引用一個全局變量的時候,你就要聲明extern int a;這時候extern不能省略,因為省略了,就變成int a;這是一個定義,不是聲明。

編譯鍊接

聲明外部變量

現代 編譯器一般采用按文件編譯的方式,因此在編譯時,各個文件中定義的 全局變量是互相不透明的。也就是說,在編譯時, 全局變量的可見域限制在文件内部。

下面舉一個簡單的例子:

創建一個工程,裡面含有A.cpp和B.cpp兩個簡單的C++源文件:

這兩個文件極為簡單,在A.cpp中我們定義了一個 全局變量i,在B中我們也定義了一個 全局變量i。

我們對A和B分别編譯,都可以正常通過編譯,但是進行鍊接的時候,卻出現了錯誤,錯誤提示如下:

這就是說,在編譯階段,各個文件中定義的 全局變量相互是不透明的,編譯A時覺察不到B中也定義了i,同樣,編譯B時覺察不到A中也定義了i。

但是到了鍊接階段,要将各個文件的内容“合為一體”,因此,如果某些文件中定義的 全局變量名相同的話,在這個時候就會出現錯誤,也就是上面提示的重複定義的錯誤。

因此,各個文件中定義的 全局變量名不可相同。

在鍊接階段,各個文件的内容(實際是編譯産生的obj文件)是被合并到一起的,因而,定義于某文件内的 全局變量,在鍊接完成後,它的可見範圍被擴大到了整個程序。

這樣一來,按道理說,一個文件中定義的 全局變量,可以在整個程序的任何地方被使用,舉例說,如果A文件中定義了某全局變量,那麼B文件中應可以使用該變量。修改我們的程序,加以驗證:

編譯結果如下:

編譯錯誤。

其實出現這個錯誤是意料之中的,因為文件中定義的 全局變量的可見性擴展到整個程序是在鍊接完成之後,而在編譯階段,他們的可見性仍局限于各自的文件。

編譯器的目光不夠長遠,編譯器沒有能夠意識到,某個 變量符号雖然不是本文件定義的,但是它可能是在其它的文件中定義的。

雖然 編譯器不夠有遠見,但是我們可以給它提示,幫助它來解決上面出現的問題。這就是extern的作用了。

extern的原理很簡單,就是告訴 編譯器:“你現在編譯的文件中,有一個标識符雖然沒有在本文件中定義,但是它是在别的文件中定義的 全局變量,你要放行!”

我們為上面的錯誤程序加上extern關鍵字:

順利通過編譯,鍊接。

函數

extern函數1

常見extern放在 函數的前面成為 函數聲明的一部分,那麼, C語言的 關鍵字extern在 函數的聲明中起什麼作用?

答案與分析:

如果 函數的聲明中帶有 關鍵字extern,僅僅是暗示這個 函數可能在别的源文件裡定義,沒有其它作用。即下述兩個 函數聲明沒有明顯的區别:

extern int f(); 和int f();

當然,這樣的用處還是有的,就是在程序中取代include “*.h”來聲明 函數,在一些複雜的項目中,我比較習慣在所有的 函數聲明前添加extern修飾。

extern函數2

當 函數提供方單方面修改 函數原型時,如果使用方不知情繼續沿用原來的extern申明,這樣編譯時 編譯器不會報錯。但是在運行過程中,因為少了或者多了輸入參數,往往會造成系統錯誤,這種情況應該如何解決?

答案與分析:

目前業界針對這種情況的處理沒有一個很完美的方案,通常的做法是提供方在自己的xxx_pub.h中提供對外部 接口的聲明,然後調用包涵該文件的頭文件,從而省去extern這一步。以避免這種錯誤。

寶劍有雙鋒,對extern的應用,不同的場合應該選擇不同的做法。

extern “C”

在 C++環境下使用C 函數的時候,常常會出現 編譯器無法找到obj模塊中的C 函數定義,從而導緻鍊接失敗的情況,應該如何解決這種情況呢?

答案與分析:

C++語言在編譯的時候為了解決 函數的多态問題,會将 函數名和參數聯合起來生成一個中間的 函數名稱,而 C語言則不會,因此會造成鍊接時找不到對應 函數的情況,此時C 函數就需要用extern “C”進行鍊接指定,這告訴 編譯器,請保持我的名稱,不要給我生成用于鍊接的中間 函數名。

下面是一個标準的寫法:

//在.h文件的頭上

#ifdef __cplusplus

#if __cplusplus

extern "C"{

#endif

#endif /* __cplusplus */

//.h文件結束的地方

#ifdef __cplusplus

#if __cplusplus

}

#endif

#endif /* __cplusplus */

C++中extern c的深層探索

C++語言的創建初衷是“a better C”,但是這并不意味着C++中類似C語言的 全局變量和 函數所采用的編譯和連接方式與C語言完全相同。作為一種欲與C兼容的語言,C++保留了一部分過程式語言的特點(被世人稱為“不徹底地 面向對象”),因而它可以定義不屬于任何類的 全局變量和 函數。但是,C++畢竟是一種 面向對象的程序設計語言,為了支持 函數的 重載,C++對 全局函數的處理方式與C有明顯的不同。

2.從标準頭文件說起

某企業曾經給出如下的一道面試題:

面試題

為什麼标準頭文件都有類似以下的結構?

#ifndef __INCvxWorksh

#define __INCvxWorksh

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

/*...*/

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif /* __INCvxWorksh */

分析

顯然,頭文件中的編譯宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止該頭文件被重複引用。

那麼

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

#ifdef __cplusplus

}

#endif

的作用又是什麼呢?我們将在下文一一道來。

3.深層揭密extern "C"

extern "C" 包含雙重含義,從字面上即可得到:首先,被它修飾的目标是“extern”的;其次,被它修飾的目标是“C”的。讓我們來詳細解讀這兩重含義。

被extern "C"限定的 函數或 變量是extern類型的;

extern是C/C++語言中表明 函數和 全局變量作用範圍(可見性)的 關鍵字,該 關鍵字告訴 編譯器,其聲明的 函數和 變量可以在本模塊或其它模塊中使用,記住,下列語句:

extern int a;

僅僅是一個 變量的聲明,其并不是在定義變量a,并未為a分配内存空間。 變量a在所有模塊中作為一種 全局變量隻能被定義一次,否則會出現連接錯誤。

引用一個定義在其它模塊的 全局變量或 函數(如, 全局函數或變量定義在A模塊,B欲引用)有兩種方法,一、B模塊中include模塊A的頭文件。二、模塊B中對欲引用的模塊A的 變量或 函數重新聲明一遍,并前加extern關鍵字。

通常,在模塊的頭文件中對本模塊提供給其它模塊引用的 函數和 全局變量以關鍵字extern聲明。例如,如果模塊B欲引用該模塊A中定義的 全局變量和 函數時隻需包含模塊A的頭文件即可。這樣,模塊B中調用模塊A中的 函數時,在編譯階段,模塊B雖然找不到該 函數,但是并不會報錯;它會在連接階段中從模塊A編譯生成的 目标代碼中找到此 函數。

與extern對應的 關鍵字是static,被它修飾的 全局變量和函數隻能在本模塊中使用。因此,一個函數或 變量隻可能被本模塊使用時,其不可能被extern “C”修飾。

被extern "C"修飾的變量和 函數是按照C語言方式編譯和連接的;

未加extern “C”聲明時的 編譯方式

首先看看C++中對類似C的 函數是怎樣編譯的。

作為一種 面向對象的語言,C++支持 函數重載,而過程式語言C則不支持。 函數被C++編譯後在符号庫中的名字與C語言的不同。例如,假設某個 函數的原型為:

void foo( int x, int y );

該 函數被C 編譯器編譯後在符号庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會産生像_foo_int_int之類的名字(不同的編譯器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的機制,生成的新名字稱為“mangled name”)。

_foo_int_int這樣的名字包含了 函數名、函數參數數量及類型信息,C++就是靠這種機制來實現 函數重載的。例如,在C++中, 函數void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯生成的符号是不相同的,後者為_foo_int_float。

同樣地,C++中的變量除支持 局部變量外,還支持類 成員變量和 全局變量。用戶所編寫程序的類 成員變量可能與 全局變量同名,我們以"."來區分。而本質上, 編譯器在進行編譯時,與 函數的處理相似,也為類中的 變量取了一個獨一無二的名字,這個名字與 用戶程序中同名的 全局變量名字不同。

未加extern "C"聲明時的連接方式

假設在C++中,模塊A的頭文件如下:

// 模塊A頭文件moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

int foo( int x, int y );

#endif

在模塊B中引用該 函數:

// 模塊B實現文件moduleB.cpp

#include "moduleA.h"

foo(2,3);

實際上,在連接階段,連接器會從模塊A生成的目标文件moduleA.obj中尋找_foo_int_int這樣的符号!

加extern "C"聲明後的編譯和連接方式

加extern "C"聲明後,模塊A的頭文件變為:

// 模塊A頭文件moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

extern "C" int foo( int x, int y );

#endif

在模塊B的實現文件中仍然調用foo( 2,3 ),其結果是:

(1)模塊A編譯生成foo的 目标代碼時,沒有對其名字進行特殊處理,采用了C語言的方式;

(2)連接器在為模塊B的 目标代碼尋找foo(2,3)調用時,尋找的是未經修改的符号名_foo。

如果在模塊A中 函數聲明了foo為extern "C"類型,而模塊B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模塊B找不到模塊A中的函數;反之亦然。

所以,可以用一句話概括extern “C”這個聲明的真實目的(任何語言中的任何語法特性的誕生都不是随意而為的,來源于真實世界的需求驅動。我們在思考問題時,不能隻停留在這個語言是怎麼做的,還要問一問它為什麼要這麼做,動機是什麼,這樣我們可以更深入地理解許多問題):

實現C++與C及其它語言的 混合編程。

明白了C++中extern "C"的設立動機,我們下面來具體分析extern "C"通常的使用技巧。

4.extern "C"的慣用法

(1)在C++中引用C語言中的函數和 變量,在包含C語言頭文件(假設為cExample.h)時,需進行下列處理:

extern "C"

{

#include "cExample.h"

}

而在C語言的頭文件中,對其外部 函數隻能指定為extern類型,C語言中不支持extern "C"聲明,在.c文件中包含了extern "C"時會出現編譯語法錯誤。

筆者編寫的 C++引用C函數例子工程中包含的三個文件的 源代碼如下:

/* c語言頭文件:cExample.h */

#ifndef C_EXAMPLE_H

#define C_EXAMPLE_H

extern int add(int x,int y);

#endif

/* c語言實現文件:cExample.c */

#include "cExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

// c++實現文件,調用add:cppFile.cpp

extern "C"

{

#include "cExample.h"

}

int main(int argc, char* argv[])

{

add(2,3);

return 0;

}

如果C++調用一個C語言編寫的.DLL時,當包括.DLL的頭文件或聲明 接口函數時,應加extern "C" {}。

(2)在C++引用C語言中的 函數和變量時,C++的頭文件需添加extern "C",但是在C語言中不能直接引用聲明了extern "C"的該頭文件,應該僅将C文件中将C++中定義的extern "C"函數聲明為extern類型。

筆者編寫的C引用C++ 函數例子工程中包含的三個文件的 源代碼如下:

//C++頭文件 cppExample.h

#ifndef CPP_EXAMPLE_H

#define CPP_EXAMPLE_H

extern "C" int add( int x, int y );

#endif

//C++實現文件 cppExample.cpp

#include "cppExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

/* C實現文件 cFile.c

/* 這樣會編譯出錯:#include "cppExample.h" */

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