詞語來源
人品問題的說法最早源自暴雪公司人氣極高的遊戲暗黑破壞神(Diablo)。在某一時期,此遊戲出現過一種傳聞,稱遊戲中包含了一種類似“人品”的隐藏屬性,玩家的不同行為會影響其人品值的升降,而較高的人品值會有更高的掉寶率。此傳聞并未得到暴雪官方的證實,但卻在玩家特别是國内玩家中不胫而走,不信者有之,信者亦有之。但不管傳聞真實與否,多數玩家都會用此說法來互相調侃,将某些運氣極壞的現象都戲稱為“人品有問題”,在遊戲聊天時由于不能輸入中文,所以通常都簡寫為RPWT。
引申含義
此後“人品問題”一詞便流行開來,并不再局限于Diablo遊戲之中,此說法的應用範圍已經具有較大普适性。通常将不合常理的或不易解釋的事件,都戲稱為人品問題(RPWT)。