背景設定
在遠古的神魔時代,光之女神露茜莉絲為了對抗混沌神卡奧斯,集結了所有力量鍛制了聖劍“Langrisser”。在這以後的一千多年的歲月裡,女神的祭師——大魔導師傑茜卡肩負着監視魔族複活的使命,在生命中輪回轉世。而這柄聖劍也在塵世中輾轉浮沉……
曆來隻有光之女神所選取的勇士才有資格在世界危難的時候擁有它,對抗魔劍“阿魯哈薩托”……
蘭古莉莎的傳說在延續着,隻要世界上還有光明和黑暗的存在,它的傳說就永遠不會熄滅……
角色設定
物品道具
與之前的所有系列作品作品相同,指揮官可以裝備相應的道具。道具除了通過商店、隐藏商店購買之外,還可以通過擊敗特定敵人、移動到地圖特定地點來獲得。
根據發行平台的不同,一些物品設計也有所改動。
所有道具按照裝備數量的限制被分為三個欄位,即武器、護具和特殊,每一名指揮官最多隻能裝備三件物品。
物品詳細如下:
場景地圖
與之前的所有系列作品相同,場景隻有兩種方式,即關卡開始前的休整界面和戰役關卡。
休整界面中,玩家可以選擇給角色購買和更換裝備和雇傭配置部隊,場景單一,隻有商店、編制部隊等菜單選項。而關卡中,在開戰之前會有對話情節,對話結束之後就會開始戰鬥。
在戰役場景中,會出現城鎮、村莊、野外等環境,而不同的環境會有不同的戰鬥地形,包括森林、山地、平原、水面等等。不同的地形會有防禦力和移動力的修正,一些兵種在相應的地形會有不同的優勢或者劣勢。
遊戲中的建築地形如房屋、城牆會有不可穿越的部分,但是地震術和隕石術可以破壞建築清楚障礙。
一般情況下,騎兵系在山地和叢林移動力會受到較大影響,水兵之外的所有地面部隊在水面移動力都會相當緩慢,而空軍則可以穿越大多數地形。
該作依然延續了上一代隐藏關卡的設定,并且可以開啟隐藏商店。需要通過一定的秘籍或者達到特定的條件才能觸發。
遊戲機制
女神問答
完全延續上一代作品的設定,在進入遊戲劇情之前,玩家需要回答一系列女神的問題。從第一個問題開始,每個問題有3個選項,部分問題還會出現分支,觸發的下一輪問題各不相同。
不同的答案會對主角的攻擊、防禦、速度、MP、初始經驗以及法術和初始道具有不同增加,還會影響初始掌握得兵種,進而為日後的轉職路線做出鋪墊。
戰鬥系統
與《Langrisser》系列前兩部作品相同,戰鬥全部在關卡地圖中完成,戰鬥的結束以玩家觸發勝利條件或者失敗條件為标準。
與此前不同的是加入了“戰鬥判定值”的設定,此項設定規定了同一回合内敵我雙方戰鬥的先後次序,連傭兵也有戰鬥判定值。
戰鬥中雙方以指揮官為單位,每個指揮官率領的多個小隊視為整個部隊。當指揮官被擊敗的時候整個部隊視同全滅。戰鬥方式為回合制,當玩家所有單位行動完畢之後,或直接從菜單點選回合結束之後即可切換到敵方行動。戰鬥中,指揮官可以對所轄的部隊下達四種指令,其中三種委任指令決定了部隊行動的優先權。
配置要求
遊戲評測
《Langrisser Ⅴ The End of Legend》與前一代作品發售時間僅僅間隔一年,并且在劇情上組合成了一個前後相接的故事。與上代作品相同,重新返回了回合制戰棋軌道該作沒有再對二代傳承下來的戰鬥系統做出更大的調整,而将精力投入到更加細化的調整之中,也正是在該作中,或許是意識到了自身的不足,也或者是看到了《夢幻模拟戰》本身的局限性,美賽亞在将新一次的勇者故事完整講述後,也就此讓這個系列一直停在了那個各界都經典輩出的1998年。(遊俠網評)
《Langrisser Ⅴ The End of Legend》采用了與4代銜接比較緊密的劇情,在世界觀設定上有不少相通之處,同時5代也沿用了4代的回合制戰鬥系統以及從3代開始引入的平滑移動方式,讓戰術安排比起普通的SLG更為細緻。不過更細密的格子對角色在地圖上的擺放位置提出了更高的要求,該系統從3代實裝之後就備受争議。内容細節方面最大的亮點一是漆原智志風采依舊的人設,二是主要角色的全語音,畫面上比起前作還是有不小的提升。這遊戲的劇情表現力還是獲得了不少玩家的認可。(網易遊戲評)