召喚獸進階特性彙總
1、靈刃:第二回合以後進場時,100%概率對自身造成30%氣血上限的傷害并且物理傷害結果提高50%,持續4回合,防禦力,法術防禦力降低5%(帶有鬼混和神佑類技能,傷害結果隻提高10%)
2、預知:感受到危險時有10%概率喊話,每場戰鬥最多3次。全屬性降低X
3、靈動:行動時有16%概率與隊友進行交流,每場戰鬥最多3次,全屬性降低X
4、瞬擊:第二回合以後進場時,66%概率對氣血百分比最低的單位發動一次攻擊,氣血上限降低X
5、抗法:在場時,我方所有單位法術防禦增加6,自身受到物理傷害增加18%(效果與敏捷有關)
6、陽護:第二回合以後進場時,50%減少所有我方單位身上“死亡禁锢”狀态2回合,防禦力下降X
7、識物:召喚獸套裝附帶的技能為法術技能時,觸發概率提高5%
8、洞察:PVP戰鬥中行動時有16%概率發現什麼,全屬性降低X
9、弑神:對已經神佑過的召喚獸法術傷害增加123,普通攻擊命中率下降X
10、禦風:進場時提高主人的速度9,倒地或者死亡後無效,持續3回合,受到所有傷害增加X(效果與敏捷有關)
11、順勢:對氣血百分低于70%的單位法術傷害增加123,對其餘單位法術傷害力降低X
12、複仇:主人被擊倒時,有66%概率向敵方單位發動一次攻擊,最多生效3次。
13、自戀:普通物理攻擊擊殺任意單位時有66%概率進行炫耀,每場戰鬥最多1次,全屬性降低X
14、怒吼:第二回合以後進場時,我方傷害最高的單位提高32傷害力,持續2回合,法術傷害力降低8%(效果與體制,耐力較小值有關)
15、暗勁:屬性法術被吸收時,有13%概率使恢複量不超過1,普通物理攻擊命中率下降X
16、逆境:進場時,若已方四個以上單位處于被封印狀态,則100%解除我方所有單位異常狀态,防禦力下降X
17、瞬法:第2回合以後進場時,14%概率對血量百分比最低的單位使用随機法術,氣血上限降低X(效果與魔力有關)
18、乖巧:使用超級巫醫時,耗費的銀兩降低13%,全屬性降低X
19、抗物:在場時,我方所有單位物理防禦增加13,自身受到法術傷害增加15%(效果與自身敏捷有關)
20、護佑:第2回合進場,我方百分比最低的單位受到的傷害降低10,持續2回合,法術傷害力降低X(效果與體制耐力較小值有關)n21、識藥:藥物效果提高X
22、吮吸:普通物理攻擊時吸取對方百分之3的魔法,對當前魔法高于50%的單位傷害結果少X
23、靈斷:第二回合以後進場是,50%的幾率隊自身造成30%氣血上限的傷害并且無視地方神佑鬼魂類技能,持續4回合,氣血上限降低5%(帶有鬼魂類或者神佑技能時,進場對自己造成60%氣血上限傷害)
24、争鋒:對召喚獸物理傷害結果增加10%對人物傷害結果減少x
25、力破:忽略人物角色X防禦力
26、靈法:第二回合進場後,提高30%自身氣血法術傷害,并提高50%法術傷害結果。持續4回合
27、巧勁:普通攻擊增加傷害結果X
人物介紹
1、超級巫醫:點超級巫醫的時候,都會選擇同時補滿召喚獸的氣血、魔法和忠誠。即使隻是需要醫下忠誠,或者醫下氣血,都會選擇同時醫治。
2、傷勢:身上有傷勢的時候,總會覺得不舒服,想盡辦法也要保證人物沒有任何一點的傷勢存在。
3、物品的擺放:物品必須歸類,獸訣放在一起、寶石放在一起、環裝放一起……等等,即使有一鍵整理這個功能在,也願意按自己的意願這樣擺放。
4、消息:即使你忙的不行,一但來了信息,絕對會第一時間打開。
5、抓鬼湊整數:當玩家抓鬼的時候,都會選擇抓滿10、20、30這樣的整數,基本很少會有零頭。
6、世界喊話帶表情:世界喊話收東西或者賣東西的時候,都要帶1、2個表情。還有很多,這裡隻是整理出幾個有代表性的。