角色背景
416中型坦克由第75工廠設計局于1949年秋開始研制,1950年3月完成圖紙設計。
由于炮塔存在着一些技術問題,直到1952年4月才完成第一輛樣車。
角色能力能力屬性
角色技能
角色攻略玩法攻略
玩家是隊伍中的有生力量,集合了機動與火力,任務是進攻,但這并不意味是前鋒,那是重型坦克的職責,不過玩家也不應該留在基地去保護自行火炮,玩家應該利用己方玩家的機動和火力去阻擊敵人的側翼。
重要的隻有一點:冷靜再冷靜,隻有耐心的獵人才能逮到鹿,不要攻擊超過己方玩家能力範圍的目标,始終牢記己方玩家的優勢在于機動和火力的綜合,當己方玩家察覺無法有效貫穿敵人的重坦時,就不要在它身上浪費彈藥。當本方重坦與敵人對峙時 試着阻止敵人的中型坦克試圖切入攻擊本方重坦的側面和後面,當己方玩家察覺可以切入敵人的側面和後方時不要猶豫,但是也要小心敵人的陷阱,因為敵人的中型坦克同樣知道保護自己的大坦克。
又是一個兩難的問題,是争取多的削弱敵人的力量,奪取敵人的陣地,然後轉頭再掩護本方隊友。但是要始終考慮一點,一輛敵方坦克深入到本方腹地将帶來巨大的傷害,但是不要錯誤估計,去獵殺一輛偵查坦克将會牽制住本方的攻擊力。戰鬥進行中很容易被擊殺的普遍看法是,當己方玩家太過于專注對付敵人,而忘了觀察本方隊友的移動時,很容易被敵人反包圍。始終記住:己方玩家殺一個然後被其他的敵人擊殺,僅是一個平局沒有勝利,最終己方玩家的隊伍沒有得到優勢而敵人也沒有削弱,用己方玩家的戰鬥力讓對手處于劣勢而不是削弱己方玩家的隊伍,利用這個原則讓敵人犯錯,然後毫不留情的殲滅他們。結果就是那些一味關心擊殺數的人就會輕易的落入陷阱而被擊殺。己方玩家不是獨狼,玩家是隊伍的一份子。
玩家評價
可以說抛開其它屬性,這車的炮綜合起來可以完爆所有8級中坦了,首先DPM和T-54新炮相差無幾,火控,精度也算是中上水平。銀币彈穿深201,夠用了。可金币彈居然有330穿深。
後置炮塔車,除了部分TD以外,俯角大多數都是很感人的,那麼416又給了這個設定緻命一擊——蘇系車。3°俯角,意味着416即便是一點點坡度都無法應對。
一輛中坦采用了正面150°水平射界的炮塔。而且這車的重量太低,還貧血。可以說一旦被近身狗鬥,同水平下的任意一台中坦幾乎都可以完爆416工程。
角色專屬角色配件
共4種配件選取。
角色給養
共4種給養選取。