3D

3D

三維圖形
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機裡隻是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。
    中文名:3D 外文名:3-dimension 所屬學科:

定義

三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構成的空間系。三維既是坐标軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示前後空間,z表示上下空間(不可用平面直角坐标系去理解空間方向)。在實際應用方面,一般把用X軸形容左右運動,而Z軸用來形容上下運動,Y軸用來形容前後運動,這樣就形成了人的視覺立體感。n三維是由一維和二維組成的,二維即隻存在兩個方向的交錯,将一個二維和一個一維疊合在一起就得到了三維。n三維具有立體性,前後,左右,上下都隻是相對于觀察的視點來說。沒有絕對的前後,左右,上下

原理

3D圖就是在一張特制平面圖當中,通過眼睛的視覺成像系統的重合和分離,看出圖中的隐含的圖像來。

特點

三維的主要特點在于: (1) 空間目标通過X、Y、Z三個坐标軸定義,空間關系基于體進行劃分,複雜性明顯; (2) 可更真實地表達客觀世界; (3) 可進行三維空間分析和操作。

簡介

3D是英文“3 Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐标,即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對于隻有長和寬的平面(2D)而言。

根據科學猜想,我們本來就生活在四維的立體空間中(加一個時間維),我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的(時間是虛構的),并且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及巧妙而錯綜複雜的内部結構和時空動态的運動關系;我們對這世界的任何發現和創造的原始沖動都是三維的。

電腦的發明和快速普及,伴随互聯網的飛速延伸,迅速地改變和還原了這一切,深刻地改寫着我們的生活方式、消費方式、工作方式和生産方式,基于電腦和互聯網的三維數字化技術,終于使人們對現實三維世界的認識重新回歸到了原始的直觀立體的境界。無論在虛拟的網絡上還是在現實的生活中,從大到飛機、輪船、汽車、電站、大廈、樓宇、橋梁,小到生活中的每一個小小的工業産品,到處都能見到電腦制作的數字化的3D模型、動畫與仿真。這不僅是“2D/平面”到“3D/立體”的優美轉身。更是2D平面時代到3D數字化時代的一場深刻革命。

一個全新的3D數字化時代正向我們呼嘯而來:一切都将三維數字化——3D FOR ALL。

今天我們講的3D,主要特指是基于電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體,既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀态副詞,就也就是三維數字化。

3D或者說三維數字化技術,是基于電腦/網絡/數字化平台的現代工具性基礎共用技術,包括3D軟件的開發技術、3D硬件的開發技術,以及3D軟件、3D硬件與其他軟件硬件數字化平台/設備相結合在不同行業和不同需求上的應用技術。

随着近些年來電腦技術的快速發展,3D技術的研發與應用已經走過了幾十年的前期摸索階段,技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經濟性等,都已經取得了巨大的突破;随着電腦網絡應用的快速普及,就3D應用而言,更是成為了普通大專學生輕松駕馭的基本電腦工具的,像電腦打字一樣;3D的消費和使用,如通過3D技術做出來的遊戲、電影、大廈、汽車、手機、服裝等等,更已經成為了普通大衆工作和生活中的一部分。

發展

據《全球3D産業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告前瞻》數據顯示,裸眼3D動畫應用技術也取得不少成績。2012年12月,“風度杯”2012南京高爾夫球業餘巡回賽總決賽暨頒獎答謝晚宴已落下帷幕。由恩佐數碼科技制作的裸眼3D動畫從演示開始就引起了陣陣驚呼,現場氣氛立刻沸騰起來,起了個成功的開場白。開場視頻由恩佐動畫部制作的三維動畫與技術部提供的裸眼3D,大屏幕投影,邊緣融合等技術融合而成,外配快節奏的動感音樂,給視覺聽覺的雙重震撼。 

展望未來兩三年,前瞻産業研究院分析師判斷,裸眼3D将進一步凸顯其綜合優勢,不斷拓展在商業展示和個人消費類電子領域的應用空間,越來越多的上下遊廠商将加入這一行列,共同推動3D産業向前發展。其蘊含的巨大市場機會,相信會讓衆多3D從業者受益。 

前瞻産業研究院3D行業研究小組認為,随着3D技術的不斷進步,企業研發水平的不斷提高,以及市場需求的不斷推進,未來3-5年觀衆就可以在電影院扔掉眼鏡,直接裸眼觀看3D大片。

技術應用

3D技術是推進工業化與信息化“兩化”融合的發動機,是促進産業升級和自主創新的推動力,是工業界與文化創意産業廣泛應用的基礎性、戰略性工具技術,嵌入到了現代工業與文化創意産業的整個流程,包括工業設計、工程設計、模具設計、數控編程、仿真分析、虛拟現實、展覽展示、影視動漫、地産宣傳片、3D立體畫、電子樓書、教育訓練等,是各國争奪行業至高點的競争焦點。

經過多年的快速發展與廣泛應用,當前3D技術得到了顯著的成熟與普及;一個以3D取代2D、“立體”取代“平面”、“虛拟”模拟“現實”的3D浪朝正在各個領域迅猛掀起。

3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、遊戲等視覺表現類的文化藝術類産品的開發和制作,有面向汽車、飛機、家電、家具等實物物質産品的設計和生産,也有面向人與環境交互的虛拟現實的仿真和摸拟等。具體講包括:3D軟件行業、3D硬件行業、數字娛樂行業、 制造業、 建築業、 虛拟現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。

圖形技術

3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機裡顯示3d圖形,就是說在平面裡顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機裡隻是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼産生視覺上的錯覺,而将二維的計算機屏幕感知為三維圖像。

基于色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用于網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顔色,而在左下或右上等位置用低亮度顔色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會産生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分别繪制兩個不同顔色的2d文字,隻要使兩個文字的坐标合适,就完全可以在視覺上産生出不同效果的3d文字。

3D硬件産品

統計表明,在現代工業産品開發生産過程中,70%錯誤在設計階段已經産生,而80%的錯誤往往在生産或是更後續的階段才被發現并進行修正。3D的突出優勢在于能最大化的對産品進行仿真設計和用戶溝通,盡可能早地将錯誤和需求變更解決在設計階段,使産品開發周期縮短、生産成本降低,提升企業市場競争優勢。

在西方發達國家,3D已成為産品設計、制造、管理、市場、服務、消費等的創新基礎和新的競争高地,而掌握最前沿3D技術,也為他們把控産業鍊、獲取巨額利潤提供了依托。當前全球近80%的飛機與50%的汽車都是使用法國達索系統的3D軟件設計制造,歐特克更是在3D數字娛樂等衆多領域引領全球創新走向。

欲善其事,先利其器。作為信息化條件下新的基本“語言”、“工具”和“平台”,3D技術的研發與應用關系着中國産業結構的提升,以及在下一波世界競争中占據怎樣的位置。沒有3D技術與人才的支撐,産業升級、自主創新、文化軟實力打造等将無從做起,“中國創造”将成為一句空話。把3D技術滲透到工業化與信息化“兩化融合”的實踐中,滲透到文化創意産業創新發展的實踐中,滲透到新一代創新型實用人才培養的實踐中,滲透到持續推動自主創新的進程中,不僅是技術能力建設,更是國家創新能力與文化軟實力建設上台階的重要基礎。

3D打印

3D打印技術,是以計算機三維設計模型為藍本,通過軟件分層離散和數控成型系統,利用激光束、熱熔噴嘴等方式将金屬粉末、陶瓷粉末、塑料、細胞組織等特殊材料進行逐層堆積黏結,最終疊加成型,制造出實體産品。與傳統制造業通過模具、車銑等機械加工方式對原材料進行定型、切削以最終生産成品不同,3D打印将三維實體變為若幹個二維平面,通過對材料處理并逐層疊加進行生産,大大降低了制造的複雜度。這種數字化制造模式不需要複雜的工藝、不需要龐大的機床、不需要衆多的人力,直接從計算機圖形數據中便可生成任何形狀的零件,使生産制造得以向更廣的生産人群範圍延伸。

我們日常生活中使用的普通打印機可以打印電腦設計的平面物品,而所謂的3D打印機與普通打印機工作原理基本相同,隻是打印材料有些不同,普通打印機的打印材料是墨水和紙張,而3D打印機内裝有金屬、陶瓷、塑料、砂等不同的“打印材料”,是實實在在的原材料,打印機與電腦連接後,通過電腦控制可以把“打印材料”一層層疊加起來,最終把計算機上的藍圖變成實物。通俗地說,3D打印機是可以“打印”出真實的3D物體的一種設備,比如打印一個機器人、打印玩具車,打印各種模型,甚至是食物等等。之所以通俗地稱其為“打印機”是參照了普通打印機的技術原理,因為分層加工的過程與噴墨打印十分相似。這項打印技術稱為3D立體打印技術。

 

3D打印筆

3D打印并非新鮮事,然而由于3D打印機的價格高昂,所以大部分人隻“聽聞過”這種新玩意,卻從未有機會親身感受。美國一家公司推出價格隻需3D打印機十分一的3D打印筆,期望這種新玩意能走入千家萬戶。

3D打印筆名為“3Doodler”,由美國波士頓WobbleWorks公司硏發。該産品目前正在科技集資網站Kickstarter籌募資金,原本的集資目标是三萬美元,但由于産品意念新穎而廣受歡迎,至今集資額已達四十一萬美元。

 

3D材料

3D材料,稱3D網布,指高彈高密三維立體中空結構,上下網孔六面透氣中間采用功能性聚酯纖維材料,呈X-90°支撐的一種革命性的軟體材料。

特有功能:

1.有效撐托體貼包容

3D材料采用“X-90°”結構,雙面網孔,呈現六面透氣中空立體的結構,軟硬适中,40個/CM2支撐點,有效釋放頸椎壓力,撐托到每一點。防止睡眠中因受到壓迫,導緻血液循環不暢,有效的延長深度睡眠。

2.幹爽網面通風透氣 傳統棉絮容易吸濕,發生黴變,有異味,3D結構,空氣、水自由流通,形成濕熱的微循環空氣層,幹爽舒适的睡眠環境。

3.好洗快幹衛生潔淨

可清洗,水流一秒即過,帶走所有污垢,細菌螨蟲難以滋生。

4.環保無毒健康生态

可回收,健康生态。

産品

3D筆記本

3D打印機

3D掃描儀

3D電視

3D手機

3D相機

3D投影儀

3D彩超

工作站

圖形顯卡

GPU 立體眼鏡

3D眼鏡

裸眼3D技術

3D-LED

頭盔顯示器三維空間跟蹤定位器

數據手套

三維空間交互球

多通道環幕 

軟件類型

AutoCAD

AutoCAD(AutoComputerAidedDesign)是美國Autodesk公司首次于1982年生産的自動計算機輔助設計軟件,用于二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計。現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實标準格式。

簡介:AutoCAD是由美國Autodesk歐特克公司于二十世紀八十年代初為微機上應用CAD技術而開發的繪圖程序軟件包,經過不斷的完美,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。

AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發技巧,從而不斷提高工作效率。

AutoCAD具有廣泛的适應性,它可以在各種操作系統支持的微型計算機和工作站上運行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各種圖形顯示設備40多種,以及數字儀和鼠标器30多種,繪圖儀和打印機數十種,這就為AutoCAD的普及創造了條件。

3DSMAX

3dsmax是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他将廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲。至今3dsmax獲得過65多個業界獎項,而3dsmax将繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的IK體系,為下一代遊戲設計的交互圖形界面,業界應用最廣的建模平台并集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接比如mentalray和Renderman,來産生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

創造豐富、複雜的可視化設計,為暢銷遊戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk®3dsMax®20083D建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理複雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業人員、遊戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生産力。

Maya

Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級别的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模拟、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya可在WindowsNI與SGIIRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。

Poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。用過Poser2與Poser3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫制作是那麼的輕松自如,制作出的作品又是那麼生動。而今Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設計與創意輕松展現。

SoftimageXSI

SoftimageXSI是動畫制作的頂級軟件,和同類比起來最大的優點是輸出質量好,原因是它集成了metalray渲染器,後來發展到增加了非線功能的XSI,更是hollywood的利器。

Rhino

Rhino是是美國RobertMcNeel&Assoc.開發的PC上強大的專業3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業制造、科學研究以及機械設計等領域。其設計團隊是原ALIASDesignStudio設計程序師,其Beta測試版即推出以來,曆經一年半的測試,是有曆以來态度最嚴謹的網上測試。它能輕易整合3DSMAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與複雜的3DNURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生産力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。

LightWave3D

由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave3D從有趣的AMIGA開始,發展到今天的8.5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、遊戲、網頁、

廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效制作公司和遊戲開發商的青睐。火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細緻逼真的船體模型、《REDPLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代号維洛尼卡》等許多經典遊戲均由LightWave3D開發制作完成。

Xara3D

一個簡單的3D程序,你甚至不需要學習,就可以創作出用于你的網頁的高品質的3D文字标題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業品質,它也可以創建高品質的動畫GIF和AVI。

另外還有3d動畫制作軟件MotionBUilder和3d渲染軟件Lightscape等。

全國大賽

全國三維數字化創新設計大賽(簡稱“全國3D大賽”)以“推動3D技術普及、提升自主創新能力”為主題,以“學3D!用3D!我創造!我快樂!”為口号,以“以賽促教、以賽促訓、以賽促用、以賽促新”為宗旨,引領創新人才培養、掀起全民創新熱潮、支撐“兩化”融合、服務産業升級、踐行創新型國家建設。

全國3D大賽分“工業與工程”方向(工業設計、模具設計、工程設計、虛拟仿真等)及“文化創意”方向(影視動漫、數字藝術、虛拟現實等)兩大方向,設立大學生組、職業組兩個組别,并按省/自治區/直轄市設立賽區,每年舉辦一屆:1-4月宣傳動員,5-7月初賽選拔,8-11賽區複賽,11月末全國現場總決賽。

全國3D大賽已成功舉辦第三屆。2008年第一屆大賽,全國14個省/直轄市/自治區168所大專院校參賽;2009年第二屆大賽,全國28個省/直轄市/自治區508所大專院校參賽,參賽人員達50萬人;2010年第三屆大賽即将進行全國現場總決賽,當前全國30個省/自治區/直轄市619所高校與376家企業參賽,參賽人員達100萬人。INTEL、AMD、NVIDIA、HP、Dassault Systèmes、Autodesk、聯想、宏碁、航天神舟軟件等全球和國内知名企業也都參與到了全國3D大賽這台大戲之中。

全國3D大賽由科技部高新技術發展及産業化司、教育部科學技術司等部門指導,國家制造業信息化培訓中心3D辦(3D動力)發起舉辦,國家制造業信息化培訓中心3D辦、江蘇省常州市科教城管委會、3D動力網共同承辦。

全國3D大賽以三維數字化、網絡信息化和虛拟仿真化的全新方式和現代手段,極大地降低了創新實踐的技術與成本門檻,使得全民參與創新實踐成為可能,因而大大拓展了創新的概念、設計的内涵、實踐的形式與參與的範圍,使得各類大專院校、更多專業與更大面的大學生能夠參與進來,使得文化創意與工業領域各類衆多企事業單位的設計人員、技術人員、技術工人、管理幹部等更大面的職業人員能夠參與進來,甚至使得中小學生也能夠積極參與進來,借助3D大賽平台開展創新實踐活動,把勇于創新、敢于實踐的創新精神和創新意識在3D大賽貫穿全年的巡講、巡展等各個環節活動中得到弘揚,把專業知識、實踐能力與社會産業需求在創新實踐的過程中得到有力地滲透和融合,掀起了全國“學3D!用3D!我創造!我快樂!”的新熱潮。

全國3D大賽正是在國家大力推動自主創新、實現從“制造大國”到“創造大國”轉變的新的時代背景下開展的一項新興賽事,體現了科技進步和産業升級的要求,是大學生科技競賽與全民創新實踐活動的一次新的發展,是貫徹《國家中長期教育改革和發展規劃綱要》的有力舉措;是一台旨在提高創新素質和能力、營造良好創新環境、構建創新人才培養平台、推動國家經濟結構調整和基礎能力建設的“大戲”。

分類

立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;

戰艦宣傳海報

戰艦宣傳海報(5張)

紅/青:紅/藍:眼鏡:用于立體電影,3D電視,3D遊戲,立體圖片,火星立體圖片

紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用于觀看焰火

日、月蝕眼鏡:灰色:可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,并且不會改變景物原來的顔色。

偏光眼鏡:采用偏光片制作,用于野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院

3D引擎

3D引擎是将現實中的物質抽象為多邊形或者各種曲線等表現形式,在計算機中進行相關計算并輸出最終圖像的算法實現的集合。

3D引擎根據是否能夠被主流計算機即時計算出結果分為即時3D

引擎和離線3D引擎。PC機及遊戲機上的即時3D畫面就是用即時3D引擎運算生成的,而電影中應用的3D畫面則是用離線3D引擎來實現以達到以假亂真的效果。

3D引擎對物質的抽象主要分為多邊形和NURBS兩種。在即時引擎中多邊形實現已經成為了事實上的标準,因為任何多邊形都可以被最終分解為容易計算和表示的三角形。而在離線引擎中為了追求最好的視覺效果會使用大量的NURBS曲線來實現多邊形很難表現出的細節和靈活性。

3D鼠标

3D振動鼠标是一種新型的鼠标器,它不僅可以當作普通的鼠标器使用,而且具有以下幾個特點:(1)具有全方位立體控制能力。它具有前、後、左、右、上、下六個移動方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動方向。(2)外形和普通鼠标不同。一般由一個扇形的底座和一個能夠活動的控制器構成。(3)具有振動功能,即觸覺回饋功能。

玩某些遊戲時,當你被敵人擊中時,你會感覺到你的鼠标也振動了。(4)是真正的三鍵式鼠标。

無論DOS或Windows環境下,鼠标的中間鍵和右鍵都大派用場。

建基3D鼠标基本參數工作方式光機 

鼠标類别有線 

産品接口PS/2接口 

建基3D鼠标技術參數最高分辨率400(DPI) 

建基3D鼠标其他參數系統支持windows3.X,Windows95,Windows98,WindowsNT

3D系統

微軟在下一代操作系統windowslonghorn中會用到3d的界面操作,有報道稱,默認的應該還會使平面的,而是用命令可改作3d界面,可以靈活旋轉,縮放等等,但3d界面将會使下一代操作系統的亮點其中之一,又興趣的你可以看看下面的鍊接,網上還有很多,甚至有的據說還放出了alpha版本。衆說紛雲,不過一定會更漂亮,更龐大,更耗資源.

Novell最近釋放了xgl和compiz,其中展示了其最新的桌面。xgl是基于OpenGL的Xserver,它使用硬件加速,實現真正意義上的3D桌面。compiz作為其窗口管理器。最新的cvs版本可以從freedesktop.org獲得.并放出了視頻Demo.我們可以看到,Linux系統在圖形方面取得的長足進步。

3D全息投影

3D全息投影是一種利用幹涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像,是一種無需配戴眼鏡的3D技術,觀衆可以看到立體的虛拟人物。這項技術在一些博物館應用較多。3S動漫正是以這種全新的事物改變着人們對那些傳統舞台的聲光電技術的審美态度。适用範圍産品展覽、汽車服裝發布會、舞台節目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。3D全息立體投影設備不是利用數碼技術實現的,而是投影設備将不同角度影像投影至進口的MP全息投影膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實現了真正的3D全息立體影像。

3D遊戲

3D遊戲是一個十分籠統的概念,隻要有立體感的遊戲都是叫做3D遊戲,其實從概念上來講,3D遊戲就是三維遊戲,既是在遊戲中使用3D模型來制作人物、場景等物體。使玩家可以在遊戲中體會到長寬高三種度量,讓玩家可以360度旋轉視角,從各個角度來進行遊戲。這大大增加的遊戲的自由度、趣味度及真實性。目前3D遊戲已經成為了時下最主流的遊戲類型。當前也出現了一種2D+3D的僞3D,也被成為2.5D的技術,其實就是通過2D與3D技術的結合來滿足不同需求的客戶。但由于3D模型的面數及複雜程度等問題,3D遊戲對于顯卡運算能力要求遠遠高于2D遊戲。因此很多3D遊戲都需要較高配置的獨立顯卡來完成流程精彩的3D遊戲體驗。此外在畫面的精細度方面也較2D遊戲有所欠缺。

3D遊戲雖然可以說是近幾年遊戲領域的一大飛躍,但是也有自己的不足,最主要的一點是3D遊戲畫面越好對設備的配置要求就越高,還有就是當前3D技術着實有限,不能夠完美的将3D效果表達出來,所以畫面難免還是會有一些瑕疵,這也使許多追求完美的玩家不能夠滿意。但是畢竟這是遊戲産業的一大進步,總體來看已經是相當不錯了。

以往3D遊戲主要是端遊的市場,随着技術的發展的,網頁遊戲也已經實現了3D化。

 

3D眼鏡

立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,制成電影膠片。在放映時,,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差别的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當于起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而産生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀衆處,偏振光方向不改變.觀衆用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛隻看到相應的偏振光圖象,即左眼隻能看到左機映出的畫面,右眼隻能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣産生立體感覺。這就是立體電影的原理。

在電影院中,佩戴立體眼鏡是為了給不同的眼睛送去不同的圖像,這和View-Master視鏡是一樣的。銀幕實際上顯示着兩幅圖像,而立體眼鏡會讓其中一幅進入一隻眼睛,而另一幅進入另一隻。

API顯卡

API是ApplicationProgrammingInterface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3DAPI則是指顯卡與應用程序直接的接口。3DAPI能讓編程人員所設計的3D軟件隻要調用其API内的程序,從而讓API自動和硬件的驅動程序溝通,啟動3D芯片内強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。

如果沒有3DAPI在開發程序時,程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發揮出全部的顯卡性能。而有了3DAPI這個顯卡與軟件直接的接口,程序員隻需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發

揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡化了程序開發的效率。

同樣,顯示芯片廠商根據标準來設計自己的硬件産品,以達到在API調用硬件資源時最優化,獲得更好的性能。有了3DAPI,便可實現不同廠家的硬件、軟件最大範圍兼容。比如在最能體現3DAPI的遊戲方面,遊戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而隻是按照3DAPI的接口标準來開發遊戲,當遊戲運行時則直接通過3DAPI來調用顯卡的硬件資源。

目前個人電腦中主要應用的3DAPI有DirectX和OpenGL。DirectX目前已經成為遊戲的主流,市售的絕大部分主流遊戲均基于DirectX開發,例如《帝國時代3》、《孤島驚魂》、《使命召喚2》、《HalfLife2》等流行的優秀遊戲。而OpenGL目前則主要應用于專業的圖形工作站,在遊戲方面曆史上也曾經和DirectX分庭抗禮,産生了一大批的優秀遊戲,例如《Quake3》、《HalfLife》、《榮譽勳章》的前幾部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步進逼之下,采用OpenGL的遊戲已經越來越少,但也不乏經典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,無論過去還是現在,OpenGL在遊戲方面的主要代表都是著名的idSoftware。

3D電影

3D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。 

人的視覺之所以能

分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦裡,腦子就用這微小的差距,産生遠近的深度,從而産生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距制造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦産生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。 

3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台并列安置的電影攝影機,分别代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,将兩條電影影片分别裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分别裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時将畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀衆戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一緻;緻使觀衆的左眼隻能看到左像、右眼隻能看到右像,通過雙眼彙聚功能将左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經産生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀衆感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能産生強烈的“身臨其境”感。 

目前在電影院裡主要是播放采用兩種不同原理的3D影片:一種以imax大屏幕立體電影為代表的,這種技術是效果最好的,即所謂的偏振光技術,在播放時,用兩部帶偏振鏡的放映機同步放映兩路視差影像,即左右眼分别應該看到的影像。因此如不帶電3d偏振光眼鏡的話,在屏幕上看到的就是重影影像,而觀衆配帶的3d眼鏡就是兩個偏振光鏡片,通過它們,就能讓我們的左右眼分别看到屏幕上放映的左右眼視差圖像,産生立體效果。imax影院的屏幕有高達16米的,圖象非常清晰,3d效果強烈,音響也很棒,是目前立體影院中最好的。 

另外一種稱為紅藍補色立體電影,中國以前放的都是這種電影,觀看影片時,影院會給觀衆發一個幾塊錢就能買到的左紅右藍的濾色眼鏡,帶上後左眼就能看到屏幕上的紅影圖象,右眼看到藍影圖像,從而産生立體影像,這種立體電影比imax要差很多,立體感要差一些,但它的成本較低,也可以在普通的電影銀幕上放映,可以讓更多的人體會到立體電影帶來的視覺魔術,同時由于這種電影對屏幕沒有限制,所以我們隻要買一副幾塊錢的紅藍立體眼鏡,就能在電腦上觀看立體電影。

還有一種常用的技術是立體眼鏡的原理,這種立體眼鏡采用時分方式,交替關閉左右液晶鏡片,而與之相配套的播放軟件分别在屏幕上同步交替播放左右眼視差影像,因此我們的左右眼就能分别看到左右的視差影像。隻要這個交替的速度足夠快,就能讓我們看到立體影像,并且不會有閃爍感。因此對電腦顯示器的要求較高,需要CRT顯示器,并且刷新頻率至少達到100mhz以上,不過由于其便于與電腦一起配合使用。

3D電影推薦

01、特工少年3D(真人版)DVD國語/英文發音片長約90分鐘

02、3D昆蟲(記錄片)DVD英文發音/中文字幕片長約90分鐘

03、立體小奇兵(真人版)DVD英文發音/中文字幕片長約90分鐘

04、月球大冒險3D(動畫版)D9英文發音/中文字幕片長約90分鐘

05、芭比與魔幻飛馬之旅3D(動畫版)D9國粵英發音/中文字幕片長約90分鐘

06、聖誕老人與雪人(動畫版)DVD英文發音/中文字幕片長約60分鐘

07、極地特快3D(動畫版)D9國粵英發音/中文字幕片長約90分鐘

08、怪物史瑞克3D(動畫版)D9粵語/英語發音/中文字幕片長約15分鐘

09、孟漢娜3D立體演唱會(真人版)D9英文發音/中文字幕 片長約90分鐘

10、喬納斯兄弟3D演唱會(真人版)D9英文發音/中文字幕 片長約90分鐘

11、法國愛經3D (真人版藝術片)D9英文發音/中文字幕 片長約60分鐘

12、黑色星期五(真人版)D9英文發音/中文字幕 片長約90分鐘

13、新活死人之夜3D恐怖片(真人版)DVD英文發音/中文字幕 片長約90分鐘

14、3D狂魔(奪魂殺)恐怖片(真人版)D9英文發音/中文字幕 片長約90分鐘

15、咒樂園香港性恐怖片 (真人版)DVD國粵英文發音/中文字幕 片長約90分鐘

16、魔法與幻覺3D(真人版)DVD英文發音/中文字幕 片長約60分鐘

17、深海水怪(記錄科教片)立體效果超好,英文發音/中文字幕 片長約40分鐘

18、死神來了4/死神來了:死亡之旅3D/絕命終結站4/ 死神4來了(3D版) 片長82分

19、地心遊記3D(真人版)D9國語/英文發音 片長約92分鐘

20、鬼媽媽3D(動畫版)D9國語/英文發音 片長約90分鐘

21、血腥情人節(真人版)D9英文發音/中文字幕 片長約90分鐘

22、怪獸大戰外星人短片:B.O.B.大突破.3D版 片長13分鐘

23、3D肉蒲團之極樂寶鑒 :全球首部3D三級電影 片長90分鐘]

24、3D變形金剛3

25、3D哈利波特7

26、3D藍精靈

27、3D阿凡達 片長約90分鐘

28、裡約大冒險3D 片長約90分鐘

29、泰坦尼克号3D 片長約194分鐘

30、3D功夫熊貓2 片長90分鐘

31、守護者聯盟3D 片長97分鐘

32、追夢3DNA 片長95分鐘

分類

1、時分式

主要以液晶眼鏡為主,當前的技術也比較好了,如果屏幕夠大,效果可以和電影院中立體電影相比。可以打3D立體遊戲,結合電腦配合實現很多的功能,但有一個缺點,顯示器要求是CRT的顯示器,因為液晶顯示器刷新達不到100以上,新的眼鏡100多元就夠了。

快門式缺點:

一、會受日光燈的影響,開合頻率與電視不完全同步,會出現閃爍

二,眼睛實際上隻能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼睛很容易疲勞。

而且以TÜV為首的環境安全認證機構将不閃式判定為無閃爍,有效消除了觀看所引起的頭痛或眼睛疲勞的誘因。相反,快門式3D卻無法通過該認證。快門式3D陣容向CEA提出“偏光式3D無法實現全高清、要求更改标準”的主張,已經被CEA駁回(不閃式不會讓某些人觀看時産生不适,環境安全機構會因對一些人的健康不好而不給予通過,電視畫面清楚程度自然和其無關,之前詞條說的電磁輻射問題是幾乎不存在的,隻存在極少量輻射。況且當前的眼鏡都是充電的

2、互補色

主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,價格最便宜,十幾元就能買一個,對顯示器沒有要求,還能在電視、投影等上面放,可是這種實現立體的辦法有一個缺點,就是有一點點重影。但這種方法實現立體在國外非常流行。但看的時間不能過長,這也是一部真正的紅藍立體電影每到半小時,就要弄進一段2D的片斷,因為外國人很注意保護眼睛,所以有的買家問有沒有全部都是立體的,你明白了這一點,就不會問這樣的問題了。立體眼鏡的選購方法主要針對這種.

3、偏振光

這種立體觀看方式當前隻能在電影院中實現,在家中不可能實現。有的人用雙投影的方法在家中使用,但價格昂貴,不大現實,所以家用的話,買偏振眼鏡是沒有任何意義的,除非你弄個五萬元買一套雙投影系統。當然以後技術發展了,用一種全新的雙屏幕的液晶顯示器,也有可能用偏振眼鏡在家裡使用。

不閃式3D的優越性

1.沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒适的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒适佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒适的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀态出現。

2. 可視角度廣,觀看不閃式3D電視時隻要是在推薦距離内,在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受3D影像。(隻在使用isp硬屏下才能實現)。

3.能夠用輕便舒适的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。

4、光栅式

為了迎接2008奧運會,接收的電視節目能立體化,我國現已制造出光栅式的立體電視機,但光栅式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,隻有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光栅的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當然技術進步了例外。

5、全真式

由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,這項立體電視技術與全世界原有各制式電視設備兼容,從電視制作、播出系統,到百姓家的電視機,均無需增添任何設備和投資,隻是在拍攝立體節目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀衆收看節目時,隻需戴上一付特制的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經國家衛生部門鑒定,不會對眼睛産生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區别,當前這樣的節目很少,這項技術面臨淘汰。當前又有部分數字電視節目又有這種節目了。缺點:節目源少,立體效果并不是非常出色。

6、觀屏鏡、立體派觀片器

以前專用于看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。當前這種觀屏鏡也可看左右型立體電影,這是一個創新。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:直接看屏幕,所以非常清晰。

7、全息式

這種當前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇。隻在科技館有展示。這種其實不算立體眼鏡的選購方法中。

主流3d電視技術對比

偏光式的3d畫面達不到高清效果,畫面有點模糊,立體感差,達不到純3d的效果,也就2d半。如果電視機位置上下不太對的話,超過10°,偏光式的很容易重影。但是好處就是不閃爍。快門式的畫面好,高清效果,眼鏡插在電視機上就可以充電,也沒什麼不方便,電池小,根本沒有一家檢測機構去檢測出有輻射,都是人雲亦雲出來的。如果晚上關閉日光燈的情況下,是感覺不出閃爍來的,閃爍本身就是日光燈幹擾的結果。

如果你想追求3d效果的話買快門式的,如果想買個眼鏡帶着輕,有那麼點3d的意思的話,就用偏光的。個人愛好。

應用範圍

立體眼鏡不僅僅用于觀看3D電影,還有非常刺激的3D遊戲,很多遊戲開發商所制作出的大型3D遊戲需要的立體眼鏡和我們平時看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種立體眼鏡的技術原理要複雜的多。

用于PC顯卡的3D眼鏡必須要有适配的顯示器和處理器才行,所以這樣的立體眼鏡不僅是價格不菲,技術也很到位,對于普通人(隻看看電影的)來說非專業的3D 遊戲玩家或者愛好者,這樣的裝備用不到的。

摔角中的3D

3D是世界摔角娛樂聯盟WWE中一個知名組合Dudley Boyz(杜德利男孩,Bubba Ray和BubbaDevon)的組合必殺,一般是其中一個先高高抱起對手,另一個再将對手摔到桌子上,獲得了大量觀衆的青睐。後來DudleyBoyz跳槽到了TNA摔角,并且把組合名改成了Team3D,兩人也把名字中的''Bubba''改成了''Brother'',作為反派角色在TNA裡面橫行霸道。

3D全息投影

3D全息投影是一種利用幹涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像,是一種無需配戴眼鏡的3D技術,觀衆可以看到立體的虛拟人物。這項技術在一些博物館應用較多。3S動漫正是以這種全新的事物改變着人們對那些傳統舞台的聲光電技術的審美态度。适用範圍産品展覽、汽車服裝發布會、舞台節目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。3D全息立體投影設備不是利用數碼技術實現的,而是投影設備将不同角度影像投影至進口的MP全息投影膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實現了真正的3D全息立體影像。

地畫

3D地畫源自西方街頭文化,英文:3D Street Painting 國内譯為:3D地畫、3D街頭繪畫、街頭地畫、3D街頭地畫、街頭立體畫、三維街頭地畫、街頭三維地畫、城市立體畫、城市三維立體畫等。2005年由齊興華首次引入中國。2009年《古龍今韻》入選第十一屆全國美術展覽,标志着街頭地畫正式被主流藝術所接納。

國内首對3D地畫藝術家萬氏兄弟

同年南方地區萬氏兄弟(國内首對3D地畫藝術家)萬以琚,萬以珩在廣東創作出最大的3d地畫《天空之城》、《快樂源泉》形式新穎的早期作品,開創了國内3D地畫的新篇章。近兩年來,萬氏兄弟創作了多幅具有時代特色、主題鮮明、表現手法新穎極具視覺沖擊極具影響力的3D地畫作品,如《阿凡達》、《牡丹亭》、《黑豹歸來》、《重現圓明園》、《雲端漫步》、《西塔狂想曲》等50餘部作品。作品委托制作機構、收藏機構遍布兩岸四地,在中國台灣的台北市創作有《未來城》作品、中國香港創作有《鳄魚先生》作品、中國澳門創作有《中國山水》作品,這些作品都被當地實力機構收藏,并得到當地的各類媒體高度關注,一時掀起國内3D地畫的熱潮。

2012年萬氏兄弟在國内創作的《時尚之都、理想之城》3D立體地畫作品獲英國吉尼斯世界紀錄總部官方認證,以148.63米成為世界上最長的3D地畫。

2013年萬氏兄弟在廣州塔“小蠻腰”上創作廣州最大的3d地畫,永久放置室外,解決了3d地畫不能長期放置室外的問題。

2013年,萬氏兄弟把3d地畫藝術延伸到四維空間中,再次創作4d畫作品《海洋新世界》,畫面以海底為主題,首次利用整個室内空間的天花、地面、牆面、柱身進行4d畫設計及繪畫,在空間中還加入了雕塑進行畫面融入,把4d畫藝術再次推上新的台階,創造了一個全新的視覺感受!未來4D畫藝術将越來越受到觀衆的喜愛和追捧。

2013年12月15日,世界上最大的3D地畫在深圳鹽田藍郡廣場隆重揭開其神秘的面紗,并現場通過了吉尼斯世界記錄的認證。這幅名為《藍之夢》的3D地畫長200米,寬6.1米,作品創作以海底世界等元素為主題,通過科幻手法,實現與海底景觀、海洋生物、海底建築的互動體驗,以此傳遞海洋文化以及人與自然共存的理念。

2013年12月,萬氏兄弟在上海創作巨幅3d畫《美麗新江灣》以15米的高度成為上海最高的3d畫,作品體現未來新江灣的發展,提出自然、想象力、生命力與現代文化共存的理念。

2014年,萬氏兄弟首次把3d地畫、4d畫進入蘇州民俗博物館,标志着3d地畫、4d畫的應用範疇從商業空間向國家性博物館擴展,萬氏兄弟首次創作360度環繞視覺觀賞4d畫,狹窄的牆面一下子變得無比寬闊,觀衆站在畫中360度觀賞,再次打破4d畫的視覺形式,是藝術與技術的一次革新。

随着對3D地畫藝術的不斷追求萬氏兄弟的作品也會越來越豐富,3D地畫也會被越來越多的大衆所熟知和喜愛。中國藝術家終于證明,這門從國外興起的新興藝術中,中國人有着舉足輕重的地位。

彩票

3D是福利彩票的一種,經中彩中心授權,北京市福利彩票發行中心在所轄區域内承銷“中國福利彩票(3D)”,簡稱“3D”。本玩法除全國3D玩法中的單選、組選投注外,還增加了“2D”投注、“1D”投注、“通選“投注、“和數”投注。

報紙

3D報紙:比利時一家日報2010年3月9日在其世界版向讀者推出“3D”版面,讀者可以通過特殊的眼鏡來浏覽這一新鮮的版面。同年4月16日,全國首份“3D報紙” 《十堰晚報》問世。

MV

【Judas】 3D版MV---Lady GaGa

What The Hell 3D版MV --- Avril Lavigne

行業動态

達索系統(Dassault)近日在武漢舉辦首屆 CATIA 大中華區用戶大會,與國内外衆多CATIA忠實用戶及設計人才深度交流以CATIA為代表的達索系統3D體驗在設計環節中的廣泛應用。

上一篇:起小點TOP10

下一篇:Mrad

相關詞條

相關搜索

其它詞條