背景故事
1952年夏天,列甯格勒基洛夫設計局在約瑟夫科京的領導下,在T-10基礎上研制的重型坦克。
1956年完成了原型車的制造,并通過測試,但最終沒有量産。
能力設定
屬性
技能
特點
(資料來自)
玩法分析
技能
一定要先學隐蔽和修理,然後再考慮其他技能。
配件
輸蛋,通風(炮控),高光(炮隊)随便選擇。
定位
從遊戲環境來講,這台車并不适合黑槍,主要因為彈速的原因,導緻遠距離黑槍不容易判斷提前量,一半400米黑槍,打移動的MT需要提前1.5到2個車身才能打得中,所以這車黑槍能力偏弱,但是近距離黑槍卻是很兇的。
13.05的極限裝填,在十級150口徑以上TD中裝填最快,僅次于蟋蟀。所以這台車在前線作戰時的威懾力也是非常高,正面裝甲187,而且有很大的傾角,很多時候都能跳彈。銀币彈穿深高,金币彈395的穿深也是非常強悍,所以它在前線幾乎不懼任何車。但是射界有點小,所以要考慮站位問題。
前線戰鬥
1,沒有炮塔的TD打伸縮時,盡量站在隊友外側輸出,因為需要轉動車身。
但是,如果是有炮塔的TD或者任何車打伸縮時,盡量站在内側,因為不需要轉動車身,
而且内側是最不容易受到敵方打擊的。
2,盡量與單發傷害低的重坦或中坦交火,不宜與重型TD交火。
3,看準敵方裝彈間隙進行還擊,如果遇到E100這種裝填很慢的,可以考慮打完一發站定了再撸他一發。
4,遭遇單發傷害低射速較慢的車,直接站着撸吧,268的裝填速度很快。
5,268的炮彈落點很好,基本都在圈中心,必要的時候可以選擇甩炮或者不開鏡瞄準。
6,100米左右的快速移動目标,盡量打個半個車身左右的提前量,彈速慢,所以提前量是必須的。
防護:268采用-8的車體,箭型裝甲等效230+。首下可以被180無角度擊穿,遠距離偶爾可以跳蛋,中近距離紙糊。戰鬥室的造型非常獨特,像是從戰鬥室中擠出一根炮管的感覺,一種流線型的弧形垂直裝甲,極其堅硬。無角度的情況下200m開外能防住大量十級車銀币彈的直射,有時候用268都打不穿對面268的戰鬥室,側面軟。另外268的隐蔽非常強。
機動:極速接近50,轉向也還湊合,不過還是怕快車繞,轉場完全夠用,十級TD裡中上等。
火力:268最強大的屬性是隐蔽,第二強大的就是火力。0.33精度2.7縮圈,303穿深850傷害,金币彈450穿heat,無角度時候抽100首上一炮一個洞。(新浪網評)
角色專屬
角色配件
配件
給養
3D風格塗裝
新增的一款專屬3D風格塗裝——"阿約沙·波波維奇",該風格是非曆史性的,并且僅适用于蘇系X級坦克殲擊車268工程。