260工程

260工程

遊戲《坦克世界》中的單位
260工程,是端遊《坦克世界》中的一種坦克。260工程是坦克世界S系較為稀少特種坦克之一,主要設計于1945年。該戰車可以說是遊戲裡射速、機動性、輸出、防禦能力都是絕佳的,在戰場上無可披靡。
    中文名:260工程 外文名: 别名: 飾演: 配音: 登場作品:坦克世界 生日: 年齡: 身高: 體重: 三圍: 系别:S系 類型:重型坦克 等級:Ⅹ級 定位:卡位、抗線、輸出

背景故事

一個名為260工程的重型坦克,設計計劃于1945年9月完成,但計劃僅停留在圖紙階段。

能力設定

屬性

參數

初始數值

完全體數值

生命值

2100

2100

最大射速(發/分鐘

5.22

5.22

最高穿透力(毫米)

340

340

最大裝甲厚度(毫米)

350

350

最高殺傷力(生命值)

530

530

最大速度(千米/小時)

60

60

技能

技能類型

技能名稱

車長

戰場直覺、修複、兄弟連、偵察、态勢感知

炮手

修複、人工穩定、兄弟連、緻命一擊、複仇女神

駕駛員

修複、引擎保養、兄弟連、如履平地、平穩駕駛

裝填手

修複、規整彈藥、兄弟連、破釜沉舟、爆發裝填

專屬配件

配件

配件名稱

配件信息

重型坦克炮輸彈機

裝彈時間縮短10%。

改進型炮控系統

瞄準速度增加10%。

3級改進型通風系統

全體車組成員主要技能水平提高5%。

火炮垂直穩定器Mk2

坦克行駛和炮塔轉動時瞄準精度提高20%。

特點

火力

機動性

防護

偵察

(資料來自

給養

給養名稱

給養信息

手動滅火器

可以将火勢撲滅,防止坦克受到持續損傷。

小修理箱

選擇并修複一個損傷或損壞的部件。

小急救包

選擇并治療一名受傷的成員。

大修理箱

修複所有受損部件,修複速度提高10%。

玩法分析

角色任務

任務一:登場

任務解析:5個人頭,完美要求4000的有效直接傷害。這任務其實就是一個餃子局的事兒,是不是老鐵?推薦車輛彈夾重坦T57和50B,單發重坦推薦超征和五棍兒,其他也行就是這幾輛車相對簡單一點,成功率高一些而已。(彈夾車一定不要浪,穩一點切忌貪炮過度損血!)

任務二:火力打擊

任務解析:幹掉4個100米内的人頭,完美還是4000直接傷害。這任務跟上邊的一樣,因為老編不建議開個重坦蹲後邊黑槍,再脆皮兒的重坦你也有血量優勢,況且隻有近距離才能第一時間撈到人頭和傷害,并且可以第一時間保護好隊友。這就是為什麼T57雖然機動差但爆發狠,也隻有它才叫“重坦守護神”。

任務三:無所不能

任務解析:幹掉6個三種不同類型的坦克,完美還是4000直接輸出。這任務似曾相識啊,是不是老鐵們?沒說的,傷害、人頭這種事兒還是交給彈夾重坦T57和50B吧,超征和五棍兒什麼的不是不行,隻要你有這能力一樣可以大殺四方!這3個任務基本上換湯不換藥,沒什麼太大區别。

任務四:精确打擊

任務解析:破壞敵方坦克最少6個零件或成員受傷,履帶炮塔和炮管等外邊的不算,完美要求5個人頭。這任務其實簡單,大口徑重坦全程HE完事兒,比如五胖兒、E100、7201、要不然就是超征多帶HESH去打皮兒薄的車,擊穿壞一堆。簡單不?老鐵...

任務五:攻擊目标

任務解析:在可見範圍内打4000直接輸出,完美要求5個人頭。這任務其實并不難4000輸出難麼?找機會撸出來就完事兒了,難的是打夠4000輸出然後再收最少5個人頭去拿完美,這還有點難度。這任務不管單發重坦還是彈夾重坦都能過,關鍵還是在于玩家自身的炮術準不準,走位是不是合理,轉場是否及時,這幾點才是關鍵中的關鍵。

任務六:兩道美食

任務解析:收4個重坦或中坦人頭,完美是3000直接傷害。這任務其實跟上邊的差不多,反而可能更簡單一些,老編還是推薦彈夾車,收人頭打傷害更便利一些,當然超征什麼的支援重坦也可以。(這些任務其實都極為相似,隻要多注意别因為貪炮而過度損血就行,要學會克制。)

任務七:勝利的基石

任務解析:占領基地獲勝,打夠4000直接輸出,完美需要4個人頭。這任務老編建議使用50B或其他突擊型重坦,比如五棍兒、-7、777II型等。原因就是機動性要好能來回跑,不管救家還是占敵人家,都需要良好的機動性。(如果開個超征、T57、E5等車能急死你,人家占完了都。)

任務八:火力輸出

任務解析:打敵方重坦最少3000直接傷害,完美要求5個人頭。又是這類任務,唯一區别就是更細化的任務要求,隻能打重坦的3000傷害才算(人頭不用是重坦的...)。這任務老編還是建議跟随重坦集群作戰,找機會收重坦傷害盡量撈人頭。盡量不要開抗線肌肉車,突擊型重坦或支援重坦都可以。

任務九:毀滅打擊

任務解析:撞死一個高一級的敵方坦克,完美要求活到戰鬥勝利!這任務老編建議用機動性好的8-9級重坦完成,比如F系50 120、C系四棍兒、112、111等,而且盡量找血不多并且重量偏輕的車撞就行了。撞人小竅門:在沖過去的的時候要留一發彈,憑借移動射擊專打目标的履帶斷腿,并且注意目标的主炮瞄準方向,不要被他打斷腿,甯可給他打首下弱點也不要被打到履帶,這才是關鍵的關鍵!

任務十:攻擊目标

任務解析:戰鬥結束傷害位居全部30人的第一,完美要求活着到戰鬥結束,不要求勝負。這個任務***傷害,其他不要想,瘋狂輸出就完事兒了,如果要求完美過的話就要小心一些不要挂了。除了抗線肌肉車以外的重坦基本都可以。(KRV壓根兒老編就沒拿它算在内,所有重坦任務都是...這應該不算歧視...)

任務十一:醫護大師

任務解析:撸4000直接傷害,戰鬥結束時不能有零件或成員受損受傷,完美要求最少5個人頭。這任務其實并不難,大修理、大醫療、自動滅火器完事兒,控制好自己的戰鬥節奏,千萬别着急。因為修理等需要90秒的CD恢複。盡量撸的保守一些,但一定要往勝利的方向打,雖然沒要求戰鬥勝利。但如果逆風局甚至敗局已定,那你覺得可以跑赢麼?老編說過一句話:一切不以戰鬥勝利為基本點的都特麼是鹹魚!

任務十二:堅如磐石

任務解析:抗潛在傷害最低為自身坦克血量的三倍,也就是說如果用耗子的話要抗9000的潛在傷害。并造成最少3000的直接傷害,完美要求活到戰鬥勝利!這任務各有說辭,但老編建議用8-9重坦完成,比如9級小耗子非常能抗、8級112也非常能抗,按血量算的話4500就夠了,比如進個9級房卡點騙炮啥的。這任務說實話難倒了99%的玩家,着實不容易過,看臉吧~機會到了自然就水到渠成。(其他車大家都可以試試,比如T32和T34賣頭讓人揍,前提火炮揍你可别怪老編沒提醒你~HE不算... )

任務十三:猛攻防線

任務解析:(個人或組隊都行)戰鬥開始的3分鐘内收4個人頭,完美要求活到戰鬥結束。這個任務老編推薦50B最為合适,有機動、彈夾爆發狠,開局可以跟随中坦集群去瘋狂輸出一波兒,注意别浪死就行。注意自己走位,規避火炮、切忌貪炮~很多玩彈夾車的撸友經常習慣性的一定要撸幹淨一梭子才撤回上彈,而這往往可能會挨不必要的揍,甚至直接沒機會再上彈了直接回車庫了。

任務十四:搶奪山頭

任務解析:狂收7個人頭,并且要求是三種不同類型的敵方坦克,完美要求活到戰鬥結束!這任務老編建議不要使用抗線肌肉車,輸出能力強的重坦都可以。彈夾車優先,最好組上隊友幫你抗傷害,但這個抗傷害并非是指抗線肌肉車,畢竟抗線肌肉車的機動性都渣,推薦突擊型重坦帶隊,過任務的人上50B,搶點欺負敵方快車去。切記:随時觀察小地圖的敵方動向,見到落單兒的敵人絕不放過!(注意可能出現的“陷阱或騙局”)

任務十五:百煉精鋼

任務解析:直接傷害+被打掉的血量+潛在傷害最低14000,完美要求直接傷害占當局本方所有直接傷害總量的最少25%以上并獲勝!這任務如果算上抗的話,老編建議用鼠式或五胖兒,或者純輸出型重坦等都可以。建議穩紮穩打,越快的戰局節奏越難完成,學會控制戰鬥節奏才是成長為高手的必修課!切忌一打起來什麼都不管不顧,養成習慣最多不超過10秒鐘強制自己看一眼小地圖!這是最低限度,甚至5秒左右就習慣性看一眼,或者直接餘光永遠留意着小地圖!

角色評價

機動:

1200匹馬力推動六十多七十噸的重量,簡直就是中坦級的機動能力,履帶适應性也表現優秀。如果說參考的話,260工程的機動能力基本跟法國AMX-50B,德國E50M一樣表現,當然上述兩者的轉向能力比260要優秀。同級傳統的重坦,也就113是接近這個水平。因為優秀的機動能力,可以選擇更多的戰鬥方式,跟着中坦群提供壓制和抗線,跟着重坦群做穿插和火力支援。

260工程這門122mm的主炮,可以看出是IS4上面那門M62-122mm的特殊加強版,銀币彈就是APCR,火控可以參考美國T110E5,火控的指向設計能力中上水平,遠距離目标還是需要仔細瞄準,散步也是重坦水平,但是不會像T57那樣圈沒到最小就各種亂飛。

防禦:

從紙面數據上看,這車的防禦水平跟IS7是一樣,但是實戰來說,這車防禦力其實比IS4稍好。正面首上,和IS7一樣的箭型裝甲,但是實戰來說這個正面如果角度偏了,面對敵人240mm穿深也可以輕易敲穿首上,這個是和IS7的首上防禦能力完全不同。首下的投影面積比IS7稍大。炮塔正面,兩個小機槍口是一個弱點,但是面積很小,車頂部分和IS4一樣構造,120mm的主炮會碾壓擊穿,小心火炮灌頂。側面的裝甲,對比IS7和IS4,還是有一點點差距,間隙裝甲的面積偏小了點。另外這車正面對敵,是不會起火的,這點和IS4一樣。油箱引擎都集中在車體後半部分動力室。(遊久網 評)

總體:

優秀的機動能力,同級重坦中上水平的火力,中上水平的防禦力能,構成一台比很多重坦都要優秀的金币十級車。整體可玩性非常足,能跟中坦去突破,能和重坦抗線推進。(178 評)

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