鷹眼挑戰

鷹眼挑戰

比賽中即時回放技術
鷹眼挑戰,參賽隊員要求看“鷹眼”回放就對裁判判罰不滿意,也就是挑戰裁判在場上的權威地位。所以稱“鷹眼挑戰”。
    中文名:鷹眼挑戰 外文名: 别名: 英文名:Hawkeye challenge 用法:即時回放技術的使用 适用于:體育賽事

基本信息

簡介

“鷹眼”也被稱為即時回放系統,它是對裁判判罰精确性的得力輔助工具。這一技術原理并不複雜,但十分精密。這個系統由8個或者10個高速攝像頭、四台電腦和大屏幕組成。

這一系統分為幾個步驟,首先,借助電腦的計算把比賽場地内的立體空間分隔成以毫米計算的測量單位;然後,利用高速攝像頭從不同角度同時捕捉網球飛行軌迹的基本數據;再通過電腦計算,将這些數據生成三維圖像;最後利用即時成像技術,由大屏幕清晰地呈現出網球的運動路線及落點。從數據采集到結果演示,這個過程所耗用的時間,不超過10秒鐘。

由于網球在空中運行速度很快,因此在落地後,經常會有選手對其落在線内還是線外産生争議。而“鷹眼”技術是對裁判判罰精确性的得力輔助工具,通過它可以有效地杜絕一些争議的産生。

另外,擊劍比賽中使用的利用高速攝像技術實現的輔助判定設備,每名擊劍運動員可以有三次機會提出使用這種設備來确定誰先刺中。

鷹眼技術

(以網球比賽為例)

八部分辨率極高的快速黑白攝像機被安置在球場周圍。

球的位置:用軟件對球場的各條邊線進行校準,使得網球運行的軌迹被各部攝像機捕捉到後,能夠通過畫面呈現。采用3D技術來模拟網球,成像的依據是三部被架設計在“邊角位置”上的攝像機捕捉到的素材。

影響生成過程:以2000桢/秒的速度從每部攝像機中索取影像,并傳輸給主控電腦。每桢畫面經校準後,确定網球的運行路線,并且計算出球沿此軌迹運行的落地彈跳點,保證誤差控制在3毫米以内。

鷹眼技術通常用于電視轉播。這項技術早在2001年初問世時便獲得了英國皇家電視協會頒發的科技革新獎,2003年又因廣泛使用于網球轉播而獲全美電視最高獎艾美獎的“傑出科技貢獻獎”。對網球界人士來說,将鷹眼技術引入網球現場判罰是一項具有重大意義的革新,足以與36年前引入搶七制相提并論。

2014年的湯尤杯,國際羽聯首次将“鷹眼”技術運用到比賽中。5月22日,湯姆斯杯1/4決賽的一場比賽中,中國隊對陣泰國,在雙方第一雙打柴飚/洪炜和瑪尼蓬-瓊吉特/尼迪蓬的對決裡,兩次用到該技術,隻是一方挑戰成功,一方失敗。

使用規則

    鷹眼的使用根據比賽組委會的安排而定。組委會有權安裝和使用鷹眼,也有權不使用;組委會使用鷹眼輔助裁判,須在賽前公示;08年4月起,每一盤比賽當中,每位球員有3次機會挑戰鷹眼,若進入到搶七局,可增加一次。在08年4月以前,每盤2次,若進入到搶七局,可增加一次。運動員使用鷹眼輔助判罰的規則是:活球期間停止擊球,可要求使用鷹眼。若判罰對方失誤,則赢得該分。否則失分;裁判判罰結束後,對判罰不滿,可要求使用鷹眼。若裁判判罰失誤,則赢得該分,否則維持原判。

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