魚人夜行者

魚人夜行者

遊戲《DOTA》中的英雄角色
魚人夜行者是基于《魔獸争霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裡天災軍團的一名敏捷型英雄,位于黎明酒館内。魚人夜行者的顯式屬性較好。初始血量在敏捷英雄中比較高,魔量在前期也很夠用,攻擊較高,唯一缺點就是護甲比較低。
    中文名:魚人夜行者 外文名:Slark 别名:NC 飾演: 配音: 登場作品:dota1 生日: 年齡: 身高: 體重: 三圍: 定位:後期、gank 陣容:天災軍團 攻擊類型:近戰

英雄背景

在漆黑的海洋深處,潛伏着令人恐懼的生物。他可以随意的操控陰影,很少有人見過他的原型,更從沒有人活到了可以提起他的時候。陰影是他的避難所,一個令他更為強大和能夠重生的地方。在無法穿透的黑暗裡,他的攻擊沒有人可以看見。每一次進攻都使他更為強大和迅速,與此同時削弱着他的獵物。一條堅不可摧的皮帶等待着所有妄想逃跑的獵物,讓他們任他那可怕的幻影擺布。他犧牲了自己靈魂的一部分來與黑暗簽訂了可以摧毀最強大的束縛和詛咒的契約。當大戰的回音到達了世界上的所有角落,這個被稱為slark的生物,從海洋深處走了出來。

英雄能力

初始生命

549

初始射程

128

初始移動速度

305

基本屬性

敏捷 / Agility

初始力量值

21

初始智力值

16

敏捷增長系數

1.5

屬性

初始魔法

208

攻擊範圍

128

初始護甲

1.1

初始攻擊力

擊48~56

初始敏捷值

15

力量增長系數

1.8

智力增長系數

1.9

屬性

技能名稱

描述

能量轉移 (N)

使用遠古漁人族咒法,魚人夜行者強化了它的劍刃,它可以在攻擊中偷取敵方英雄的能量。每攻擊一次敵方英雄,它便偷竊取1點全屬性,轉化為自身3點敏捷。

等級1:持續時間15秒。

等級2:持續時間15秒。

等級3:持續時間15秒。

等級4:持續時間15秒。

突襲 (E)

突然沖到敵人面前,造成傷害,并用黑暗鎖鍊牢牢的鎖住敵人。敵人無法逃出這個鎖鍊的作用範圍之外。 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法。

等級1:造成70點傷害。

等級2:造成140點傷害。

等級3:造成210點傷害。

等級4:造成280點傷害。

能量轉移 (N)

使用遠古漁人族咒法,魚人夜行者強化了它的劍刃,它可以在攻擊中偷取敵方英雄的能量。每攻擊一次敵方英雄,它便偷竊取1點全屬性,轉化為自身3點敏捷。

等級1:持續時間15秒。

等級2:持續時間15秒。

等級3:持續時間15秒。

等級4:持續時間15秒。

暗影之舞 (D)

魚人夜行者變成潛行形态,攻擊或施法不會顯形。從學習該技能開始,當在敵人視線之外時,魚人夜行者會被動地提升移動速度和生命回複速度

等級1:提升30%的移動速度和每秒3%的生命回複速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法。

等級2:提升35%的移動速度和每秒5%的生命回複速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法。

等級3:提升40%的移動速度和每秒7%的生命回複速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法。

技能

參考資料來源:

英雄攻略

加點思路

以突襲為主,滿級8s的超短cd是主升這個技能的原因,相比于c,e可以算個控制,在追殺中更為有用,輔升黑暗契約,前期點一級被動,有大點大。

小魚人前期相當強勢,突襲長時間的限制不說,能量轉換開局階段輸出利器,如有控制型隊友配合,拿人頭如探囊取物。不過自身的疲軟也很明顯,與其說是想殺人,不如說是不殺人就要被人壓制了。可以根據個人習慣多加1級突襲,不過這個技能關鍵看使用技巧。

推薦出裝

出門裝

小魚人的基礎護甲不高,所以出門帶個小圓盾很合算,這樣在對線是就不是很怕點了。

中期裝

雙刀,假腿,戰鼓已經能達到最大速度和撐血的良好效果。

神裝

常規的蝴蝶、雙劍以及撐血的刃甲和魔龍之心,這套準備的小魚人有輸出有爆發有生存有控制,單抓無解,對拼也不虛。

英雄評價

綜合

魚人夜行者的顯式屬性較好。初始血量在敏捷英雄中比較高,魔量在前期也很夠用,攻擊較高,唯一缺點就是護甲比較低,隻有1點。魚人夜行者的隐式屬性也還行,移動度中等偏上,攻擊前搖(0.5)較大,施法前搖幾乎沒有。魚人夜行者對操作者的要求,還有隊友的配合要求比較高。

優勢

回血能力、排眼能力、移速加成,DPS越來越高,4個技能都IMBA,

缺點

貧血,仇恨較高,成長差,輸出不穩定、需要環境

彩蛋花絮

版本

内容

Dota6.66

傳送和閃爍可以打斷突襲的束縛枷鎖;- 暗影之舞的被動技能不再在末日下有效。

Dota6.69

基礎敏捷由21下降為15,基礎攻擊力相應增加-猛沖的攻擊由50/75/100/125改為40/80/120/160-黑暗契約的CD由10秒改為10/9/8/7秒

Dota6.70

調整了黑暗沖擊造成傷害的計時,從2秒開始/持續0.5秒調整到1.5秒開始,持續1秒,這樣扣除debuff效果的buff持續時間更長-黑暗沖擊對自己的傷害現在和對周圍單位的傷害同時發生

Dota6.71

力量成長由1.0提升至1.8,智力成長由1.6提升至1.9,敏捷成長從2.0降低至1.5

能量轉移不再額外再竊取1點主要屬性,而是每種屬性竊取一點,轉化為自身3點敏捷。持續時間由 15/30/45/60 變為15/30/60/120 ,并且魚人夜行者每殺死英雄會永久的增加3點敏捷,被殺英雄全屬性各減1,同樣永久。突襲現在隻對英雄有效,判定範圍由85增加到95

曆史版本

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