背景故事
傳記一
啊哈,你總是這麼啰嗦,聽你說話我都要睡着了。
我是為了弟弟,才到這冥府這鬼地方來的。死後變成鬼還是變成别的什麼,這種事情我才無所謂。
“隻要能夠奪回弟弟的幸福,讓我做什麼都行。”正當我心裡這麼想的時候。
你卻出現在我面前。
還都我說“你和以前不一樣了,現在我無法放心地把工作交給你。”
幫助我實現願望的冥府鬼使,居然就是你。
傳記二
真是的,這是哪門子的玩笑啊。
你還是和以前一樣,老是一副認真的樣子,一點都沒變。就不能偶爾也放松一下嘛。
你對我說“隻有實現了你的願望,我就可以離開這裡,重獲自由”。
知道啊,我早就知道了。我一開始就是這麼打算的。你不該留在這種又窄又濕的地方。
傳記三
我變成亡魂也無所謂。如果你能夠回到人間、實現還沒完成的遺願的話,就算變成怪物,我也願意。
“你是,我的。”
喂喂,你可别在意我的事情啊。
我不是說過了麼,隻要是為了你,我什麼都可以做,變成什麼都。
“哥哥”本來就應該為了弟弟,拼上一切的啊。
能力設定
屬性
技能
玩法分析
禦魂搭配
破勢4件套+暴擊2件套
由于鬼使黑“死亡宣判”對生命百分比較高的單位造成額外傷害的特性,搭配破勢類似的效果,可以對高生命百分比單位造成高額傷害。可以用于結界突破或劇情副本中。此外,在劇情副本中往往有3隻小怪和1隻大怪,鬼使黑的被動補刀機制有利于對殘血大怪進行收割。禦魂主屬性二号位攻擊加成,四号位攻擊加成,六号位暴擊或暴擊傷害。副屬性在滿暴擊的的情況下堆暴擊傷害。
心眼4件套+暴擊2件套
相較于破勢套在于發揮鬼使黑“死亡宣判”的技能特性,心眼套着重于利用鬼使黑的被動技能“索命”。在隊伍内的輸出式神将敵方血線壓低後,利用鬼使黑的被動以及心眼對于低生命百分比單位造成額外傷害的效果進行收割。禦魂主屬性二号位攻擊加成,四号位攻擊加成,六号位暴擊或暴擊傷害。副屬性在滿暴擊的情況下堆暴擊傷害。
彩蛋花絮
設計原型
白無常,也稱活無常,七爺,本命謝必安。黑無常,也稱死有分,八爺,本命範無救。他們生前是要好的朋友,是衙門的公差,一天大雨,兩人緝拿犯人,約好在一橋下碰頭。謝七爺去的晚了,範八爺在橋下苦等,因不願失約硬是不挪動,最後竟因身材矮小溺死在橋下。謝七爺到來後悲痛欲絕,上吊而死。所以黑無常是鐵青臉,而白無常總是吐舌頭,是因為一個是溺死鬼,一個是吊死鬼的緣故。
兩人死後,閻羅王感動其情義,就命兩人在陰間任職,依舊當做公差,區别是這是去拿死人的魂魄的。如果是好人,就是總一副笑臉的白無常帶着;要是壞人,就是被面目兇惡的黑無常用鐵鍊押着。