角色背景
這個堕落的精靈弓箭手臉上永遠不滅的火焰,向旁人證明了他是一個純正的亡靈。Clinkz追求箭藝的完美,并且為了達到目的,從不介意犧牲自己的盟友。他随風而動,并時刻準備着用他那迅捷并且精确的箭術來刺殺敵軍的軍官。他的箭能讓目标感受到冥界的熱度,并将危險慢慢地帶到他們的身邊。生前是精靈箭手,死後是敵人噩夢。
角色能力
屬性參數
玩法分析加點順序
Bone的三個技能升滿都沒有都來太明顯的質變,加點并不是固定的。灼熱之箭的等級影響輸出,疾風步的等級影響轉移和擊殺的效率,掃射的等級在前期則主要是和冷卻時間而不是持續時間相關,持續4秒的掃射已經足以提供擊殺條件,但1級60秒的CD和大招45秒的CD不算特别契合。
需要注意的是2級的灼熱之箭就沒有冷卻時間了,因此3級時出2級火箭是有必要的,能為Bone提供不錯的線上能力。
加點在主火箭和主疾風步之間選擇都是可以的。因為前期外塔的存在又限制了Bone的活動空間,依然推薦主R副W,1點T用到11級。
推薦出裝
前期
不太推薦敏捷編寫出門的Bone,除了更方便點補刀外沒有什麼好處,但是在樹枝可以轉成魔杖,全屬性才是Bone出門裝的追求。合理分配屬性出門則是在對方的技能組合下生存的關鍵。
中期
關于靈魂戒指
靈魂戒指是路人局中十分優秀的過渡裝備,通過靈魂戒指支持大招很早地賦予Bone近乎無限的續航,很好地發揮他強大的追蹤、參戰能力,6級前打出靈魂戒指、速度之靴是Bone的最低目标。
在相對組織嚴密的局裡,對方的輔助英雄抱團蹲點會做的相當緊密,己方的輔助也會給Bone充分的空間來Farm,此時單殺偷襲和追蹤Carry方針會顯得不适用,跳過靈魂戒指,直接開始做戰鬥裝備。
參考資料
核心裝備
Bone的大招給予了他充分的血量和攻擊力支持,并不是那麼強調帶屬性小件過渡的,适當的把出門時帶的屬性轉為系帶和魔杖即可,紫怨本身也是很平滑的大件。
Bone第一個大件在紫怨和金箍棒之間一直有所争議,紫怨提供尚可的限制能力和出色的魔法供應,讓Bone有了一直轉移進行擊殺和Farm的資本,是相對主流的核心大件。即使走紫怨路線的Bone,路人局裡也是可以考慮先出魂戒過渡的。擁有兩根空明杖時就可以考慮賣掉魂戒了。
黑皇杖則是幾乎一切站樁輸出的基礎,Bone作為一個遠敏炮台,第二件出BKB是最穩定的選擇。
團戰選好點輸出,留意切入時機,收割對方後排。
後期
大炮越是後期,理論輸出越是強于金箍棒。考慮到敏後單挑MKB打蝴蝶的效果,如果選擇的是大炮,最好以迅速秒殺脆弱的後排英雄為目标。
因為Bone本身有增加攻擊速度的技能,在掃射期間,蝴蝶的DPS能力明顯落後于金箍棒和大炮。因此後期才考慮通過蝴蝶來保證持續輸出,增加Carry間對點的勝算。
其它神裝
羊刀是不錯的單殺裝備。金箍棒路線可以考慮後續羊刀。此外林肯法球也是特殊狀況可以考慮的防護裝備。
聖劍也是适合Bone的裝備。
玩家評價
骷髅弓箭手Bone的線上能力尚可,手動法球帶來的攻擊力加成和仇恨回避使他在相對安全的環境下有點人和補刀的資本,HP上限加成和掃射,灼熱之箭,死亡契約提供的攻擊力使他成為機動性高,成型快,體質和射程都理想的中期炮台英雄,缺陷隻存在于控制能力上。同時,Bone并不是所謂大後期,所以需要靠裝備優勢和正确的選擇來面對決戰時刻。
彩蛋花絮