背景設定
1981年,以異種格鬥大賽“King Of Fighters”聞名的南鎮,一個被稱之為英雄的男人慘遭殺害。男人的死,改變了一對年幼兄弟的命運……
1991年,南鎮的支配者傑斯·霍華德,作為“King Of Fighters”舉辦者的他實力出衆。然而,他并不知道“宿命之戰”即将降臨至自己的命運……
10年間,被吉斯殺死養父的特瑞和安迪兩兄弟,一直進行着嚴酷的格鬥訓練。為了複仇,兩人再次回到了南鎮,然而想要接近在暗中操縱城市的吉斯并不容易,焦慮使得兩人度日如年。
那時,一個男人出現在兩人面前,那個男人名為東丈。由于想參加最強格鬥大會而來到這個城市的他,告訴了兩人大會舉辦者正是吉斯本人的事實。而這,正是接近吉斯的最佳時機!兩人決心參加大會,尋找殺死養父傑夫·博得加的仇人吉斯報仇。
在宿命指引下,狼之傳說就此開始。
角色設定
登場角色
參考資料來自
出招表
場景地圖
遊戲中每個角色擁有獨特主場,每一個場景的地點、環境各不相同。
玩家在選擇角色隊伍後将進行場景分配,場地不可破壞。隊伍中未上場的角色将在背景場景中待機,除了隊伍援助外無其他可交互的場景要素存在。
遊戲機制
該作使用8方向搖杆與拳擊、踢、投的三個按鍵構成,方向鍵控制角色行動及防禦,通過指令使用角色必殺技。在戰鬥中,若多次受到攻擊就會眩暈,此時可輸入方向和攻擊鍵提前恢複常态。
雙線系統
部分舞台分外/内(畫面外側/内側)2條戰線。
處于不同戰線時,外線時輸入“↑”或内線時輸入“↓”是普通越線,輸入“→/N/←A/B”則是越線攻擊。
對手攻擊瞬間輸入“A/B”是可将對手擊飛到另一戰線的回避攻擊。
隻有CPU才可主動越線,在雙線舞台進行2P協力戰時,2P角色一開始就處于内線。
2P協力戰
2人同時開始遊戲時會出現“1PVS2P”的選項,此選項為玩家對戰模式,而選擇其他對手時則為協力戰CPU模式。中途加入遊戲時則直接為協力戰CPU模式。
協力戰時打敗一名CPU對手後,雙方玩家進入對戰模式,勝出的一方可繼續進行CPU戰。
獎勵遊戲
對CPU戰時,在第2/4/6關後會進行獎勵遊戲,獎勵遊戲可增加分數,之後還會公布一個所選角色的必殺技。
衍生作品
1999年1月28日,SNK發行了《餓狼傳說:WILD AMBITION》,該作以新基闆HYPER NEOGEO 64的形式将原本2D的《餓狼傳說:宿命之戰》進行複刻,并加入了《餓狼傳說2》以後出現的“不知火舞”、“金”、“山崎龍二”等角色。
遊戲評測
從當今來看,《餓狼傳說:宿命之戰》十分原始,作為格鬥遊戲隻能算是勉強合格,最大的特色是開創了餓狼系列标志性的雙線系統,此外塑造了一批餓狼系列代表性的角色,從兩大主角特瑞安迪到永遠的反派吉斯,可以說從此時開始,SNK在塑造角色個性方面的功力已經著顯出來。(網易愛玩評)
SNK于1991年推出的格鬥遊戲《餓狼傳說》是一款經典作品。作為SNK的鎮社之寶,其曾經是SNK作品數量最多的格鬥系列。并且為《拳皇》系列提供了很多人物角色以及劇情創作,因此在《拳皇》的遊戲裡經常可以看到《餓狼傳說》中的角色登場。(遊民星空評)