餓狼傳說:宿命之戰

餓狼傳說:宿命之戰

SNK發行的橫版格鬥遊戲
《餓狼傳說:宿命之戰》是SNK發行的橫版格鬥遊戲,于1991年11月發售,為《餓狼傳說》系列的初代作品。遊戲講述了博加德兄弟與殺父仇人吉斯·霍華德之間的戰鬥,被宿命引導的狼之傳說的開始。
    中文名:餓狼傳說:宿命之戰 原版名稱:餓狼伝説-宿命の闘い- 别名:FATAL FURY - KING OF FIGHTERS- 遊戲類型:橫版格鬥 原作者: 原作品: 遊戲平台:MVS 所屬系列:餓狼傳說 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:特瑞、安迪、東丈 遊戲平台:MEGA DRIVE

背景設定

1981年,以異種格鬥大賽“King Of Fighters”聞名的南鎮,一個被稱之為英雄的男人慘遭殺害。男人的死,改變了一對年幼兄弟的命運……

1991年,南鎮的支配者傑斯·霍華德,作為“King Of Fighters”舉辦者的他實力出衆。然而,他并不知道“宿命之戰”即将降臨至自己的命運……

10年間,被吉斯殺死養父的特瑞和安迪兩兄弟,一直進行着嚴酷的格鬥訓練。為了複仇,兩人再次回到了南鎮,然而想要接近在暗中操縱城市的吉斯并不容易,焦慮使得兩人度日如年。

那時,一個男人出現在兩人面前,那個男人名為東丈。由于想參加最強格鬥大會而來到這個城市的他,告訴了兩人大會舉辦者正是吉斯本人的事實。而這,正是接近吉斯的最佳時機!兩人決心參加大會,尋找殺死養父傑夫·博得加的仇人吉斯報仇。

在宿命指引下,狼之傳說就此開始。

角色設定

登場角色

登場角色

特瑞·博加德

安迪·博加德

東丈

參考資料來自

CPU專用角色

理查德·邁爾

邁克爾·馬克斯

達克·金

糖胡蘆

霍查

雷電

比利·凱恩

吉斯·霍華德

出招表

必殺技(日版)

能量波

↓↘→A

倒躍踢

↓蓄↑A

火焰沖拳

↓↙←A

碎石踢

↓↙←↖B

必殺技(海外版)

能量波

↓↘→A

倒躍踢

↓蓄↑A

火焰沖拳

↓↙←A

碎石踢

↙↗B

特瑞·博加德

必殺技(日版)

飛翔拳

↓↙←A

升龍彈

↓↘→↗A

斬影拳

↙→A

空破彈

↙蓄↗B

必殺技(海外版)

飛翔拳

↓↘→A

升龍彈

↓蓄↑A

斬影拳

←→A

空破彈

↙↗B

安迪·博加德

必殺技(日版)

飓風上勾拳

←↙↓↘→A

爆裂拳

A鍵連打

虎踢

↓↘→↗B

前沖踢

↙↗B

必殺技(海外版)

飓風上勾拳

←↙↓↘→A

爆裂拳

A鍵連打

虎踢

↙↗B

前沖踢

↓↙←B

東丈

SFC版

必殺技

ROLLING FANG

↓蓄↑A

BEATLE RING

近敵時↓↘→↗B

WILD HORN

↓↑B

MD版

必殺技

PATRIOT ROLLING ATTACK

↓↘→B

HANDS STAND KICK

↓↙←B

SPIDER KICK

↓↑B

理查德·邁爾

SFC版

必殺技

TORNADO UPPER

↓↘→↗↑A

TEMPEST RUSH

A鍵連打

STEP SWAY

←←

MD版

必殺技

FOOTWORK

→→/←←

TORNADO UPPER

↙↓↘→A

GUST STRAIGHT

←→A

邁克爾·馬克斯

SFC版

必殺技

旋首攻擊

←→A

旋轉投擲

←↙↓↘→C

MD版

必殺技

旋首攻擊

←→A

旋轉攻擊

↓蓄↑A

炮彈攻擊

↓↘→↗B

達克·金

SFC版

必殺技

抱頭推山

↓↙←A

鋼靈身

體力減少到一定程度就會進入“鋼霊身”狀态

┣旋風拳

←→A

┗波動旋風腳

↓↑B

MD版

必殺技

氣孔拳

↓↘→A

大車輪腳

↓↙←B

鋼靈身

體力減少到一定程度就會進入“鋼霊身”狀态

┣旋風拳

↓↘→A

┣(招式不詳)

近敵時→C

┗波動旋風腳

↓↘→B

糖胡蘆

必殺技

龍踢

↓↘→↗B

龍擺尾

近敵時→↘↓↙←C

霍查

SFC版

必殺技

毒霧殺法

↓↘→A

吊頸

近敵時↓↘→↗A

MD版

必殺技

躲避步法

←←

火箭攻擊

↓↙←A

毒霧殺法

←→A

吊頸

(近敵時)←C

雷電

必殺技

飛翔旋風棍

←→A

集點連破棍

A鍵連打

比利·凱恩

SFC版

必殺技

烈風拳

←↙↓↘→A

絞首

近敵時↓↘→↗A

當身投

(近敵時)↓↘→↗C

MD版

必殺技

空步

←←

烈風拳

←↙↓↘→A

當身投

(對任意攻擊時)N蓄←C

吉斯·霍華德

場景地圖

遊戲中每個角色擁有獨特主場,每一個場景的地點、環境各不相同。

玩家在選擇角色隊伍後将進行場景分配,場地不可破壞。隊伍中未上場的角色将在背景場景中待機,除了隊伍援助外無其他可交互的場景要素存在。

遊戲機制

該作使用8方向搖杆與拳擊、踢、投的三個按鍵構成,方向鍵控制角色行動及防禦,通過指令使用角色必殺技。在戰鬥中,若多次受到攻擊就會眩暈,此時可輸入方向和攻擊鍵提前恢複常态。

雙線系統

部分舞台分外/内(畫面外側/内側)2條戰線。

處于不同戰線時,外線時輸入“↑”或内線時輸入“↓”是普通越線,輸入“→/N/←A/B”則是越線攻擊。

對手攻擊瞬間輸入“A/B”是可将對手擊飛到另一戰線的回避攻擊。

隻有CPU才可主動越線,在雙線舞台進行2P協力戰時,2P角色一開始就處于内線。

2P協力戰

2人同時開始遊戲時會出現“1PVS2P”的選項,此選項為玩家對戰模式,而選擇其他對手時則為協力戰CPU模式。中途加入遊戲時則直接為協力戰CPU模式。

協力戰時打敗一名CPU對手後,雙方玩家進入對戰模式,勝出的一方可繼續進行CPU戰。

獎勵遊戲

對CPU戰時,在第2/4/6關後會進行獎勵遊戲,獎勵遊戲可增加分數,之後還會公布一個所選角色的必殺技。

衍生作品

1999年1月28日,SNK發行了《餓狼傳說:WILD AMBITION》,該作以新基闆HYPER NEOGEO 64的形式将原本2D的《餓狼傳說:宿命之戰》進行複刻,并加入了《餓狼傳說2》以後出現的“不知火舞”、“金”、“山崎龍二”等角色。

遊戲評測

從當今來看,《餓狼傳說:宿命之戰》十分原始,作為格鬥遊戲隻能算是勉強合格,最大的特色是開創了餓狼系列标志性的雙線系統,此外塑造了一批餓狼系列代表性的角色,從兩大主角特瑞安迪到永遠的反派吉斯,可以說從此時開始,SNK在塑造角色個性方面的功力已經著顯出來。(網易愛玩評)

SNK于1991年推出的格鬥遊戲《餓狼傳說》是一款經典作品。作為SNK的鎮社之寶,其曾經是SNK作品數量最多的格鬥系列。并且為《拳皇》系列提供了很多人物角色以及劇情創作,因此在《拳皇》的遊戲裡經常可以看到《餓狼傳說》中的角色登場。(遊民星空評)

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