電影特效

電影特效

虛構電影假象
在影視中,人工制造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處于危險的境地、減少電影的制作成本,或者理由更簡單,隻是利用它們來讓電影更扣人心弦。微型模型:人、妖怪、建築物以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒鐘内的活動,至少需要有26幀。影視特效做為電影産業中或不可缺的元素之一,為電影的發展做出了巨大的貢獻。電影電視作品中出現特效的原因如下:1影視作品的内容及片中生物/場景有的完全是虛構的,在現實中不存在,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現出來,所以需要這方面的專業人士為創造和解決。2現實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現實中不可能讓演員這麼做,這就需要電腦合成。另外就是現實中完全可以呈現,但由于成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰争片中常見的飛機爆炸等。
    中文名:電影特效 外文名: 别名: 别稱:特技效果 地位:電影産業中或不可缺的元素之一 常用軟件:Houdini,Illusion,maya 類型:電腦合成圖像 用途:利用它們來讓電影更扣人心弦

影視特效改變電影

在當前的電影制作流程中,從分鏡頭劇本開始,特效的思想就已經體現出來了,影視特效改變了原有傳統的電影制作的流程和方式。劇本策劃時,叙事的安排中,影視特效讓創作者跳出了傳統的線性的思維模式,完全打破了時空的概念,因此一些局限于拍攝技術的畫面可以被實現了,創作者放開了手腳,充分發揮了想象力。在傳統的劇本、分鏡頭劇本以外,影視特效還需要自己的特效劇本。

前期拍攝時,除了實地拍攝外,搭景、藍幕、模型、數字天光畫等鏡頭越來越多。為了滿足摳像的要求,演員被要求在藍幕的攝影棚内拍攝,因為在藍幕棚内,沒有場景,全靠演員想象,還要求表演的情緒動作與合成的畫面中場景相符合,這無疑是對演員經曆和表演功底的一個挑戰。

而且對照明、道具的要求與傳統的拍攝的要求不一樣:燈光人員要結合将要合成的背景光線、環境變化包括風雨雷電,設計攝影棚内的燈光,道具的某些部分也會隐藏在藍布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣無縫的結合在一起。對置景和道具人員的要求并不僅僅是做一些實物的模型了,而是要在計算機中畫出所需場景和道具,以便後期合成使用。

前期工作完成後,後期合成處理,完全使用了計算機技術,原有的遮片、疊影等傳統方式的特效方法被計算機軟件的某些功能所取代。

特效常用軟件

一Houdini

特效方面非常強大的軟件。許多電影特效都是由它完成:指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面......後天中的龍卷風......

二Illusion

Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟件于一身的合成軟件。它是基于SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技制作系統,具有高效率的制作環境、制作質量和集成化的功能模塊。

三Inferno

運行于SGI超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果制作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影曆史上最成功的影片《泰坦尼克号》

四Alias|Wavefront

軟件的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行于各類SGI圖形工作站和IBMR60000系列的圖形工作站上,該系統的産品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、PowerAnimator、Studio和AutoStudio。

五Softimage

1986年,計算機動畫電影“TonydePeltrie”的導演之一DanielLanglois于加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage3D動畫軟件。Softimage3D系統支持很多領域的應用,如影視制作、産品和工業設計、建築和科學計算可視化等。

六DigitalFusion/MayaFusion

由加拿大Eyeon公司開發的基于PC平台的專業合成軟件。這個軟件是目前PC平台上最好的合成軟件之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟件密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。MayaFusion對素材的分辨率沒有規定,用戶可以在任意分辨率的畫面上工作,并把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。

七Edit/Effect/Paint

DiscreetLogic公司在PC平台上推出的系列軟件,其中,Edit是專業的非線性編輯軟件,Effect則是基于層的合成軟件,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在于可以直接利用為AdobeAfterEffect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。

八FinalCutPro

FinalCutPro是一個複雜的視頻編輯程序由蘋果制成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟件的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。FinalCutPro中并不能使一個Windows版本。

九AdobePremiere

AdobePremiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協作。

十Avid(愛維德)

Avid(愛維德)技術公司提供從節目制作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化标準,Avid可以為媒體制作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體制作等多方面世界領先的技術手段,Avid的産品可用于電視制作、新聞制作、商業廣告、音樂節目和CD,以及企業宣傳節目和大部分的影片制作,這使得Avid成為全球領先的非線性編輯系統的制造企業。如今,基于其曾屢獲如奧斯卡、格萊美、艾美獎等殊榮的技術基礎,Avid又拓展了其在數碼媒體的共享存儲及傳播領域的應用。

在管理現今日益豐富的動态媒體方面,Avid提供強大的服務器、網絡、媒體工具,以便于國内外用戶搜索文件、共享媒體、合作開發新産品。Avid的解決方案可使用戶輕松實現媒體傳播,無論是通過無線、電纜、衛星還是英特網,均可實現。Avid與衆不同的端對端解決方案可集媒體創作、管理及發布于一身。公司總部設在美國瑪薩諸塞州的Tewksbury。

軟件套裝包括:

《非線性影片與視頻剪輯》AvidMediaComposer

《Avid電影和視頻制作》AvidStudioToolkit

《AvidLiquidv7.0SP2build3210》

《AVID視頻編輯專業高清版》AVIDXPRESSPROHD

《AVIDFX字幕系統》AVIDFX

《AvidSoftImage|XSIv4.2Behavior》

《CG數字資産管理》AvidAlienbrainStudio

十一5DCyborg

5DCyborg有先進的工作流程、界面*作模式及高速運算能力;能對不同的解析度、位深度及幀速率的影像進行合成編輯,甚至2K解析度的影像也能進行實時播放。5DCyborg可應用于電影、标準清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高後期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。

十二Shake

Shake被稱為最有前途的特效合成軟件,他的功能強大,同時還有許多自己的特色。該軟件現已被蘋果公司收購,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。

同DigitalFusion/MAYAFusion一樣采用面向流程的操作方式,提供了具有專業水準的校色、扣像、跟蹤、通道處理等工具。

十三Combustion

Combustion是Discreet基于其NT平台上的Effect和Paint經過大量的改進産生的。它具有極為強大的特效合成和創作能力。一問世就受到業界的高度評價,并且制作出大量精彩的影片。Combushon為用戶提供了一個完善的設計方案:包括動畫、合成和創造具有想象力的圖像。它可以在無損狀态下進行工作,在畫筆和合成環境中完成阜雜的效果。

十四Commotion

Commotion是由Pinnacle公司出品的——套基于PC和MAC平台的特效合成軟件。Commotion在國内的用戶較少。但是,這并不表明其功能不強。正相反,Commotion擁有極其出色的性能。同時,由于Pinnacle公司是一家硬件闆卡設計公司,所以,其硬件支持能力也極強。Commotion與AfterEffects極其相似。

同時,它具有非常強大的繪圖功能。可以定制多種多樣的筆觸,并且能夠記錄筆觸動畫。這又使它非常類似于Photoshop和Illustrator。曾經有人戲稱,CommotioniSababyOfAfterEffectsandPhotoshop。Commotion除了其強大的繪圖功能外,運動追蹤也非常強大。同時,它的特效功能也不遜于其他特效合成軟件。它人性化的操作界面,也使其非常容易上手。總體說來,這是—款在各方面都做的中規中矩的軟件。

十五AdobeAfterEffects

AdobeAfterEffects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,适用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫制作公司、個人後期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型後期軟件。代表作《變形金剛》

除了上面講到的特性合成軟件中,還有許多出色的軟件,比如AliasWavefront的Composer、Medialllusion、Quentel的Henry和Domino、SoftlmageDS等等,我們這裡就不再一一贅述。大家如果掌握了—兩種合成軟件的具體使用就會發現,所有這些軟件都是實現這些原理的具體手段,從本質上講并沒有多大的區别,隻不過界面形式、操作方式等有很大不同而已。

如果能意識到這一點,再學習其他合成軟件,就會易如反掌了。最後要講的是,對一個特效合成師來說,軟件的選擇固然重要。但是,對鏡頭的把握、對影片的感覺則是更為重要的。在掌握了一種特效合成軟件的同時,要多進行觀察,學習軟件以外的知識,并将其融合到自己的影片中。隻有這樣,才能夠成為—個出色的特效合成師。

十六AUTODESKMAYA

Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。Autodesk稱,Maya2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL着色工具和硬件着色API則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。可以用來做特效(詳細請見maya官方網站)

定義

在電影中,人工制造出來的假象和幻覺,被稱為電影特效(也被稱為特技效

果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處于危險的境地、減少電影的制作成

本,或者理由更簡單,隻是利用它們來讓電影更扣人心弦。

微型模型

人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以

下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因

為模型在銀幕上一秒種内的活動,至少需要有24個動作。

電影中的假象

按正常的速度,電影膠片在每一秒内能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒内拍攝的畫面數量可以制造出一些基

本的特效。每秒内拍攝的畫面多于24張,就會産生一種慢動作的效果。相反,如果每秒内的畫面少于24張,那麼電

影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。

電腦合成圖象

人們對電腦的使用,使得電影特效制作的速度以及質量都有了巨大的進步。

設計者隻需輸入少量的信息,電腦就能自動的合成複雜的圖像以及畫面片斷。

爆炸場面、飛機飛行等特效制作的要領和技巧

對于爆炸場面我們力求真實,所以我們會充分結合實拍與三維相結合的方式做出炫目的效果。那麼飛機的飛行特效我們這次采用三種方式:一種是我們真的在空中采集了大量飛機飛行狀态中的鏡頭,力求給觀衆還原出飛機真實飛行的狀态。另一方面就是使用飛機在綠背景下自由拍攝的方式來模拟飛機各種飛行狀态,在後期合成中真實再現飛機飛行場面。其次就是使用Maya來制作拍攝很難達到的更為眩目的動作,為了使動作真實可信,我們咨詢了大量飛行員,從他們那裡了解飛行的一些技巧及相關的技術動作的細節内容,讓觀衆、甚至是廣大軍迷看到一個真實且賞心悅目的殲十飛機的風采。

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