角色背景
幾個世紀以來,在悲歎山脈的深處,在廢棄之都底部的避世村莊裡,古老的奧尤社一直在進行他們神聖的沉思,通過在盛大的節日時喝醉來達到與魂靈的深度交流。曼吉克斯,神與凡人的孩子,是村中第一個擁有神之天賦,凡人之精氣的天縱之才。他從小就與社中最偉大的學者一同學習,并最終通過不停的努力,獲得了挑戰酒仙——族群中最受尊敬的稱号——的權利。
酒仙之戰是飲酒和搏鬥同時進行,連續九天,曼吉克斯都在不停的豪飲并且和上一任酒仙搏鬥。到了晚上,他們則都是站立不穩,步履蹒跚的打鬥,直到上一任酒仙終于一醉不起,曼吉克斯成為了新的酒仙。如今,年輕的新任酒仙召喚了奧尤社祖先之力,使整個族群更加迅猛。當他使用魔法的時候,他就變身為祖先的模樣。正如之前的所有酒仙一樣,曼吉克斯也踏上了自己的征途,向着僅有的目标前進。他走遍大陸,以酒啟迪心靈,找尋着古老的族群分裂的原因——同時尋找着能夠将精神和物質位面重新結合起來的方法。
角色能力
成長屬性
*英雄屬性不包括天賦提供的攻擊力和護甲。
天賦樹
英雄技能
參考資料
玩家評價
英雄優勢
生存能力較強,定位靈活,團戰擁有強大的沖擊陣形能力。除末日使者以外擁有技能最多的英雄,有眩暈有減速有AOE有淨化有閃避還有吹風。
英雄劣勢
後期相對乏力,團戰能力依賴大招,沒有大的時候比較害怕被沖臉。分身無法繼承裝備屬性,在後期的神裝比拼往往會出現使用大招卻造成三個分身被秒的尴尬場景。
角色攻略
英雄配适搭配英雄
暗影惡魔
禁锢配合上雷霆一擊,前期在線上可以對敵人造成極大威脅。這一組合在中期小規模抓人的時候非常兇悍,大招和踩地闆的雙減速讓對手多半隻能通過TP逃生,但是又因為靈魂獵手的易傷,往往這也成為幻想。
巨牙海民
前期沒有跳刀時,海民的雪球在很大程度上彌補了切入的不足。這一組合帶來的強控,高爆發使得他們一旦消失在視野裡面,敵方的線上英雄壓力就很大。雷霆一擊加上海民雪球、冰片和大招傷害,大部分英雄難以幸免。
克制英雄
末日使者
末日克制酒仙的原因很簡單,就是大了之後群毆緻死。中了大招的酒仙,如果不能迅速撤離,團戰貢獻都是空談。
伐木機
伐木機的技能對于酒仙這類近戰力量英雄非常克制,同時伐木機并不太需要普攻作為輸出,因此酒霧和醉拳造成的MISS閃避效果對伐木機來說完全可以無視。
英雄出裝
出裝
樹之祭祀、治療藥膏、淨化藥水、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹。
中期核心裝
奧術鞋、閃爍匕首、魔杖。
後期神裝
遠行鞋、弗拉迪米爾的祭品、阿哈利姆神杖、強襲裝甲、閃爍匕首、刷新球。
出裝思路
由于雷霆一擊的範圍較小,還是十分需要跳刀作為切入工具的。後期由于被動的存在可以考慮轉型物理Carry。
加點方式
1.400範圍的雷霆一擊帶減速及300傷害,熊貓前期主力Gank、Push、Farm神技,7級必滿
2.酒醉雲霧一般看情況,如果對面DPS将要成型,就可以加滿了,如果以魔法輸出為主,則完全不用學。
3.醉拳提供閃避及暴擊,很不錯的被動,一般2級開始學,或者換成黃點都是可以的,看陣容決定,如果對面是爆發流完全可以選擇黃點。
4.大招,Panda的核心技能,必點。
使用技巧
大地元素将繼承酒仙的所有光環,以及真視寶石的真視效果。
烈火戰士擁有相位移動的能力。
技能結束後,酒仙會根據大地→狂風→烈火的順序選擇未陣亡的元素重生。
曆史版本
7.00
大地戰士的粉碎擊傷害從150%增加至300%
狂風戰士的驅散對召喚生物的魔法傷害從850提升至1000
醉酒雲霧是一般的技能彈道(速度為1600)
醉酒雲霧的施法前搖從0.4秒減少至0.3秒
醉酒雲霧的持續時間不再區分英雄和非英雄
醉酒雲霧不再擁有200作用範圍
醉酒雲霧的減速效果從14/18/22/26%平衡為10/20/30/40%
醉酒雲霧的落空幾率從45/55/65/75%平衡為70%
醉酒雲霧的持續時間從8秒減少至4秒
醉酒雲霧的魔法消耗從50點減少至25點
7.02
烈火元素擁有相位移動
10級天賦從+25 攻擊速度提升至+30
15級天賦從+20 移動速度改為+75 雷霆一擊傷害
20級天賦從-25秒 複活時間提升至-35秒
25級天賦從14 元素分離單位護甲提升至+20
7.03
15級天賦從 +10% 魔法抗性提升至+12%
7.04
醉拳冷卻時間從16/14/12/10秒調整至13/12/11/10秒
7.05
大地元素的粉碎擊對建築物有+90/180/270的傷害(基礎傷害的300%而不是總傷害的300%)
大地元素的基礎攻擊間隔從1.35減少至1.25
15級天賦的+12%魔法抗性提高至+15%
20級天賦的-35秒複活時間提高至-40秒
25級天賦的+75攻擊力提高至+120
25級天賦的+20元素分離單位護甲變更為+2000元素分離單位生命值
7.06
醉酒雲霧的施法前搖從0.3秒降低至0.2秒
醉酒雲霧的持續時間從4秒提升至4.5秒
投擲巨石的施法前搖從0.4秒降低至0.25秒
醉拳的緻命一擊傷害從200%提升至230%
複活時間天賦被替換:+2秒 雷霆一擊減速(20級)
7.06e
烈火元素的生命值從1200點提升至1300點
10級天賦從+30 攻擊速度改為+30 攻擊力
25級天賦從+120 攻擊力改為+140 攻擊速度
7.07c
大地戰士的護甲從5點降低至3點
7.07d
醉酒雲霧的冷卻時間從8/7/6/5秒增加至11/9/7/5秒
7.14
元素分離的烈火戰士永久獻祭傷害從15/30/45點提升至20/40/60點
7.20
智力成長從1.3提升至1.6
基礎移動速度從295提升至305
雷霆一擊的魔法消耗從90/105/130/150點降低至90/100/110/120點
重做醉拳。對自身施放的狀态效果。持續5秒。提供50/60/70/80%閃避,和80%的緻命一擊幾率,造成200/220/240/260%傷害。技能生效後移動速度在-20%和+40%之間變化。冷卻時間:20/19/18/17秒。魔法消耗:35/40/45/50
替換醉酒雲霧為餘燼佳釀。使目标400範圍内覆蓋烈酒,使敵人減速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻擊目标時自我傷害。持續7秒。如果目标被任何火焰型技能擊中(包括烈火戰士的獻祭效果),持續時間将會刷新,并且被點燃,受到每秒10/25/40/55點燒灼傷害。冷卻時間:20/18/6/14。魔法消耗:50。友軍攻擊不會緻死
25級天賦從+15% 醉拳概率改為+200% 緻命一擊傷害
7.20c
餘燼佳釀的激活機制已經重做。目标受到80點以上及技能傷害才會被點燃,受到每秒20/25/30/35點傷害,持續3秒。(如果在被點燃期間再次點燃目标,燃燒的持續時間将會延長。如果燃燒結束後點燃目标,将施加新的燃燒效果)
餘燼佳釀的主要負面效果被點燃後不再延長(與燃燒效果相互獨立)
25級天賦從+200% 醉拳緻命一擊傷害減少至+175%
7.20d
元素分離的冷卻時間從140/120/100秒增加至140/130/120秒
10級天賦從+30 攻擊力減少至+20
7.20e
醉拳的緻命一擊傷害從200/220/240/260%減少至170/200/230/260%
醉拳的冷卻時間從20/19/18/17秒增加至23/21/19/17秒
7.21
醉拳的緻命一擊從170/200/230/260%減少至140/180/220/260%
餘燼佳釀的持續時間從7秒減少至5秒
餘燼佳釀的持續時間在點燃時刷新
餘燼佳釀的點燃後每秒傷害從20/25/30/35點提升至20/30/40/50點
10級天賦從+20 攻擊力減少至+15
7.22
雷霆一擊的傷害從100/175/250/300點減少至90/160/230/300點
神杖升級的元素分離還将使元素戰士+100移動速度
7.22f
基礎智力提升1點
7.22g
狂風戰士疾風步破隐傷害從100/160/220點提升至140/200/260點
7.23
餘燼佳釀點燃後使持續時間延長3秒,而不是刷新
餘燼佳釀在可變的持續時間内造成傷害
餘燼佳釀不再引起自殘
餘燼佳釀有技能傷害就會點燃,而不是高于80點傷害
餘燼佳釀的傷害從100/150/200/250點提升至100/160/220/280點
餘燼佳釀的減速效果從25%調整為24/28/32/36%
餘燼佳釀的冷卻時間從20/18/16/14秒降低至20/17/14/11秒
餘燼佳釀的魔法消耗從50點增加至80點
7.24
基礎護甲提升1點
7.25
烈火戰士的攻擊力從80/120/160點提升至80/130/180點
烈火戰士的永久獻祭傷害間隔從1秒降低至0.5秒
酒仙20級天賦從+1500元素分離單位生命提升至+1750
酒仙25級天賦從-65秒元素分離冷卻提升至-75秒
7.26a
烈火戰士永久獻祭傷害從20/40/60點提升至25/50/75點
7.26c
25級天賦從-60秒 元素分離冷卻提升至-65秒
7.27b
雷霆一擊不再對非英雄單位采用獨立的數值
餘燼佳釀的魔法消耗從80點減少至50/60/70/80點
餘燼佳釀的傷害從100/160/220/280點調整為75/150/225/300點
餘燼佳釀的施法動作後搖從0.67秒減少至0.4秒
元素分離的大地戰士移動速度從325提升至330/350/370
元素分離的狂風戰士攻擊力從20/40/60點提升至30/50/70點
元素分離的狂風戰士魔法值從500/750/750點提升至900點
元素分離的烈火戰士攻擊動作後搖從0.57秒減少至0.3秒
10級天賦從+150 生命提升至+175
7.28
基礎敏捷從22降低至19
醉拳被動提供6/12/18/24%閃避和24%緻命一擊幾率,造成145/160/175/190%傷害
醉拳可以主動使用,使提供的閃避和緻命一擊幾率變為3倍,移動速度在-20%和+40%之間變化,持續5秒。
醉拳的冷卻時間從23/21/19/17秒增加至29/25/21/17秒
元素分離的大地戰士護甲從3點提升至3/5/7點
元素分離的大地戰士生命從1500/2200/3000點調整為1400/2200/3000點
元素分離的大地戰士生命恢複從1/2/2點/秒提升至2/4/6點/秒
元素分離的狂風戰士生命恢複從1/2/2點/秒提升至2/4/6點/秒
元素分離的狂風戰士魔法抗性從0提升至25%
元素分離的狂風戰士生命從1000/1500/1900點降低至1000/1400/1800點
元素分離的烈火戰士護甲從0/3/6點提升至0/4/8點
元素分離的烈火戰士生命恢複從2/4/4點/秒提升至2/4/6點/秒
元素分離的烈火戰士擁有30%狀态抗性
10級天賦從+175 生命改為+1秒 雷霆一擊減速
15級天賦從+2.5秒 雷霆一擊減速改為+30% 餘燼佳釀傷害/持續時間
15級天賦從+15% 魔法抗性改為+350 生命
25級天賦從+120% 醉拳緻命一擊傷害減少至+80%
25級天賦從-65秒 元素分離冷卻改為元素戰士獲得醉拳被動
重做神杖效果:元素分離擁有2點能量點數。而且可以随時中止。根據使用中止的所選戰士,英雄會回到該戰士所在位置。充能時間與原來的冷卻時間相同。
阿哈利姆魔晶技能:元素分離會産生虛無戰士。擁有靈體脈沖技能,作用于500範圍内敵人。施加20/30/40%減速和繳械效果,持續2.5秒。冷卻時間:20秒。
7.29
基礎移動速度從305提升至310
醉拳被動閃避從6/12/18/24%提升至10/15/20/25%
元素分離分離時間從0.65秒降低至0.55秒
狂風戰士的生命值從1000/1400/1800點提升至1000/1500/2000點
烈火戰士的生命值從1300點提升至1300/1450/1600點
大地戰士的生命值從1400/2200/3000提升至1400/2300/3200點
虛無戰士的生命值從1200/1400/1600點提升至1200/1500/1800點
元素分離魔晶升級虛無戰士的靈體脈沖的冷卻時間從20秒降低至12秒
元素分離魔晶升級虛無戰士的靈體脈沖施法前搖從0.25秒降低至0.15秒
10級天賦從+1秒 雷霆一擊減速改為+200 雷霆一擊作用範圍
10級天賦從+12 攻擊力提升至+15
角色台詞