遊戲王:決鬥者遺産鍊接進化

遊戲王:決鬥者遺産鍊接進化

卡牌策略類遊戲
《遊戲王:決鬥者遺産鍊接進化》是Other Ocean Emeryville開發,Konami Digital Entertainment, Inc.發行的一款卡牌策略類遊戲。 2019年4月25日在Switch平台發售,2020年3月24日發行PC、XboxOne、PS4平台。遊戲劇情講述了初代《遊戲王》到《遊戲王VRAINS》期間的系列劇情,共計150名遊戲角色登場,收錄卡牌達10000張以上,搭載了2020年4月1日改版的大師規則,玩家可在故事模式中與體驗曆代名作名場面。[1]
    中文名:遊戲王:決鬥者遺産鍊接進化 原版名稱:Yu-Gi-Oh!Legacy of the Duelist:Link Evolution 别名: 遊戲類型:卡牌策略類 原作者: 原作品:遊戲王 遊戲平台: 所屬系列:遊戲王 地區:日本 開發商:Other Ocean Emeryville 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:卡牌類、集換式 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:

背景設定

遊戲的戰役模式延承《遊戲王:決鬥者遺産》,在原有的劇情作品中增加了《遊戲王ARC-V》、《遊戲王VRAINS》。其中《遊戲王VRAINS》不存在劇情對話,僅模拟在動畫作品中對戰的人物形象及卡組。

遊戲王

系列戰役包含決鬥者王國篇、戰鬥城市篇、王之記憶篇的劇情,講述了主人公武藤遊戲與心中的另一個自己暗遊戲的故事。

遊戲王GX

系列戰役包含七星篇、破滅之光篇、異次元篇的劇情,講述了主人公遊城十代入學決鬥學院後的系列故事。

遊戲王5D’s

系列戰役包含幸運杯決鬥篇、暗印者篇、WRGP篇、弧線搖籃篇的劇情,講述了主人公不動遊星為了奪回重要的卡片星塵龍與曾經的好友傑克·阿特拉斯,并因此卷入龍印者與暗印者的争鬥乃至操控世界的黑幕太一組織的陰謀。

遊戲王ZEXAL

系列戰役包含世界決鬥狂歡節篇與巴利安事件篇的劇情,講述了主人公九十九遊馬邂逅神秘生命體·星光體并共同收集99張“No.卡”,其中遭遇了巴利安世界的阻撓,并阻止巴利安世界毀滅現實世界的陰謀。

遊戲王ARC-V

系列戰役包含序章·靈擺召喚篇、舞網錦标賽篇、同調次元、超量次元-融合次元·ARCV領域計劃-再生之零、最終篇的劇情,講述了主人公榊遊矢領悟靈擺召喚,為了尋找失蹤的柊柚子而卷入了四個次元的紛争及圍繞在其背後的弧域計劃。

卡牌設定

卡片種類

《遊戲王:決鬥者遺産鍊接進化》繼承了《遊戲王》卡片遊戲的規則,卡片根據其類别可分為怪獸卡、魔法卡、陷阱卡,其中每種卡片又存在着不同的種類并随之對應不同的觸發效果。

類别

說明

怪獸卡

怪獸卡一般作為對戰中的主力卡片使用,通過被“召喚”的方式放置在場上,然後可以在戰鬥階段使用它進行戰鬥或是發動它的特殊效果。怪獸卡存在等級的設定,并以星狀圖标表示。任何等于或高于5級的怪獸卡在通常在召喚時需要犧牲一隻祭品怪獸以達成上級召喚。在卡名右側的圖标表明了怪獸卡的屬性。一共有七種不同的屬性:“暗”、“光”、“地”、“水”、“炎”、“風”、“神”。

怪獸還存在種族設定,一些擁有特殊屬性的怪獸在旁邊還有額外的描述文字。怪獸存在攻擊力、守備力的設定,攻擊力代表怪獸的進攻性,守備力代表怪獸的防禦能力。在下方的欄位是用于怪獸的效果或文字。

魔法卡

魔法卡通常可以玩家的的主要階段使用,在決鬥中可以提供各種支援效果。魔法卡放置在魔法和陷阱卡區域,并可以通過覆蓋或直接打出的形式來發揮卡片效果。除了場上的速攻魔法,魔法卡無法在對手的回合發動。卡片右邊的魔法圖标作為魔法卡的标識種類,根據其圖标類型分為五個種類,分别是永續魔法、裝備魔法、儀式魔法、場地魔法、速攻魔法,沒有圖标的則為普通魔法卡。

陷阱卡

和魔法卡一樣,陷阱卡的各種效果在決鬥中特别有用。但是與魔法卡不同,陷阱卡可以在對手回合進行發動,用于中斷對手的行為。陷阱卡必須被放置在魔法和陷阱卡區域才能發動效果,并且無法從手卡中直接打出發動。此外,陷阱卡的效果無法在其被放置到場上的當回合發動。卡片右邊的陷阱圖标作為陷阱卡的标識種類,根據其圖标類型分為兩個類别,分别為永續陷阱、反擊陷阱,沒有圖标的則為普通陷阱卡。

怪獸卡

怪獸卡種類包括通常怪獸卡、效果怪獸卡、XYZ怪獸卡、同調怪獸卡、融合怪獸卡、儀式怪獸卡、靈擺怪獸卡、連接怪獸。

種類

說明

通常怪獸卡

無特殊能力的怪獸,但許多通常怪獸的攻擊力或防禦力會高于效果怪獸。

效果怪獸卡

擁有類似魔法卡的特定效果,效果種類各有不同。

融合怪獸卡

使用魔法卡“融合”或其他方式與融合怪獸卡決定的融合素材以融合召喚該融合怪獸卡。

儀式怪獸卡

以特定的儀式魔法卡發動并犧牲祭品後召喚的怪獸。儀式怪獸放在主卡組中,要特殊召喚儀式怪獸,手卡中必須要持有儀式怪獸和儀式魔法

同調怪獸卡

同調怪獸是需要經過場上的調整怪獸和一隻場上調整以外的怪獸等級合計與同調怪獸一緻方可通過特殊召喚出場的怪獸卡。

XYZ怪獸卡

XYZ怪獸是需要有數隻相同等級且滿足條件的怪獸召喚出場的怪獸卡,滿足條件的怪獸将作為素材在XYZ怪獸卡的下面疊放。

靈擺怪獸卡

靈擺怪獸具有通常怪獸效果、靈擺效果和靈擺刻度,靈擺刻度顯示在紅色和藍色的箭頭下方。靈擺怪獸可作為怪獸出場或放置在靈擺區域作為魔法卡使用,靈擺怪獸的靈擺效果需要在靈擺區域時才能發動。

連接怪獸卡

連接怪獸有深藍色的卡牌外框和紅色箭頭,每隻連接怪獸都有連接值,表明召喚該連接怪獸需要從場上選擇多少連接素材送入墓地。連接怪獸不存在防禦力,并且不能以守備表示。

魔法卡

魔法卡種類包括普通魔法卡、永續魔法卡、裝備魔法卡、儀式魔法卡、場地魔法卡、速攻魔法卡。

種類

說明

普通魔法卡

普通魔法卡在效果發動後送入墓地。

永續魔法卡

永續魔法卡發動後,它的效果将持續到它被破壞或者是從場上被移除。

裝備魔法卡

裝備魔法卡的效果适用于一隻怪獸,它的效果将持續到它被破壞或者是從場上被移除。

儀式魔法卡

儀式魔法卡為召喚儀式怪獸卡的專屬魔法卡,每張卡對應相應的儀式怪獸,使用順序與普通魔法卡一緻。

場地魔法卡

場地魔法卡不被放置在魔法與陷阱卡區域,必須被放置在場地效果卡區域,它的效果影響整個場地,并持續到新的場地魔法卡發動或者是被破壞、移除。

速攻魔法卡

速攻魔法卡可以在任意時點發動,如果被放置在魔法與陷阱卡區域,那麼也可以在對手回合發動其效果,但是無法在被放置的當回合發動效果。

陷阱卡

陷阱卡種類包括普通陷阱卡、永續陷阱卡、反擊陷阱卡。

種類

說明

普通陷阱卡

普通陷阱卡在效果發動後送入墓地。

永續陷阱卡

永續陷阱卡發動後,它的效果将持續到它被破壞或者是從場上被移除。

反擊陷阱卡

一種用來取消其他卡片發動效果的陷阱卡。

效果種類

效果怪獸有幾種效果;“翻開效果”、“永續效果”、“誘發效果”、“啟動效果”以及“即時誘發效果”。

效果種類

說明

反轉效果

反轉效果為卡片從覆蓋變成翻開時發動的效果。翻開是指當玩家進行反轉召喚,或者玩家在戰鬥或受到卡片效果影響而把覆蓋的怪獸卡卡面朝上。必需翻開才能發動卡片的反轉效果。如果一個反轉效果怪獸卡面朝上并且被對手破壞的情況下,那個被破壞的反轉效果仍然被計算在發動中。

永續效果

在場上正面表示時效果持續發動,此效果不受時間因素影響,卡面正面效果是一直生效。一但卡片離場,效果即失效。

誘發效果

玩家必須宣言使用此效果,通常這個效果隻能在玩家的主要回合發動。一些卡片發動其效果需要代價,例如丢棄手牌、解放怪獸等等。

啟動效果

此效果在怪獸卡上說明的特定時間發動,例如“在準備階段中”或者“當怪獸被破壞時”。

即時誘發效果

這個效果有指定發動的時間,但是即使在對方回合也可以進行發動。

牌組架構

在卡片對戰中,玩家需要進行主卡組、副卡組及額外卡組的設定。

主卡組至少含有40張卡片并作為玩家的主要牌組進行決鬥;副卡組是進行卡牌調整所用的預備卡,至多可配置15張。副卡組不能在一場決鬥中使用,隻有在3局2勝的比賽戰中,在兩場決鬥之間可以根據戰略需要将主卡組與副卡組之間的卡片進行交換,交換前後副卡組的數量不能發生改變;額外卡組是由在滿足一定條件下能使用的XYZ怪獸、同調怪獸、融合怪獸和連接怪獸組成。額外卡組最多可配置15張,并不計入主卡組的數量限制。

在全部卡組中同一張卡最多不可超過3張。根據遊戲規則的限定,存在“禁止卡”、“限制卡”、“準限制卡”的設定。

類别

說明

禁止卡

被選為“禁止卡”的卡片不能在任何卡組中使用。

限制卡

被選為“限制卡”的卡片在全部卡組中隻能使用一張。

準限制卡

被選為“準限制卡”的卡片在全部卡組中隻能使用兩張。

遊戲機制

通用規則

在《遊戲王》中,玩家之間的對戰被稱為決鬥,決鬥通常為兩人對戰,每位起始有8000基本分和一套不少于40張的卡牌組成。在決鬥開始前,玩家需要通過石頭剪刀布的方式決定誰是先手,确定完畢後雙方玩家需要從自己卡組中抽取5張卡片作為手牌,先手的玩家開始回合代表決鬥的正式開始。

在一場決鬥中,玩家需要在決鬥場地進行對戰,雙方需在整場決鬥中輪流交替以回合的形式完成各種操作。

場地設定

決鬥場地是雙方對戰的區域并被一分為二:一邊是己方,一邊是敵方。每邊又被劃分成8個區域:“卡組區域”、“怪獸卡區域”、“魔法和陷阱卡區域”、“墓地”、“場地效果卡區域”、“靈擺卡放置區域”、“連接怪獸放置區域”以及“額外卡組區域”。

區域

說明

卡組區域

雙方的卡組面朝下放置在卡組區域,每回合從這裡給玩家抽取卡片。

怪獸卡區域

怪獸被召喚到怪獸卡區域,怪獸卡區域最多可放置5張怪獸卡。

魔法和陷阱卡區域

陷阱或魔法需要被放置在該區域以發動,也可以将卡面朝下放置在這裡表示未發動狀态。魔法和陷阱卡區域最多可放置5張魔法或陷阱卡。

墓地

在戰鬥中被破壞或被效果破壞的怪獸卡放置到墓地中,魔法和陷阱卡在使用或是被破壞後也放置在其中,并以被破壞或是使用先後的次序卡片朝上放置。雙方選手可以查看彼此墓地中的卡片但是不能調換次序。

場地效果卡區域

雙方選手可以在同一時間控制一個發動的場地魔法卡。若要替換當前的場地魔法卡,需要将已發動的場地魔法卡送入墓地以發動新的場地魔法卡,被替換的場地魔法卡不算被破壞。

靈擺卡放置區域

當靈擺怪獸被放置到此區域後會發動相應的靈擺效果,也可以使用他們進行靈擺召喚。

連接怪獸放置區域

連接怪獸放置區域是放置連接怪獸的區域,額外怪獸放置區域最多可放置2張連接怪獸,該區域由雙方玩家共享。

額外卡組區域

用于放置XYZ怪獸、同調怪獸和融合怪獸,在戰鬥中被破壞或被效果破壞的靈擺怪獸會以正面朝上的方式送入額外卡組區域中。

回合流程

每個玩家的回合分為以下6個階段。

階段

說明

抽牌階段

(DrawPhase)

抽牌階段是回合的第一個階段,該階段,玩家将從卡牌頂部抽取一張卡牌。若無牌可抽,當前玩家将輸掉對決。在抽牌後,玩家會自動進入準備階段。

準備階段

(Standby Phase)

當玩家的卡牌說明其“在準備階段”會有效果發動時,則可在此階段發動效果,陷阱卡和速攻魔法卡也可在此回合發動。如果沒有卡牌可以發動,将自動前往主要階段1。

主要階段1

(Main Phase1)

玩家在自由權限最大的回合階段,在此期間玩家可進行召喚怪獸、變更怪獸戰鬥表示形式、放置或發動陷阱卡或魔法卡,發動卡牌效果等操作。

戰鬥階段

(Battle Phase)

在這個階段内,玩家可以使用怪獸區域的怪獸卡進行戰鬥,在遊戲的第一個回合不可以進入戰鬥階段。

主要階段2

(Main Phase2)

主要階段2隻會在戰鬥階段後出現,這個階段内可進行的操作基本和主要階段1相同,但若已在主要階段1中已經行使了相應的有限次數操作(如通常召喚),則階段2不可再次行使。

結束階段

(End Phase)

在這個階段,回合玩家将結束自己的回合。如果回合玩家在本階段結束時,手中擁有超過6張手牌,則需将多餘的手牌送入墓地。

勝負條件

獲勝至少要滿足以下至少一個條件:

●玩家有一方基本分變成0。

●玩家有一方在必須抽卡時卡組沒有卡存在。

●玩家有一方滿足牌面的特殊勝利條件。

●若是計時賽,有一方的操作時間降至0。

除此之外,遊戲存在“單局”與“比賽”的設定,“單局”是一盤定勝負,“比賽”則是三局兩勝制。

模式設定

《遊戲王:決鬥者遺産》中主要有兩大模式,為單人遊戲與多人遊戲。單人遊戲被分為戰役、決鬥者挑戰、教程;多人遊戲被分為排名競賽、玩家對戰、排行榜。

類别

說明

戰役

用系統分配或自建的卡組挑戰遊戲王劇情戰役。

決鬥者挑戰

對抗一名遊戲王劇情人物。

教程

通過教學流程了解遊戲規則。

排名競賽

與全世界的玩家争奪積分榜的排名。

玩家對戰

進行在線玩家快速匹配或自行創建房間匹配。

排行榜

統計總排名、玩家與好友在排名競賽中的排名積分。

配置要求

類别

最低配置

推薦配置

操作系統

需要64位處理器和操作系統

需要64位處理器和操作系統

Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)

Windows 10x64 (64-bit OS Required)

處理器

2.5GHz CPU

3GHz CPU

内存

2 GB RAM

4 GB RAM

顯卡

512MB DirectX 11.0 compatible video card

1GB DirectX 11.0 compatible video card

DirectX版本

11

存儲空間

需要2GB可用空間

聲卡

DirectX 11.0 compatible sound card

遊戲評測

《遊戲王:決鬥者遺産鍊接進化》收錄超過10000張以上的卡牌,其搭載了2020年改版的大師規則,全新的卡牌和角色都将加入到遊戲中。雖然不支持中文,但《遊戲王》系列的粉絲依舊值得入手該作。

《遊戲王:決鬥者遺産鍊接進化》首次加入了“新大師規則”,使熟悉OCG規則的玩家也能得到滿足。除此之外,來自初期動畫《遊戲王:怪物之決鬥》到《遊戲王VRAINS》中全6部作品中超過100名的遺産決鬥者都會登場,是系列有史以來角色人數最多的遊戲陣容。

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