連連看

連連看

PC端益智類遊戲
《連連看》是由黃興武創作的一款PC端益智類遊戲。《連連看》隻要将相同的兩張牌用三根以内的直線連在一起就可以消除,規則簡單容易上手。遊戲速度節奏快,畫面清晰可愛,适合細心的玩家。豐富的道具和公共模式的加入,增強遊戲的競争性。多樣式的地圖,使玩家在各個遊戲水平都可以尋找到挑戰的目标,長期地保持遊戲的新鮮感。
    中文名:連連看 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:多人 玩家人數: 遊戲畫面:動畫 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 遊戲類别:益智類 創作者:黃興武

遊戲簡介

玩家可以将2個相同圖案的對子連接起來,連接線不多于3根直線,就可以成功将對子消除。

注:此詞條基本規則内容《連連看》遊戲規則是采用《QQ連連看》為基本規則。

遊戲背景

作為“連連看之父”,黃興武在創造出其之前,并沒有想過它竟會火爆大街小巷,這位善于思索的程序員隻是想研制出一款好玩的休閑遊戲。

遊戲發展

遊戲“連連看”顧名思義就是找出相關聯的東西,這個連連看在網上基本是用在小遊戲中,就是找出相同的兩樣東西,在一定的規則之内可以做為相關聯處理。“連連看”的發展經曆了從桌面遊戲、在線遊戲、社交遊戲三個過程。

遊戲“連連看”是源自台灣的桌面小遊戲,自從流入大陸以來風靡一時,也吸引衆多程序員開發出多種版本的“連連看”。這其中,顧方編寫的“阿達連連看”以其精良的制作廣受好評,這也成為顧方“阿達系列軟件”的核心産品。并于2004年,取得了國家版權局的計算機軟件着作權登記證書。

随着Flash應用的流行,網上出現了多種在線Flash版本“連連看”。如“水晶連連看”、“果蔬連連看”等,流行的“水晶連連看”以華麗界面吸引了一大批的女性玩家。

2008年,随着社交網絡的普及和開放平台的興起,“連連看”被引入了社交網絡。“連連看”與個人空間相結合,被快速的傳播,成為一款熱門的社交遊戲,其中以開發者Jonevey在Manyou開放平台上推出的“寵物連連看”最為流行。

網絡小遊戲、網頁遊戲越來越受網民歡迎,除了玩的方法簡單外(不像其他遊戲還需要注冊下載繁瑣過程),很多遊戲不乏經典,連連看遊戲就是典型。

不管走到哪個網頁遊戲網站,連連看遊戲總是排在受玩家歡迎排名的前5位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領,是一款适合大衆的經典網絡、單機休閑小遊戲。

道具設定

道具分為兩種:

對自己使用的:将鼠标移到道具上面,點擊左鍵。

對其他玩家使用:将鼠标移到道具上面,點擊左鍵。就會激活道具,鼠标處會出現道具的圖标。隻要再将鼠标移到你想對其使用道具的人的遊戲池上,點擊右鍵就可以對其使用道具。

道具說明:

隻要将鼠标移到道具上面,就會出現道具的說明。對自己使用的類型為藍色字體表示,對其他玩家使用的為紅色字體表示。

操作指南

玩家可以将2個相同圖案的對子連接起來,連接線不多于3根直線,就可以成功将對子消除。

第一次使用鼠标點擊棋盤中的棋子,該棋子此時為“被選中”,以特殊方式顯示;再次以鼠标點擊其他棋子,若該棋子與被選中的棋子圖案相同,且把第一個棋子到第二個棋子連起來,中間的直線不超過3根,則消掉這一對棋子,否則第一顆棋子恢複成未被選中狀态,而第二顆棋子變成被選中狀态。

勝利條件

·将棋盤上面的對子全部消除掉。按消除的數量排列名次。

·其他玩家都輸掉了。

失敗條件

·每個玩家選擇牌的時間為30秒,超過時間而未消除一對的玩家以判為輸掉。

·有一個玩家将所有的牌都全部消掉。

計分規則

每次得分附加分數為連攻擊的分數,每次得分隻統計最大連攻擊數。

最大得分:60+108=168分;

經常性得分:12+18=30分。

遊戲版本

把兩張一樣的牌,用三根以下的線連起來,這就是連連看。簡單,卻不缺乏挑戰,道具、連擊、多樣的地圖,讓你永遠不會玩膩。而且連連看需要的不僅僅是眼力,更需要細心。

單機版5.0版本

很多人玩過單機版的連連看,但很少有人知道連連看的生命史:

連連看是台灣的陳一進、簡誠志先生根據“四川省”改編、發明的一種桌面遊戲。他們至今未從連連看獲取過任何經濟利益。

但大陸有“軟件作者”并不自主開發,而是将連連看2、3的署名去掉,換上自己的名字,就把連連看2變成了所謂的“連連看3.x”、“連連看4.x”,并通過偷偷安裝流氓插件、修改首頁等方式獲取灰色收入,損害玩家利益,侵害原作者名譽,希望廣大玩家注意辨别。

連連看的最新版本區别與以往各個版本主要特點有:

連連看5有很多新的特性,相對于連連看4,新特性包括:

1.全新引擎,遊戲更為華麗、不再是靜止不動。

2.總共五種遊戲模式、三種難度等級、十三種關卡。

3.主題模式可自定義主題、玩家自己的圖片、頭像、音樂、鍊接将可進入遊戲。

4.革新的動态頭像。

5.漂亮的動态背景。

6.聯機模式、可以邊和朋友語音聊天,邊玩連連看。

7.自帶地圖編輯器,可自己制作地圖,并加入遊戲。

8.更多改進期待您在遊戲中發掘。

注:遊戲排名不分先後。

百獸王連連看系列

該遊戲的玩法和普通的連連看遊戲相同,不同的是全部采用《古域》中的靈獸和坐騎圖标。由于《古域》是一款穿越網遊,從古代神獸到現代機器人全部囊括其中,所以剛開始上手應該很簡單,但想要獲得高分還是有難度的,畢竟百獸千騎的數量比較龐大,這也是《古域》的核心玩法之一。

遊戲操作:用鼠标選取附近想同的靈獸、坐騎圖标,将其消除、消去全部圖标後進入下一關,并獲得一張靈獸卡片每關開始都會重新計時。

寵物連連看系列

社交遊戲依托Manyou開放平台,推出了社交遊戲“寵物連連看”。作為一款社交遊戲,寵物連連看更加注重用戶的互動性。

社交遊戲“寵物連連看”緊密的和個人空間相結合,用戶可以在個人空間自由添加移除此應用。社交遊戲“寵物連連看”在遊戲中推出積分換大禮活動,用戶在遊戲之餘不僅可以獲得鮮花汽車等,還可以相互贈送。為增加遊戲的互動性,“寵物連連看”還推出了猜積分功能,用戶在遊戲“寵物連連看”之餘猜猜誰的積分高,也會有意想不到的收獲。

遊戲規則,社交遊戲“寵物連連看”考驗的是各位的眼力,在有限的時間内,隻要把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,每找出一對,它們就會自動消失,隻要把所有的圖案全部消完即可獲得勝利。所謂能夠連接,指得是:無論橫向或者縱向,從一個圖案到另一個圖案之間的連線不能超過兩個彎,其中,連線不能從尚未消去的圖案上經過。

“寵物連連看”遊戲開始以後,玩家可以首先找到一些直接相鄰的圖案,先點擊其中一個,随後是另外一個,将它們消去,随後在外側的同一個平面尋找,之後是該平面和與之相鄰的外側平面尋找。遊戲的難度不高,主要考驗各位的眼力。畫面上方的長條表示遊戲的剩餘時間,全部扣完的話玩家即告失敗,點擊之後的“再玩一次”可以再次嘗試。遊戲依照時間多少分為不同的,各位如果想挑戰高難度的話,可得抓緊時間。

LOGO連連看系列

縱覽連連看遊戲,在形式上是“五彩缤紛”:寵物、美女、水果、三國人物、明星等,當然還有“LOGO連連”。

“LOGO連連看”特色:

LOGO連連看界面不比其他的差,甚至要好;

LOGO連連看除了玩之外,還有獎勵,而且是實實在在的獎勵;

LOGO連連看有玩家互動,時時有遊戲攻略發布,主要是很多玩家願意分享自己過關的心得;

LOGO連連看的發布者是想把這個遊戲當成事業來推廣,使更多的網民快樂開心。

連連看新玩法:最左上角的LOGO隐藏了其他LOGO,過每一關都是這一個LOGO在此位置,這就要看技術和運氣。

QQ遊戲連連看系列

QQ連連看,隻要将相同花色的兩張牌用三根以内的直線連在一起就可以消除,規則簡單容易上手。遊戲速度節奏快,畫面清晰可愛,适合以MM主心細的玩家。豐富的道具和公共模式的加入,增強遊戲的競争性。多樣式的地圖,使玩家在各個遊戲水平都可以尋找到挑戰的目标,長期地保持遊戲的新鮮感。使用新穎的連擊積分規則,使遊戲玩家在體會連擊的快感後,同時對自己的遊戲速度,更有挑戰性和追求極速的欲望。

水晶連連看系列

這個連連看的消除方法是:相鄰的兩個同色可以消除,水晶在不斷上漲。上漲到頂部,即為輸。

這個水晶連連看的關鍵在于消除同色水晶時候别見有同色的就消。切忌,一定要眼光長遠,不一定消的幹淨就是好事,因為後面漲出來的水晶很有可能是單色相間。如果他的旁邊沒有水晶和他相配,你肯定就會死掉。

秘籍就是:先上邊。後下邊,先兩邊後中間,因為死的一般都是兩邊先頂住的頂。因為兩邊的救子少。所以成對的水晶就少。

消的時候一定要看,消除後掉下了的水晶能和旁邊的水晶成對,如果不能就不要消。

這個連連看是用VB 6.0編寫的一個單機版遊戲,裡面用的圖片是《神奇寶貝》系列中的那些神奇寶貝的圖片。

這個遊戲是台灣的一位作者制作的,由于台灣那邊的操作系統使用的是Big-5代碼,所以直接運行時可能會出現亂碼錯誤,需要用翻譯軟件的編碼轉換功能轉換成繁體中文版的才能正常使用。

玩法說明:

遊戲規則是需選擇一對相同的牌聯機,但此聯機是在避開其它牌子後,呈現的路徑以不超過二轉彎處為主,如符合規定則消除此一對牌而得分;

每一局裡玩家需要在規定的時間内消除所有的牌子,當完成任務後,會有額外的獎勵,并且才能進入下一關卡;

遊戲結束後會以玩家的得分多寡來決定是否登錄排行榜;

鼠标左鍵點1次=選取牌;

鼠标右鍵=取消選取;

同一張牌左鍵點2次=取消選取。

生命點數說明:

當出現無解的局面時,遊戲會自動扣掉一點生命點數,而重新換牌;

遊戲一開始會給玩家一些生命值,每過一關會增加1點;

使用(重新洗牌)功能,則會扣除1點生命點數,而重新換牌;

如果生命點數等于0,而且局面出現無解的局面,則遊戲結束。

提示說明:

使用〔提示〕功能,遊戲會自動顯示一組可以消除的牌組;

遊戲一開始會給玩家一些提示值,每過一關會增加1點;

分數說明分數上的設計,每過一關,則會依照比例加重給分。

功能說明:

單人:單人過關遊戲,其中又有分困難度,必須循序漸進;

2人合作:1家使用鼠标,2家使用鍵盤;

2人網絡聯機合作:設定好聯機,就可以同時進行遊戲(聯機部分還在測試階段,玩家可以試試看,有bug請回報);

放棄:放棄此局;

結束離開:關閉此遊戲;

提示:自動顯示一組可以消除的牌組,有次數限制;

重新洗牌:扣除一點生命點數,并重新換牌,有次數限制(“重新洗牌”功能,也可以用來自殺...);

暫停/取消暫停:暫停時間,但是不顯示排面,沒有次數限制;

音樂開關:音樂開關,預設是開;

音效開關:音效開關,預設是開;

查看榜單:觀看本機上的排行榜,裡面有選項可以消除本機上的所有排行榜;

觀看網絡上的紀錄:可觀看網絡上的最高分排行榜(可直接連上連連看官網,觀看網絡上的紀錄);

遊戲文字說明:開啟此說明檔;

遊戲圖片說明:開啟圖片說明玩法。

其它說明:

A.共有3個難度,必須要先破Easy才能玩Normal,必須要先破Normal才能玩Hard。

B.每個難度都有11關,以下是每一關的規則:

第一關不變化;

第二關向下;

第三關向左;

第四關上下分離;

第五關左右分離;

第六關上下集中;

第七關左右集中;

第八關上左下右;

第九關左下右上;

第十關向外擴散;

第十一關向内集中。

C.每一關過關時的加分設定:時間、生命值、提示點數都依照關數,以某種比例給分,另外關數也會額外加分(例如第一關+200,第二關+400,第七關+2800)

D.熱鍵說明:

F1 單人Easy模式;

F2 單人Normal模式;

F3 單人Hard模式;

F5 提示;

F6 重新洗牌;

F7 暫停/取消暫停;

F9 查看榜單;

F12 放棄此局。

KAWAI連連看背景圖片:

對于Easy等級,每一關的背景圖片是一些小寵物或者一些動漫人物的圖片。

對于Normal等級,每一關的背景圖片是一些美麗的風景照(大多數是國外的風景)。

對于Hard等級,每一關的背景圖片是一些美女/模特的照片。可以到參考資料中給定的地址處下載自己喜歡的背景圖片。

KAWAI連連看背景音樂的名字(最常播放的6首歌曲):

1.一個人的我依然會微笑(林佳儀);

2.每天愛你多一些(張學友);

3.Making Love out of Nothing at all;

4.Nothing s gonna change my love for you;

5.Without You;

6.新不了情。

其他9首歌曲:

1.淚海(許茹芸);

2.曲終人散(張宇);

3.用心良苦(張宇);

4.寬容(張信哲);

5.太想愛你(張信哲);

6.吻别(張學友);

7.姐妹(張惠妹);

8.聽海(張惠妹);

9.我願意(王菲);

10.好日子(宋祖英)。

5.5.2 KAWAI連連看秘籍:

1.獲取背景音樂:

KAWAI連連看程序的作者設計這個程序的時候,把背景音樂壓縮在exe應用程序中,在運行程序的時候再把它解壓到WINDOWS系統文件夾裡,這樣玩家無法直接獲取其背景音樂。

1)打開KAWAI連連看遊戲,并打開其背景音樂的開關。

2)打開“我的電腦”——C:WINDOWS這個文件夾(Windows2000系統是C:WINNT文件夾),可以發現在這個文件夾裡有一個名叫D4S30.MID的文件,這就是播放的KAWAI連連看背景音樂文件。

3)把這個文件COPY到計算機裡的其他文件夾中就OK了。

KAWAI連連看在運行時把任何背景音樂都存放于C:WINDOWSD4S30.MID這個文件,所以如果你想多COPY一些音樂,請不要忘了在COPY之後重命名,比如分别命名為D4S30_1.MID,D4S30_2.MID等。

2.打開Normal、Hard難度的開關

KAWAI連連看遊戲的規則是:必須先從Easy開始玩,玩通關Easy後才能玩Normal,玩通關Normal才能玩Hard。可是,發現了一個秘籍,可以直接打開Normal和Hard難度的開關,無需自己破關。

1)打開記事本,在“打開”對話框裡輸入文件名%windir%kawaiv3.0.tmp

2)在文件結尾追加Advance=2這一行文字。

3)保存文件,再打開KAWAI連連看,看看是不是Normal、Hard難度都被打開了。

由孫學青用vb根據傳統連連看底版,加上個人創造編譯出。

以現在流行競技遊戲“魔獸争霸”中的DoTA作為模仿形式,使英雄元素融入連連看的遊戲。

開局:選擇英雄。(共7個英雄,有不同屬性和技能),選擇難度,進行遊戲。

過程:以掉血方式作為計算時間的依據。但沒消除一次,可增加5金币和2血。

遊戲中可購買道具,或合成道具。

遊戲過程有經驗值,可升級,升技能。

還有地圖編輯器。

果蔬連連看系列

以蔬菜水果為主題的連連看類型的小遊戲,遊戲中有櫻桃、香蕉、橙子、菠蘿、草莓等水果,遊戲采用鼠标操作,将圖案相同的兩張圖片用三根以内的直線連在一起就可以消除。

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