英雄背景
叢林不會原諒盲目與無知。每根斷枝都在講述着故事。
我已經獵遍了這個叢林裡的所有生物。我确信,這兒以前已經沒剩下什麼挑戰了,但現在,這兒有了新來客。它的腳印和長牙領主一般大小;它的爪子就像彎刀。它能把人撕成兩半。總算碰到有價值的獵物了。
在我穿越叢林追蹤我的獵物時,我開始看到這家夥所造成的破壞。我踏進了一個由破裂的樹木們形成的怪異圓環。這些巨大的木質哨衛們已經在這片土地上矗立了無數歲月,它們鐵一般的樹皮,曾讓那些手拿破斧又想砍伐它們的蠢貨們無可奈何。這家夥撥開它們就和撥開小枝桠一樣。
這個力量等級的生物怎麼能如此輕易地消失不見呢?可是,即使它留下了這個顯眼的毀滅之徑,我仍然看不到它在哪。它怎麼能做到像飓風一樣出現,然後又像晨霧一樣消散在叢林裡的呢?
我興奮地期待着最終站在這個生物面前的場面。它将成為一個巨大的藏品。
穿過空地的同時,我循着一條小溪的聲音來再次辨認我的方位。然後我看到了一個有着橙色毛皮的小東西在蜷縮着,等待着。我隔着一段距離暗中打量它。一條小魚躍出小溪,然後這個生物朝它撲了過去,興高采烈地潛入了湍流中。讓我高興的是,我意識到它是個約德爾人。還是個獵人,就這樣!
這是一次美妙的奇遇。那個野獸會被找到的。沒有什麼可以逃過我的捕獵。約德爾人的大耳朵豎了起來,然後面朝我。他手腳并用地奔跑着,手中還拿着一個骨制回力标,很快地停在我的面前。他含糊不清地說着話。
我贊賞地朝這個年輕的約德爾人點了點頭,然後繼續探險。我輕松地穿過了不同的地形,嘗試着捕獲我的獵物的任何蹤迹。在我嘗試捕獲它的氣味時,我的注意力被幹擾了。我被奇怪的鳴叫聲給吓了一跳。那個約德爾人在跟着我。我不能讓他來幹擾我的捕獵。我面向他,并指了指遠方。他疑惑地看着我。我要更加直接點兒,管他什麼美妙的奇遇。
我聳起後背,然後發出一聲怒吼,風兒抽打着這個約德爾人的毛皮,并且腳下的大地也在震顫着。過了幾秒後,他轉過頭去,然後帶着一絲我認為是微笑的表情,他舉起了他的回力标。不能再拖下去了。我從他的手上奪過武器,然後熟練地将它扔到樹上,把它釘在了高高的樹枝上。他轉身想拿回它,瘋狂地跳躍着。
我不過走了十步遠,就聽到一聲怒吼,震得我的脊椎亂顫。石頭和木頭那震耳欲聾的碎裂聲在四處回響着。前方,一棵巨樹攔住了我的道路。那個約德爾人的骨制武器剛好從樹幹上掉出來。
我的身後響起了一聲怪異的低吼。
我犯了一個可怕的錯誤。
英雄屬性
生命值:430+65x英雄等級(1級495)
魔法值:100
護甲:19+2.5x英雄等級(1級21.5)
魔法抗性:30
生命回複:5生命回複每5秒
攻擊距離:400(18級時502)/150
攻擊力:45+3x英雄等級(1級48)
攻擊速度:0.625+1%x英雄等級
移動速度:325
英雄制作
英雄序列
納爾是《英雄聯盟》的第120位英雄,擁有變形的能力。絕大多數生靈都逃不脫時光的流逝,然而納爾卻不屬此類。納爾,千年前所誕生的約德爾人,被抓住後囚禁在了寒冰的極冰之中度過了千年歲月。各種文明不斷興起與衰亡,而這隻史前約德爾人卻眼神迷茫地注視着這一切。
就算是寒冰,也無法永久地禁锢着納爾。在獲得自由之後,他遊蕩到了符文大路,發現自己已被視為約德爾人的先祖。但是,這些約德爾人很快就發現了,在這家夥兒的身體裡,還藏着一頭猛獸。
英雄設計
名字來源
是設計團隊的一個妹子在這個英雄出世的一年前(2013年)想到的名字,團隊裡絞盡腦汁想出來的一個簡潔或者像一種聲響,并且聽起來蠻粗狂的名字。
設計啟發
Operli提到納爾的英雄設計概念是在2013的3月形成的,但是與推出後的納爾相比,除了配色有所區别,并沒有太大的差異。
英雄年齡
以人類年齡計算的話,納爾應該是4歲。
在宣傳動畫中納爾是被冰封在冰裡面。對于納爾來說他并沒完全了解時間到底過去了多久,他隻知道他的家庭和家園都已經消失殆盡了。他是被艾尼維亞所冰封,原因是因為她認為納爾擁有強大的力量,可以在未來起到作用。
英雄性格
納爾本身是個有趣、淘氣、愛耍小詐的家夥,包括他變身後性格也不會改變,他隻是被激怒了而已。納爾非常希望守護自己的家庭,但是當他自由自在做着他想要做的事情的時候,卻還是失去了家園,這真是非常痛心的。他并不會像布隆那樣樂善好施救助其他人,納爾隻會做他覺得有必要的事情。
作為史前野人,它并不害羞,因為他的與衆不同,所以他嘗試不同的變裝來吸引大家。
人際關系
納爾還是蠻喜歡雷恩加爾的,但是由此他變身了,對雷恩加爾發火了,因為雷恩加爾把納爾的玩具丢到他拿不到的地方而且對獅子貓刺客表示很不爽。當然,他們還是會和好的。納爾的知識都是雷恩加爾教他的。雖然納爾對他發過脾氣,但雷恩加爾也知道如何控制納爾并且不再惹他發怒。
而納爾也是因為相同的原因接近卡茲克,但是結果還是不怎麼好。
射程成長
納爾的射程會随等級上升而擴大,但與崔絲塔娜不同,“‘你的射程從很差變成了沒有那麼差’,而崔絲塔娜的射程應該被解讀成‘你的射程最終會變成遊戲中最強的’”。
變身機制
納爾在戰鬥中每秒會獲得(X)點怒氣。在戰鬥中的意思是造成或者承受傷害。
納爾每次用普通攻擊或者回旋镖攻擊到單位會獲得(X)點怒氣。小兵和野怪隻能獲得25%的怒氣。
怒氣的獲取速度(X)一開始比較緩慢,但是會随着等級增長,11級的時候達到最大速度。
如果脫離戰鬥很長時間納爾的怒氣會緩慢的下降(比鳄魚或者泰達米爾的下降速度慢多了)。
當納爾獲得100怒氣之後他的下次法術會變成巨獸納爾,讓他變身。如果他沒有施法他會在4秒後變身。
巨獸納爾持續15秒。
在從巨獸納爾變回微型納爾後,他會變得疲勞,在(X)秒内無法獲得怒氣。
100怒氣之後他可以使用下一個技能來變身。如果他4秒内都沒有使用技能他還是會變身。
注:因數據會産生變更故用X代替部分具體數值
彩蛋花絮
納爾的嘲諷動作源于《星際寶貝》系列動漫中的角色史迪奇
大納爾的舞蹈動作源于遊戲《大金剛》中的大猩猩
兩位美服玩家分别在2011年與2012年就提出了納爾的設計方案
恐龍皮膚下大納爾的回城動作參考自電影《金剛》中的金剛
納爾會與安妮、菲茲、蓋倫、魔騰、拉莫斯有互動并模仿其說話