英雄背景
傑裡柯·斯維因是諾克薩斯高瞻遠矚的統治者,執掌一個獨尊力量的擴張主義國度。雖然他曾在艾歐尼亞戰争中被擊倒并留下殘疾,失去了左臂,但他卻成功用無情的決心掌控了整個帝國……也獲得了一隻新的惡魔之手。現在,斯維因在前線親自指揮,對抗着隻有他才能看到的壓境黑暗——隻有他才能通過黑影般的渡鴉窺見周圍死屍的秘密。在獻祭與秘密的漩渦中,最驚天的秘密是,真正的敵人來自内部。
英雄技能
技能介紹技能名稱
技能屬性
技能說明
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狂食鴉群
冷卻時間:10秒 (随冷卻縮減屬性變化)
半徑:1000
斯維因的鴉群會收集魂屑來治療斯維因4/5.5/7%的最大百分比生命值。每隔10秒,斯維因可以通過右鍵點擊一個被定身的敵方英雄來将其拉向斯維因,同時造成20-105(根據英雄等級)(+0.3AP)魔法傷害并抽取一片魂屑。
斯維獲得的魂屑将永久存儲,每片魂屑提升5點最大生命值。
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解脫之觸
冷卻時間:9/7.5/6/4.5/3秒
消耗:65/70/75/80/85法力
每道惡魔之力之間的夾角:8°
範圍:725
斯維因釋放出5道惡魔之力,來襲擊它們命中的敵人。被命中的敵人會受到55/75/95/115/135(+0.4AP)魔法傷害,每道額外的惡魔之力會使該傷害增加15/20/25/30/35%。
惡魔之力會穿透小兵和敵方英雄。
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帝國視界
冷卻時間:22/21/20/19/18秒
消耗:70/80/90/100/110法力
範圍:5500/6000/6500/7000/7500
影響半徑:325
斯維因睜開惡魔之眼,2秒延遲後,來對最多距離處的敵人造成80/120/160/200/240(+0.7AP)魔法傷害和25/35/45/55/65%的減速效果,減速持續2.5秒。
被命中的英雄會為斯維因提供一片魂屑并顯形4/5/6/7/8秒。
對小兵傷害減少50%。
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永不複行
冷卻時間:10秒
消耗:50法力
距離:850
斯維因發射一道惡魔能量波,對其途經的敵人造成35/70/105/140/175(+0.25AP)魔法傷害。
斯維因之後可以命令能量波返回,并在其命中第一個敵人時爆炸。被命中的敵人會受到35/45/55/65/75(+0.25AP)魔法傷害并被禁锢1.5秒。
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惡魔升華惡魔耀光
冷卻時間:120秒
消耗:100法力
影響半徑:650
惡魔耀光最小傷害:100/150/200 (+0.5法術強度)
惡魔耀光最大傷害:200/300/400 (+1.0法術強度)
斯維因釋放内心的惡魔,持續12秒,并獲得125/200/275 (每片魂屑永久+5)生命值。每一秒,他會吸取範圍内所有單位的生命值,包括隐形單位,以造成35/50/65(+0.14167AP)魔法傷害,并治療自身20/35/50(+0.16AP)生命值。
惡魔耀光:斯維因釋放一道魂焰新星來造成斯維因在惡魔升華期間吸取的生命值的75%的魔法傷害,該傷害有上限。
斯維因可以從非英雄單位身上吸取生命值,以獲得相當于10%常規數值的治療效果。
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參考資料:
英雄攻略
使用諾克薩斯統領
如果玩家很難用“永不複行”來束縛住敵人,可以試試趁着敵人靠近敵方小兵的時候釋放該技能,來用爆炸帶給TA驚喜。
在兵線上時,盡量試着從一個安全的距離上利用“解脫之手”的穿透傷害來消耗敵人。
“帝國視界”本身非常難以命中敵人,所以要時刻留意地圖各處的遭遇戰,來對那些被幹擾了注意力或被控制的敵人使用,這樣就能更易命中敵人。
“惡魔升華”也許會讓斯維因非常難以被擊殺,但敵人也可以非常容易地走出技能範圍。如果敵人的機動性已經高到爆表,可以嘗試購買一些減速裝備,來将敵人留在技能範圍内。
對抗諾克薩斯統領
如果玩家被定身,那麼斯維因的被動就會非常強大。請打起十二分的精神來應對那些擁有定身技能的敵方英雄。
高機動性可以克制斯維因的所有基礎技能:“解脫之手”是對越近的敵人造成越多傷害,“帝國視界”擁有一個非常久的延遲,而“永不複行”則必須是在返程途中才會特别危險。
購買任一帶有“重傷”效果的裝備,即在斯維因開啟“惡魔升華”期間更易将他擊殺。
技能分析
技能分析技能名稱
技能觸發
技能分析
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狂食鴉群
被動
拉取動作有一段冷卻時間,所以有多個敵人被定神時, 必須選擇最有意義的目标。
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解脫之觸
Q
利用可穿透這一點,可以穿透殘血小兵,出其不意地消耗線上的對手。
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帝國視界
W
這個技能的距離很大,可以制造阻擋、偵查和追擊等效果,需要玩家把握好善用之法。因為對小兵傷害減少,用它來清兵顯然不夠明智。
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永不複行
E
如果玩家要禁锢目标,首先要看清楚目标身後有沒有東西,以防止禁锢到小兵或者野怪。在技能命中以後,找機會用其他技能接上連招。
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惡魔升華
R
惡魔耀光往往是斯維因成王敗寇的關鍵技能,迅速計算傷害并轟炸敵方後排,但是如果計算失誤,則可能會被敵人團團圍困,沒有逃生技能。
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“永不複行”和“帝國視界”可以讓斯維因先人一步,讓敵人驚慌失措,走投無路。
當斯維因的計劃付諸實施時,就應當走上前線,用“解脫之觸”制造混亂。“惡魔升華”的續航能力,能讓斯維因在被敵人針對時仍然遊刃有餘。等到敵人瀕臨崩潰,再用“惡魔耀光”一舉摧毀他們,為諾克薩斯赢下最終的勝利。
“惡魔升華”的持續時間很長,而“解脫之觸”的冷卻時間又很短,讓斯維因可以充分地享受更長時間的戰鬥,但是他追擊敵人的能力不夠突出。精于使用斯維因的玩家應該利用符文和裝備來彌補這一弱點。
“帝國視界”超長的釋放距離可以讓大半個地圖都覆蓋在烏鴉的陰影之下。看準機會,斯維因就能幫助視野外的隊友圍捕敵人,或是追蹤敵方打野,又或是偵查沒有眼位的目标區域。
“狂食群鴉”可以抓住受到任何行動限制效果的英雄,而不僅僅是斯維因禁锢的敵人。和隊友好好配合,斯維因總可以找到機會持續地控制住敵人,而不需要一味地靠斯維因來規劃連招。
英雄台詞
台詞畏懼看不見的力量吧。
德瑪西亞不值一提,這就是他們唯一值得一提的東西。
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不要将懦弱與智慧混為一談。
服從我。
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困擾我的不是我看到的東西,而是我看不見的。
耐心是一種美德,但它也有限度。
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我們每一次手下留情都讓他們更占上風。
相比我們不了解的事物,我們更恐懼的是被人了解。
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若是窮寇,不必再追。
我不會容忍任何幹涉。
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我們每個人心底都有一道被重重迷霧包裹的謎題。
不要考驗我的耐心。
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再努力一把,優勢就會出現。
我聽到他們在喊我的名字,這樣的遺言未免太過輕率了。
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他們畏懼着我,我覺得我應該為此感到欣慰。
可見到的就是可征服的。
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還沒輸也就是還沒赢。
永遠的傷口依舊作痛,這是對我的提醒。
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萬事都有選擇,哪怕是真相也不例外。
他們踩着諾克薩斯的大陸逃跑了。
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如果他們知道即将到來的結果,還會掙紮着想要活下去嗎。
我的心裡早就惡鬼橫行,再多一個又何妨。
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我看到的越多,就發覺潛藏的東西越多。
權衡之後的冒險,根本就不是冒險。
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版圖的輪廓必須由士兵的鮮血勾勒。
勝利在望。
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比英雄本身更重要的,是他們的事迹。
我深深地明白,決定總會帶來後果。
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意志才是武器,所以你根本手無寸鐵。
一鼓作氣。
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可鄙鼠輩,空有口舌。
人們離真相還有五步之遙,而我大概領先十步罷了。
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議和毫無意義。
命運不休,如常人般易朽。
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把他們趕出戰場。
他們對這個世界的冷酷法則視而不見。
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既然他們把我看成惡人,到我成功那一天,他們又該怎麼評價我呢。
向着陰影輕聲訴說的秘密,最後都會傳到我的耳裡。
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透過他人恐懼的黑暗,我注視着一切。
我大可以把他們都殺了,但這比我向他們證明我的正确可仁慈太多了。
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再推一次,他們就要敗了。
從軍隊的陣形上你就能知道戰争的結果,隻要你能夠看得懂。
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小小挫折,僅此而已。
别再想着争奪了,戰鬥是為了活着。
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