英雄背景
自從科加斯出現在符文之地烈日照射之下的那一刻起,它就被永不餍足的饑餓所驅使。虛空吞噬一切生命的欲望完美地體現在科加斯的身上,它複雜的生物構造能夠迅速将物質轉化為身體的成長,不僅會增加肌肉的質量和密度,還能讓外殼變得有如鑽石般堅硬。當單純的體型增長已經不能滿足它時,這隻虛空生物就會将多餘的物質形成鋒利的骨刺吐出體外,刺穿獵物,為稍後的盛宴進行準備。
英雄屬性
生命值:440(+80/每級)
魔法值:205(+40/每級)
護甲:19(+3.5/每級)
射程:125
攻擊速度:0.58
移動速度:345
攻擊力:54.1(+4.2/每級)
生命回複:1.5(+0.17/每級)
法力回複:1.29(+0.09/每級)
魔法抗性:30(+1.25/每級)
英雄技能技能信息
肉食者
被動
當科加斯殺死一個單位時,回複取決于等級的生命值和法力值。n
破裂
Qn
消耗:90法力n
冷卻時間:9n
射程:950n
使目标區域地面破裂,短時間後将敵人抛向空中1秒,對他們造成80/135/190/245/305(+1)魔法傷害,并減少他們60%的移動速度,持續1.5秒。n
野性尖叫
Wn
消耗:70/80/90/100/110法力n
冷卻時間:13n
射程:700n
科加斯向面前錐形區域施放恐怖聲波,使範圍内的敵人沉默1.5/1.75/2/2.25/2.5秒并造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法傷害。n
恐懼之刺
En
冷卻時間:0.5n
射程:500n
激活:普通攻擊會發射尖刺,對面前一條線的敵人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法傷害。這些尖刺會在科加斯獲得盛宴層數後變寬。n
盛宴
Rn
消耗:100法力n
冷卻時間:80n
射程:150n
饑餓地吞噬目标敵人,對英雄造成300/475/650(+0.7)真實傷害,或對小兵和野怪造成1000(+0.7)真實傷害(冷卻時間減半并返還50%的法力值)。n
若目标被吞噬緻死,科加斯會長大,提高90/120/150最大生命值(最多疊加6層)。科'加斯死亡時減少一半的層數。n
技能分析
肉食者[被動]
蟲子線上的核心技能,在一級時,一波兵就能為蟲子回複192點生命值,還有19.5的魔法值,18級一波兵更是增加到408HP,46.5MP。撇開回複不高的藍量,單單看那一波6個小兵帶來的恐怖回複就能看出,幾乎沒人能壓制蟲子的血量,對線上而言,換血也是幾乎永遠不會吃虧的,即便是塔下補兵,一兩波兵之後又能回複健康的血量。
同時作為打野,這個被動提供了很好的恢複能力,使蟲子在打野時相對比較安全,血線也比較高,極大的提高了打野效率。
破裂[Q]
唯一的控制技能,擊飛效果加上60%減速已經是非常不錯了,唯一的缺點就是觸發的太慢,有明顯的動作,基本上很容易依靠走位躲避。但是這個技能的在混亂的團戰中起到不錯的效果,不論是封鎖走位還是群控。雖然傷害不俗,但是控制不穩定,而且減速效果恒定,1至18級都是60%,所以建議隻點一級就好。
野性尖叫[W]
雖然相比Q技能,他的傷害低了不少,但卻是瞬發,就像卡薩丁的E,範圍也很大,沉默時間也随技能等級增加,使得你在gank時對方無法逃跑,同時配合Q技能也給你和隊友有充足的輸出時間。另外在團戰中如果位置不錯,群體沉默更是對面的噩夢。
恐懼之刺[E]
對于中單位置難以繼續待下去而跑到上路的蟲子來說,這個技能也從隻點一級變成了主升的技能,理由有二:推線能力強,相對于QW來說,也不耗藍,在補兵的同時容易利用走位攻擊到對面,而且不吸引小兵仇恨;傷害高,且因為上路大多數是物理型的英雄,對A很難避免,而蟲子基本是偏向AP的半肉輸出和純粹的坦克兩種,主升能夠有效的防止技能甩完就無力的局面。
盛宴[R]
很暴力直接的技能,光是面闆的高額真實傷害就已經能夠說明這一切,而且更是有着0.7的法術加成。可以想象,一個300AP(正常偏輸出的蟲子一般都能達到這個數據)擁有滿級大招的蟲子,一口能吃掉對方1078的血量,而且是真實傷害!對小兵的1000點傷害也是搶龍搶BUFF的神級,用大招殺死一個單位時,六層每級大招增加540/720/900,基本等于一個狂徒所加的血量,即使不用刻意撐血,6層大招BUFF的蟲子也能輕松4000HP。
英雄分析英雄優勢
科加斯的被動提供了回血回藍,加上催化神石這樣的裝備,使得科加斯賴線能力極強;科加斯的Q技能團控,加上W技能的沉默,線上不容易被殺;科加斯的大招前期提供很高的真實傷害和血量,絕對是單殺、打野的神技有傷害有團控還有真實傷害,再加上大招賦予的驚人血量。一個發育良好的科加斯絕對是個強大的存在。
英雄劣勢
科加斯的大招R技能施放距離非常近,要對敵方英雄造成傷害,必須要用Q技能将對方戳起減速,或者閃現近身才行。而Q技能有短暫的施放時間,需要很強的預判,操作難度高。科加斯比較依賴大招疊加的6層buff堆血,比較适合順風的局勢,一旦逆風,多次死亡會很容易不斷丢失大招的buff,無法将血量提上去
當你使用
使用破裂與野性尖叫會導緻法力幹涸,但是如果與像索拉卡或者擁有禦魔之器的英雄合作,早早使用雙重技能會有較好的效果。
如果你難以吃掉英雄的話,那麼在你變大之前多吃小兵。
将破裂與肉食者聯合使用可以很好地增加生命和法力。
對手使用
購買一些增加生命值的物品能夠降低被科'加斯快速殺死的機率。
集中精力阻止科'加斯達到其最大體積,或者在你殺死他之後又恢複到其最大體積。
破裂技能釋放前,附近地面會有煙雲預兆。你要對此多加注意,阻止科'加斯的連擊。
玩法分析
對線
大蟲子是前期很弱勢的上單,Q技能因為彈道關系很容易被敵人多開,而且在前期蟲子很缺藍,所以在前期我們猥瑣補刀就可以了,等打野來GANK,Q技能不要亂放,一般我們看到我方有個殘血小兵,這時候敵人肯定會過來補刀,這時候利用敵人補刀的功夫可以用Q,這可以讓Q的成功率大大提升。W技能現在範圍是被削弱了,所以如果你想用一套連招的話,盡量Q完了往前走兩步再W。
大蟲子出了時光之後是一個強勢期,有了時光的大蟲子不僅肉的離譜,而且傷害也很高,外加時光所提供的魔法值,基本這時候蟲子已經脫離了貧藍的日子了,大招如果平時你覺得不會發生戰鬥,盡量用大招多吃小兵或野怪,這可以讓你體型變大,更肉。這也是蟲子的一大天然優勢,不需要花錢買裝備,就可以變肉。這讓他即便被壓補刀也不會虛敵人。畢竟敵人的生命值是花錢買來的,而我們不是。
團戰
大蟲子是一個很容易把握團戰先手的英雄,關鍵在于Q技能,如果敵人站的很密集,這時候我們找準機會一個Q過去,但凡Q起來了敵人的後排,那麼這場戰鬥很可能就會發生,不要以為大蟲子隻能賣肉,實際上出半坦法裝的他擁有秒殺脆皮的能力,不僅QW的傷害非常高,最主要的還是大招的真實傷害,很多人在莫名其妙的情況下被蟲子一口咬死了。
召喚師技能
閃現是逃跑追殺神級,但是并不是蟲子最好的選擇;傳送,還是突出兩個字,賴線,這是蟲子的優勢。引燃不是特别推薦,蟲子單殺能力不強,到6之後沒人會殘血和你拼,不過對于沒有移位的對手來說,可以考慮帶上,打的兇一點。疾跑優先于引燃,蟲子逃生能力不強,E技能天生的推線快也會讓他被對面打野盯住,疾跑冷卻不長,配合閃現也更好跑。不過作為打野,懲戒是必須的了。
總的來說,疾步的性價比高于閃現(對于蟲子來說,不論是團戰或者線上),而且CD短,傳送也是優先選擇的。
符文
符文可以選擇法術穿透*9
固定護甲或固定回藍*9
成長法強或成長魔抗*9
法強精華或固定護甲,移動速度精華*3
天賦
9/21/0
因為蟲子在團隊中的作用一般是以吸收傷害為主,同時又能起到控制對方的作用。所以這套防禦天賦使得蟲子在對方的火力下生存能力得到更好的提升。