痛苦之擁

痛苦之擁

MOBA競技網遊《英雄聯盟》中的英雄角色
痛苦之擁·伊芙琳,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中的英雄角色,定位為刺客、法師。伊芙琳原稱号為“寡婦制造者”,7.20版本更新後更名為“痛苦之擁”。[3]惡魔伊芙琳誘捕獵物的方式是憑借一個美麗的謊言:人類女子的撩人美色。當她的目标沉淪于她的魅惑,她就會讓他們遭受無法言喻的折磨,用他們的痛苦讓自己滿足。可惜,接受痛苦之擁的人類都堅持不了多久。伊芙琳的每個舞伴都隻能為她提供微薄的愉悅——勉強夠她堅持到下一次開葷。在遊戲中,伊芙琳可以有多個發展方向,高度的機動性和出其不意的襲擊是伊芙琳的優勢。
    中文名:伊芙琳 外文名: 别名:痛苦之擁、寡婦制造者(原稱号)、寡婦 飾演: 配音:張琦(中國服務器)、園崎未惠(日本服務器) 登場作品:英雄聯盟 生日: 年齡: 身高: 體重: 三圍: 所屬陣營:符文之地 敵對關系:塔姆·肯奇、薇恩、瑞茲 推薦位置:打野

英雄背景

在符文之地的黑暗裂縫中,惡魔伊芙琳一直在搜尋着下一個目标。她披着人類女性的撩人外表,勾引她的獵物。隻要有人被她魅惑,伊芙琳就會顯露出真正的形态。她會施加難以言喻的折磨,從而讓自己在獵物的疼痛中獲得滿足。對于這個惡魔來說,這樣的歡愉隻是無心無邪的濫情。但是對于符文之地上的其他人,聽到的則是血肉模糊的傳說,提醒着人們肉欲的危險和縱欲的代價。

“今晚有空嗎?要不要和我一起,掘開你身體裡那口痛苦的源泉?”——伊芙琳

能力設定

屬性

屬性

基礎數值

成長數值

生命值

572

84

法力值

315.6

42

生命回複/5秒

8.5

0.75

法力回複/5秒

8.108

0.6

攻擊力

61

3

攻擊速度

0.667

2.1%

攻擊距離

125

護甲

37

3.5

魔法抗性

32

1.25

移動速度

335

參考資料

技能

技能名稱

技能屬性及其效果

惡魔魅影

脫離戰鬥4秒後,伊芙琳将披上惡魔魅影。如果伊芙琳的生命值低于250-590(+2.5AP),她将在該技能激活的同時快速回複生命,每秒回複15-50生命值。從6級開始,惡魔魅影還将提供僞裝效果 —— 隻有靠近敵方英雄、控制守衛和防禦塔時才會被發現。

來自敵方英雄的傷害會讓【惡魔魅影】進入1.5秒的冷卻。

憎恨之刺

距離:800

冷卻:4秒

消耗:40/45/50/55/60法力

伊芙琳朝目标方向進行鞭笞,對命中的第一個敵人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法傷害并使伊芙琳對該敵人發起的下3次技能或攻擊造成10/20/30/40/50(+0.25AP)額外魔法傷害。随後,伊芙琳可以再次施放這個技能最多3次。

再次施放:發射尖刺穿過距離最近的敵人,并對命中的所有敵人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法傷害。

【憎恨之刺】會優先選取伊芙琳正在攻擊的目标。

欲望紅塵

射程:1200/1300/1400/1500/1600

冷卻:15/14/13/12/11秒

消耗:60/70/80/90/100法力

詛咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了該目标,那麼她将抹除詛咒效果,返還它的法力消耗,并使目标暫時減速65%。

如果詛咒持續了至少2.5秒,那麼将它抹除還會魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/2秒并且:在對抗英雄時:擊碎25/27.5/30/32.5/35%魔法抗性,持續4秒。

在對抗野怪時:造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法傷害。魅惑的持續時間提升至2秒。

施放【引誘】不會使伊芙琳從【惡魔魅影】狀态中移出。

鞭笞&強化鞭笞

距離:225

冷卻:8秒

消耗:40/45/50/55/60

鞭笞目标,施加攻擊特效并造成魔法傷害,傷害值相當于55/70/87/100/115加上目标3%(+1.5%每100AP)最大生命值,至少造成25傷害。随後,提供30%移動速度,持續2秒。

進入惡魔魅影會重置鞭笞的冷卻時間并使其後的強化。鞭笞會将伊芙琳拽向她的目标,對目标和沿途的敵人造成魔法傷害,傷害值相當于75/100/125/150/175加上敵人4%(+2.5%每100AP)最大生命值。

最終撫慰

距離:650

冷卻:140/110/80秒

消耗:100法力

影響半徑:450

伊芙琳釋放她的惡魔能量,變為不可被選取狀态并大肆殘殺她面前的敵人。随後她會向後位移。造成125/250/375(+0.75AP)魔法傷害,如果敵人生命值低于30%,則此傷害提升至300/600/900(+1.8AP)。

英雄攻略

使用痛苦之擁

“引誘”的準備時間也許看上去有點久,但它所具備的魅惑和魔抗擊碎效果會為伊芙琳帶來極大優勢,所以等待是值得的。

在潛行時,要注意伊芙琳是否被敵方英雄所偵測到。玩家可以通過敵方英雄頭上逐漸變黃和變紅的眼睛來識别。

在生命值較低時,伊芙琳可利用“惡魔魅影”的治療效果和“僞裝”重返戰場,打敵人一個措手不及。

對抗痛苦之擁

購買控制守衛可以幫助玩家偵測伊芙琳的位置,從而對她的伏擊做好準備。

伊芙琳的很大一部分威脅都在她的魅惑效果“引誘”上。保護那些帶有“引誘”标記的友軍,或者,如果玩家被标記了,确保友軍隔在玩家和伊芙琳可能發起攻擊的位置之間。

如果玩家猜測伊芙琳已經離開了玩家的戰線,可以通過打字以及在小地圖上進行标記來讓友軍知道。

技能分析

伊芙琳是峽谷中任何對手的鮮活的噩夢。當伊芙琳對愛慕之人灑下“欲望紅塵”的時候,他們會知道被跟蹤了,雖然他們能掌握伊芙琳的位置,但隻有非常短暫的一瞬間。而随後的一段時間裡,他們将成為伊芙琳情感折磨的獵物。

當伊芙琳最終現形時,玩家有很寶貴的幾秒鐘時間品嘗自己的成果。使用“憎恨之刺”迅速把目标打殘,然後用“強化鞭笞”貼緊目标。當伊芙琳獲得了滿足,就可以使用“寡婦制造者”蜷縮回到陰影之中。

實戰應用

伊芙琳的僞裝效果不會在遊戲一開始就生效,降低了她對線上英雄的前期威脅。但當她獲得“寡婦制造者”能力的時候,自帶的無法被選取效果會讓她成為遊戲中最棒的六級越塔強殺英雄。

“欲望紅塵”造成魅惑的同時還會減少目标的魔法抗性。所以伊芙琳非常适合搭配法術傷害較多的陣容,讓隊友配合伊芙琳的進場打出傷害。

在清理野怪的時候妥善運用Q技能。初次施放“憎恨之刺”的目标要挑選野怪營地裡個頭最大的家夥,這樣接下來幾次額外傷害才不會浪費。此外,請盡量讓營地裡的小怪排成一條線,這樣才能将傷害最大化。

彩蛋花絮

伊芙琳重做

背景故事:伊芙琳的叙事作家是John “JohnODyin” O’Bryan。伊芙琳曾是個到處搞事的暗影刺客,将别人的喉嚨割裂後不等鮮血滴濺就消失得無影無蹤,但對于一個職業女殺手來說,她的着裝過于單薄而且還蒙着一層令人費解的藍色。新版伊芙琳依然是名暗影刺客,但她還是一個惡魔。一個妖媚的惡魔。伊芙琳會慢慢地折磨自己的獵物,直到沒有任何的利用價值。但即便是最甜美的獵殺也難以填滿她欲望的溝壑,體溫才離開獵物的軀殼,她就準備好尋找下一個目标了。她會在黑暗中悄悄接近他們,等待目标最脆弱的一刻,再借助自己掌控陰影,化作人形。數個世紀以來,伊芙琳已使自己的女性外表日臻完美,手下的每個亡魂都讓她的妖媚本領愈發純熟。最近一次符文戰争中爆發的萬千苦痛正是伊芙琳誕生的根源。符文之地居民遭受的重創和痛苦孕育出了這個年輕的惡魔,從那以後她一直都在追尋這種滋味,每次都有一個生靈成為犧牲品。

形象設計:伊芙琳的概念美術師是Gem “Lonewingy” Lim。伊芙琳賴以生存的本領是引誘獵物,使其興奮并懷有希望,因此她特意修整了自己在人形态下的外表。如果說厄運小姐的性感是10/10的話,那麼伊芙琳就要是11/10。誇張的比例,過分做作的造型,踩着高跟鞋狂奔——伊芙琳已經突破了生理上的限制。從最初的構思階段開始,伊芙琳從沒穿過人類的衣服。首先,伊芙琳并不是人類。她是一個模仿成人形的惡魔,所以她将陰影模拟成了衣服,而不必費力去弄個衣櫥什麼的。第二點,給伊芙琳穿上人類的服裝會讓她感覺更像是個穿比基尼的普通少女,難以表現出作為一個以虐待為樂的強大惡魔的真實感覺。伊芙琳妖媚的外表就是她的武器——而不是什麼趕時髦的打扮。

技能機制:伊芙琳的技能中最具代表性的可能就是那個持續時間很長的潛行效果。這個機制在大多情況下都相當公平,但事實證明它存在于一個打野身上會非常令人郁悶,因此出于對其他英雄的考慮,伊芙琳之前被請出了野區。然而,永久潛行無論對于打野還是伊芙琳粉們來說都太有吸引力了,所以玩家總在想方設法讓她登場,毫無疑問無論伊芙琳是強是弱,她都會留在野區當中。設計師将伊芙琳的潛行能力推遲到了六級。這樣線上玩家就有時間去布置視野防禦、補兵,而且在壓着對手的時候就不必提心吊膽,生怕兩級就在線上冒出一個看不見的伊芙琳。然而一旦伊芙琳到達六級,就不再有任何打野(或者carry)能在她惡魔陰影的追尋中全身而退。她其餘的技能設計都在圍繞這個刺客的持久潛行能力進行平衡,同時還為她提供了擊殺敵人的手段。舉例來說,她的W技能會标記目标,預先提醒伊芙琳就在附近,但是他們如果不在2.5秒内逃命的話,伊芙琳的鞭笞會使其受到魅惑。還有,她在對手耳邊低語的時候,整個屏幕都會變為粉色,然後對手會開始猜測她會從河道還是草叢中出現。

隐藏背景故事

已發布的某個英雄,在雙親遭遇不幸後已經邂逅過伊芙琳了。由于伊芙琳的虐待傾向,害這個英雄踏上了一條更為黑暗的道路。

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