角色背景
字文台,漢族,吳郡富春人。漢末群雄之一,三國中吳國的奠基人。史書說他“容貌不凡,性闊達,好奇節”,是大軍事家孫武的後裔。孫權建國後,追谥孫堅為武烈皇帝。
能力設定
屬性
技能
(資料來自)
玩法分析技能分析
英魂令一名其他角色二選一:摸X棄1,或摸1棄X,X為損失的體力值。由于界孫堅相較于原版孫堅而言,多了1體力上限,因此在兩者體力相同的情況下,界孫堅每輪可以額外産生1牌的收益,算是一個很大的提升了。此外,由于界孫堅一開始就是4/5,能英魂隊友摸1棄1;這也讓原版孫堅飽受诟病的“開局白闆”屬性從此一去不複返。由此可見,界孫堅增加1體力上限的設定,無疑顯著提升了這個武将的強度。至于英魂的具體收益,取決于孫堅每回合的血量,以及能發動這個技能的次數。
武烈是OL界孫堅特有的技能,其發動時機是結束階段,其效果是讓自己失去若幹體力,然後給等量的其他角色套1層盾(“烈”标記)。這個盾可以看做是劣化版的橘子,畢竟後者能讓持有者産生英姿的效果,而孫堅的“烈”不能。但相較于陸績而言,孫堅的“武烈”在保護隊友的同時,也能主動讓孫堅自降血線,從而創造和“英魂”的聯動加成。兩者可以說是各有千秋。
使用技巧
如何使用界孫堅:
(1)起手刷卡——孫堅起手刷純防禦牌即可,閃、桃、無懈可擊,多多益善。
(2)使用武烈——這是孫堅唯一的操作難點。首先,誰是隊友在路人局(尤其是盾主局)并非顯而易見。其次,哪個隊友值得孫堅套盾保護的問題。如果袁譚袁尚、司馬徽是隊友,果斷給他們安排上盾,畢竟保護大佬人人有責。最後,關于武烈是一錘子買賣該套多少個盾的問題則要綜合考量場上局勢,例如己方隊友有幾個脆皮,敵方的輸出大緻如何,等等。總而言之,選擇武烈對象要慎之又慎,看清楚再套盾。否則為了追求英魂收益最大化,就起手無腦套盾,賣到1血,這樣的孫堅基本都是開局送人頭的料。
如何對抗界孫堅:
對抗孫堅的方法相對簡單——起手不要打他,讓他維持高血量。一旦他把武烈開了,自己血線較低,那就果斷集火他,争取能一輪将其秒殺。至于秒不秒得掉,那就是盡人事,知天命了。
配合克制
配合武将:
1.“核心”,即無額外防禦的回合内強将,比如魯肅、郝昭、徐榮、袁譚袁尚等。
2.保核武将,比如華佗、陸績、鐘繇。
克制武将:依賴手牌防禦的武将,比如秦宓、SP趙雲、張角。
被克制武将:
高傷害武将,比如關銀屏、諸葛恪、界張飛、曹嬰、徐榮等。界孫堅剛開完武烈,反手就被對面一套秒了,就很尴尬。
能克制額外手牌上限的武将,比如陳琳、辛憲英、SP貂蟬、于禁等。由于界孫堅開武烈的那一輪,回合外手牌數往往是高于血量的,因此特别容易被上述武将利用。
總結
相較于林包孫堅,界孫堅已經具備了主動賣血和保核能力;英魂和武烈的聯動,使界孫堅不再仰賴他人,而可以更直接的影響戰局,強度有了質的提升。雖然仍舊達不到身份局的頂流水平,但界孫堅最起碼“可以一用”,算是平民武将中的佼佼者(相較于界太史慈、SP張遼、孫邵而言)。雖然有人可能會說,界孫堅那1.8的輪均收益,甚至比不過标風時代2牌差的張遼,遑論常見的4牌差非賣武将了(例如許攸、李傕、曹嬰等)。
角色專屬
戰功
皮膚
角色台詞